Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
because mods are not all working on beta
ive started a new game and am testing if its any of the new mods ive gotten
The other blue force projectiles are Impulse Force Cannons, which have indigo fast (cannon) projectiles, but I really doubt those are at fault since they are very slow to fire.
It is weird that the enemy turns more frantically than in vanilla since I discovered NPC AI craft is immune to the recoil of their weapons, and Self Pull/Self Push effects don't affect projectiles - maybe enemies with Cutter Beams and Starlances would be affected though.
(For the same reason Giminy Cricket Pulse Cannons have been discontinued .)