Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español - España (Spanska - Spanien)
Español - Latinoamérica (Spanska - Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (Portugisiska – Portugal)
Português - Brasil (Portugisiska - Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (Ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Great job
you are literally giving another turn to a hero. Why shouldn't it come with debuffs? it's one of the strongest mechanics.
also the stress healing imo is pretty strong. in fact it can be slightly stronger then jester.
at level 3 inspiring tune can heal a flat 10 stress
Calming toxin can heal 9 to 12 stress. plus the blight is super minimal, with a low chance to even get off at higher levels.
plus the -10% stress only is really good when you stack it. (preferably on a flagellant)