Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
This is just a minor thing that slipped through the updates, of course. Great job overall :)
Now, in a practical game, you'll probably generate like 60 tourism or less from the ability, so once you're generating like 250 tourism from other sources you're losing out.
When you're after cultural victory, you'll usually generate well over 1000 tourism per turn passively later in the game. So, I think +3 tourism per district would probably be needed for the tourism boost to be useful.
- Now has a starting bias to coast at tier 3 (minor change)
- Samurai no longer a hard-build, upgrades from Swordsman into Musketman
- Samurai unlocks with Feudalism, not Military Tactics