ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
TLDR: Incredibly creative chamber with excellent usage of the rolling properties of the ball . Took me a good 2 or 3 hours depending on whether you counted an hour-long break I accidentally recorded (but deleted). I've also cut out some unnecessary parts and sped up others. Can't believe I got it done just right before I went to bed.
When I came back from my 4-year absence from the game, I worried that the Portal 2 mapmaking community had run out of ideas and exhausted every possible intuitive, non-glitchy, interesting combination of puzzle elements. Turns out I was dead wrong, and as long as bright minds like the OG Mevious stick around, we shouldn't have anything to worry about.
Difficulty: 9.25/10
Enjoyed: 8/10
On a quick note: there seems to be a bug concerning inconsistent ball rolling. The first time I tried, the ball somehow didn't roll straight ahead, but instead slightly to the left (my left as I was waiting on the moving platform), fell into the stairway and then fizzled itself (for some unknown reason). I had to do the entire thing again =(