Arma 3
Trip Wire Grenade
50 Comments
☠ Kibbe_Surdo ☠ Jan 26 @ 12:36pm 
Hi, what would I need to do to make the wire less visible please ?
gbr000 Oct 27, 2024 @ 1:45pm 
@SSG just update the mod yourself and then release to us, don't expect guys here to be knowing code because most don't! They'd just read few tutorials on internet and then released
Foran Sep 2, 2024 @ 11:35pm 
The wire line is too thick !!! make it thin as fishing line, ok?
SSG Jul 6, 2024 @ 5:53pm 
The "ACE defuse fires the tripwire" bug is due to an added EmptyDetector trigger (for guarantee of detonation) set to trigger with "Any Present".

To fix that I would suggest hijacking the "Ibr_fn_make_stretch" in the pbo's MakeGrenadeStretch_function.sqf, look for the "setTriggerStatements" command in it, and add a condition check to exclude the ACE explosive handler object like below:

"if !(_victim iskindof 'ACE_DefuseObject') then {detonation code}"

Not sure if I missed out anything else, since I no longer recall details of the original script, but above should suffice
Korsakovia Jun 18, 2024 @ 10:41pm 
Can tripwires be set up with smoke/gas grenades?
Морпех Dec 9, 2023 @ 3:25am 
Нет серверного ключа, при добавлении мода в серверную сборку и подписи серверным ключем, ругается при заходе на отсутствие ключа
prisoner Dec 8, 2023 @ 5:16am 
Hello,
Is there possibility to use your mine_AP_tripwire_grenade.p3d in my own project?
spiderhouse Oct 3, 2023 @ 9:38am 
is the a possibility to add an ace compatibility so you do it with the ace self interaction in the explosives or equipment Subsection
YipMan May 15, 2023 @ 9:07am 
Doesn't seem to work in MP
Omen Apr 2, 2023 @ 11:54pm 
Hi, love this mod ! However... It works fine in single player and as Host for MP, but does not seem to work on dedicated server with same settings as when I run as host... any tips?
Predator14 Jan 7, 2023 @ 10:13am 
Can you translate the phrase make tripwire into French please?
Predator14 Jan 7, 2023 @ 9:38am 
wow nice ! ;) I emphasize the fact that you used vanilla and not the ACE MERIC crap! it's a lot ! ;) MP compatible?
UEemperor Jul 29, 2022 @ 10:41am 
@SSG, would an adapted mod for ACE be doable?
SSG Jul 29, 2022 @ 7:36am 
Hi, solved it: ACE interaction menu sends a dummyweapon.p3d over the mine to handle interaction, firing the "any present" trigger.
Ibragim  [author] Jul 28, 2022 @ 1:55pm 
@SSG,
I'm sorry, but I've never used ACE or opened their codes. I'm unlikely to be able to change anything in this, but if there is someone who is able to adapt my mods to ACE, I'm not against it.
SSG Jul 28, 2022 @ 10:50am 
Hi, have been using it with ACE (action menus seem to not work with ACE, so I did some adaptation),
thing is if I open ACE interaction (not pointing at the mine, and not self-interaction) within 5m or so of the tripwire, the mine goes off (it should be the "APERSTrip_Wire_Grenade_Ammo" going off, not the trigger, because I survived the blast).

Therefore the tripwire grenade is almost incompatible with ACE...do you mind to take a look?
Bo_Nidle Jul 25, 2022 @ 10:41am 
I have been using it on various sp Pilgrimage missons. Numerous mods loaded, including all RHS troop mods, (GREF, AFRF etc) including Romanian which carry the HE grenades, I also found that it would load the Russian RGO and sometimes the US M26 frag. I am not certain these are the mods that allow this to happen but they are my prime suspects as it seems to be RHS grenades that appear. I haven't experimented to see which mod is responsible as I thought it was just a part of the mods function.
Ibragim  [author] Jul 24, 2022 @ 10:22am 
I have found that I can essentially set unlimited traps even if I do not possess the relevant grenades. i.e. I have a couple RGO's in my possession but I can set HE grenades I do not possess to my hearts content. Fun but not very realistic.
Bo_Nidle,
I would like to get more information about this problem, because it was definitely not provided by me and I have never encountered it. What should I do to repeat this bug on my computer and then understand why this is happening?
Bo_Nidle Jul 24, 2022 @ 6:55am 
Top job on this mod, very impressed. I do have a couple of requests/suggestions: For added realism, can this be made reliant on how many grenades the player actually possesses?

I have found that I can essentially set unlimited traps even if I do not possess the relevant grenades. i.e. I have a couple RGO's in my possession but I can set HE grenades I do not possess to my hearts content. Fun but not very realistic.

Secondly, can it also be made to activate smoke grenades? Useful in pinpointing enemy movements.

Thirdly, Can it be used to set off flares? Really useful for night ambush ops.

I have no idea how you could do any of this but then I have no idea as to how to make a mod and as a result I have the utmost admiration for those that do.

Just some thoughts on what is a great mod.

Thank you for your work.
Konstance™ Feb 28, 2022 @ 5:23pm 
Can it work with ACE?
pvt TOAST Feb 20, 2022 @ 2:15am 
super cool. This was the first thing I said when I played arma3 for the first time..."I got all these grenades, now if I can find some wire or take some fishing string from my FAK...this is what I'd do. Well done!!
Koger Feb 5, 2022 @ 3:30pm 
it does not seem to reactivate when I die in MP
Ibragim  [author] Dec 24, 2021 @ 6:43am 
нет, только юниты группы игрока и по его команде
neretropazanchic Dec 24, 2021 @ 6:37am 
боты умеют делать самостоятельно это без вмешательство игрока?
Hans_Kloss Dec 11, 2021 @ 5:17pm 
Could you possibly make it work also in MP? Might be cool...:steamthumbsup:
Ibragim  [author] Dec 5, 2021 @ 10:07am 
В основе так не случается, это может быть в определенных ракурсах или изгибах поверхности.
Чтобы отменить триггер, гарантирующий срабатывание, нужно пройти в Настройки >> Настройки Дополнений и отключить триггер.
Также есть возможность отключить любые условия по навыкам и инвентарю юнитов.
MrBadman Dec 5, 2021 @ 3:35am 
Ладно прошлый вопрос снят, но появился еще один. Граната взрывается при приближении и разминировать нет шанса. Растяжка поидее не должна так работать.
MrBadman Dec 5, 2021 @ 3:05am 
Было бы неплохо если бы была возможность использовать это имея только специальность сапера не имея набора инструментов. Для снайперов и разведчиков каких нибудь лишний вес набора инструментов вообще не в тему, а вышеперечисленные люди смогут это сделать и без набора.
Ibragim  [author] Nov 14, 2021 @ 8:13pm 
Убрана модель деактивированной ванильной растяжки, которая появлялась после деактивирования.
Removed the deactivated vanilla stretch model that appeared after deactivation.
Ibragim  [author] Nov 13, 2021 @ 3:26am 
Мод обновлен. Растяжка имеет свою модель с гранатой, которую использует юнит.
The mod has been updated. The stretch now has its own model with a used grenade.
_mickey_ Nov 6, 2021 @ 2:27pm 
@Woldemar "я ботов вообще в расчет не брал" - а я всегда беру в счет ботов. И вообще бот и игрок должны иметь равные способности в игре, а иначе это уже дискриминация )
_mickey_ Nov 6, 2021 @ 2:23pm 
@Woldemar ты наверно забыл что не каждый может поставить растяжку а только специалист по взрывчатке или инженер. Если игрок не даыыный специалист и в его отряде есть саперы или инженеры, то чего бы не поставить? Это при отсуплении может неплохо так сработать. К тому-же меню Эйса ничем не удобнее, если мы говорим о приказах подчиненным.
Ibragim  [author] Nov 6, 2021 @ 11:12am 
@Woldemar кстати, сейчас меню действий включает только одно дополнительное действие и только в случае, если выбрана взрывная граната. Боты все выполняют через свои действия в меню 6 Действие. С точки зрения эффективности, конечно, приказывать что-то ботам дело неблагодарное, я полностью согласен. Но решил добавить им эту функцию для полноты. Может пригодиться особым любителям.
Kaiser_ATF Nov 6, 2021 @ 10:21am 
@mickeyworld проще уж самому установить растяжку чем боту приказывать, я ботов вообще в расчет не брал, а через эйс меню действий просто удобнее, чем нагромождать тысячей addaction'ами стандартное меню действий
_mickey_ Nov 6, 2021 @ 9:51am 
@Ibragim даже не пробуй интегрировать это в Эйс, их система не позволит. Я давно удалил систему взрывчатых веществ для Эйс, таким образом могу приказывать ИИ подчиненным манипулировать с взрывчатыми веществами.
_mickey_ Nov 6, 2021 @ 9:48am 
@Woldemar -"по сути для совместимости с эйсом надо действие в эйс меню сделать и все" Чувак, о чем ты говоришь? Этот мод не может быть совместимо с Эйс! Эйс вообще не дает возможностей приказывать подчиненным делать что либо с взрывчаткой - установить/разминировать. В меню Эйса, не будет таких команд. Только если удалить систему взрывчатых веществ - файлы Эйса "ece_explosives" и "ace_minedetector", тогда этот мод будет нормально работать с Эйс.
Ibragim  [author] Nov 6, 2021 @ 5:33am 
Добавлена возможность настраивать типы гранат
Added the ability to customize the types of grenades
АйсГерГерт Nov 5, 2021 @ 1:13pm 
Ура :Miller:
Ibragim  [author] Nov 5, 2021 @ 12:35pm 
Добавлены CBA настройки в Настройках дополнений
Added settings in Add-ons Settings
Ibragim  [author] Nov 4, 2021 @ 10:08pm 
Обновление:
Теперь мод работает не только для игрока, но и для ИИ юнитов его группы

Update:
Now the mod works not only for the player, but also for the AI units of his group
Ibragim  [author] Nov 1, 2021 @ 8:37pm 
@CaHuTaP, нет навыка для этого. Нужна методичка.
АйсГерГерт Nov 1, 2021 @ 3:06pm 
Коли пока не будешь копаться в Эйсе, то сделай настройку гранат через CBA, чтобы можно было всё настроить через настройки дополнений. Хороший мод станет таким образом идеальным =)
Ibragim  [author] Oct 31, 2021 @ 4:24am 
Не использую ACE и не пробовал в нем копаться. Если есть умелец, я не возражаю, если он перенесет весь скрипт на меню в ACE.
Kaiser_ATF Oct 31, 2021 @ 12:07am 
Да по сути для совместимости с эйсом надо действие в эйс меню сделать и все.
Ibragim  [author] Oct 30, 2021 @ 6:48am 
I have not tested it with ACE, but you can try. So far, the menu will remain the same, but those who understand how the ACE mod works can easily transfer this idea there.
UEemperor Oct 30, 2021 @ 6:32am 
FINALLY someone that made this!!!!

Thanks dude. Is it possible to do it with ACE as well? As in instead of the vanilla scroll menu, you could make this with ACE explosives/self interaction menu?

Either way, fuckin awesome!
Ibragim  [author] Oct 30, 2021 @ 3:58am 
Thanks for your feedback.
Yes, now everything works and there is some improvement.
Now, after deactivation, the player will not see the tripwire mine, but the grenade that was used.
Smudge Oct 30, 2021 @ 1:58am 
Worked using the 11:37 version. No longer works using the 03:43 version.
Ibragim  [author] Oct 29, 2021 @ 8:45pm 
Спасибо за уточнение, буду думать дальше.
Egubor Oct 29, 2021 @ 1:59pm 
Как можно сделать растяжку из РГО/РГН? Они же не взорвуться от простого выдёргивания чеки. Перевариваются ли гранаты из модов, например АСЕ, РХС?
Работает ли с дымовыми и зажигательными гранатами, у которых есть чека?