Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
top-left: 52.587970° 13.254873°
bottom-right: 52.434770° 13.506559°
@AmiPolizeiFunk sry I meant the top left to bottom right coordinates but nevermind, I think I'll go back to the good old Overlayer2 mod, it might be more work but for a large map like this it will work better I think, thank you anyway, especially for the map!!
I would not recommend OSM in more ways I can describe in 1000 characters. I would recommend making a black & white highly compressed non-transparent overlay for the game to start, then make a more detailed, color or reduced color, less compressed map as a JPG, then after compressing or otherwise cutting the size down with less unique colors, export a 32-bit PNG with your desired opacity, and turn off the overlay and turn it back on. Overlayer loads it fresh every time but I had much more issues loading a 10meg+ img at game start than loading it ex-post-facto.