Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
I notice an incompatibility with the mod RunAndGun.
With RunAndGun, if a pawn is drafted and is shooting "automatically" at some ennemy and is instructed to move to a designated location, the pawn will continue aiming and shooting at its target, while moving, with some penalty.
Unfortunatelly, with the combat shotgun, and this weapon only, the pawn will initiate a move, but immediately stop and begin aiming at its target, eventually shooting. The pawn will never resume moving and will stay aiming and shooting. For it to move, I have to uncheck the "authorize fire" button on its gizmo bar.
The error log from hugslib;
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/c8a00a5396b69949f61dd98f4c77b0ff
The RunAndGun mod:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204108550