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This guide explains how to quickly and easily identify a Steam background on someone's profile without the need to ask them or try to look through their possibly private inventory. https://i.imgur.com/KLXtUoa.pnghttps://i.imgur.com/J1RbjdL.pnghttps://i.img
Review Showcase
383 Hours played
평가에 앞서
체크리스트 한글화를 마쳤습니다(2024.03.30). 인게임 플레이와 다른 언어들로 교차 비교하며 진행했습니다. 문제를 발견하시면 문의로 남겨주세요.
100%에 도전할 게이머라면 아래의 스팀 가이드에서 체크리스트를 준비해두고 도전하는걸 권장합니다. 현실적으로 가이드와 체크리스트 없이는 업적 100%가 불가능에 가깝고, 있어도 몹시 까다롭습니다. 한글 설정 방법은 다음과 같습니다.
  1. 11시 메뉴에서 '파일' - '사본 만들기' 를 클릭해 사본을 생성합니다.
  2. 사본 체크리스트 하단의 'Language'를 클릭합니다
  3. A열 3행의 값을 알파벳 'i' 로 변경합니다.(기본값:b)
스팀 가이드 링크(영문)
체크리스트 링크 [docs.google.com]
ㅡㅡㅡ
제법 정형화된 JRPG인 만큼 뻔한 윤곽은 생략하고 내가 주목한 세 가지 요소를 얘기해 보겠다. 한글화 작업을 하면서 느낀 게임의 디테일에 대해 할 얘기도 많고, 생각보다 스트레스로 다가오는 부분에 대해 할 얘기도 많았지만, 평가가 너무 길어질것 같아서 줄였다.

다음 플레이어에게 추천
  • 게임패드 보유 유저
진동 배분을 적재적소에 잘 배분한 게임이라 제법 손맛이 좋다. 난 최근 JRPG들의 UX(사용자 경험)에 있어 진동도 큰 영향을 준다고 본다. JRPG 불호 유저들이 꼽는 불만 중 하나는 '지루함'이다. 나날이 발전하는 액션 게임들과 JRPG를 견주면, 그렇게 느끼는 것도 무리가 아니다. 지형지물의 변화, 적의 방어를 깨부술 때, 문을 여닫을 때 등... 다양한 상황에 크고 작은 진동의 디테일은 즐거움을 끌어올린다.

괜찮은 진동을 1번 추천 요소로 꼽은 김에 사심을 더 섞자면, 난 역전재판이나 단간론파같이 조작이 단순한 게임들이야말로 패드로 하면 더 재밌다는 주의다. 옥토패스 트래블러도 특수하거나 고난도의 조작을 실시간으로 요구하는 게임이 전혀 아니기에, 더욱 부담없이 패드로 하기 좋은 게임 중 하나다. 패드가 없다면 나한테 속는 셈 치고 2만원대 패드로라도 해보면 좋겠다. 취미가 게임이라면 두고두고 쓸 수 있다.


  • 사운드의 중요성을 높게 보는 유저
게임엔 다양한 구성 요소가 있고, 그 중 하나인 사운드를 얼마나 중요하게 여기는지는 개개인마다 다르다. 코에 걸면 코걸이고 귀에 걸면 귀걸인 게 음악에 대한 감상이다. 내 주관을 얘기하자면, BGM도 좋고, 성우 더빙도 좋다. 소리라는 감각을 어떻게 글로 설명하면 좋을까? 적어도 내겐 2번 요소로 추천할 만큼 괜찮다.

BGM 작곡가 본인의 투고와 위키를 아래에 소개하겠다. 유서 깊은 도쿄 음대 나와서 현역으로 활동하는 사람인 만큼 허접하진 않다고 말하고 싶다.

투고 [note.com]
위키피디아 [en.wikipedia.org]
동우위키 [namu.wiki]

성우 더빙도 뛰어나다. 달리 할 말이 없다. 찾아보면 알 사람들은 다들 알만한 성우들이고, 그들은 경력이 있는 프로다. 프로라고 완벽하지도 않고, 호불호도 있지만, 최소한 작업을 말아먹진 않는다.

앞서 밝혔듯 사운드는 너무나 주관적인 영역인데다가 글로 전달이 어려운 영역인 만큼, 이쯤에서 말을 줄이고 싶다. 달리 말하면, 게임 할 때 브금에 아무 관심이 없거나, 컷씬이나 대화 파트에서 진행 버튼이나 스킵 버튼을 연타하는 유형의 플레이어라면 게임값이 아까울 것이다.


  • 전투를 좋아하는 유저
전투는 제법 재밌는 편이다. 마냥 지루하지 않고, 동시에 과한 스트레스를 받지 않는다는 뜻이다. 지루하지 않은 이유는, 전투에 관여하는 요소가 다양하기 떄문이다. 과한 스트레스를 받지 않는 이유는, 그 요소들의 설계 과정이 지나치게 복잡하거나 제한적이지 않기 떄문이다. 전투 시스템의 핵심은 크게 셋이다. BP, 약점과 브레이크, 속도. 각각의 세부 개념을 여기서 설명할 이유는 없으니, 전투가 단조롭지 않다는 주장을 위한 언급 정도로만 쓰고 넘어가겠다.

스토리로서의 볼륨은 얘기가 복잡해지지만, 전투로서의 볼륨 자체는 크다. 8명의 캐릭터가 있기에 각각이 활동하는 배경이 되는 마을, 던전, 필드도 다양하다. 기본 직업은 신관, 학자, 상인, 검사, 무희, 약사, 도적, 사냥꾼이다. 별도의 특수 직업들도 있다. 서브 직업의 선택 및 변경이 자유롭고, 다른 직업의 패시브를 배울 수 있어 캐릭터 커스텀의 자유도가 높다. 그에 따른 공격 수단(무기, 마법, 아이템 등)도 다양하다. 적은 400종이 조금 안되며, 각각의 약점과 방어도도 제각각이다. 동료로 싸울 때의 NPC와 몬스터는 그 스킬이 또 다르며, 그들의 스킬 실효성을 떠나 전투가 단조롭진 않다. 정예 및 보스들의 패턴도 심심하지 않다.

사실 전투의 재미는 처음 언급한 진동과 이어지는 부분도 무시하기 힘들다. 적의 약점을 패거나, 브레이크 성공 시 피드백으로 오는 진동이 그것이다. 적을 정말 깨부순다고 실감하는 것도 무리가 아니다. 앞서 패드 플레이를 추천한 이유 중 하나다.


마치며

이 게임은 정가로 6만원이다. 발매 당시인 19년 기준으로, 저렴하게 느껴지는 가격은 아니었다. 평가를 수정중인 24년 기준으로는, 터무니 없는 가격은 아니다. 상술한 세 가지 추천 요소 전부가 들어맞는다면, 정가로 구매해도 무난하다고 본다. 일부만 들어맞는다면, 할인가에 구매해도 그냥 저냥 재밌을 수 있다고 본다. 추천 요소 전부 관련이 없다면, 굳이 이 게임일 이유가 없다. 물론 이건 내 주관적인 예상일 뿐이고, 저 세 가지가 아니라도 게임을 사거나 사지 않을 이유는 많다. 선택은 당신의 몫이다.
Favorite Game
202
Hours played
35
Achievements
Review Showcase
14 Hours played
크래프톤 정글 게임랩을 통해 나온 게임. 오토배틀러의 시너지 & 덱 빌딩 요소를 채용한 로그라이크로, 목표 지점까지 생존하면 된다.

분량의 아쉬움이 있지만, 정글 게임랩 과정을 생각하면 높은 점수를 주고 싶은 재미다.(굉장히 한정된 개발 자원 & 팀의 수평적인 관계 -> 의견 조율 안돼서 프로젝트가 질질 끌리다 ㅈ박기 쉬움).

달리 말해 플레이어가 어떤 부분에서 재미를 느낄까? 하는 점을 충분히 고민한 기획과, 그걸 구현하기 위한 개발 자원의 분배 능력이 제법 뛰어나다고 느꼈다. 보통 개발자들이 둘 중 하나를(때로는 둘 모두를)타협하지 못해서 망겜이 되지 않는가? 누군진 몰라도 잠재력이 있다.

게임 평가는 어디가고 개발자 똥꼬를 빨고있냐? 싶겠지만
재밌었다 말고는 딱히 할 말이 없다. 내부에서 인정받거나 따로 어쩌구 저쩌구 해내서 추가 개발에 성공하면 돈 내고 사서 할 의향이 분명히 있다는 정도?

게임 볼륨이 작아서 1~3시간 정도면 게임의 큰 틀을 모두 즐길 수 있고, 8~12시간 정도면 게임을 싹싹 핥아먹을 수 있으니 심심할때 직접 해보는걸 추천한다.
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𝓘 𝓱𝓸𝓹𝓮 𝔂𝓸𝓾 𝓱𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝔀𝓸𝓷𝓭𝓮𝓻𝓯𝓾𝓵 𝔀𝓮𝓮𝓴𝓮𝓷𝓭 𝔀𝓱𝓮𝓻𝓮 𝔂𝓸𝓾 𝓽𝓪𝓴𝓮 𝓽𝓲𝓶𝓮 𝓯𝓸𝓻 𝔂𝓸𝓾𝓻𝓼𝓮𝓵𝓯 𝓪𝓷𝓭 𝓵𝓮𝓽 𝓰𝓸 𝓸𝓯 𝓽𝓱𝓮 𝔀𝓮𝓮𝓴’𝓼 𝓽𝓲𝓻𝓮𝓭𝓷𝓮𝓼𝓼. 💕💕
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素敵な週末を過ごしてね、自分のための時間を取って、今週の疲れをゆっくり癒せますように 💕💕
𝐼’𝑚 𝑟𝑒𝑎𝑙𝑙𝑦 𝑙𝑢𝑐𝑘𝑦 𝑡𝑜 ℎ𝑎𝑣𝑒 𝑦𝑜𝑢 𝑎𝑠 𝑚𝑦 𝑓𝑟𝑖𝑒𝑛𝑑. 𝑌𝑜𝑢𝑟 ℎ𝑎𝑝𝑝𝑖𝑛𝑒𝑠𝑠, 𝑦𝑜𝑢𝑟 𝑠𝑚𝑖𝑙𝑒, 𝑎𝑛𝑑 𝑦𝑜𝑢𝑟 𝑝𝑟𝑒𝑠𝑒𝑛𝑐𝑒 𝑚𝑒𝑎𝑛 𝑠𝑜 𝑚𝑢𝑐ℎ 𝑡𝑜 𝑚𝑒
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あなたは私の人生で特別な存在だから、あなたを大切に思っています。あなたと過ごす時間は私に喜びをもたらします
•°•`💜𝐻𝒶𝓋𝑒 𝒶 𝑔𝑜𝑜𝒹 𝓌𝑒𝑒𝓀💜•°••
新年快乐,马到成功,万事如意 ❤️
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Happy Chinese New Year! May all your dreams come true and may success follow you wherever you go ❤️
Never be cruel, never be cowardly, remember, hate is always foolish, love is always wise, always try to be nice, but never fail to be kind 💫

⣿⣿⣿⣎⠛⠀⢀⡉⠀⠀⠀⣠⡆⣠⣾⣿⣿⣧⠀⠀⣿⣿⣿⣿
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決して残酷にならず、決して臆病にならず、覚えておいて、憎しみはいつも愚かで愛はいつも賢いということを。常に優しくあろうとしなさい、でも決して思いやりを失ってはいけない。🤍
The beauty of today is not always hidden in big moments, but in small realizations.
The morning you open your eyes to, the breath you take, the color of the sky, the peace in silence…

Thank you for being someone I can appreciate, someone I can miss, and someone I can be grateful for.
You add a gentle light to ordinary days, and I value you more than words can say.
౨ৎ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣶⣶⣶⣦⠀⠀✧
⠀⠀⣠⣤⣤⣄⣀⣾⣿⠟⠛⠻⢿⣷
⢰⣿⡿⠛⠙⠻⣿⣿⠁⠀⠀⠀⢸⣿⡇
⢿⣿⣇⠀⠀⠀⠈⠏⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣿
⠀⠻⣿⣷⣮⣤⣀⠀ ⠀⠀⠀⣾⡿⠃
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そして、そんな日をもっと特別にしてくれるのは、あなたという友達の存在です。
いつもありがとう。あなたのこと、大切に思ってる。
+:今日は素敵な一日になりますように。
自分を大切にすること、どうか忘れないでね:purple_heart:
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+:I hope today will be a beautiful day. Please don’t forget to take care of yourself:green_heart: