Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Champion is pretty unremarkable. I didn't even notice the difference except to his debuff attack, and I think you started him with metallicize instead of getting it from the block move?
Deca and Donu: Your claim that the change is power-neutral is a joke, you added curses and replaced Dazed with the same amount of Burn. I didn't check if they did the same damage I guess. Still, they were the easiest act 3 boss and the curses are a really creative+fun addition that feels like it should have always been there.
Awakened One: I like your idea of him summoning minions instead of attacking in phase 1, and filling your deck with wimpy powers. It does reduce his role as the "punishes powers/slowness" boss. More importantly, if you don't use up all those feathers he can stunlock you for multiple turns after he transforms, which is a bit TOO nasty of a surprise if the player wasn't expecting it.
thats your github page?
I have a few ideas for Time Eater, but I've not devoted much thought to Bronze Automaton.
5 stars