♯Husky
Евгений   Moscow City, Russian Federation
 
 
:GHVomit::GHVomit::GHVomit::GHVomit::GHVomit::GHVomit::GHVomit::GHVomit::GHVomit::GHVomit::GHVomit::GHVomit::GHVomit::GHVomit::GHVomit::GHVomit::GHVomit::GHVomit::GHVomit::GHVomit:

Птицы делают трели
Солнце делает блики
Блендер делает смузи
Психи делают тики

Лето делает зелень
Зелень делает тень
Блендер делает смузи
Зелень делает лень

Кофе делает тонус
Глаза делают взгляд
Блендер делает смузи
Кобры делают яд

Робот делает роботов
Хиппи делают love
Блендер делает смузи
Песик делает гав

Менты делают пытки
Трансер делает транс
Блендер делает смузи
Радио делает "брамс"

Дети делают прятки
Река делает изгиб
Блендер делает смузи
Рыбы делают рыб

Красавицы делают чары
Телефон делает "зип"
Блендер делает смузи
Господь делает "Аминь"

А когда все все доделают
Тогда все погрузится в сон
Уснут все тупые п*и*з*ды
И каждый рваный г*о*н*дон

Уснут все простые люди
И сложные тоже уснут
И только я спать не буду-
Я приду и в сны им насру

Я, б*л*я*дь, наложу свои кучи
В критически важных местах
С какого я все это делаю-
Сам не знаю, но делаю, н*а*х

Все все время все делают-
И я тоже делать хочу
Блендер вот делает смузи
А я в сновидения сру

Дело Оли Лукойи
Дело теперь и мое
Оля машет зонтами
А я- роняю г*о*в*но
Currently Offline
Favorite Game
108
Hours played
58
Achievements
Review Showcase
Приходят Metro Exodus, Wolfenstein, Layers of Fear к Resident Evil и говорят: -Го е*б*а*т*ся? -Го -Мужики может баб позовем? -Зачем? -Ну пусть постоят, посмотрят. -Давай.
RESIDENT EVIL VILLAGE - продолжает историю Итана Уинтерса, протагониста седьмой части Resident Evil и перенимает все базовые механики предыдущей части. Тот же вид от первого лица, опять жесткая расчлененка и всякие физические извращения над бедным Итаном, внезапные скримеры и душные боссы. Но если сейчас сыграть в седьмую часть и потом сразу же в восьмую, прогресс очень сильно виден. В восьмой части Capcom продолжает экспериментировать и скрещивать казалось бы несовместимые сеттинги с лором Resident Evil. Получается у нее весьма неплохо.
  • Локации и суть игрового процесса
    Условно вся игра поделена на 5 зон. Главная центральная, это такая развилка с дверями, за каждой из которой имеется локация с местным вождем-боссом-монстром. Выглядит она по стилю как локация Волга из Metro Exodus. Небольшая деревушка, с кривыми типично российскими избушками, в которых на стенах ковры, чеснок и прочая по*е*б*е*нь. Постоянно прокачивая найденный ключ у нас появляется возможность открывать следующие ворота и давать п*и*з*д*ы очередному г*о*в*н*ю*ку.
    Сначала предстоит заглянуть в гости в замок к уже всеми любимой Альсине Димитреску, здоровенной бабе с ногтями как у Фредди Крюгера и имеющей трех милых просаживающих фпс на любой карте дочурок-мух-сосальщиц кровь. Замок по структуре схож с полицейским участком из Resident Evil 2. Несколько уровней, потаенные ходы, двери открывающиеся специальными ключами и преследующая нас пока не убиваемая Тиран-Димитреску.
    Разобравшись с бабенцией предстоит напрячь мозг у местной психодельщицы-кукольницы Донны Беневенто. Эта часть игры по задумке похожа на испытательную зону из RE 7 или немного на Layers of Fear. Оружие у нас сп*и*з*д*и*ли и чтобы выбраться из дома придется решить несложный ребус. Правда для некоторых видимо чересчур сложный, видел как на форуме один индивид жаловался что не понимает что делать и не может пройти, и вообще из-за этого игра г*ав*н*о а Capcom д*а*у*н*ы. Ну бывает.
    Далее дав п*и*з*д*ы кукольнице идем в гости к обрыгану-бомжу-алкашу Сальваторе Моро. На затопленной локации, это х*у*й*ло вдруг начинает блевать и превращается в огромного сома, снова привет Metro Exodus. Побегав от него по каким-то крышам и дощечкам и без особого интереса тыкая по каким-то разноцветным рычагам и кнопочкам мы сливаем водичку и Моро немножко становится ху*е*ва*с*то без водички, он же рыбка все таки. Ну а мы тут как тут, доап*и*з*д*ю*ливаем его с концами.
    Ну и остался последний дурачок. Кулибин-инженер Карл Гейзенберг на своей фабрике создает натуральных франкенштейнов закованных в металл и двигаемых реактивной тягой. Типичный Wolfenstein. Потный Итан, все таки фабрика, жарковато, носится по цехам, раскурочивает уже непонятно кого, то ли оборотней, то ли зомби, то-ли био-роботов. Я уже окончательно запутался на этом моменте против кого мы воюем. Но это и не важно. Главное пи*з*д*я*ч*ек этот мутный тип все же получает и остается завалить самую главную бабенцию. Но это уже не интересно.
    Ах да для чего мы все это делали. Все для того чтобы собрать свою дочь по кускам и как-то склеить воедино. Логично же.

  • Геймплей
    На самом деле норм. Стволов аж 17. Большинство можно прокачивать, увеличивая убойную силу, скорострельность и т.п. Можно обвесы покупать, находить и лепить на некоторые стволы. Пострелять дают вволю. Если зачищать все места то что-то получается около 600+ врагов на всю игру. Это не RE7 где наверное даже 100 не наберется. Куча потаенных мест, где можно найти какую-нибудь полезную вещицу и драгоценность. В Resident Evil 8 есть то знакомое чувство из STALKER, когда хочется залезть в каждую дырку и понюхать и потрогать все что только можно. И разработчики всяко поощряют это. Тут и мини-боссы гигантские типы с топорами или большая волчара, тут и какие-то лабиринты с шариком и сундуки, и гробницы. До*х*у*я всего. Скучать некогда.

  • Сюжет
    Мне не понравился. Capcom надо что-то с этим делать. Если Marvel жестко прорабатывает свою киновселенную и в каждом фильме если отсылки и переплетения с основной сюжетной канвой и предыдущими фильмами, то Capcom в каждом новом Resident Evil лихорадочно пытается хоть как-то слепить что-то более-менее логичное и криво связать с предыдущей частью. Так и тут даже самые преданные фанаты скорее всего уже в край запутались и н*и*х*у*я не понимают что происходит. Каким-то образом де*р*ь*модемоны из RE7 вдруг стали связаны с RE8, Итан стал грибом, причем во многих катсценах видна его алая кровь, какая-то Миранда еще и связанная с Эшфордом, основателем Umbrella. Короче все очень сложно, и н*и*х*у*я непонятно.

  • Оптимизация
    Пока местами очень плохо. С начальной деревней что-то не то. В некоторых катсценах и некоторых местах, такая жуткая просадка фпс что прям страшно, и что интересно далее он не поднимается уже никак, помогает только перезапуск игры. Более того окромя деревни и замка, больше нигде фпс не падает.
Итог: Игра очень хороша. В ней просто очень интересно быть разгадывая загадки и обшаривая все места. Иногда она даже приятно удивляет необычными сценками и ситуациями. Не стоит верить ид*и*о*ту из Игромании Сергею Цилюрику который не понятно чего ждал от этой игры. Capcom успешно развила идеи заложенные в RE7, даже скажу больше, она весьма преумножила их.
Rarest Achievement Showcase
Recent Activity
3.9 hrs on record
last played on Jun 10
133 hrs on record
last played on Jun 7
2,484 hrs on record
last played on Jun 6
el4tu-_ Apr 26 @ 12:25pm 
♥♥♥♥♥♥♥ camper
Fukushuu Mar 12 @ 2:46am 
сын бляди
Вермишель Mar 7 @ 8:13am 
тебе виднее походу писать про легенду крайзис
jui1ceR Mar 4 @ 2:06am 
eblan?
RedApple🍎|#saveHoI4 Nov 21, 2023 @ 7:37am 
+rep точно смурф)
Кэп Jan 16, 2022 @ 4:18am 
+rep,топовый) добавь плиз, очень приятно катать с тобой)
☆┌─┐ ─┐☆
 │▒│ /▒/
 │▒│/▒/
 │▒ /▒/─┬─┐
 │▒│▒|▒│▒│
┌┴─┴─┐-┘─┘
│▒┌──┘▒▒▒│
└┐▒▒▒▒▒▒┌┘
 └┐▒▒▒▒┌
░░░░░░░██████╗░███████╗██████╗░
░░██╗░░██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗░
██████╗██████╔╝█████╗░░██████╔╝░
╚═██╔═╝██╔══██╗██╔══╝░░██╔═══╝░
░░╚═╝░░██║░░██║███████╗██║░░░░
░░░░░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚═╝░