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寄MO-AI Dash! の最近のレビュー

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4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 133.8 時間
个人评分8.9/10
高交互性、高自由、虚拟世界、数字化身,这才是真正的元宇宙
最早知道这作是K姐的《Restoration ~沈黙の空~》这首歌,因为本作剧情过长没时间推,也就一直搁置到现在(不过仔细想想有多久没推过如此体量的gal了?)。但是总体玩下来,感觉并没有我所期待的那样让我在某个层面上感到太过惊艳,让我真正喜欢的话会少一个不知道哪方面的临门一脚。但本作确确实实的优秀是不可否认的,极为宏大的现实世界与网络空间、科幻的机甲战斗、正义的王道剧情以及人设的塑造,都是可圈可点的。
通过现实与网络空间的交替、回忆与现在的穿插,不同个人线把整个故事和人物慢慢地丰满起来,我倒是很吃这一套,总有一种神奇的感觉萦绕在心头。穿梭于现实与网络空间这一设定,让我想起了《流浪地球2》中所谓的“数字生命派“,但其实让我想其实这样也不错。
机甲战的设定,丰富的近身战和枪械战系统,更是增加了玩家对于本作的体验感和沉浸感。不知道什么原因,打架时我偶尔会卡没了导致卡关。或许可以想象,如果本作缺少了战斗元素或者把战斗系统换成回合制又会变成怎样的一部作品。不得不提的就是战斗系统的流畅性和打击感,很难想象这是这是一个15年前的游戏。不过同样的,不足之处也同样存在:"不能跳过战斗",在多周目共通线来说实属有点烦,以及增加难度的方法只有堆怪试述有点难崩,在空线打的很爽但是也很累。
剧情上的赛博朋克风格和正义的伙伴为伍,得得失失,又哭又笑,最终拯救世界的剧情,虽然看起来有些老套,但是耐不住她如此宏大的世界观,整篇故事完结,就像看完了一部史诗。剧情与战斗的巧妙结合,还有音乐上的氛围烘托,尤其是最终boss战配上《jihad》,打完后的解脱感和满足感是不可言喻的。
各位女主的塑造也因为各自的个人线撑腰而显得饱满,蕾的忠诚、菜叶青梅竹马的属性、如同好兄弟一般的千夏、慵懒的天才亚季姐、对其有着保护欲般的小真、还有命中注定的空。由此相比,男主的人设特点我倒是没有太大的感受,甚至不知道为啥各个女主对男主先天满好感。因此,对于我来说本作最大的败笔就是这样拙劣的恋爱剧情。
cv配音上没什么可说的,和各位女主的形象相对,这种高挑的立绘风格在当下精细画风之下,也是一种清新的洗礼,这样的风格很难讨厌起来。CG的光影在那个时候的领先,对于现在的我看来也是能和《千之刃涛》、《世界末日陨落之星》和《天津罪》相媲美的好看的存在。
忘记了在哪看的一个评论,“《赛博朋克2077》是反应赛博朋克社会下下层人为了生存而挣扎的故事,而这部《Baldr Sky》是赛博朋克社会下阶级顶端上层人的末世生活”。《2077》对我来说或许会有些狂气就没有尝试去游玩,或许以后会去试试吧,看看那里究竟描述了怎样的一个赛博朋克的世界。
正片故事的完结,知道了“巴德尔之空”的含义,或许这只是众神的一场游戏,但是我不会忘记,那里有着无可替代的天空。
投稿日 6月6日.
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10 人がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 468.1 時間
个人评分9.4/10
非常好游戏,使我给您拜年
断断续续玩了2年,打了2周目全成就完结。因为此前没接触过《巫师》的世界观,1周目各个人物和故事都不知道,在自己的意志下选了叶奈法,结果希里迷失在了风雪之中,结局后心都空了。时隔1年多后才开2周目,打出来希里称为女猎魔人的结局,最后父女在葡萄园重逢,真的是补了心里的一个大坑。
1周目因为仅仅是了解剧情,就没打昆特牌做全收集;二周目因为收集昆特牌打了好久,要来一场酣畅淋漓的昆特牌比赛吗?优秀的剧情托起了本作的天花板,除了游戏的结局,大决战后,老爷子的牺牲也让我泪目。没玩过动作类游戏动作方面没法评价,自我感觉良好,不过翻滚闪避后摇有点大吧。战斗系统的门派玩法挺有趣,特别是开启突变后玩法体验更进一步。把最高级猫套染黑色,甚至能cos《刺客信条》。音乐和风景真的是一大享受,尤其是在威伦,那种荒凉真的无法忘记。
猎魔人在这个世界上被世人所讨厌唾弃,即使如此,杰洛特仍坚守着人性。让我印象最深的是一场和渔夫的拳击比赛,渔夫希望我失败,为了获取金币养活家庭,我拒接了,当然也被渔夫碎碎念地骂了一顿,当然的,我赢了,事后我去找渔夫,想着把给他些钱去买东西,没想到的是真的有这个选项,恐怕这也是真正的杰洛特吧。
老狼的故事在本作结束了,但是猎魔人的故事并没结束,期待《巫师4》希里的表现。
投稿日 5月16日.
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10 人がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 70.5 時間
个人评分7.0/10
さあ,私たちのデートを始めましょう
趁着约战5最终季的播出玩了本作,给我的倒不是感动,而是对小时候记忆的回想。回想到小学初中走在上学路上,书店中架子上摆的、在班中相传最广的书,恐怕就是《约会大作战》、《斗罗大陆》和《龙族》了,当时对《约会大作战》最大的印象恐怕就是封面上那么大的一个十香了。但那时候对这些书并没太大兴趣,直到几年前《约会大作战》第4季番剧的播出以及“直肠哥”,才算是半入坑了这部作品。
入坑不深,是因为对于现在的我来说,感觉这部作品的约会如同儿戏,平心而论约会的桥段挺平淡,而且一个对话中基本每个人都要回复一句对我来说有点尬。本作还好是整合了《凛祢乌托邦》、《或守植入》和《凛绪轮回》为一体,不然我真得说一句分割商法。虽然当年ps版本确实是分割商法(。但就剧情而言,还是比较推荐的,三部作品剧情连贯没有割裂感,主线剧情明确,凛弥真的好温柔,还是带来了一定的感动。
OST中有几首还是蛮喜欢的,但是听了专辑却没有名字和单独分章(恼)。诸位cv也算是当时以及现在的名角,声控一本满足。2DLive的立绘放在当时的游戏中应该算是新颖的吧。因为移植问题,键位设置一开始挺别扭,但还能习惯,是不是的报错闪退让我养成了随时保存的好习惯(
说是测评,更像是玩后感,对于这部作品的回顾,真的就像是回到了小时候,班上基本每个人都看的《冒险小虎队》、《查理九世》,还有不少人讨论的《约战》、《斗罗大陆》等书了,满脑子都是对儿时的回忆。
一部作品十多年的延续和她坎坷的经历,可是能算上一个奇迹了,约战不倒,陪你到老。如果总论《约会大作战》这部作品的话,她的成功或许是把诸位精灵的人设很好的表现了出来,让她的受众总会有一两个推,还有那平淡的约会中的幸福吧。
投稿日 5月9日.
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1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 62.8 時間
个人评分7.4/10
Ciallo~(∠・ω< )⌒★
本部作品是我推柚子社的第2部作品,就我个人而言,更喜欢的是剧情向的作品而非废萌,更何况本作的剧情,哪怕相较于《千恋万花》来说,剧情更逊一筹,因而在我心中的评分不是太高。
《千恋万花》是因为各种方面的出圈,本作相比之下出圈力度要小不少,但仍然因为0d000721以及遥空的Ciallo~(∠・ω< )⌒★盛行于旮旯圈内外。因为不太喜欢这种废萌类的作品,结果还是半推半就地完结了本作。令我惊讶的是,不知是因为喜欢小鸟居夕花的声音、角色人设亦或是二者结合的巧妙反应,本作居然塑造出了一个我比较喜欢的角色——和奏。
柚子社特有的不会画kissCG,这个问题在本作同样地表现得很突出。音乐上最喜欢的则是sweet treasure这一首音乐。cv阵容的豪华,最近推的几部作品都能直接听出cv是谁,这就成了自己推gal最兴奋的时刻,我有女声优瘾.jpg
投稿日 4月30日.
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11 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 118.9 時間
个人评分9.4/10
很舒服的一个游戏,对我这种喜欢目的性强的游戏的人来说,这一部作品真的太符合我的口味了。玩起来简直停不下来,117小时游戏内全徽章达成。同样入手了ns卡带和特典。
我就一半吊子车车人,这一作憋了好久一直等到dlc5出完才开始玩,也就一股脑直接打通。无论是剧情,尤其是音乐和立绘CG简直喜欢的不得了。本来在游玩过程中就感觉很亲切,OST的改编质量不得不说质量真的好啊,尤其是《千客万来》,每次听感觉能把歌词填出来。还有立绘和CG,简直是膜拜大神,本来我就挺喜欢像素风的游戏,这一作的画风真的戳到了我,小碎骨的每一件衣服立绘太好看了8,awsl。
让我觉得最大的扣分点来说是对所有稀有顾客刷好感的过程,日复一日的开店,终究会感到疲惫。而我知道DLC4还在那一直开张到结束等客人的到来,简直太蠢了。玩完下来甚至觉得我自己是个鸟脑袋,稀有顾客喜欢吃的东西都不太记得住。
剧情上如果用正作的命名方式的话,对我个人来说就是:
本体:《东方解樱冥 ~ Save the Gensoukyu.》
DLC1:《东方食破欲 ~ The Fruit of Desire.》
DLC2:《东方恋心寻 ~ The Grotesque Cuisine Contest.》
DLC2.5:《东方爱乐舞 ~ Mystia Dash!》
DLC3:《东方兽神争 ~ Target is Champion.》
DLC4:《东方与君游 ~ Plants VS Zombies.》
DLC5:《东方伏智灵 ~ Become the Master Chef.》
最终才合成了这一作《东方夜雀食堂 ~ Touhou Mystia's Izakaya.》
当一切故事结束后,再次回到兽道,听到悠缓的BGM,有种衣锦还乡的感觉,满心的意犹未尽与怅然若失。就像游戏里小碎骨说的:“比起旅途的终点,更重要的是路上的体验。”
这就是小碎骨的幻想乡和她的雀食堂,曾经光临过夜雀食堂,相信以后也会再度光临夜雀食堂。
投稿日 4月24日. 最終更新日 4月24日
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1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 15.2 時間 (レビュー時に2.7時間)
早期アクセスレビュー
个人评分:7.4/10(目前ea阶段)
浅浅玩了一会儿来写个现在ea阶段的测评。
游戏发行之前我是完全没听说过这一部游戏,但因为网上看了别人玩这部游戏的视频,这个视角的游戏方式和画风,让我果断入手了这一部游戏。
首先最严重的问题,游戏优化基本为0,可以说完全是靠硬件拉上去的。
帧率低为代价,结果就是画面真的好美。画风继承了《奥日》系列的细腻,这一作的画面质量依然很高。算是沿袭了《奥日》系列近景遮掩的样式,镜头沉浸感很强。有着《神原》、《开拓者》和《博德之门》那类crpg的2.5D视角,这个对于我来说还是蛮有趣和喜欢的,估计这一项也会成为这一部游戏的一大卖点。音乐质量基本保持了《奥日》的水平,甚至在打的时候有一种《巫师3》的既视感。创建角色的时候看到那长臂猿实在有点难蚌,刚开始看着确实挺丑的,适应之后不知道为什么觉得好帅?
如果不算类银河恶魔城的游戏的话,恐怕这一作游戏是我玩的第一部魂类游戏,所以没办法作以对比。因为不懂这类游戏,刚开始的时候想着省省力不爬梯子下楼,结果差点摔死。背刺收益很高,打斗特效个人也挺满意。
目前阶段不能调键位,不能切换冲刺和ctrl格挡,没有跳跃键取而代之的翻滚键,让我甚至在船被炸了的那里困了一小会,操作上还是不太舒服。有不少地方没有翻译。没有esc以及tab键打开菜单的蹩脚操作,这些都是亟需优化的地方。因为没有难度选项,死亡惩罚有点神烦。如果不是这些扣分项的话,我真的很满意这一部游戏。
要说目前阶段是否推荐入手,在我看来,这一部作品底子很好,同样也有着极高的潜力。如果电脑配置较高,或者不嫌弃低画质低帧率十分期待本作的话是可以无脑入的。否则还请等待ea阶段的进一步开发和优化。或者可以现在入手,权当是为未来的一部好游戏投资。同样期待未来本部作品的开发。
投稿日 4月19日.
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5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 33.7 時間
个人评分6.7/10
可能是自己的预期太高了,打完这一作后有点说不上来的失望。
男主先天魅魔体质,开局各个女主满好感,恐怕这一点在剧情中的发展都让我不太适应。
彩牙社对“双子”属性的情有独钟,在我看来还算比较新鲜的,但是全是双胞胎,却把这一属性给普遍化了,极大的降低了游戏的新鲜感。几个女主人公不同路线的剧情也完全不同,感觉总体剧情没有一个大的主线,而是直接分散开来,没有统一感,不过几个女主的性格特点塑造的很好。标标准准的废萌剧情,相对有点白开水,最近这一类推的有点多,所以游戏体验并不好。妹控玩家恐怕在本作中成为最大赢家。
不知道哪一段时间看到这一作感觉画风不错,结果现在看着感觉本作品画风并不耐看,至少没有惊艳到我的CG或戳我的立绘。音乐中规中矩?cv选的挺好,属于是开口就知道是谁的那种。
投稿日 4月15日.
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2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1,210.5 時間
个人评分8.6/10
1200h+把所有地图单人打完封档了,因为把农场布局和想说的话全放在攻略里了,感觉没什么说的了。玩多了会有很大的重复性,但是因为像玩乐高那样布置农场,还有农场的壮大还是有挺大的乐趣的。
音乐特别好评,虽然因为种田听音乐会隐隐的肝疼,但总能想起在星露谷生活的时间。
投稿日 4月13日.
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1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 52.6 時間
个人评分8.0/10
《少女理论》作为《近月少女》的be中的延续,游星在里想奈的帮助阴谋诡计下来到了巴黎,开始了他们的学习生活。相比前作,本作各个方面尤其是剧情都有了明显的进步,两人接连不断地受挫,氛围和人物心理烘托十分到位。对于那位”诚心诚意“的邪恶的刻画也十分的透彻,以及在游星他们十分困难之时,伴随着变奏《DESIRE》的想起,露娜来到了巴黎像他们伸出援手,真的宛如月之女神一般,带来了十分的感动。本作不仅续写了巴黎学习的经历,又同时描写了大藏家的矛盾与矛盾的解决,可谓精彩。
里想奈其实并不如衣远所说的那般废物,能经历通过大藏家严苛教育的绝非废物,更何况里想奈的成绩优秀,只是被家庭的氛围压抑了天赋,直到来到巴黎,才将其挖掘了出来并培育成长。
如果说《近月少女》中露娜和游星的关系如同众星捧月一般,那么《少女理论》中里想奈和游星的关系就是比翼之蝶。里想奈和游星身处异地,两人报团取暖,突破重重困难,最终化茧成蝶,于世间起舞。我一直很佩服游星的那种包容性和融合性,无论是谁都能配合的很好。露娜和里想奈,两部作品中两个平齐的存在,无论是谁缺了游星都不太好过,我更偏向的则是里想奈。
另一位堂姐梅丽尔,天赋堪比甚至高于露娜,但以为过高的天赋导致自己的“独”,游星的出现则改变了梅丽尔的处境,梅丽尔线的结局伴随着大藏家的矛盾暂时的缓解而结局,为里想奈线真正的精彩留在最后我也是满意。
人物立绘和CG相比《近月少女》要好很多收敛很多,音乐同样优秀。稍微有点吐槽的人物立绘是德国佬的大额头。但是游戏系统的反应实属让人误解。
《近月》系列的世界就像是一个巨大的“游星”,全都围绕着游星转。大藏家全员控游,就像露娜说的:“好变态啊,大藏家~”
投稿日 3月27日.
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36 人がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 2.7 時間 (レビュー時に1.3時間)
早期アクセスレビュー
莉莉2偷跑让我稍微有点惊喜,因为要睡觉浅玩了1个小时,只打完了第3个boss约鲁凡,目前感觉要比1代进步了很多。
因为很喜欢1作的美术和音乐所以很早就关注了这一作的信息,优点上美术和音乐仍然十分在线,本作的波波头白毛小姑娘也很可爱。
关于上一代的缺点,在这一代中基本都有较明显的进步。地图缩略图设计有极大的进步,还有任务地图向导,算是贴心。战斗系统也有所改善,然而跳跃落地的僵直感觉动作有些僵硬,取消了敌人碰撞伤害是一个好文明。1代中莉莉“狗扑”似的闪避在本作中有了一定的改善,变成了“狗扑+翻滚”,但是拿到斗篷以后似乎又变成了1代的那种闪避?动作流畅性感觉仍然不是太高,真心希望制作组能把战斗系统这一方面精心打磨一下。作为这种类银河恶魔城游戏,恐怕这是最大也是最致命的弱点。
这一代取消了技能使用次数,取而代之的是冷却时间,也不用担心技能使用次数搭配问题,个人感觉是一大进步。增加了收集和与人物交流兑换物品,算是增加了游戏的可玩性。
因为玩的时间不多,但就目前来看主线剧情要更加的清晰,不会让玩家自己在地图乱逛收集各种小剧情自己去脑补。
似乎是因为算是一个系列的游戏,前后两作的相似度有很高的重合性,如果花费了几年的时间出了个精神续作,也是仅仅把前作作为比较目标来看的话,格局属实是小了,作为玩家,仅仅就我来说是不满意的。
最后就是完善成就系统和卡牌系统,希望能好好优化本作吧,本来就为莉莉可惜了,真心不希望这一作步了莉莉的后尘。
投稿日 3月25日.
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