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49.8 uur in totaal (49.8 uur op moment van beoordeling)
个人评分8.7/10
金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。
这一棒,狠狠地打在了中国游戏行业上。
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四天高强度耍猴,一路上走走停停,虽说在努力做全收集,但还是丢了不少东西。终于算是结束了一周目,游戏结束后,体会还是蛮多的,本作的重走西游,倒不如说是另开新章。
齐天大圣孙悟空,算是我们每个人的童年英雄。就像游戏中那猴子猴孙盼望着他们的花果山大王孙悟空重返花果山那样,这部作品更是寄托着我们对国产3A的满腔期望和对齐天大圣的热忱情怀而诞生的。
这部作品作为我们真正意义上的第一款3A大作,起着从无到有的重要改变的作用。《黑神话悟空》是会被载入我们游戏史册的,其名声也真的是响到了天边。
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·实切实地的模型扫描,让世界人民看到了我们的大好河山和宏伟建筑;
·广为流传的神话传说,也正代表着属于我们的思想,让全球人民感受;
·不同风格的美术:开篇、幕间和卷轴,哪怕是那妖精,都能站出来去外边跟别人比试一番;
·钟鼓琴笙锣琵琶,鸣乐和歌舞(武)艺佳,古乐器所奏的背景音乐,更是将传统音乐声扬四海;
·道教、佛教的千万般神仙佛妖,在这片土地上虽有斗争、但仍相呼应统一的和谐。再看那片战乱,一种睥睨天下的自信与自豪油然而生。
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因为是第一部如此的游戏作品,鉴于经验的不足或其他因素,虽然优点不少,缺点也绝对不能忽视,游戏过程中有着很多严重影响游戏体验的地方。
1.最突出的或许就是地图设计,极大的地图没有小地图的指引,还有极为阴间的隐藏道路和隐藏任务。再加上同一个章节中,同样色调的地图所引起的视觉疲劳。在来来回回探路过程中,没有感到多少游玩的乐趣,而只有眼累和心累。(所以我和朋友说笑着:游科藏着藏着,可别把“年度游戏奖”给藏丢了)
试想:或许加个小地图?加个任务列表?也不至于在游玩过程中丢三落四,一直擦屁股。
2.与地图相伴的就是空气墙,作为一个半开放世界的游戏,随处可见的空气墙配合着复杂的地图,体验真的不会好到哪里去。甚至有好几次都被卡在了空气墙之间无奈退回标题界面。还好游戏即刻保存进度,不会丢失什么东西。
试想:如果将几个章节的地图一一连起来,做成一个大大的地图,这不就是广袤神州吗?
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这类游戏算是第一次接触,动作类打击感觉无法与《黑魂》、《只狼》、《艾尔登法环》等游戏比较,但对于新手来说打击体验并无太大问题。同样因为有音游的基础(?),初见的话某些敌人的完美闪避也不算太难。
我玩着时,有不少时候因为天命人没有群体技能而被群殴时而抓耳挠腮。也有无数次想:如果有个远程武器该多好啊。或许别人手中的天命人威猛犹如大圣真身,而我的天命人,却是一个耍乱棍的小泼猴罢。
没有死亡惩罚,可以无限尝试一个BOSS直到成功,这点真的很好。
好在没遇到过闪退的问题,顶多是初见亢金龙时掉帧有些严重,但是很快就恢复了,尚在可接受范围内,对我来说影响并不大。
玩完下来,对剧情可感可叹,不同章节的剧情通过佛道和故事,讲出了一些道理。但天命人终究不是大圣,本作故事的结局,诸位人物解开了各自的心结,却给我系上了一个心结。
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没有东西是生来就完美的,更何况本作,虽有缺点,但不算致命。更因为第一部国产3A的名头,就值得推荐。
前路漫漫,道阻且长,西行路难。国产游戏行业的前途亦是如此,且盼其历尽坎坷,赴往光明。
Geplaatst 23 augustus. Laatst gewijzigd 23 augustus.
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5.5 uur in totaal
个人评分6.3/10
“我来到这是为了成为你的女朋友。”
完全是冲着小仓结衣来的,结果发现是最不小仓结衣的一集,果然她还是更适合配一些相对反派的或者强势的角色吧。和她配过的一些其他角色相比,本作中如此温柔的弥命有着极大的反差,甚至不同于《雪恋交融》中的姬回垂冰,有时候还真的听不出本音。
作为一部短篇废萌作品,剧情有些俗套也并不催泪,但总体完成度还是不错的。尤其是日常三位主角之间具有幽默感的可能有些擦边的对话,总会让玩家会心一笑,得到轻松的游玩体验。打完补丁后,后日谈部分如此巨大的hCG数量,以至于都跟正篇的CG数量持平,c过去之后也只是发糖而已。
画师七花舞参与过《Ginka》、《灰色》系列、《妹调教日记》的创作。在本作中画出了白发红瞳的弥生,可算是抓住了不少人的xp。OST中有几首曲子质量不错,可以单独拿出来听。或许是因为工期?在游戏ui比较简陋,也没有内置播放器,但是还能接受。顺带一提截至本测评为止,七花舞已入驻B站。
Geplaatst 4 augustus. Laatst gewijzigd 4 augustus.
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19.1 uur in totaal
个人评分6.4/10
“什么都好,就是不好玩”用来形容本作对我来说是最合适不过的,“受骗”于一些游戏社区和讨论社区,在关注很久的情况下终于有机会游玩本作,但打完了一周目之后发现不过如此,二周末更是煎熬地收集全成就。
最大的缺点:游戏性,与前作相似的探索方式、类掷骰子、随机事件、文字类冒险,莫名的让我想起了文字版qq农场?重复度极高的过场动画和疯狂按键盘的操作方式,只会感觉无聊。好久之前在手机上玩的同世界观的《地球计划》,在本作中的客串给我了一个小小的惊喜。没有手动保存的操作系统说实在很难顶,因为选择的不同,可能没办法一周目就做到全收集,也同样因为游戏性的问题,对于全成就玩家来说并不友好。
一流的音乐和独特的画风是本作最大的加分点,但剧本就稍显平平,中国的传统元素和科幻的星空探索巧妙地结合,构筑了一个神奇的世界观,使用日语配音游戏体验不错。
倒叙的手法讲述了66年前的相遇相约, 最终却只是跨越时空的思念的凄美故事。也是这样的的一段故事,我见证了一个满口“为了家族”的男主李莫、一个一心寻找师父的女主艾妲,终于找到了自己真正追寻的东西时的变化。也正是这样不完美或许会带有偏见的人物,才让他们的形象更加丰满。旅途中碎片化的传说,或多或少能猜到,李莫之于艾妲,正如乙皇之于后土,他们能相遇相恋,却永远无法相合,正如同游戏中反复提及的“二向无常,遇而无往,二向无常,无遇而往。”李莫迈着蹒跚的步伐,一步一步最后登上白龙龙脉时,满眼盛开的魂芳白,将氛围推向了至高点。
二向无常,遇而无往,
二向无常,无遇而往。
万道龙守,唯歌而动,
万道无常,花开唯心。
与君相遇,由衷欢喜。
Geplaatst 7 juli.
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4.7 uur in totaal
个人评分7.0/10
纯粹的补票补测评。玩的是老版译名《恋生恋逝恋相随》,因为画风和音乐太过独特和喜欢,白毛萝莉及其柔弱的声音,让我毫无犹豫地补票并作一记录。重制版打开后的界面惊艳到了我,最值得一提的是这一作的音乐,总是给我一种在听《脏翅膀》OST的错觉。
剧本倒是一般,关于生死的严肃的讨论,但因为太多的死亡,在这里显得并不悲伤,但恰恰是这种生存方式,让两位主角渐渐意识到比生死轮回更恐怖的是活着时身旁没有对方的依靠。以“我是人类”开篇,一个无心的“人类”在一个有心的“怪物”的陪伴下变成了真正的人类。让我最觉得精彩的地方是对时间跨度的处理,一眼千年的轻描淡写,将时间流逝的哀伤淡化了很多。通过麻木的生死去探究幸福与痛苦,让我想到了刚完结的《刻》与之前的《诗》中,关于“活着和幸福与痛苦”的讨论。世界充满痛苦,幸福让人意识到痛苦的存在从而让人类成为人类,获得作为人类最基本的情感感知的能力。痛苦让幸福更加鲜明,让回忆中的幸福更加幸福,并成为接下来承受痛苦的动力。
晚安,镜夜~
早安,朝雾~
Geplaatst 29 juni.
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133.8 uur in totaal
个人评分8.9/10
高交互性、高自由、虚拟世界、数字化身,这才是真正的元宇宙
最早知道这作是K姐的《Restoration ~沈黙の空~》这首歌,因为本作剧情过长没时间推,也就一直搁置到现在(不过仔细想想有多久没推过如此体量的gal了?)。但是总体玩下来,感觉并没有我所期待的那样让我在某个层面上感到太过惊艳,让我真正喜欢的话会少一个不知道哪方面的临门一脚。但本作确确实实的优秀是不可否认的,极为宏大的现实世界与网络空间、科幻的机甲战斗、正义的王道剧情以及人设的塑造,都是可圈可点的。
通过现实与网络空间的交替、回忆与现在的穿插,不同个人线把整个故事和人物慢慢地丰满起来,我倒是很吃这一套,总有一种神奇的感觉萦绕在心头。穿梭于现实与网络空间这一设定,让我想起了《流浪地球2》中所谓的“数字生命派“,但其实让我想其实这样也不错。
机甲战的设定,丰富的近身战和枪械战系统,更是增加了玩家对于本作的体验感和沉浸感。不知道什么原因,打架时我偶尔会卡没了导致卡关。或许可以想象,如果本作缺少了战斗元素或者把战斗系统换成回合制又会变成怎样的一部作品。不得不提的就是战斗系统的流畅性和打击感,很难想象这是这是一个15年前的游戏。不过同样的,不足之处也同样存在:"不能跳过战斗",在多周目共通线来说实属有点烦,以及增加难度的方法只有堆怪试述有点难崩,在空线打的很爽但是也很累。
剧情上的赛博朋克风格和正义的伙伴为伍,得得失失,又哭又笑,最终拯救世界的剧情,虽然看起来有些老套,但是耐不住她如此宏大的世界观,整篇故事完结,就像看完了一部史诗。剧情与战斗的巧妙结合,还有音乐上的氛围烘托,尤其是最终boss战配上《jihad》,打完后的解脱感和满足感是不可言喻的。
各位女主的塑造也因为各自的个人线撑腰而显得饱满,蕾的忠诚、菜叶青梅竹马的属性、如同好兄弟一般的千夏、慵懒的天才亚季姐、对其有着保护欲般的小真、还有命中注定的空。由此相比,男主的人设特点我倒是没有太大的感受,甚至不知道为啥各个女主对男主先天满好感。因此,对于我来说本作最大的败笔就是这样拙劣的恋爱剧情。
cv配音上没什么可说的,和各位女主的形象相对,这种高挑的立绘风格在当下精细画风之下,也是一种清新的洗礼,这样的风格很难讨厌起来。CG的光影在那个时候的领先,对于现在的我看来也是能和《千之刃涛》、《世界末日陨落之星》和《天津罪》相媲美的好看的存在。
忘记了在哪看的一个评论,“《赛博朋克2077》是反应赛博朋克社会下下层人为了生存而挣扎的故事,而这部《Baldr Sky》是赛博朋克社会下阶级顶端上层人的末世生活”。《2077》对我来说或许会有些狂气就没有尝试去游玩,或许以后会去试试吧,看看那里究竟描述了怎样的一个赛博朋克的世界。
正片故事的完结,知道了“巴德尔之空”的含义,或许这只是众神的一场游戏,但是我不会忘记,那里有着无可替代的天空。
Geplaatst 6 juni.
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468.1 uur in totaal
个人评分9.4/10
非常好游戏,使我给您拜年
断断续续玩了2年,打了2周目全成就完结。因为此前没接触过《巫师》的世界观,1周目各个人物和故事都不知道,在自己的意志下选了叶奈法,结果希里迷失在了风雪之中,结局后心都空了。时隔1年多后才开2周目,打出来希里称为女猎魔人的结局,最后父女在葡萄园重逢,真的是补了心里的一个大坑。
1周目因为仅仅是了解剧情,就没打昆特牌做全收集;二周目因为收集昆特牌打了好久,要来一场酣畅淋漓的昆特牌比赛吗?优秀的剧情托起了本作的天花板,除了游戏的结局,大决战后,老爷子的牺牲也让我泪目。没玩过动作类游戏动作方面没法评价,自我感觉良好,不过翻滚闪避后摇有点大吧。战斗系统的门派玩法挺有趣,特别是开启突变后玩法体验更进一步。把最高级猫套染黑色,甚至能cos《刺客信条》。音乐和风景真的是一大享受,尤其是在威伦,那种荒凉真的无法忘记。
猎魔人在这个世界上被世人所讨厌唾弃,即使如此,杰洛特仍坚守着人性。让我印象最深的是一场和渔夫的拳击比赛,渔夫希望我失败,为了获取金币养活家庭,我拒接了,当然也被渔夫碎碎念地骂了一顿,当然的,我赢了,事后我去找渔夫,想着把给他些钱去买东西,没想到的是真的有这个选项,恐怕这也是真正的杰洛特吧。
老狼的故事在本作结束了,但是猎魔人的故事并没结束,期待《巫师4》希里的表现。
Geplaatst 16 mei.
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1 persoon vond deze recensie grappig
70.5 uur in totaal
个人评分7.0/10
さあ,私たちのデートを始めましょう
趁着约战5最终季的播出玩了本作,给我的倒不是感动,而是对小时候记忆的回想。回想到小学初中走在上学路上,书店中架子上摆的、在班中相传最广的书,恐怕就是《约会大作战》、《斗罗大陆》和《龙族》了,当时对《约会大作战》最大的印象恐怕就是封面上那么大的一个十香了。但那时候对这些书并没太大兴趣,直到几年前《约会大作战》第4季番剧的播出以及“直肠哥”,才算是半入坑了这部作品。
入坑不深,是因为对于现在的我来说,感觉这部作品的约会如同儿戏,平心而论约会的桥段挺平淡,而且一个对话中基本每个人都要回复一句对我来说有点尬。本作还好是整合了《凛祢乌托邦》、《或守植入》和《凛绪轮回》为一体,不然我真得说一句分割商法。虽然当年ps版本确实是分割商法(。但就剧情而言,还是比较推荐的,三部作品剧情连贯没有割裂感,主线剧情明确,凛弥真的好温柔,还是带来了一定的感动。
OST中有几首还是蛮喜欢的,但是听了专辑却没有名字和单独分章(恼)。诸位cv也算是当时以及现在的名角,声控一本满足。2DLive的立绘放在当时的游戏中应该算是新颖的吧。因为移植问题,键位设置一开始挺别扭,但还能习惯,是不是的报错闪退让我养成了随时保存的好习惯(
说是测评,更像是玩后感,对于这部作品的回顾,真的就像是回到了小时候,班上基本每个人都看的《冒险小虎队》、《查理九世》,还有不少人讨论的《约战》、《斗罗大陆》等书了,满脑子都是对儿时的回忆。
一部作品十多年的延续和她坎坷的经历,可是能算上一个奇迹了,约战不倒,陪你到老。如果总论《约会大作战》这部作品的话,她的成功或许是把诸位精灵的人设很好的表现了出来,让她的受众总会有一两个推,还有那平淡的约会中的幸福吧。
Geplaatst 9 mei.
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2 mensen vonden deze recensie nuttig
62.8 uur in totaal
个人评分7.4/10
Ciallo~(∠・ω< )⌒★
本部作品是我推柚子社的第2部作品,就我个人而言,更喜欢的是剧情向的作品而非废萌,更何况本作的剧情,哪怕相较于《千恋万花》来说,剧情更逊一筹,因而在我心中的评分不是太高。
《千恋万花》是因为各种方面的出圈,本作相比之下出圈力度要小不少,但仍然因为0d000721以及遥空的Ciallo~(∠・ω< )⌒★盛行于旮旯圈内外。因为不太喜欢这种废萌类的作品,结果还是半推半就地完结了本作。令我惊讶的是,不知是因为喜欢小鸟居夕花的声音、角色人设亦或是二者结合的巧妙反应,本作居然塑造出了一个我比较喜欢的角色——和奏。
柚子社特有的不会画kissCG,这个问题在本作同样地表现得很突出。音乐上最喜欢的则是sweet treasure这一首音乐。cv阵容的豪华,最近推的几部作品都能直接听出cv是谁,这就成了自己推gal最兴奋的时刻,我有女声优瘾.jpg
Geplaatst 30 april.
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1 persoon vond deze recensie grappig
118.9 uur in totaal
个人评分9.4/10
很舒服的一个游戏,对我这种喜欢目的性强的游戏的人来说,这一部作品真的太符合我的口味了。玩起来简直停不下来,117小时游戏内全徽章达成。同样入手了ns卡带和特典。
我就一半吊子车车人,这一作憋了好久一直等到dlc5出完才开始玩,也就一股脑直接打通。无论是剧情,尤其是音乐和立绘CG简直喜欢的不得了。本来在游玩过程中就感觉很亲切,OST的改编质量不得不说质量真的好啊,尤其是《千客万来》,每次听感觉能把歌词填出来。还有立绘和CG,简直是膜拜大神,本来我就挺喜欢像素风的游戏,这一作的画风真的戳到了我,小碎骨的每一件衣服立绘太好看了8,awsl。
让我觉得最大的扣分点来说是对所有稀有顾客刷好感的过程,日复一日的开店,终究会感到疲惫。而我知道DLC4还在那一直开张到结束等客人的到来,简直太蠢了。玩完下来甚至觉得我自己是个鸟脑袋,稀有顾客喜欢吃的东西都不太记得住。
剧情上如果用正作的命名方式的话,对我个人来说就是:
本体:《东方解樱冥 ~ Save the Gensoukyu.》
DLC1:《东方食破欲 ~ The Fruit of Desire.》
DLC2:《东方恋心寻 ~ The Grotesque Cuisine Contest.》
DLC2.5:《东方爱乐舞 ~ Mystia Dash!》
DLC3:《东方兽神争 ~ Target is Champion.》
DLC4:《东方与君游 ~ Plants VS Zombies.》
DLC5:《东方伏智灵 ~ Become the Master Chef.》
最终才合成了这一作《东方夜雀食堂 ~ Touhou Mystia's Izakaya.》
当一切故事结束后,再次回到兽道,听到悠缓的BGM,有种衣锦还乡的感觉,满心的意犹未尽与怅然若失。就像游戏里小碎骨说的:“比起旅途的终点,更重要的是路上的体验。”
这就是小碎骨的幻想乡和她的雀食堂,曾经光临过夜雀食堂,相信以后也会再度光临夜雀食堂。
Geplaatst 24 april. Laatst gewijzigd 24 april.
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15.2 uur in totaal (2.7 uur op moment van beoordeling)
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个人评分:7.4/10(目前ea阶段)
浅浅玩了一会儿来写个现在ea阶段的测评。
游戏发行之前我是完全没听说过这一部游戏,但因为网上看了别人玩这部游戏的视频,这个视角的游戏方式和画风,让我果断入手了这一部游戏。
首先最严重的问题,游戏优化基本为0,可以说完全是靠硬件拉上去的。
帧率低为代价,结果就是画面真的好美。画风继承了《奥日》系列的细腻,这一作的画面质量依然很高。算是沿袭了《奥日》系列近景遮掩的样式,镜头沉浸感很强。有着《神原》、《开拓者》和《博德之门》那类crpg的2.5D视角,这个对于我来说还是蛮有趣和喜欢的,估计这一项也会成为这一部游戏的一大卖点。音乐质量基本保持了《奥日》的水平,甚至在打的时候有一种《巫师3》的既视感。创建角色的时候看到那长臂猿实在有点难蚌,刚开始看着确实挺丑的,适应之后不知道为什么觉得好帅?
如果不算类银河恶魔城的游戏的话,恐怕这一作游戏是我玩的第一部魂类游戏,所以没办法作以对比。因为不懂这类游戏,刚开始的时候想着省省力不爬梯子下楼,结果差点摔死。背刺收益很高,打斗特效个人也挺满意。
目前阶段不能调键位,不能切换冲刺和ctrl格挡,没有跳跃键取而代之的翻滚键,让我甚至在船被炸了的那里困了一小会,操作上还是不太舒服。有不少地方没有翻译。没有esc以及tab键打开菜单的蹩脚操作,这些都是亟需优化的地方。因为没有难度选项,死亡惩罚有点神烦。如果不是这些扣分项的话,我真的很满意这一部游戏。
要说目前阶段是否推荐入手,在我看来,这一部作品底子很好,同样也有着极高的潜力。如果电脑配置较高,或者不嫌弃低画质低帧率十分期待本作的话是可以无脑入的。否则还请等待ea阶段的进一步开发和优化。或者可以现在入手,权当是为未来的一部好游戏投资。同样期待未来本部作品的开发。
Geplaatst 19 april.
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