Arma 3
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RED FRAMEWORK
   
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Data Type: Mod, Server
Mod Type: Editor Extension
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Dec 9, 2017 @ 4:15pm
Nov 3, 2018 @ 5:59am
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RED FRAMEWORK

Description
Easier way to make an Arma mission. For scripter !

RED FRAMEWORK
A collection of useful functions for mission maker.

Version: 1.0.9
Release date: 11-03-2018
DOC: https://forums.bohemia.net/forums/topic/216422-redframework-easier-way-to-make-an-arma-mission/
GITHUB: https://github.com/RedBelette/RED_FRAMEWORK
LICENSE: https://github.com/RedBelette/RED_FRAMEWORK/blob/master/LICENSE

INITIALIZATION
- Voice is disabled for players (just for ingame recorded speeches, not VOIP).
- Saving is disabled.

FUNCTIONS

All functions are describe on this thread:
https://forums.bohemia.net/forums/topic/216422-redframework-version-100-released/

Spotlight on categories:
- Ace improvements
- Action mechanism (trigger remplacements)
- Ai behavior
- Ambience
- Animation
- Converter
- Heli control
- Initialization
- Layer
- Mission generator
- Spawn
- Spectator
- Ui
- Vehicle
- Zeus
- Zombie

16 Comments
Redy  [author] Jul 15, 2018 @ 1:45am 
Thank for your comment Johnnyboy, it's a pleasure ;)

Mise à jour 1.0.8
- FIX la configuration des bouchons d'oreilles depuis le description.ext
Johnnyboy Jun 2, 2018 @ 8:18am 
merci RedBellete! Thank you for all these great functions. Very useful.
Redy  [author] Jun 2, 2018 @ 4:59am 
Mise à jour 1.0.7
- ADD la capacité des actions a recevoir du code à la place des chaines de caractère
- ADD la capacité à recevoir des paramètres
- ADD ajoute des commandes remotes pour tout les types d'actions

exemple:
1) exemple avec code
["true", "polo setDamage 1;"] call RF_fnc_action;
Devient : ["true", {polo setDamage 1;}] call RF_fnc_action

2) exemple avec paramètre (execution local)
["true", {hint format["%1", _param select 0];}, ["hello world"]] call RF_fnc_action;

3) exemple avec remoteAction (execution sur serveur)
["true", {hint format["%1", _param select 0];}, ["hello world"]] call RF_fnc_remoteAction;
Redy  [author] May 20, 2018 @ 8:30am 
Mise à jour 1.0.6
- HOTFIX: Valeur par défaut de l'init
- HOTFIX: Partial hotfix for RF_fnc_moveInCargo and RF_fnc_spawnByHeli
Redy  [author] May 19, 2018 @ 12:54am 
Autre communication:
Je vais revoir ma manière de production des features pour garantir la stabilité du framework. En effet, mon empressement à sortir les fonctionnalités ont produit ses erreurs, vous me voyez désolé.
Pour infos, j'ai choisi Git-Flow pour structurer mon travail. Pour faire claire:
Les nouvelles features sortirons à interval régulier (ex: tous les mois) et les hotfix (sortirons toutes les semaines si nécessaire). Controller mon empressement vous rendra service, du moins je l'espère ;)
Je vous communiquerai quand ce changement sera effectif.
Redy  [author] May 19, 2018 @ 12:54am 
Votre attention!
La version 1.0.5 connait deux bugs connus qui seront résolus en partie dans la version 1.0.6:
- RF_fnc_moveInCargo me pose encore des problèmes et affecte RF_fnc_spawnByHeli. Un fix existe à ce jour mais n'est pas optimal pour le multijoueur. Je continue l'investigation. Je suis également ouvert aux remarques ;)
- Les valeurs par défaut sont mal géré dans l'initialisation de la mission. Workarround ajouter la configuration dans le desciption.ext.

class RedFrameworkConfig {
class missionCfg {
addItemEarPlugs=true;
putInEarPlugs=true;
putSafeMode=true;
};
};
Redy  [author] May 19, 2018 @ 12:52am 
Mise à jour 1.0.5
- HOTFIX: Correction d'un nom de variable provoquant une erreur
Redy  [author] May 10, 2018 @ 2:49pm 
Mise à jour 1.0.4:
- ADD RF_fnc_missionCfg pour configurer l'initilialisation de vos missions avec les features suivantes: ajouter et mettre des bouchons d'oreilles; enclencher la sécurité de l'arme

Exemple description.ext:

class RedFrameworkConfig {
class missionCfg {
addItemEarPlugs=true;
putInEarPlugs=true;
putSafeMode=true;
};
};
Redy  [author] May 10, 2018 @ 12:59pm 
Mise à jour 1.0.3:
- ADD RF_fnc_lightningBolt to flash on desirated area.
- ADD RF_fnc_spectator create the spectator's mode on client
- ADD RF_fnc_addSpectatorAction to addAction your object with the previous spectator's function.
- ADD RF_fnc_zSpawner to spawn Zombie and Demons with more performance in MP
Redy  [author] May 5, 2018 @ 12:25am 
Mise à jour:
- FIX RF_fnc_moveInCargo : Force le moveInCargo avec une protection sur boucle infinie.