Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
because mods are not all working on beta
ive started a new game and am testing if its any of the new mods ive gotten
The other blue force projectiles are Impulse Force Cannons, which have indigo fast (cannon) projectiles, but I really doubt those are at fault since they are very slow to fire.
It is weird that the enemy turns more frantically than in vanilla since I discovered NPC AI craft is immune to the recoil of their weapons, and Self Pull/Self Push effects don't affect projectiles - maybe enemies with Cutter Beams and Starlances would be affected though.
(For the same reason Giminy Cricket Pulse Cannons have been discontinued .)