No Man's Sky

No Man's Sky

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No Man's Sky de A à Z
By MisterWalky
Je vous propose plein de conseils accompagnés de screenshots et vidéos pour évoluer sans difficulté dans ce jeu incroyablement immense.
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Ce guide incomplet demeure en cours d’écriture et s’étoffera au fil du temps. Merci d’en tenir compte lors de votre évaluation. Mettez-le en favoris pour voir son évolution.

Synopsis
No Man’s Sky apparait comme un jeu de survie d’action-aventure joué à partir d’une perspective à la première ou à la troisième personne. Cela permet aux joueurs et joueuses de s’engager dans quatre activités principales : l’exploration, la survivance, le combat et le commerce. Vous jouez le rôle d’un explorateur planétaire humanoïde extraterrestre, connu dans le jeu sous le nom de « Voyageur », dans un univers inexploré. Vous commencez sur une planète aléatoire près d’un vaisseau spatial écrasé au bord de la galaxie. Vous êtes équipé d’une exocombinaison de survie avec un réacteur dorsal. Vous possédez un « multi-outil » pour scanner, extraire et collecter des ressources ainsi que pour attaquer ou vous défendre contre les créatures et les forces hostiles. Vous pouvez collecter, réparer et ravitailler l’engin, ce qui lui permet de voyager sur la planète, entre d’autres astres et stations spatiales du système planétaire local. Vous pourrez aussi vous engager dans un combat spatial avec des factions extraterrestres ou accomplir des sauts dans l’hyperespace vers d’autres systèmes stellaires. Vous pouvez suivre les conseils de l’entité connue sous le nom d’Atlas pour se diriger vers le centre de la galaxie.

Grâce à l’exploration, vous apparaissez crédité d’« unités », la monnaie du jeu, en observant des planètes non encore vues, des bases extraterrestres, la flore et la faune lors de vos voyages. Si vous apparaissez le premier à découvrir l’un d’entre eux, vous pouvez gagner des unités supplémentaires en téléchargeant ces informations dans l’Atlas. Vous en gagnerez également en faisant créditer le nom que vous proposerez pour la découverte et il résidera vu par d’autres personnes par les serveurs du jeu. Vous avez également la possibilité de renommer ces fonctionnalités à ce stade dans les limites définies par un filtre de contenu. No Man’s Sky peut être joué hors ligne, mais l’interaction avec l’Atlas nécessite une connectivité en ligne.

Vous devez assurer la survie du Voyageur, car de nombreuses planètes présentent des atmosphères dangereuses telles que des températures extrêmes, des gaz toxiques et des tempêtes dangereuses. Bien que vous puissiez chercher refuge dans des bases ou des grottes extraterrestres, ces environnements s’useront au niveau du blindage et de l’armure de l’exocombinaison et pourront tuer le Voyageur. Vous devez donc collecter les ressources nécessaires à sa survivance. En collectant des plans, vous pouvez utiliser des ressources pour créer des mises à niveau de son exocombinaison, de son multioutil et de son vaisseau spatial afin de faciliter la survie. Chacun de ces éléments possède un nombre limité d’emplacements pour les mises à niveau et l’espace de ressources, ce qui vous oblige à gérer vos inventaires et vos ensembles de fonctionnalités.

Sur une planète, le Voyageur peut se trouver attaqué par des créatures hostiles. Il peut également apparaitre agressé par des sentinelles, une force de robot autorépliquant qui patrouille les astres et prend des mesures contre les Voyageurs qui prennent les richesses de la planète. Dans l’espace, le Voyageur peut se retrouver attaqué par des pirates à la recherche de la cargaison de leur navire, ou par des factions extraterrestres avec lesquelles ils éprouvent une mauvaise réputation. Ici, vous pouvez utiliser les systèmes d’armes du navire pour vous engager dans ces batailles. Si le Voyageur meurt sur une planète, il sera réanimé à son dernier point de sauvetage sans l’inventaire de son exocombinaison ; vous pouvez récupérer ces matériaux sur le dernier lieu de mort. Si le Voyageur succombe dans l’espace, il se rendra également à la station spatiale du système local, mais après avoir perdu toutes les marchandises à bord de son navire. Encore une fois, ces marchandises peuvent demeurer récupérées en se rendant au point où vous serez mort dans l’espace, mais avec l’incertitude supplémentaire des pirates qui réclament les marchandises en premier.

Chaque système stellaire dispose d’une station spatiale où le Voyageur peut échanger des ressources, des multioutils et des navires, et interagir avec un ou plusieurs extraterrestres de trois races différentes qui peuplent la galaxie. Vous pouvez également trouver des bases extraterrestres actives ou abandonnées sur des planètes qui offrent des fonctions similaires. Chaque race comporte sa propre langue, présentée comme une substitution mot à mot qui apparaitra initialement dans un non-sens pour vous. En communiquant fréquemment avec cette race, ainsi qu’en trouvant des monolithes dispersés sur des planètes qui agissent comme des pierres de Rosette, vous pourrez mieux comprendre ces langues. Cela vous permet d’effectuer des actions appropriées lors de l’interaction avec les personnages extraterrestres, gagner sa faveur et celle de sa race pour le commerce et les combats futurs. Par conséquent, des réponses inappropriées peuvent les amener à ne pas aimer le voyageur, et leurs flottes spatiales peuvent l’attaquer à vue.
Prologue
Nota : le jeu crée des sauvegardes à certains points bien définis : quand vous descendez ou montez dans un vaisseau ou quand vous activez un point de passage par exemple.

No Man’s Sky à la particularité de se jouer en solo avec la possibilité que d’autres joueurs ou joueuses rejoignent votre partie ou rejoindre une partie multijoueur parmi vos amis. Une instance nommée « Nexus » est un lieu multijoueur dans lequel vous rencontrerez d'autres personnes. Vous pourrez réaliser des missions en groupe jusqu'à quatre joueurs.



Au lancement d’une partie, vous avez le choix entre plusieurs modes de jeu :
  • Normal : le mode classique avec une gestion de la survie simple et un univers infini.
  • Tranquille : un mode de jeu ou vous aurez moins d'éléments de survie à géré, plus de ressources, moins de dégâts, un mode facile en soi.
  • Créatif : mode spécial pour ceux qui veulent explorer et construire sans aucun risque et aucun coûts.
  • Survie : gestion d’une survie un peu plus poussée avec plus de dangers, moins de places d’inventaire et des couts plus élevés.
  • Personnalisé : ce mode de jeu vous permet de gérer beaucoup de paramètres tel que l'économie, la survie, les plans, les dégâts des armes, etc. C'est ici que vous pourrez trouver le mode « mort définitive » qui est la gestion ultime avec en plus la fin de votre partie en cas de mort. La sauvegarde unique sera effacée.
  • Expédition : mode de jeu particulier en multijoueur qui ne se trouve accessible qu’à certaines périodes. Vous avez un temps limité pour remplir des objectifs partagés par d’autres joueurs. Des récompenses spécifique à ce mode de jeu resteront disponible pour toutes vos sauvegardes actuelles ou futures.



Une fois votre partie lancée, vous apparaissez sur une planète aléatoire qui sera un peu inhospitalière. Un des paramètres tel que la température, la radioactivité, la toxicité aura un tel niveau que vous serez obligé de vous protégé.

Lors de votre arrivée, un court didacticiel vous expliquera comment gérer votre protection et vous attribuera un vaisseau de départ. Je vous conseille de rapidement fabriquer des batteries à ions et du gel de survie pour recharger votre combinaison. Personnellement, j'en ai toujours une dizaine de chaque sur moi pour ne pas en manquer.



Pour prendre le cas de Hulche Aichi, la planète sur laquelle je démarre ma partie, si la température et la radiation ont un taux acceptable, la toxicité quant à elle m'impose de recharger régulièrement ma protection environnementale.

Vous devrez aussi dans tous les cas géré l'oxygène de votre combinaison qui se dégrade d'autant plus vite avec vos efforts, tel que courir ou l'utilisation de votre jetpack.

Dès votre arrivée, une première mission fait office de tutoriel pour vous expliquer les prémices de la survie et vous octroyer votre premier vaisseau qui sera toujours le même pour tout le monde.



Pour commencer votre multioutil restera très basique et vous ne pourrez pas faire grand chose avec. Cependant, ramassez du carbone sur la végétation et de la poussière de ferrite sur les minéraux. Trouvez une grotte pour récolter du cobalt et des cristaux bleus comme sur l'image pour le dihydrogène. Ces éléments vous permettront de fabriquer du gel de survie et des batteries à ions qui faciliteront votre survie. Ces deux types de recharges seront plus rentable que l'utilisaiton du sodium et de l'oxygène. Quel que soit la planète où vous vous trouverez, tous les éléments cités seront toujours disponibles.

Suivez en priorité la mission principale « Éveils » et vous serez ensuite prêt pour une exploration qui vous prendra des dizaines, centaines ou même des milliers d'heures.
Missions
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.



No Man’s Sky comporte deux types de missions : principales et secondaires. Parmi ces dernières certaines auront plus d'importance que d'autres.

Missions principales

Ces missions vous guident à travers l’histoire du jeu et je conseille de les réaliser rapidement pour savourer l'ensemble du jeu. Je vous indique la liste de ces missions et leur réalisation.

  • Éveil : C'est la première mission accessible dès votre arrivée. Vous allez devoir testez et réparer les systèmes du multioutil. Il en sera de même avec votre premier vaisseau. Cela servira de didacticiel de départ. Elle vous emmenera jusqu'à l'anomalie spatiale.
  • L’anomalie spatiale : cette quête fait suite à l'Éveil et démarre en découvrant l'anomalie spatiale.
  • Seul parmi les étoiles : cette quête est aussi débloqué après l'Éveil. Vous allez devoir retrouvé Artémis, un autre voyageur.
  • Le chemin de l’Atlas.

Missions secondaires

Elles sont multiples et certaines pourraient presque faire partie intégrante des missions principales. L’une d’elles va vous emmener vers le housing et vous aider à construire une base en débloquant des éléments de construction et plus tard, la possibilité de recruter des PNJ qui vous aideront.

Une mission secondaire particulière existe pour chaque planète : le guide d’exploration. Quand vous vous trouvez dans un système, elle vous donne des informations sur le système et entre autres le nombre de planètes découvertes et à découvrir. Sur une planète, des informations propres à celle-ci et de la même manière le nombre d’espèces en faune, flore et minérales découverte et à découvrir.

La recherche communautaire se débloque en avançant dans la quête principale et sera disponible après avoir découvert la structure nommée « Anomalie ». Une partie de la mission doit se réaliser par la communauté de joueurs et joueuses. Une autre est propre à vous-même.

En plus de ces missions secondaires, vous pouvez, quand votre réputation le permet trouvé des PNJ dans les stations spatiales qui vous proposeront des quêtes diverses en fonction de votre rang. Les récompenses sont bien entendu de plus en plus intéressantes au fil de votre progression. Il peut s’agir de prendre une photo sur un monde particulier (en mode photo), tuer des animaux, détruire des vaisseaux pirates, des sentinelles, etc.
Catalogue et guide
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

* Capture d'écran en attente *

Cette section regroupe le guide, les étapes du voyage et le catalogue. Le guide sert de didacticiel pour tous les aspects du jeu et le catalogue regroupe toutes vos découvertes. Le guide se débloque avec votre avancement et les sections débloquées le sont pour l'ensemble de vos parties.

Le catalogue est divisée en plusieurs sections, elle-même divisées en sous-sections :
  • Matériaux et objets : regroupe tous ce que vous connaissez en terme de matériaux, d'objets, de recettes, etc.
  • Technologie : elle recense les technologies pour le vaisseau, le multi-outil, le cargo et tout le reste.
  • Éléments de construction : cette partie concerne tous les éléments de construction pour vos bases que vous connaissez.
  • Connaissances collectées : Vous trouverez ici l'ensemble de vos connaissances vous y retrouverez les mots appris dans les différents langages, un résumé de vos quêtes réalisées, et des informations que les différents sites que vous découvrirez. C'est aussi là que vous trouverez les glyphes de portails que vous connaissez (section Atlas).
  • Recettes : toutes les recettes du raffineur ou du processeur de nutriment que vous avez découvertes. Il suffit d'en réaliser une pour la découvrir, soit en réalisant des essais ou avec un guide.
  • Merveilles : vous trouverez dans cette section un recensement de vos plus belles découvertes.

Les étapes du voyage regroupe plusieurs sections qui suivront votre avancement. Je vous indique les étapes, sachant que chacune possèdent plusieurs paliers.

Étapes d'exploration
  • Voyage global : terminer d'autres étapes pour avancer dans cette étape.
  • Aliens rencontrés : vous devez parler avec un certain nombre de personnages pour augmenter ce rang.
  • Mots obtenus : apprenez des mots dans les quatre langues (Gek, Vy'keen, Korvax et Atlas).
  • Exploration spatiale : découvrez de nouveaux systèmes.
  • Faune planétaire : cette étape consiste à découvrir tous les animaux d'une planète ou d'une lune et de terminer la section en recevant les nanites dans la section découvertes, puis faune.

Étapes de survie
  • Exploration à pied : il suffit de parcourir des distances en « u » (environ 1 mètre) à pieds.
  • Survie extrême : Il faut rester sur une planète avec des conditions de survie très contraignante pendant un certain temps. Attention, pour maximiser cette étape, vous ne devez pas mourir ou cela réinitialise le compteur. Comme cela reste plutôt long je vous propose deux solutions. La facilité où vous fabriquerez un abri basique ou un trou dans le sol assez profond et vous laissez votre partie tournée pendant le temps nécessaire. Autrement, vous rencontrez des tempêtes qui vous permettront de récolter des cristaux de tempête qui se revendent plutôt bien et servent également dans certaines technologies. Attention, dans ce cas, prévoyez plusieurs dizaines de batterie à ions et prévoyez une protection adéquate pour ne pas trop en consommer. Le temps indiqué est du temps de jeu ; en temps réel, une minute représente xxx minute du temps de jeu.
  • Sentinelles détruites : vous devez détruire des sentinelles avec tous les risques encourus.
  • Unités accumulées : récupérez des unités de toutes les manières possibles.
  • Vaisseaux détruits : détruisez des vaisseaux .

Les Gek
  • Estime : augmentez votre réputation auprès de cette race.
  • Misions accomplies : terminez des missions données par les Gek.
  • Mots appris : découvrez de nouveaux mots de cette race.
  • Systèmes visités : Visitez des systèmes Gek.
  • Contrebande : vendez des marchandises de contrebandes.

Les Vy'keen
  • Estime : augmentez votre réputation auprès des Vy'keen.
  • Misions accomplies : terminez des missions pour eux.
  • Mots appris : apprenez les mots de leur langue.
  • Systèmes visités : visitez des systèmes Vy'keen.
  • Marcheurs détruits : détruisez des marcheurs sentinelle.

Les Korvax
  • Estime : augmentez votre réputation auprès des Korvax.
  • Misions accomplies : accomplissez es missions auprès des Korvax
  • Mots appris : apprenez des mots consistuant leur langages.
  • Systèmes visités : explorez des systèmes Korvax
  • Amas de nanite : acquérez des nanites.

Guide des marchands
  • Estime : augmentez votre réputation auprès de cette guilde.
  • Misions accomplies : réalisez des missions pour cette faction.
  • Unités gagnées : amassez des unités de crédit.
  • Plantes cultivées : récoltez un certain nombre de plantes.
  • Trésors rares : trouvez des trésors sur certaines planètes.

Guide des mercenaires
  • Estime : augmentez votre réputation en réalisant des tâches pour eux.
  • Misions accomplies : accomplissez des missions auprès de cette guilde.
  • Sentinelles détruites : détruisez des sentinelles.
  • Pirates tués : tuez des pirates dans leurs vaisseaux.
  • Horreurs éliminées : tuez des créatures alien après avoir détruit leur œufs.

Guide des explorateurs
  • Estime : il suffit d'augmenter la réputation de cette guilde.
  • Misions accomplies : réalisez des mission pour les explorateurs.
  • Faune rare scannée : scannez des animaux rares.
  • Cartographies : découvrez de nouveaux systèmes solaires.
  • Plantes cataloguées : scannez des plantes que vous ne connaissez pas.
Monnaies
Nota : cette section est en court d'écriture.

Il existe plusieurs types de monnaies dans NMS. Certaines sont très communes, d’autres plus rares et la manière de les obtenir diffère selon les types. Je vous expose en détail chacune d'entre elles et vous indique comment les obtenir et leur usages.

  • Donnée récupérée : cet objet pouvant s’échanger contre des unités sert aussi de monnaie pour débloquer les plans de construction des éléments de votre base.
  • Métal corrompu :
  • Nanite : S’obtient sur des missions, en détruisant des sentinelles et en parlant de vos découvertes à certains personnages sur l’Anomalie et en envoyant vos découvertes.
  • Unité : la plus courante et celle qui vous sert pour acheter ou vendre toutes les ressources, les vaisseaux, etc.
  • Vif-argent : Il s’obtient en réalisant des quêtes pour le Nexus. Il sert à acheter des objets spéciaux cosmétiques pour vos vaisseaux, votre jetpack, vos bannières, des décorations pour vos bases, etc.
Personnalisation du Voyageur


Chaque système solaire est équipé d’une station spatiale ou vous trouverez un modificateur d’apparences pour personnaliser votre avatar. Prenez la rampe de gauche en entrant dans la station pour y accéder.



Vous pouvez changer plusieurs caractéristiques à commencer par votre race. Vous pourrez choisir de reste une anomalie ou prendre l’apparence d’un Gek, d’un Vy'Keen, d’un Korvax ou encore d’un Voyageur.

Chaque race à une personnalisation plus précise pour le reste du corps, en passant par la corpulence, la tête, le torse, etc. Certains changements sont verrouillés jusqu’à ce que vous entrepreniez une action ou une découverte.

Pour chacun de ces changements, vous trouverez plusieurs options et un jeu de couleurs à mettre en place, de quoi customiser votre avatar pour le rendre unique.



Vous pourrez également choisir une bannière pour vous représenter. Elle reprend une classe, le « S » en ce qui me concerne. Sur ce point, j’avoue ne pas savoir comment l’obtenir, si ce n’est peut-être par le temps de jeu ou le déblocage des succès.

Vous trouvez ensuite votre nom qui correspond à votre nom Steam affublé d’un titre que vous pourrez gagner en accomplissant certains exploits. Le titre « le robuste » que j’arbore fièrement m’a été attribué pour avoir passé 7 200 soleils dans un monde extrême dans une même partie.

Vous pouvez le changer en cliquant sur le titre juste en dessous de la bannière.
Mort du Voyageur
Nota : attention, vous ne récupérez que la dernière tombe après votre mort. Ce qui implique que si vous mourez avant d’avoir pu récupérer votre tombe, vous perdrez tout ce que cette dernière contenait.

Si vous n’avez pas opté pour une partie en mode « mort définitive », vous réapparaitrez à proximité de votre point de décès si vous étiez sur une planète ou une base spatiale la plus proche si vous mouriez dans l’espace.



À votre mort, vous vous retrouvez sans inventaire général (votre cargaison n’est pas impactée) qui reste dans un réceptacle représenté sur l’image que vous devrez aller chercher sur le lieu de votre décès. C’est assez simple sur une planète, mais cela peut devenir compliqué dans l’espace.

En le récupérant, vous retrouvez l’intégralité de votre inventaire. Cependant, certains composants de votre multioutil ou de votre exocombinaison, voire de votre vaisseau s’il a été endommagé, peuvent s’avérer défaillant. Vous devrez les réparer avant de les utiliser à nouveau.
Apprentissage des langues
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Nota : le nombre de mots à apprendre dans chaque dialecte demeure très important et vous ne devez jamais rater une occasion d’acquérir de nouvelles connaissances dans ce domaine.



En commençant votre partie, vous allez vite vous apercevoir que les races extraterrestres vous parlent dans un charabia incompréhensible comme ce cher Gek dont je ne comprends que le mot « vous »

Plusieurs manières permettent d’apprendre les différents langages, Gek, Vy'Keen et Korvax pour les principaux. Vous apprendrez des mots uniques qui avec le temps vous permettront de comprendre leur langage et ainsi donner les réponses adéquates quand c’est nécessaire.

Il existe des centaines de mots différents et vous devrez vous armer de patience pour détenir la chance de comprendre ce qu’ils vous disent. Rassurez-vous, même quand vous vous trouvez insulté par un Vy'Keen, vous comprendrez sa colère.



Vous pouvez parler à des représentants de la race et opter pour la réponse « Demander de l’aide avec le dialogue… ». Il vous répondra en vous fournissant une liste de choix ; peu importe celui que vous sélectionnerez. Vous apprendrez obligatoirement un mot dans la langue natale du personnage à qui vous vous adressez.



Sur chaque planète vous trouverez des pierres de savoir. En interagissant avec, vous apprendrez un mot de la race qui domine le système solaire dans lequel vous vous trouvez. Une fois la pierre activée, le cercle apparent scintillera. Vous pouvez les trouver avec le scanneur.



Parfois vous tomberez sur des monuments particuliers avec lesquels interagir. Ils comportent trois pierres de savoir et peuvent se présenter sous différentes formes.
Découvertes
Dans No Man’s Sky, une grande partie des éléments est générée procéduralement. Les noms des systèmes solaires, des planètes et lunes, des plantes, de la faune et des minéraux sont tous générés de cette manière également.

Lorsqu’une personne arrive pour la première fois dans un système solaire ou un astre, il en devient le découvreur automatiquement. Cela lui permet si l’envie lui en prend de nommer cette découverte à sa guise et cette donnée sera celle qui apparaitra à d’autres joueurs ou joueuses qui reviendraient au même endroit. En Prime, votre pseudo et la date de la découverte y seront associés.



Pour accéder à l’écran des découvertes, la touche par défaut est « ESC », puis l’onglet découvertes. Sur cet écran vous visualiserez toutes les découvertes réalisées, à savoir le nom de la planète, la liste de la flore, des minéraux et des points de passage découverts. On ne sait jamais combien on peut trouver de ces éléments, mais au vu de la taille des planètes, on peut supposer qu’il en existe plusieurs dizaines.



L’onglet de la faune est un peu particulier, car on sait d’avance combien d’animaux la planète compte et vous obtenez un bonus si vous en faites l’inventaire total. Vous trouverez des indications pour chacun d’eux sur le lieu de vie, air, terre, sous-sol ou marin et leur mode vie ; diurne par exemple. Vous trouverez aussi une indication de leur rareté. Il peut s’avérer complexe de trouver toutes les espèces, certaines étant particulièrement rares.



Vous pouvez envoyer vos découvertes, ce qui vous fera gagner des nanites. Lors de l’analyse de la faune, flore ou minéraux, vous obtiendrez également des unités, la monnaie principale du jeu.

Pour cela, vous pouvez le faire à la demande pour une soit en changeant le nom ou pas. Vous avez aussi la possibilité d’envoyer toutes les découvertes en même temps en cliquant droit sur la page. Vous arriverez sur l’écran représenté par l’image.

Vous prendrez connaissance de tous les systèmes que vous avez visités, ainsi que leur astre et en appuyant sur la touche « F » par défaut, vous enverrez la totalité de vos trouvailles avec le nom par défaut.
Exocombinaison
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.



Votre exocombinaison peut s’améliorer à l’aide de multiples technologies et son inventaire peut augmenter de plusieurs manières. Vous pouvez trouver dans chaque station spatiale, auprès du vendeur de technologies pour cet équipement, un emplacement sur sa gauche pour acheter des cases d’emplacement. Notez que vous pouvez bénéficier de cette option seulement une fois par station spatiale.

Chaque ajout coute de plus cher tout en sachant que vous détenez moins d’emplacements de base sur une partie en mode survie qu’en mode normal. Vous disposez de trois formes d’inventaires : général, cargaison et technologies. 48 emplacements maximums pour les deux premiers et 14 pour les technologies. Très rapidement vous devrez débourser 500 000 unités pour un emplacement.



Vous pouvez aussi trouver des capsules de sauvetage sur les planètes qui vous proposeront l’augmentation de vos inventaires. Vous pouvez poser un scanneur de signaux et déchiffré des données de capsules de sauvetage. Attention, si vous en cherchez trop dans la même zone, vous prenez le risque de retomber sur des capsules déjà vues. Il est plutôt conseillé d’en chercher un maximum de cinq par planète par ce procédé pour éviter ce désagrément ou de vous éloigner à un autre endroit.



Pour faciliter la trouvaille de ces capsules, vous pouvez parfois acheter des données de capsule de sauvetage à introduire dans un scanneur de signaux sur une planète. Si ce n’est pas forcément intéressant à acheter pour débloquer les premiers emplacements, c’est plus que lucratif quand le prix dépasse les 100 000 unités. Dans cet exemple, le vendeur me le fournit avec une bonne réduction de presque 30 %.



Dans ce cas, vous devrez fournir certains composants pour débloquer l’amélioration.

Vous trouverez dans ce tableau le tarif de chaque emplacement en partant du premier que vous achèterez pour tous les types d’inventaires. De base pour une partie ne mode normal, vous détenez 25 emplacements dans le général, quatre pour les technologies et deux pour la cargaison.

À savoir que l’emplacement de la cargaison peut contenir deux fois plus d’objets pour une même case que l’inventaire général. Ceci est valable pour toutes les ressources qui s’empilent avec une barre de remplissage en bas de leur icône. Les ressources comme les minerais, le carbone et autres s’empilent par lot de 9 999 maximum, quel que soit l’emplacement d’inventaire.

Modules d’améliorations

Multioutil
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Votre multioutil de base se présente avec très peu d’emplacement d’amélioration et de classe C, soit la plus mauvaise possible. L’idéal va consister à échanger votre multioutil contre un autre plus performant. Pour cela, vous trouverez plusieurs opportunités auprès de vendeurs ou dans des bases terrestres et parfois en discutant avec des personnages Vy'Keen qui vous proposeront un échange.



Dans une station spatiale, vous trouverez une arme juste à côté du marchand de technologie. En vous approchant, le terminal d’armement s’ouvre et vous pouvez sélectionner l’arme à l’intérieur.



Après sélection, vous pourrez le comparer à votre équipement et voir ce qui s’avère le plus intéressant. Il faut tenir compte en premier lieu du nombre d’emplacements qui vont vous permettre d’installer plus de technologies et de la classe.

Dans le cas de l’image, celui de gauche est celui de base et j’ai tout intérêt à le remplacer pour gagner non pas en qualité, la classe, qui reste la même, mais en nombre de cases pour passer de 6 à 11 emplacements.

Pour cela, j’ai deux options :
  • Je l’achète le nouveau et je l’ajouterais à ma collection et je le payerais le prix fort.
  • Je peux remplace celui que je détiens et son prix de vente sera déduis de mon acquisition.



Dans le second cas, je vous conseille très fortement d’enlever toutes les améliorations que vous aviez installées pour récupérer des composants ; il gardera la même valeur. Dans mon cas, je vais l’échanger et j’ai donc retiré tout ce que je pouvais.

Vous pouvez avoir de la chance et trouver un multioutil de classe S assez rapidement, mais vous aurez plus de possibilités en vous rapprochant du centre de la galaxie. Ne ratez pas une occasion, car si vous partez rien ne dit que vous trouverez le même en revenant plus tard.

Modules d’améliorations



Le multioutil peut recevoir pas mal de modules d’amélioration que je vous décris dans les lignes qui suivent. Cependant, je consacre un chapitre à la visière d’analyse qui est un peu particulière et je vous invite à lire la section « Visière d’analyse ».
Visière d'analyse — généralités
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

La visière d’analyse est un des premiers modules que vous réparez en lançant une nouvelle partie. Elle vous permet de scanner votre environnement à l’aide de cinq fonctions distinctes.

Mode analyse de cible



Ce mode s’active par défaut et consiste en un scanneur qui va vous aider à retrouver une cible particulière liée à une mission. Sur la capture d’écran, je réalisais une mission du Nexus. Elle vous amène à proximité de la cible et vous devez terminer avec le mode analyse de cible pour finaliser la trouvaille.

Mode contrôle de la puissance

Mode contrôle des minéraux

Les dépôts de ravitaillement peuvent contenir vos minerais ou gaz pour une contenance qui dépend du nombre d’éléments reliés entre eux. Le premier dépôt peut contenir 3 500 unités et chaque élément supplémentaire ajoute 1 000 unités à la capacité.

Mode contrôle du carburant
Visière d'analyse — analyse 1/2
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.



Ce mode demeure celui que vous débloquez en premier et que vous utiliserez le plus. Il vous permet d’identifier flore, faune et minéraux. En out, comme sur la capture d’écran, vous pouvez aussi vous en servir pour obtenir des informations sur un vaisseau. Cela peut se trouver utile si vous voulez changer de vaisseaux, afin d’en connaitre les caractéristiques sans vous déplacer.

Une autre fonction très utile pour trouver ce que vous voulez est représentée dans ce mode de vue par une multitude d’icônes selon ce que vous analysez. Tous les bâtiments, les reliques, vos bases, et plein d’autres choses sont représentés par des icônes qu’il s’agit de connaitre, car certaines sont très intéressantes. Vous trouverez le nom et la distance à laquelle vous vous trouvez.

Le tableau qui suit vous présente toutes ces icônes et leur signification. Pour information, les icônes détiennent la couleur du tableau uniquement si vous les marquez.

Icône
Type
Note
Animal agressif
Après identification de l’espèce.
Animal pacifique
Après identification de l’espèce
Bâtiment inconnu
Cela peut être n’importe quel type de bâtiment.
Cache enterrée
Elle contient des données sur des espèces d’une valeur de 1 900 unités que vous pouvez transformer en nanites.
Cargaison
Vous trouverez quelques caisses diverses à ouvrir.
Cimetière naturel
Présent sur certaines planètes en remplacement de la ressource végétale principale, vous pourrez récupérer des fossiles valant d’environ 100 000 unités à plusieurs centaines de milliers.
Créature abyssale
Sorte de gros vers marin cyclope qui vous attire à lui si vous vous approchez. Le tuer vous octroie un œil hypnotique d’une valeur de 57 000 unités.
Cristal de sulfure
Vous en trouverez trois sous l’eau sur une structure qui expulse régulièrement un puissant jet d’eau brulant. Ils valent 7 410 unités.
Cristal flottant
Ces cristaux récoltables avec le multioutil donnent des minéraux lumineux qui valent 3 280 unités, mais sont plus intéressants à ouvrir. Vous pourrez obtenir des cristaux encore plus onéreux.
Croissance de terbium
Une irrégularité que vous pourrez poser en décoration et trouvable sur les planètes dysfonctionnelles.
Doigt métallique
Formation métallique offrant de l’uranium ou de l’or.
Éclat radiant
Formation cristalline vous donnat de l'éclat radiant.
Flore dangereuse
Plusieurs types de plantes apparaissent sous ce nom. En surface, vous en trouverez qui vous fourniront de l’oxygène et dans les cavernes, du sodium. Ne vous en approchez pas.
Dépôt étrange
Ils peuvent se présenter sous différente forme comme un genre de sphère qui roulera quand vous voudrez la détruire.
Formation minérale enterrée
Vous trouverez du minéral lumineux d’une valeur de 3 280 unités que vous pouvez analyser pour récupérer d’autres matériaux comme de l’iridésite d’une valeur de 150 000 unités.
Gisement
Le type de gisement sera indiqué lors de l’analyse.
Machine endommagée
Ces machines nécessitent que l’on enlève un élément ou qu’on les répare pour s’ouvrir et nous offrir différentes récompenses.
Module technologique enfoui
En ouvrant le module, vous trouverez des données récupérées d’une valeur unitaire de 52 000. Elles s’échangent contre des plans de construction.
Visière d'analyse — analyse 2/2
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Icône
Type
Note
Orbe de gravitano
Vous retrouverez ces orbes d’une valeur unitaire de 40 024 unités esseulées ou parfois regroupées à plusieurs. Attention, leur ramassage débloque systématiquement une attaque sentinelle.
Palourde blindée
Vous la trouvez sous l’eau et vous devez vous servir du multioutil pour l’ouvrir et vous dépêcher de prendre la perle vivante d’une valeur de 4 798 unités avant qu’elle ne se referme.
Panne de limite
Bâtiment particulier ne se trouvant que sur les planètes dysfonctionnelles. Une console peut s’activer et vous délivre un message un peu incompréhensible.
Pierre organique
Elle vous donnera de la mordite.
Plantes diverses
Plante récoltable à la main comme l’échinocactus qui vous donne de la chair de cactus.
Relique sous-marine
Ces reliques que vous trouverez sous l’eau se ramassent à la main et apparaissent sous la forme d’un noyau hadal d’une valeur de 96 625 unités.
Relique sous-terraine
Ces reliques, cube de vortex présentent majoritairement dans les grottes, ont une valeur de 5 800 unités.
Restaurateur de santé
Contenant qui restaure une partie de votre santé.
Sac bourdonnant
Quand vous l’ouvrez, vous laissez apparaitre une perle d’albumen d’une valeur de 10 640 unités.
Sac de venin
Ces sacs qui valent 60 800 unités vous agressent avec les épines qui les hérissent à votre proximité. Restez donc à distance pour les récolter.
Spécimen intrigant
Vous les retrouverez sur les planètes océaniques. Il ne donne rien de précis à part quelques ressources basiques si vous le détruisez au multioutil. Approchez-vous et récoltez la « perle » au bout de la ligne (un noyau hadal d’une valeur de 92 625 unités ; vous ferez apparaitre un gros spécimen qui vous attaquera.
Structure organique souterraine
Il s’agit de gluants organiques d’une valeur de 652 unités et qui peut se transformé en mordite.
Terminal de commerce
Plutôt rare, vous ne trouverez que le terminal de commerce intergalactique vous permettant vos emplettes.
Exonef
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Modules d’amélioration

Vaisseau
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Quand vous commencez votre partie, la quête principale vous amène rapidement vers votre premier vaisseau et vous apprend comment réparer les technologies installées dessus. Cet aéronef sera de classe C, détiendra une quinzaine d’emplacements et quatre emplacements de technologie. Il s’agit d’un vaisseau de combat.

Il existe une multitude de types de vaisseaux que vous pourrez découvrir par plusieurs méthodes. Cela peut se passer par la découverte d’une épave à réparer comme le premier, mais vous aurez l’occasion d’en échanger parfois avec des PNJ. Vous pourrez en détenir un maximum de 6, dont un actif seulement. Vous pourrez choisir lequel rendre actif à tout moment.

Les vaisseaux ont un prix qui varie de quelques centaines de milliers d’unités à plus de 200 millions suivant leur classe de la moins bonne à la meilleure : C, B, A et S. Le nombre d’emplacements peut varier le prix également.

Types

Plusieurs types de vaisseaux existent avec un maximum de case d’inventaire et de technologie propre à chacun. Ce tableau vous indique les types et l’inventaire maximum possibles.

Type
Général
Technologie
Combattant
35
7
Exotique
Explorateur
42
14
Navette
25
7
Transporteur
48
14

Si vous voulez voir des captures d’écran des différents types, je vous laisse aller à la fin du guide consulté la section « Galerie de vaisseaux ».

Comparatif vaisseau



Certains vaisseaux sont plutôt rares, comme celui de la capture d’écran. Son propriétaire, un Gek, est venu se poser à côté de ma base. En effet, parfois des commerçants itinérants peuvent venir vous rendre visite et si vous le désirez en leur parlant, outre le commerce, vous pourrez échanger ou acheter son vaisseau. Il existe des vaisseaux encore plus rares que l’on appelle « vaisseau vivant » ou exotique. Les formes varient énormément selon les races. Vous pourrez aussi échanger des vaisseaux sur les stations spatiales et dans les spatioports que vous trouverez sur les planètes. Attention, vous ne pourrez pas appeler un autre vaisseau sur une station spatiale.

Sur le vaisseau de l’image, on s’aperçoit que j’ai beaucoup de chance, car avec à peine plus de 10 heures de jeu c’est exceptionnel de tomber sur cela. Malheureusement, je ne possède pas assez d’argent pour l’acquérir.

Comme on peut le voir, le maximum d’emplacement d’inventaire est de 48 emplacements et 14 pour les technologies ; celui-ci en contient huit.

Globalement, quand vous comparez le vaisseau d’un PNJ, sachez que vous n’aurez jamais d’emplacement à réparer contrairement à une épave que vous trouveriez. Dans le cas d’une comparaison, vous pouvez soit acheter le vaisseau s’il vous reste assez d’emplacements ou alors l’échanger contre votre vaisseau actif. Attention, certains PNJ ne restent pas posés longtemps et il peut arriver qu’il décolle avant que vous n’appeliez un autre vaisseau de votre collection à échanger.

Dans le cas où vous décideriez de procéder à cet échange, le prix de vente de votre vaisseau actuel sera déduit du prix d’achat. Vous pouvez transférer l’inventaire du précédent vers le nouveau. Attention à ne pas clore la discussion sans l’acheter où vous perdriez votre inventaire.

Il est judicieux de démonter les technologies de votre ancien vaisseau, non pas pour les récupérer, mais pour obtenir des composants qui vous seront toujours utiles. Cela ne changera pas le prix de vente du vôtre. Pour toutes ces opérations, gardez l’écran de l’échange actif pour empêcher le PNJ de décoller et partir.

Sur une station spatiale, si vous échangez votre vaisseau contre un autre et qu’il vous reste de la place dans votre collection, réalisez votre échange et revenez à votre ancien vaisseau. Son nouveau propriétaire vous le proposera gratuitement pour l’ajouter à votre collection. Autrement dit, vous gagnez de l’argent dans l’opération, car vous avez déduit la valeur d’un vaisseau pour en acquérir un et vous reprenez l’ancien en prime.

Amélioration du vaisseau



Vous pouvez améliorer votre vaisseau en ajoutant des modules que vous trouverez chez divers marchands, mais vous pouvez également augmenter son inventaire, sa classe, ou même le recycler. Pour cela, trouvez une station spatiale et allez à la machine présentée sur l’image.

Cela vous permet éventuellement d’augmenter son inventaire dans la limite maximum du type de vaisseau ou sa classe. Personnellement, à moins de trouver un vaisseau qui vous plaise vraiment, je vous le déconseille. Il est plus profitable d’en trouver un par hasard et de l’acheter ou de l’échanger.

Modules d’améliorations

Systèmes stellaires


No Man’s Sky détient des trillions de planètes et jamais vous ne pourrez toutes les visitées. Elles sont rassemblées dans des systèmes stellaires qui possèdent plusieurs caractéristiques visibles sur l’écran des découvertes.

Vous y trouverez le nom, l’ancienneté de la découverte et le nom du découvreur. Vous aurez un aperçu des planètes le composant et des informations en haut en dessous du nom avec les trois icônes en forme d’hexagone. Vous y apprendrez quelle est la race dominante, son économie et son niveau de conflit.



On distingue quatre types de systèmes stellaires : les plus courants, accessibles dès le début avec l’hyperpropulsion sont les systèmes à étoiles jaunes.

Les systèmes stellaires à étoile rouge sont accessibles uniquement avec un générateur au cadmium que vous pouvez fabriquer avec du métal chromatique. Ces systèmes rouges sont les seuls à posséder des gisements de cadmium.

Les suivants à étoiles vertes accessibles grâce aux générateurs à l’émeril qui demande entre autres du cadmium demeurent les seuls à posséder des gisements d’émeril.

Les derniers, les corps stellaires bleus, seuls à posséder des gisements d’indium, ne sont accessibles qu’avec des générateurs à indium qui requièrent de l’émeril pour leur fabrication.

Les différents générateurs au cadmium et à l’émeril vous permettent l’accès aux corps rouges pour le premier et rouge et vert pour le second. Le troisième, à l’indium, vous permet l’accès à tous les corps stellaires. Autrement dit, vous pouvez supprimer le moins bon sachant que le suivant permet l’accès aux corps plus basiques.
Planètes
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.



Certaines planètes sont plus rares que d’autres, plus belles et de plusieurs types. Que la planète ait été découverte précédemment ou non, vous pourrez toujours la scanner pour connaitre ce que vous trouverez en gisements. Chacune détient une plante commune à la planète et trois types de gisements distincts.

Chacune peuvent avoir différentes caractéristiques, un nombre variable d’éléments en faune, minéraux et flore. Sur chacune d’elle, on peut avoir des conditions météorologiques comme des tempêtes qui vont amplifier la toxicité ou la chaleur, ou encore des pluies acides. On peut aussi parfois trouver des lunes.

Toutes ces planètes contiennent des épaves, des modules d’amélioration de votre exocombinaison et bâtiments. Elles possèdent toutes un portail avec une adresse qui leur est propre, mais comme il est unique, il peut s’avérer difficile de le trouver. Grâce à lui vous pourrez vous y rendre grâce à n’importe quel autre portail à condition d’en connaitre l’adresse.

Certaines planètes dans le même système peuvent avoir une activité sentinelle plus intense qu’une autre.



L’image ci-dessus représente une planète plaquée. Il s’agit de planètes dysfonctionnelles n’abritant qu’une seule espèce d’animaux tout aussi particulière. On trouve sur certaines d’entre elles des « irrégularités de réalité stabilisée ». Il s’agit d’un élément de décoration que vous pourrez ramasser et exposer dans vos habitations.

On distingue plusieurs types de planètes dont je vous présente une liste non exhaustive avec le climat et la particularité des planètes dysfonctionnelles :
  • Planète abandonnée : étrangement calme. *
  • Planète acide : fronts toxiques de passage. *
  • Planète ardente : soleil permanent. *
  • Planète brulante : soleil permanent. *
  • Planète brumeuse : déluge de fonte. *
  • Planète caustique : moussons toxiques. *
  • Planète de basalte : pluie en fusion. *
  • Planète de lumière : climat de verre. *
  • Planète désolée : forts écarts de température. *
  • Planète empoisonnée : humidité caustique ou flaques irritantes.
  • Planète foisonnante : humide.
  • Planète froide :. *
  • Planète gelée : poudreuse. *
  • Planète glaciale : blizzards migrants. *
  • Planète herbeuse : pluie cuisante.
  • Planète mécanique (dysfonctionnelle) : vent de verre.
  • Planète métallique (dysfonctionnelle) : nuages perdus.
  • Planète marécageuse : inondations toxiques. *
  • Planète morne : tempêtes de poussières. *
  • Planète nocive : *
  • Planète paradisiaque : beau. *
  • Planète plaquée (dysfonctionnelle) : nuages perdus.
  • Planète putréfiée : averses empoisonnées. *
  • Planète radioactive : désintégration atmosphérique.
  • Planète stérile : stérile. *
  • Planète verte : fortes pluies cuisantes. *
  • Planète vertébrale : nuages assoiffés. *
Sentinelles
Vous trouverez des sentinelles sur chaque planète avec une activité qui varie de nulle à intense par défaut. Sur une planète sans activités sentinelles, à moins d’attaquer un site sécurisé, vous n’aurez aucun risque. Par contre, avec une activité intense, le simple fait de tuer des animaux ou de récolter des plantes ou gisements provoquera une arrivée de sentinelles agressives. Notez la particularité des orbes de gravitano qui les attirent systématiquement dès le ramassage.

Toutes les sentinelles font tomber un tonneau que je vous invite à détruire rapidement pour requinquer votre bouclier. Vous obtiendrez en outre du pugnéum et des nanites. Les quadrupèdes donnent des servobras de quadrupèdes en plus et les marcheurs vous offriront leur cerveau en prime.



Ces activités sentinelles commencent toujours par un premier degré de sureté moindre dans lequel vous ne serez confronté qu’à quelques drones blindés ou non suivants les planètes.



Au grade suivant, vous serez de plus confronté systématiquement à des drones blindés et à des quadrupèdes motorisés qui possèdent un laser assez puissant et qui de surcroit vous saute dessus. Ne restez jamais immobile et préférez le lanceur de plasma contre eux. Si vous ne l’avez pas, occupez-vous d’abord des drones sans quoi ils répareront les quadrupèdes qui prendront des dégâts.



Dès le troisième degré d’alerte, vous verrez arriver un marcheur très puissant avec un rayon dévastateur. Il doit devenir votre priorité avant même les drones et vous devez presque impérativement vous y attaquer au lanceur de plasma.

Visez d’abord les jambes pour faire tomber le blindage et ensuite, le corps jusqu’à sa destruction. Vous pourrez ensuite terminer les drones tranquillement. Si vous avez besoin de bouclier, détruisez un drone au lanceur de plasma et récupère le tonneau.

Attention, au quatrième degré, vous verrez arriver deux marcheurs et ça commence à devenir très compliqué de prendre le dessus.

Chaque vague se succède après quelques secondes et vous pouvez profiter de ce délai pour vous enfuir. Si elles ne vous trouvent pas, elles disparaitront au bout d’une trentaine de secondes environ.

Attention, si vous vous trouvez en conflit avec des sentinelles et que vous partiez dans l’espace avec votre vaisseau, vous serez confronté à la patrouille spatiale beaucoup plus complexe à détruire, car toujours plus puissante.

Vous la trouverez également si vous attaquez des cargos, y compris le vôtre ! Cela dit, le pillage des cargos peut paraitre intéressant, mais au final, vous perdez de la réputation avec les factions et les races, et cela sera plus désastreux qu’autre chose.
Plantes spécifiques à la planète
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Chaque planète possède une plante spécifique que vous pouvez retrouver en grande concentration un peu comme les gisements à la différence que vous pourrez récolter divers végétaux. Ils vous serviront principalement pour la cuisine. Certaines plantes se trouveront uniquement sur certains types de planètes. Toutes ces plantes se récoltent à la main et leur production sert pour la cuisine.

Image
Nom
Produit
Échinocactus
Chair de cactus
Herbe gamma
Racine gamma
Ronce stellaire
Bulbe d’étoile
Gisements
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.



Chaque planète possède trois types de gisement distinct. Certains ne se trouvent que sur un type de planète particulier alors que d’autres sont plutôt communs. Le minage s’effectue à l’aide du multioutil avec l’option d’extraction. L’image représente un gisement de cuivre.



Les gisements peuvent se trouver à l’aide du scanneur et se présentent toujours de la même manière. Ils s’exploitent à l’aide du multioutil avec l’option « Opérateur de terrain » en mode extraction. La sphère d’influence est réglable, mais je vous conseille fortement de la régler à la plus petite taille pour maximiser votre minage. En effet, plus la taille sera grande et moins vous récupèrerez de ressources.

Nota : l’intégralité des gisements n’est pas encore répertoriée.
Les gisements possibles sont : ammoniac, argent, cadmium, cobalt, cuivre, cuivre activé, dioxite, métal rouillé, or, paraffinium, pyrite, sel et sodium.

Récolte manuelle
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Nota : les plantes en grande concentration taguées comme commune à la planète se trouvent dans le chapitre « Plantes spécifiques à la planète ».

Beaucoup de plantes se trouvant toujours avec la même apparence, mais sous des noms différents selon les planètes se récoltent à la main. Certaines nécessitent toutefois une technologie pour l’exocombinaison : le gant de protection.

On peut trouver des plantes pour obtenir de l’oxygène, du sodium ou du deutérium. Il existe d’autres plantes qui fournissent des végétaux qui peuvent servir pour la cuisine dans diverses recettes. On trouve également d’autres éléments minéraux ou des objets particuliers à ramasser à la main.

Cristal tempête

Les cristaux tempêtes se trouvent uniquement sur des planètes au climat extrêmes et ne peuvent se ramasser que lors des tempêtes. Ils peuvent servir à de multiples usages et il ne s’avère pas forcément intéressant à vendre pour cette raison.


La première représente les cristaux lors d’une météo clémente donc non récoltable, et la seconde lors d’une tempête et récoltable. Attention, ces planètes demandent une protection supplémentaire pour pouvoir y séjourner sans risques.

Structure de données anciennes



Vous pouvez parfois tomber sur un regroupement de ce genre qui demeure en réalité des données de navigation. C’est un ensemble assez rare ; ne ratez donc pas une occasion de tout ramasser pour transformer ces données en cartes auprès du cartographe.

Vous pourrez même avec un peu de chance trouver des coordonnées de capsule de sauvetage qui vous aideront à augmenter les inventaires de votre exocombinaison.

Oxygène



Ces plantes repérables à leur lueur rouge vous fourniront pas mal d’oxygène. Vous pouvez les trouver grâce au scanneur disséminées sur toutes les planètes avec parfois une grande concentration comme sur l’image.



Ceci est la version sous-marine concernant la récupération d’oxygène. La bougie de varech à la particularité de fournir le sac de varech si vous utilisez le multioutil. Par contre, si vous vous en approchez, vous pourrez la récolter à la main et dans ce cas, vous pourrez remplir votre réserve d’oxygène. Très utile sur les planètes océaniques.

Sodium



Vous pouvez trouver ces plantes sur toutes les planètes en lançant un scan pour voir leur localisation par leur symbole chimique : Na. Il s’agit d’une bonne concentration de sodium. Vous en croiserez régulièrement des plants parsemés, mais parfois, vous tomberez sur une grande plantation comme celle de la capture d’écran.

Elles possèdent un nom différent sur chaque planète et font partie de la flore à identifier par l’analyse. Vous les remarquerez aussi facilement sans scan grâce à leur lueur jaunâtre.
Récolte avec le multioutil
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Pratiquement toutes les plantes et tous les minéraux peuvent se récolter à l’aide du multioutil et chacun d’eux offre des ressources diverses. La plus courante pour les minéraux demeure la poussière de ferrite alors que la flore vous fournira du carbone. N’hésitez pas à scanner les plantes et tous les minéraux pour connaitre leur contenu.

Toutes les pierres vous fourniront de la poussière de ferrite avec parfois des géodes qui à leur tour renfermeront d’autres composants assez onéreux pour certains. Plus rarement, vous pourrez trouver une pierre qui se soulève sur ses pattes ; abattez la créature…

Il existe toutefois des éléments plus particuliers et c’est ceux-là que je recense dans ce chapitre.

Carbone condensé, Dihydrogène et nitrate de sodium


Ces cristaux sont regroupés pour chacun des deux types en amas très courant pour le dihydrogène (bleu), un peu moins pour le carbone condensé (rouge) et plutôt rare pour le nitrate de sodium (jaune). Quand vous en croisez, ramassez tout ce que vous trouvez, c’est toujours intéressant et ces trois ressources servent à une multitude d’usage.

Plus rarement encore, comme sur la capture d’écran, vous pourrez trouver deux types d’amas à un même endroit.

À noter que le dihydrogène vous fournira parfois des fragments de cristaux que vous pourrez transformer en dihydrogène.

Oxygène


Ces trois types de plantes se retrouvent sur toutes les planètes et vous agressent à proximité. Vous pouvez en tirer de l’oxygène. Elles comptent pour de la flore identifiable et porte un nom différent sur toutes les planètes.

Conteneur récupérable



Ils sont présents uniquement sur certaines planètes et apparaissent avec la liste des gisements. Ne les négligez surtout pas, car vous pouvez trouver des objets avoisinant le million d’unités. Ils se repèrent avec le mode analyse et sont enterrés pas très profonds. Vous devez bien libérer toute la machinerie et ensuite utiliser votre multioutil sur ce qui maintient le boitier de protection. Attention, deux drones particuliers feront leur apparition, cependant, malgré leur apparence, ils ne sont pas très puissants ; ils ont juste pas mal de vie.
Récolte avec le vaisseau
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.



Votre vaisseau peut vous servir à récolter tout ce que vous trouvez sur les planètes, mais la difficulté à la manœuvrer ne le rend pas intéressant pour cela.

Par contre, dans l’espace, vous pourrez vous en servir pour tirer sur les astéroïdes et ainsi récupérer quatre types de ressources dont une, que vous ne trouverez qu’ici : le tritium. Les trous autres sont l’or, l’argent et le platine. Vous pourrez aussi obtenir parfois des pépites d’or qui pourront donner de l’or et des hyperamas de tritium qui pourront vous servir pour certaines technologies ou vous fournir du tritium.
Anomalie spatiale
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.



L’Anomalie est un lieu que vous découvrirez en avançant dans la quête principale. C’est un lieu très important qui vous servira pour de multiples usages. Vous y rencontrerez bien d’autres joueurs ou joueuses qui le fréquentent.



Parmi ses usages, une salle est consacrée à la recherche des améliorations de votre base et des technologies pour vos vaisseaux ou exonefs, exocombinaison et multioutil. Dans cette salle, sur la section consacrée à votre exocombinaison (au fond à gauche), vous pourrez augmenter la capacité d’inventaire, tout comme dans les stations spatiales moyennant finance.
Atlas
Nota : Une fois cette mission terminée, vous pouvez reparler à Polo pour la reprendre à nouveau. Cela peut vous permettre de déchiffrer intégralement le langage de l’Atlas.

En suivant la mission « Le chemin de l’Atlas », vous allez découvrir des choses mystérieuses et lors de la première des quêtes, vous aurez une option qui vous demande d’être « PATHFINDER » ou plus. Il s’agit de votre rang global dans les étapes clés. En l’occurrence, vous devez terminer cinq étapes pour atteindre ce rang. Pour la suite, vous devrez avancer dans les étapes clés pour débloquer les autres rangs et poursuivre la mission.



L’Atlas est une immense structure liée à une des missions principales. Vous pourrez en découvrir la situation en parlant à Polo sur l’Anomalie et vous devrez vous rendre sur le lieu de l’Atlas situé à plusieurs centaines d’années lumières.



Je ne vais vous dévoiler le contenu de cette quête qui reste assez incompréhensible au sujet de sa trame pendant un moment, mais sachez qu’en arrivant vous devez interagir avec la borne se trouvant devant la structure de l’image.

À noter que vous pourrez récupérer deux cellules de distorsion sur les deux orbes juste avant la console.



L’Atlas s’exprime dans une langue inconnue de vous et pour l’apprendre, vous pouvez passer sur les demi-sphères que vous trouverez au sol un peu partout dans la structure. Vous acquerrez ainsi quelques mots pour détenir la chance de comprendre son charabia.

Cette mission se déroule sur plusieurs étapes où à chaque fois, il vous donnera une nouvelle recette qui vous servira à la fin de votre périple le concernant.

À la fin de cette mission vous récupèrerez une technologie qui une fois installée vous permettra de visualiser les trous noirs sur la carte galactique.
Stations spatiales
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.



Vous trouverez une station spatiale par système stellaire dans laquelle vous trouverez des PNJ principalement de la race dominante. C’est un lieu dans lequel vous pourrez effectuer plusieurs choses. La pénétration dans la station se fait automatiquement quand vous vous trouvez assez proche de l’entrée. Sur l’aire d’atterrissage, vous verrez régulièrement des pilotes atterrir et vous pourrez commercer avec eux ou acheter leur vaisseau.



Quand vous vous positionnez dos à l’entrée, vous trouverez deux rampes pour accédez aux étages gauche et droit ainsi qu’une console en face de vous.

Étage de gauche



Sur votre gauche se trouvent un terminal d’amélioration de votre vaisseau et un modificateur d’apparence pour votre avatar au fond sur l’image. Vous croiserez un prospecteur qui vous propose des marchandises négociables avec du métal corrompu.

Sur la droite de la capture d’écran, vous trouvez les marchands de technologies pour l’exocombinaison et une augmentation de la place, l’exonef et le dernier concerne le multioutil. Juste à côté, vous aurez un modèle à acquérir si vous le souhaitez.

Plus loin, sur la droite de l’image, cachée, se trouve une porte derrière laquelle vous trouverez d’autres personnages, dont des spécialistes que vous pourrez embaucher dans votre base.

Étage de droite



Vous trouverez à cet étage, le lieu de vie principal avec un peu de monde avec qui converser et apprendre éventuellement la langue de la race dominante principalement.

La salle complète sur la gauche ne renferme rien d’intéressant, mais à sa droite se trouve un terminal de commerce galactique. Le premier stand est un donneur de missions secondaires et le second un représentant de la guilde des explorateurs ; il vous remettra régulièrement un petit cadeau. Le dernier, un cartographe, pourra vous échanger des cartes contre des données de navigation ou des nanites. Au fond vous trouverez un portail de téléportation.
Anomalies
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Les anomalies, à ne pas confondre avec l’Anomalie spatiale, se détectent grâce aux détecteurs d’anomalies que vous pourrez rarement récupérés en détruisant des astéroïdes. Dans l’espace, activez-la et partez en hyperpropulsion pour détecter une anomalie. Elles peuvent se présenter sous diverses formes que je vous présente ici.

Quand vous partez à la recherche d’une anomalie, vous ne pourrez pas choisir celle que vous trouverez, ceci étant aléatoire.

Capsule de module d’abri d’urgence pour civilisation



En vous approchant, vous recevrez un message vous indiquant des coordonnées.

Portail de la relique



Ces portails sont en réalité des raccourcis pour aller à d’autres de l’univers tout comme les trous noirs, mais à la différence que vous n’endommagez aucun module. Bien entendu, vous ne saurez à l’avance où vous arriverez. Sur celui de l’image, l’ai parcouru plus d’un million d’années lumières.
Artéfacts anciens
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Les artéfacts anciens sont un des sites que vous pouvez découvrir opportunément ou à l’aide d’une carte que vous aurez acheté au cartographe. On distingue plusieurs types de bâtiments de ce type et je vous détaille les subtilités dans les lignes qui suivent.

Monolithe



Ce bâtiment comporte trois pierres de savoir à sa base et en haut de l’escalier vous pourrez interagir avec une structure. Ici, vous devrez laisser la créature prisonnière de la glace et partir.

Si vous interagissez de nouveau avec la structure, vous pourrez localiser un portail de téléportation comme une porte des étoiles en échange d’une relique de la race dominante.

Plaque ancienne



Ces monuments vous permettent plusieurs options en activant la structure à la base. Vous pouvez apprendre un mot dans la langue de la race qui domine le système stellaire dans lequel vous vous trouvez. Cela n’apparait pas comme le meilleur des choix, car les mots s’apprennent très facilement par d’autres procédés et je vous conseille de prendre l’option « Rechercher le savoir ancestral ». Allez voir plus bas, la section « Ruines du savoir ancestral ».

Ruine ancienne



Les ruines anciennes comportent une structure avec laquelle vous pourrez interagir pour apprendre un mot ou les coordonnées d’un site d’artéfacts, « Rechercher le savoir ancestral » que je vous conseille de choisir. Allez voir plus bas, la section « Ruines du savoir ancestral ».

Vous trouverez aussi deux pierres de savoir pour apprendre des mots pour la langue de la race dominante.

Ruines du savoir ancestral



Vous prendrez connaissance de nouvelles coordonnées sous la forme d’une icône violette à laquelle vous rendre. Sur place, vous trouverez un nouveau site plus intéressant que le fait d’apprendre un mot dans une langue extraterrestre.



Sur la structure de gauche se trouve un orbe de gravitano. Ne la prenez surtout pas et creusez pour trouver les artéfacts cachés sous terre en vous aidant de votre analyseur. Une fois que vous aurez pillé le contenu des coffres cachés, ramassez l’orbe, et préparez-vous à la défense, car vous serez attaqués par des sentinelles.



J’ai creusé autour des ruines pour que vous vous rendiez compte de l’importance de qui est sous terre, mais rien ne vous y oblige. Vous pouvez trouver cinq petits coffres contenant chacun une clé servant à ouvrir la grande caisse d’artéfact et deux orbes de gravitano.



Vous pouvez prendre seulement trois clés, et ouvrir le grand coffre ou toutes les clés qui vous serviront éventuellement plus tard. Cependant, vous trouverez toujours la même configuration et vous détiendrez toujours ces trois clés en plus du coffre.

L’artéfact rare que vous trouverez peut varier, mais sera toujours d’une grande valeur de plusieurs centaines de milliers de crédits. Sur cet exemple, j’ai récupéré des scarabées bourdonnants d’une valeur de près de 500 000 unités. Une fois en possession de votre trésor, vous pouvez si vous le désirez ramasser les orbes, mais préparez-vous à vous défendre des sentinelles qui viendront vous attaquer.

Je vous indique dans la liste qui suit les reliques possibles et leur valeur.
  • Exosquelette de Gek préservé : échantillon de fossile d’une valeur de 151 419 unités.
  • Résidus huileux : échantillon biologique d’une valeur de 156 326 unités.
Avant-postes habités
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Vous pourrez en trouver en analysant une planète, par hasard ou achetée des cartes d’avant-postes habités au cartographe situé sur les stations spatiales. Vous y trouverez régulièrement des extraterrestres à qui parler pour apprendre leur langage ou commercer.

Abris



Il est constitué principalement de deux bâtiments où vous pourrez trouver des nanites dans l’un des deux. À l’extérieur, vous trouverez une balise de sauvegarde que vous revendiquerez et plusieurs contenants à proximité. Entre les bâtiments se trouve une machine endommagée à réparer.

Campement mineur



Ces structures secondaires possèdent une aire d’atterrissage sur laquelle viendront se poser des vaisseaux alien si l’emplacement est libre. Dans le bâtiment, vous trouverez un multioutil et un PNJ à qui parler. Un terminal de commerce galactique est aussi présent ainsi qu’un vendeur de technologies.

Au centre vous pourrez trouver un ou deux cubes lumineux jaunâtres ou bleu avec lesquels interagir pour obtenir des données de navigation cryptées (jaune) ou des nanites (bleu).

Comptoir commercial



Les comptoirs commerciaux comportent toujours un terminal de commerce intergalactique avec lequel vous pourrez acheter et vendre. Vous rencontrerez des PNJ de la race dominante avec qui vous pourrez apprendre de nouveaux mots entre autres. Certaines des plateformes où se posent les vaisseaux ou celle qui est un peu en contrebas contiennent des contenants que vous pourrez piller librement.

Le plus important à mes yeux est le ballet incessant de vaisseaux qui vient se poser quelques secondes à quelques minutes. C’est un des meilleurs endroits pour échanger des vaisseaux facilement.
Signaux de détresse
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Les signaux de détresse regroupent des bâtiments abandonnés dans lesquels vous pourrez récupérer quelques ressources.

Bâtiment abandonné



Les bâtiments abandonnés sont ouverts et vous trouverez toujours à l’intérieur des contenants à ouvrir ainsi qu’une console avec laquelle interagir. À l’issue d’un court dialogue, vous obtiendrez une récompense.



À l’extérieur se trouvent des œufs murmurants que vous pouvez récolter après avoir tiré dessus, mais attention, d’une part ils disparaissent très vite, et d’autre part, des monstres sanguinaires apparaissent pour défendre leur progéniture.



Pour faciliter les choses, vous pouvez creuser dessous et tirer sur les œufs depuis votre trou. Le premier effet bénéfique, vous allez pouvoir ramasser les œufs facilement, et les monstres auront du mal à vous toucher au fond de votre trou. Attention, cela demande une certaine dextérité et parfois, ils vous causeront quand même des dégâts. Votre trou doit se trouver en dessous du nid et surtout pas trop large sans quoi cela ne servirait à rien.

Si vous réussissez, vous pouvez récupérer des noyaux larvaires utilisés pour construire ou améliorer d’une valeur unitaire de 69 875 unités.

Sites d'intérêt sécurisé
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Ils regroupent plusieurs sites intéressants pour obtenir des ressources. Je vous présente l’ensemble de ces sites dans les lignes qui suivent. Toutes les structures présentées ici sont protégées par des sentinelles qui deviendront agressives quand vous commencerez votre pillage.

Complexe de production



Ces complexes sans danger immédiat sont fermés par une lourde porte renforcée que vous devrez détruire pour pénétrer à l’intérieur. Le meilleur moyen d’y parvenir est d’utiliser votre vaisseau sans aucun risque de dégât. Autrement avec un risque mineur, le lanceur de plasma en prenant garde à ne pas vous faire exploser.

Attention, dès que vous aurez commencé à défoncer l’entrée, des sentinelles viendront défendre. Par contre, une fois entrée, vous serez à l’abri. Vous pourrez même en détruire sans trop de risque depuis votre cachette.



Une fois entrée vous trouverez parfois sur les murs des emplacements pour retrouver de la santé, augmenter la réputation de la race dominante, etc. Vous trouverez toujours des nanites à récupérer et une console centrale avec un genre d’énigme et si vous la résolvez l’alarme s’arrêtera et vous bénéficierez de votre récompense.

Si vous trouvez la bonne réponse, vous aurez une sélection de propositions. Prenez celle qui vous convient. Si vous prenez l’option des recettes, vous pourrez en apprendre deux. Bien entendu, si vous les connaissez toutes, prenez autre chose.

Dépôt de ressources



Les dépôts de ressources se présentent sous la forme de gros silos contenant diverses ressources que vous pouvez récupérer en les détruisant. Dès que vous commencerez, des sentinelles vous attaqueront et il peut se trouver judicieux d’utiliser votre vaisseau pour accomplir votre œuvre.
Étapes clés
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Nota : les unités « u » et « ks » représentent une distance ; « SOL » (soleil) représente une durée.

Les étapes clés constituent une sorte de succès qui représente votre avancement dans plusieurs domaines au fil de votre exploration. Elles sont divisées en trois catégories. Je vous indique pour chaque étape les conditions d'obtention.

Étapes d'exploration
  • Voyage global : avancez dans les étapes pour compléter cette section.
    1. Apollon : initial.
    2. Éclaireur : 5 étapes.
    3. Juno : 10 étapes.
    4. Rosetta : 15 étapes.
    5. Cassini : 20 étapes.
    6. Kepler : 25 étapes.
    7. Curiosité : 35 étapes.
    8. Hubble : 40 étapes.
    9. Viking : 45 étapes.
    10. Magellan : 50 étapes.
    11. Galileo : 55 étapes.
  • Aliens rencontrés : rencontrez des extraterrestres et parlez-leur.
    1. Tout seul : initial.
    2. Pas seul : 10 rencontres.
    3. Visiteur : 20 rencontres.
    4. Reconnu : 30 rencontres.
    5. Familier : 35 rencontres.
    6. Célèbre : 40 rencontres.
    7. Émissaire : 45 rencontres.
    8. Diplomate : 50 rencontres.
    9. Envoyé : 60 rencontres.
    10. Consul : 70 rencontres.
    11. Ambassadeur : 80 rencontres.
  • Mots obtenus : apprenez des mots en langue extraterrestre. Vous pouvez le réaliser avec des pierres de savoir ou en conversant avec des extraterrestres dans des bases.
    1. Bafouilleur : initial.
    2. Débutant : 5 mots appris.
    3. Étudiant : 8 mots appris.
    4. Compris : 10 mots appris.
    5. Savant : 15 mots appris.
    6. Expert : 20 mots appris.
    7. Interprète : 30 mots appris.
    8. Linguiste : 50 mots appris.
    9. Polyglotte : 80 mots appris.
    10. Traducteur universel : 100 mots appris.
    11. Poisson Babel : 150 mots appris.
  • Exploration spatiale : voyagez dans l'univers pour découvrir des systèmes stellaires.
    1. Observateur stellaire : initial.
    2. Innovateur : 5 systèmes découverts.
    3. Éclaireur : 10 systèmes découverts.
    4. Expert en distorsion : 15 systèmes découverts.
    5. Excursionniste : 20 systèmes découverts.
    6. Précurseur : 25 systèmes découverts.
    7. Découvreur : 30 systèmes découverts.
    8. Voyageur : 40 systèmes découverts.
    9. Pionnier : 50 systèmes découverts.
    10. Explorateur : 60 systèmes découverts.
    11. : 75 systèmes découverts.
  • Faune planétaire  : consiste à analyser toute la faune d’une planète et à envoyer votre découverte en cliquant sur le bouton en haut de la liste des espèces. Pas aussi simple qu’il n’y parait, car certains animaux sont plutôt bien cachés.
    1. Amateur : initial.
    2. Naturaliste : 1 écosystème cartographié.
    3. Collectionneur : 2 écosystèmes cartographiés.
    4. Scanneur : 3 écosystèmes cartographiés.
    5. Analyste : 4 écosystèmes cartographiés.
    6. Chercheur : 5 écosystèmes cartographiés.
    7. Compilateur : 6 écosystèmes cartographiés.
    8. Archiviste : 7 écosystèmes cartographiés.
    9. Classificateur : 8 écosystèmes cartographiés.
    10. Zoologue : 9 écosystèmes cartographiés.
    11. Encyclopédie : 10 écosystèmes cartographiés.

Étapes de survie
  • Exploration à pied  : progresse avec la distance parcourue à pied au fil de vos explorations.
    1. Premiers pas : initial.
    2. Sur le départ : 8 000 u parcourus.
    3. Vagabond : 10 000 u parcourus.
    4. Ambulant : 15 000 u parcourus.
    5. Bourlingueur : 20 000 u parcourus.
    6. Randonneur : 25 000 u parcourus.
    7. Voyageur : 30 000 u parcourus.
    8. Nomade : 40 000 u parcourus.
    9. Promeneur : 50 000 u parcourus.
    10. En expédition : 75 000 u parcourus.
    11. Aventurier : 100 000 u parcourus.
  • Survie extrême  : séjournez dans des milieux hostiles qui demandent une protection supplémentaire, thermique par exemple. Ces planètes sont indiquées comme ayant un climat extrême. Les temps indiqués représente le temps dans le jeu sachant que 900 minutes représente un SOL et 15 minutes en temps réel.
    1. Optimiste : initial.
    2. Imperturbable : 900 minutes.
    3. Résolu : 2 700 minutes.
    4. Déterminé : 4 500 minutes.
    5. Fougueux : 8 000 minutes.
    6. Persistant : 12 960 minutes.
    7. Acharné : 18 720 minutes.
    8. Robuste : 20,0 SOLS.
    9. Infatigable : 24,0 SOLS.
    10. Survivant : 28,0 SOLS.
    11. Éternel : 32,0 SOLS.
  • Sentinelles détruites : détruisez des sentinelles de tous niveaux pour progresser dans cette branche. On en trouve vers certaines bases protégées.
    1. Serein : initial.
    2. Novice : 5 sentinelles détruites.
    3. Anomalie ciblée : 10 sentinelles détruites.
    4. Endurci : 15 sentinelles détruites.
    5. Radicale : 20 sentinelles détruites.
    6. Appelé par le feu : 30 sentinelles détruites.
    7. Immortel : 40 sentinelles détruites.
    8. Champion : 50 sentinelles détruites.
    9. Croisé : 60 sentinelles détruites.
    10. Purificateur de mondes : 70 sentinelles détruites.
    11. Destructeur de verre : 80 sentinelles détruites.
  • Unités accumulées : l’unité est une des monnaies de No Man’s Sky.
    1. Nouvelle affaire : initial.
    2. Camionneur spatial : 75 000 unités acquises.
    3. Commerçant : 100 000 unités acquises.
    4. Travailleur : 150 000 unités acquises.
    5. Marchand : 250 000 unités acquises.
    6. Entreprenant : 500 000 unités acquises.
    7. Entrepreneur : 750 000 unités acquises.
    8. Investisseur : 1 000 000 unités acquises.
    9. Capitaliste : 1 250 000 unités acquises.
    10. Directeur général : 1 500 000 unités acquises.
    11. Magnat : 2 000 000 unités acquises.
  • Vaisseaux détruits  : détruisez des vaisseaux pirates pour progresser dans cette branche.
    1. Non testé : initial.
    2. Novice : 5 vaiseaux détruits.
    3. Importun : 10 vaiseaux détruits.
    4. Restaurateur : 15 vaiseaux détruits.
    5. Fauteur de troubles : 20 vaiseaux détruits.
    6. Combattant : 30 vaiseaux détruits.
    7. Menace : 40 vaiseaux détruits.
    8. Tristement célèbre : 50 vaiseaux détruits.
    9. Dangereux : 60 vaiseaux détruits.
    10. Expert : 70 vaiseaux détruits.
    11. Légende : 80 vaiseaux détruits.

Expéditions précédentes
  1. Les pionniers.
  2. Tête de pont.
  3. Les Cartographes.
  4. Émergence.
  5. Exobiologie.
  6. Le brisé.
  7. Léviathan.
  8. Étoile polaire.
  9. Utopie.
  10. Singularité.
  11. Découvreurs.
  12. Oméga.
  13. À la dérive.
  14. Liquidateurs.
  15. Verseau.
  16. The Cursed.
  17. Titan.
Formes de vie
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

On retrouve trois formes de vie extraterrestres avec lesquelles vous pouvez interagir. Pour chacune d'elles, vous trouverez différentes étapes à accomplir. Je vous en donne la liste et les conditions.

Les Gek
  • Estime : améliorez votre réputation globale.
    1. Client : initial.
    2. Client régulier : 3 rangs d'estime.
    3. Client fidèle : 8 rangs d'estime.
    4. Collègue : 14 rangs d'estime.
    5. Partenaire : 21 rangs d'estime.
    6. Ami : 30 rangs d'estime.
    7. Meilleur ami : 40 rangs d'estime.
    8. Favori : 60 rangs d'estime.
    9. ? : ? rangs d'estime.
  • Missions accomplies : accomplir des missions pour eux.
    1. Étranger : initial.
    2. : 3 missions réalisées.
  • Mots appris : apprendre des mots de leur langage.
    1. Incompréhensible : initial.
    2. Débutant : 5 mots appris.
    3. Étudiant : 10 mots appris.
    4. Compris : 50 mots appris.
    5. Familier : 100 mots appris.
    6. ? : 150 mots appris.
    7. ? : ? mots appris.
    8. ? : ? mots appris.
    9. ? : ? mots appris.
    10. ? : ? mots appris.
    11. ? : ? mots appris.
  • Systèmes visités : visitez des systèmes de leur race.
    1. Inexploré : initial.
    2. Innovateur : 3 systèmes visités.
    3. ? : 5 systèmes visités.
    4. ? : ? systèmes visités.
    5. ? : ? systèmes visités.
    6. ? : ? systèmes visités.
    7. ? : ? systèmes visités.
    8. ? : ? systèmes visités.
    9. ? : ? systèmes visités.
    10. ? : ? systèmes visités.
    11. ? : ? systèmes visités.
  • Contrebande : vendre des produits de contrebande.
    1. Or pur : initial.
    2. Erreurs administratives : 10 000 unités de contrebandes vendues.
    3. En fuite : 100 000 unités de contrebandes vendues.
    4. Receleur : 200 000 unités de contrebandes vendues.
    5. Trafiquant : 500 000 unités de contrebandes vendues.
    6. Contrebandier : 1 000 000 d'unités de contrebandes vendues.
    7. Contrevenant : 2 000 000 d'unités de contrebandes vendues.
    8. L'agent : 5 000 000 d'unités de contrebandes vendues.
    9. Maître contrebandier : 10 000 000 d'unités de contrebandes vendues.
    10. ? : 20 000 000 d'unités de contrebandes vendues.
    11. ? : ? d'unités de contrebandes vendues.

Les Vy'keen
  • Estime : rang global de votre réputation avec eux.
    1. Neutre : initial.
    2. Complice : 3 rangs d'estime.
    3. Allié : 8 rangs d'estime.
    4. Allié proche : 14 rangs d'estime.
    5. Camarade : 21 rangs d'estime.
    6. Précepteur : 30 rangs d'estime.
    7. Adjudant : 40 rangs d'estime.
    8. Commandant : 60 rangs d'estime.
    9. Templier : 100 rangs d'estime.
  • Missions accomplies : accomplissez des missions pour eux.
    1. Étranger : initial.
    2. Initié : 3 missions réalisées.
    3. ? : 5 missions réalisées.
    4. ? : ? missions réalisées.
    5. ? : ? missions réalisées.
    6. ? : ? missions réalisées.
    7. ? : ? missions réalisées.
    8. ? : ? missions réalisées.
    9. ? : ? missions réalisées.
    10. ? : ? missions réalisées.
    11. ? : ? missions réalisées.
  • Mots appris : apprendre des mots de leur langage.
    1. Incompréhensible : initial.
    2. Débutant : 5 mots appris.
    3. Étudiant : 10 mots appris.
    4. Compris : 50 mots appris.
    5. Familier : 100 mots appris.
    6. ? : 150 mots appris.
    7. ? : ? mots appris.
    8. ? : ? mots appris.
    9. ? : ? mots appris.
    10. ? : ? mots appris.
    11. ? : ? mots appris.
  • Systèmes visités : visitez des systèmes de leur race.
    1. Inexploré : initial.
    2. Innovateur : 3 systèmes visités.
    3. Éclaireur : 5 systèmes visités.
    4. Expert en distorsion : 8 systèmes visités.
    5. Arpenteur : 12 systèmes visités.
    6. ? : 15 systèmes visités.
    7. ? : ? systèmes visités.
    8. ? : ? systèmes visités.
    9. ? : ? systèmes visités.
    10. ? : ? systèmes visités.
    11. ? : ? systèmes visités.
  • Marcheurs détruits : détruisez des marcheurs.
    1. Non testé : initial.
    2. : 1 marcheur détruit.

Les Korvax
  • Estime : rang global de votre réputation avec eux.
    1. Non étudié : initial.
    2. Point d'intérêt : 3 rangs d'estime.
    3. Cobaye : 8 rangs d'estime.
    4. Objet d'étude : 14 rangs d'estime.
    5. Sujet d'étude : 21 rangs d'estime.
    6. Créature intrigante : 30 rangs d'estime.
    7. Sauveur : 40 rangs d'estime.
    8. Singularité : 60 rangs d'estime.
    9. ? : ? rangs d'estime.
  • Missions accomplies : accomplissez des missions pour eux.
    1. Étranger : initial.
    2. : 3 missions réalisées.
  • Mots appris : apprendre des mots de leur langage.
    1. Incompréhensible : initial.
    2. Débutant : 5 mots appris.
    3. Étudiant : 10 mots appris.
    4. Compris : 50 mots appris.
    5. Familier : 100 mots appris.
    6. ? : 150 mots appris.
    7. ? : ? mots appris.
    8. ? : ? mots appris.
    9. ? : ? mots appris.
    10. ? : ? mots appris.
    11. ? : ? mots appris.
  • Systèmes visités : visitez des systèmes de leur race.
    1. Inexploré : initial.
    2. Innovateur : 3 systèmes visités.
    3. ? : 5 systèmes visités.
    4. ? : ? systèmes visités.
    5. ? : ? systèmes visités.
    6. ? : ? systèmes visités.
    7. ? : ? systèmes visités.
    8. ? : ? systèmes visités.
    9. ? : ? systèmes visités.
    10. ? : ? systèmes visités.
    11. ? : ? systèmes visités.
  • Amas de nanites : acquérir des nanites.
    1. Aseptique : initial.
    2. Paillettes : 250 nanites acquises.
    3. Amas mouvant : 500 nanites acquises.
    4. Lumière inquiétante : 1 000 nanites acquises.
    5. Comme du sable : 5 000 nanites acquises.
    6. Moisson de lumière : 10 000 nanites acquises.
    7. Horde d'amas : 20 000 nanites acquises.
    8. Fragmentation inimaginable : 40 000 nanites acquises.
    9. ? : 60 000 nanites acquises.
    10. Submergé de mousse : 80 000 nanites acquises.
    11. Graines de réalité : 100 000 nanites acquises.
Factions 1/2
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

On distingue quatre factions différentes. Pour chacune d'elles, je vous donne la liste et les conditions d'obtention des différentes étapes.

Guilde des marchands
  • Estime : rang global de votre réputation avec eux.
    1. Inconnu : initial.
    2. Initié : 3 rangs d'estime.
    3. Apprenti : 8 rangs d'estime.
    4. Compagnon : 14 rangs d'estime.
    5. Associé : 21 rangs d'estime.
    6. Expert : 30 rangs d'estime.
    7. Maître : 40 rangs d'estime.
    8. ? : ? rangs d'estime.
    9. ? : ? rangs d'estime.
  • Missions accomplies : accomplissez des missions pour eux.
    1. Étranger : initial.
    2. : 3 missions réalisées.
    3. Apprenti : 8 rangs d'estime.
    4. Compagnon : 14 rangs d'estime.
    5. Associé : 21 rangs d'estime.
    6. Expert : 30 rangs d'estime.
    7. Maître : 40 rangs d'estime.
    8. ? : ? rangs d'estime.
    9. ? : ? rangs d'estime.
    10. ? : ? rangs d'estime.
    11. ? : ? rangs d'estime.
  • Unités gagnées : vous devez avoir le nombre d'unité dans votre inventaire.
    1. Nouvelle affaire : initial.
    2. Camionneur spatial : 75 000 unités acquises.
    3. Commerçant : 100 000 unités acquises.
    4. Travailleur : 150 000 unités acquises.
    5. Marchand : 250 000 unités acquises.
    6. Entreprenant : 500 000 unités acquises.
    7. Entrepreneur : 750 000 unités acquises.
    8. Investisseur : 1 000 000 unités acquises.
    9. Capitaliste : 1 250 000 unités acquises.
    10. Directeur général : 1 500 000 unités acquises.
    11. Magnat : 2 000 000 unités acquises.
  • Plantes cultivées : cultivez des plantes dans votre base.
    1. Indulgent : initial.
    2. : 5 plantes récoltées
  • Trésors rares : trouvez des trésors.
    1. Mains vides : initial.
    2. En chasse : 1 trésor trouvé.
    3. Excavateur : 3 trésors trouvés.
    4. Chercheur : 8 trésors trouvés.
    5. Collectionneur : 15 trésors trouvés.
    6. Connaisseur : 25 trésors trouvés.
    7. Matérialiste : 35 trésors trouvés.
    8. Chasseur de trésor : 50 trésors trouvés.
    9. ? : 65 trésors trouvés.
    10. ? : ? trésors trouvés.
    11. ? : ? trésors trouvés.

Guilde des mercenaires
  • Estime : rang global de votre réputation avec eux.
    1. Inconnu : initial.
    2. Initié : 3 rangs d'estime.
    3. Apprenti : 8 rangs d'estime.
    4. Compagnon : 14 rangs d'estime.
    5. Associé : 21 rangs d'estime.
    6. Expert : 30 rangs d'estime.
    7. Maître : 40 rangs d'estime.
    8. ? : ? rangs d'estime.
    9. ? : ? rangs d'estime.
    10. ? : ? rangs d'estime.
    11. ? : ? rangs d'estime.
  • Missions accomplies : accomplissez des missions pour eux.
    1. Étranger : initial.
    2. Initié : 3 missions réalisées.
    3. Reconnu : 5 missions réalisées.
    4. Compagnon : 8 missions réalisées.
    5. ? : 12 missions réalisées.
    6. ? : ? missions réalisées.
    7. ? : ? missions réalisées.
    8. ? : ? missions réalisées.
    9. ? : ? missions réalisées.
    10. ? : ? missions réalisées.
    11. ? : ? missions réalisées.
  • Sentinelles détruites : détruisez des sentinelles.
    1. Serein : initial.
    2. Novice : 5 sentinelles détruites.
    3. Anomalie ciblée : 10 sentinelles détruites.
    4. Endurci : 15 sentinelles détruites.
    5. Radicale : 20 sentinelles détruites.
    6. Appelé par le feu : 30 sentinelles détruites.
    7. Immortel : 40 sentinelles détruites.
    8. Champion : 50 sentinelles détruites.
    9. Croisé : 60 sentinelles détruites.
    10. Purificateur de mondes : 70 sentinelles détruites.
    11. Destructeur de verre : 80 sentinelles détruites.
  • Pirates tués : tuez des pirates.
    1. Non testé : initial.
    2. Novice : 5 vaiseaux détruits.
    3. Importun : 10 vaiseaux détruits.
    4. Restaurateur : 15 vaiseaux détruits.
    5. Fauteur de troubles : 20 vaiseaux détruits.
    6. Combattant : 30 vaiseaux détruits.
    7. Menace : 40 vaiseaux détruits.
    8. Tristement célèbre : 50 vaiseaux détruits.
    9. Dangereux : 60 vaiseaux détruits.
    10. Expert : 70 vaiseaux détruits.
    11. Légende : 80 vaiseaux détruits.
  • Horreurs éliminées : tuez des aberrations.
    1. Innocent : initial.
    2. Marqué de cicatrices : 5 aberrations supprimées.
    3. Taché : 10 aberrations supprimées.
    4. Souillé : 25 aberrations supprimées.
    5. Hanté : 50 aberrations supprimées.
    6. Détraqué : 75 aberrations supprimées.
    7. Diabolique : 100 aberrations supprimées.
    8. Éradicateur : 125 aberrations supprimées.
    9. Annihilateur : 150 aberrations supprimées.
    10. Exterminateur : 200 aberrations supprimées.
    11. Visage de la mort : 250 aberrations supprimées.
Factions 2/2
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Guilde des explorateurs
  • Estime : rang global de votre réputation avec eux.
    1. Inconnu : initial.
    2. Initié : 3 rangs d'estime.
    3. Apprenti : 8 rangs d'estime.
    4. Compagnon : 14 rangs d'estime.
    5. Associé : 21 rangs d'estime.
    6. Expert : 30 rangs d'estime.
    7. Maître : 40 rangs d'estime.
    8. Ancien : 60 rangs d'estime.
    9. ? : ? rangs d'estime.
    10. ? : ? rangs d'estime.
    11. ? : ? rangs d'estime.
  • Missions accomplies : accomplir des missions pour eux.
    1. Étranger : initial.
    2. Initié : 3 missions réalisées.
    3. ? : 5 missions réalisées.
    4. ? : ? missions réalisées.
    5. ? : ? missions réalisées.
    6. ? : ? missions réalisées.
    7. ? : ? missions réalisées.
    8. ? : ? missions réalisées.
    9. ? : ? missions réalisées.
    10. ? : ? missions réalisées.
    11. ? : ? missions réalisées.
  • Faune rare scannée : scannez des animaux rares.
    1. Sans instruction : initial.
    2. Naturaliste : 3 scannographies.
    3. Collectionneur : 10 scannographies.
    4. Analyste : 15 scannographies.
    5. ? : 20 scannographies.
    6. Chercheur : 25 scannographies.
    7. Compilateur : 30 scannographies.
    8. Archiviste : 35 scannographies.
    9. Classificateur : 40 scannographies.
    10. ? : 45 scannographies.
    11. Encyclopédie : 50 scannographies.
  • Cartographies : découvrez de nouveaux systèmes.
    1. Observateur stellaire : initial.
    2. Innovateur : 5 systèmes découverts.
    3. Éclaireur : 10 systèmes découverts.
    4. ? : 15 systèmes découverts.
    5. ? : ? systèmes découverts.
    6. ? : ? systèmes découverts.
    7. ? : ? systèmes découverts.
    8. ? : ? systèmes découverts.
    9. ? : ? systèmes découverts.
    10. ? : ? systèmes découverts.
    11. ? : ? systèmes découverts.
  • Plantes cataloguées : scannez des plantes pour les découvrir.
    1. Cécité des plantes : initial.
    2. Amateur de scanner : 10 plantes découvertes.
    3. Enthousiaste : 20 plantes découvertes.
    4. Main verte : 30 plantes découvertes.
    5. Chasseur de plantes : 50 plantes découvertes.
    6. Écologiste : 75 plantes découvertes.
    7. Collectionneur de flore : 100 plantes découvertes.
    8. Archive botanique : 150 plantes découvertes.
    9. Banque de graine : 200 plantes découvertes.
    10. Exobotaniste : 250 plantes découvertes.
    11. Horde verdoyante : 300 plantes découvertes.

Hors-la-loi
  • Estime : rang global de votre réputation avec eux.
    1. Inconnu : initial.
    2. Rat de cale : 5 rangs d'estime.
    3. Indépendant : 12 rangs d'estime.
    4. Corsaire : 20 rangs d'estime.
    5. ? : ? rangs d'estime.
    6. ? : ? rangs d'estime.
    7. ? : ? rangs d'estime.
    8. ? : ? rangs d'estime.
    9. ? : ? rangs d'estime.
    10. ? : ? rangs d'estime.
    11. ? : ? rangs d'estime.
  • Missions accomplies : accomplir des missions pour eux.
    1. Étranger : initial.
    2. : 3 missions réalisées.
  • Contrebande : vendez des marchandises de contrebandes
    1. Or pur : initial.
    2. Erreurs administratives : 10 000 unités de contrebandes vendues.
    3. En fuite : 100 000 unités de contrebandes vendues.
    4. Receleur : 200 000 unités de contrebandes vendues.
    5. Trafiquant : 500 000 unités de contrebandes vendues.
    6. Contrebandier : 1 000 000 d'unités de contrebandes vendues.
    7. Contrevenant : 2 000 000 d'unités de contrebandes vendues.
    8. L'agent : 5 000 000 d'unités de contrebandes vendues.
    9. Maître contrebandier : 10 000 000 d'unités de contrebandes vendues.
    10. ? : 20 000 000 d'unités de contrebandes vendues.
    11. ? : ? d'unités de contrebandes vendues.
  • Primes terminées : terminez des primes.
    1. Inoffensif : initial.
    2. Globalement innofenssif : 1 prime réalisée.
    3. Milicien : 3 primes réalisées.
    4. Chasseur de primes : 5 primes réalisées.
    5. Maréchal : 10 primes réalisées.
    6. Maitre des primes : 15 primes réalisées.
    7. ? : 20 primes réalisées.
    8. ? : ? primes réalisées.
    9. ? : ? primes réalisées.
    10. ? : ? primes réalisées.
    11. ? : ? primes réalisées.
  • Cargos pillés : pillez des marchandises dans des cargos
    1. Loyal : initial.
    2. : marchandises pillées
Galerie de vaisseaux
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Nota : toutes les images sont cliquables pour les voir en grandeur réelle.

Les vaisseaux dans No Man’s Sky sont très divers et variés. Certains sont très courants à l’opposé d’autres qui seront plutôt même rares. Je vous propose ici une galerie de ce que vous pourrez croiser, regroupé par types.

Combattants

Image
Nom
Aichichi de la Destinée
Pari de Nagaw
XY7 Nichiris

Explorateurs

Image
Nom
Il2 Omisat
Maitre de Feu

Extraterrestres

Image
Nom

Navettes

Image
Nom
Coup d’État Reconstruit de Fukayama
Danse de Korvax
Faucon du Suwaniw
RF9 Iiyak
Takuipe de Péril

Transporteurs

Image
Nom
Tomakush Investigateur XI
Conclusion
L’écriture de mes guides de jeu me prend beaucoup de temps, mais j’adore partager mes connaissances et astuces.

Si cet ouvrage a pu guider vos pas, vous pouvez lui donner un coup de pouce. Pour cela, je vous propose plusieurs occasions :

👍 Attribuez-lui un vote positif afin de le rendre plus visible et me montrer votre intérêt.
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💬 Laissez-moi un commentaire ; je les lis tous et je réponds régulièrement.

30 Comments
MisterWalky  [author] Feb 21 @ 10:54am 
Cette méthode implique de modifier la sauvegarde ;)
Leodium Feb 21 @ 5:59am 
MisterWalky  [author] Aug 14, 2024 @ 10:42am 
Merci pour ton commentaire :)
Striger64 Aug 14, 2024 @ 9:29am 
Merci beaucoup !
MisterWalky  [author] Sep 22, 2023 @ 10:59am 
Merci du retour. Il reste encore bien des choses à écrire. Je le reprendrais certainement un jour.
Shogoon Sep 21, 2023 @ 10:40pm 
merci pour tout les conseils.
Absence Jun 19, 2021 @ 9:28am 
yes...
MisterWalky  [author] Jun 19, 2021 @ 8:04am 
Merci, j'ai déjà repris les prémices aujourd'hui. Vous en aurez bien plus d'ici lundi.
Absence Jun 19, 2021 @ 8:00am 
Allé, une étoile montante pour t'encourager à remanier ton guide. :-)
Absence Jun 19, 2021 @ 7:59am 
Bonne nouvelle en éffet et bon courage. J'avais eu l'idée d'en faire un comme celui que j'ai fais pour empyrion galactique. Mais le courage me manque et surtout je ne sais pas bien comment organiser cette affaire...