ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I ask because I want the ammo from [WOTC] Cut Content Ammo to look like Cut Content Ammo by GrimyBunyip. The two are duplicates and can't run together, but I really like how the latter looks, but the former has better rounds overall. Any advice? Thanks!
+Edit_X2WeaponTemplate = (T = "PLASMAGRENADEMK3", P = "Cost",\\
Cost = (ResourceCosts[0] = (ItemTemplateName = "Supplies", Quantity = 20),\\
ResourceCosts[1] = (ItemTemplateName = "AlienAlloy", Quantity = 1),\\
ResourceCosts[2] = (ItemTemplateName = "EleriumDust", Quantity = 1),\\
ArtifactCosts[0] = (ItemTemplateName = "EleriumCore", Quantity = 1)))
Similar to this:
+Edit_X2WeaponTemplate = (T = "Medikit", P = "HideIfResearched", OP = "Remove")
+Edit_X2WeaponTemplate = (T = "NanoMedikit", P = "HideIfResearched", OP = "Remove")
+Edit_X2WeaponTemplate = (T = "NanoMedikit", P = "BaseItem", OP = "Remove")
+Edit_X2WeaponTemplate = (T = "BioMedikit", P = "BaseItem", OP = "Remove")
making them buildable can be done in WSR or Template Master by setting CanBeBuilt to true and adding a cost
Read the documentation, the "WEAPONS_TO_HIDE_KEEP_SCHEMATIC" command does just that.
Alternatively, you can do that with the Item Hider mod using in-game UI.