Steam 설치
로그인
|
언어
简体中文(중국어 간체)
繁體中文(중국어 번체)
日本語(일본어)
ไทย(태국어)
Български(불가리아어)
Čeština(체코어)
Dansk(덴마크어)
Deutsch(독일어)
English(영어)
Español - España(스페인어 - 스페인)
Español - Latinoamérica(스페인어 - 중남미)
Ελληνικά(그리스어)
Français(프랑스어)
Italiano(이탈리아어)
Bahasa Indonesia(인도네시아어)
Magyar(헝가리어)
Nederlands(네덜란드어)
Norsk(노르웨이어)
Polski(폴란드어)
Português(포르투갈어 - 포르투갈)
Português - Brasil(포르투갈어 - 브라질)
Română(루마니아어)
Русский(러시아어)
Suomi(핀란드어)
Svenska(스웨덴어)
Türkçe(튀르키예어)
Tiếng Việt(베트남어)
Українська(우크라이나어)
번역 관련 문제 보고
Thank you for the detailed bug report and steps to reproduce, they were very helpful.
- load basic filter
- add any logic gate within the first NOT gate
- add another logic gate nested in that one
- minimize the top level gate then expand
- everything in the top level gate is now gone, no need to save and reload to reproduce
To dupe (trying to create logic to allow scars but no other med conditions):
- remove the all permanent med conditions
- add AND logic gate in its place
- add permanent med condition to it
- add NOT gate within same AND gate
- add any scar within the nested NOT gate
Save filter then try to reload it, top level logic gate is there but most everything is gone within it.