Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
I didn't pack the whole thing, just did the cloudlets part.
At first didn't show up but skipWhenMissingDependencies = 1 was causing that because didn't have ACE running.
question: i added a couple of classes to cfgCloudlets but they do not show up in the Emitter 3Ditor. Is there a way i can preview and finetune custom made cfgCloudlets?
I am inheriting already from the cfgCloudlets >> "Default" class.
The same stuff is saved to your clipboard as well so you should be able to just paste the export into a text file, which should work..
class particle_emitter_0: Default
{
interval = 0.004;
circleRadius = 0;
circleVelocity[] = {2,2,2};
particleFSNtieth = 16;
particleFSIndex = 0;
particleFSFrameCount = 32;
particleFSLoop = 0;
angleVar = 0;
particleShape = ""\A3\data_f\ParticleEffects\Universal\Universal"";
particleType = ""Billboard"";
[...]
randomDirectionPeriodVar = 1;
randomDirectionIntensityVar = 2;
coreIntensity = 0;
coreDistance = 0;
damageTime = 0;
damageType = """";
angle = 0;
position[] = {0,0,0};
1:10:14 "
====== Emitter 3Ditor EMITTER PARAMS END ======
"
I feel like this is cut off, or am i miss-interpretating this?