Tujh95_MU
Егор   Omsk, Omsk, Russian Federation
 
 
No information given.
Currently Offline
Review Showcase
50 Hours played
Originally posted by Подсказка на загрузочном экране:
У тебя нет друзей. Все должны умереть!

Начнём с главного. Поймём, что такое - Lucius?

Это не Hitman. Это не экшен. Это не хоррор.

Lucius - это квест. И осознание этого пришло для меня довольно неожиданно. В какой-то момент это вызвало толику разочарования, но раз решил попробовать, то надо довести дело до конца.

Коротко о сюжете

Играем мы, как понятно из описания самой игры, за сыночка Люцифера. Ребёнку только исполнилось 6 лет, и подарок не заставил себя долго ждать. К нему является его настоящий "отец", дарит ему первую способность (телекинез) и сообщает, что пора бы начать приносить души. Тех самых людей, которые проживают у него дома.

Биологический отец малыша - сенатор, достаточно состоятельный и влиятельный человек. Проживают они в огромном особняке (собственно, здесь мы проведем всю игру). Дом наполнен "жертвами". Помимо семьи, здесь полно прислуги. Первые убийства приводят в дом детектива, который от своего лица рассказывает историю между загрузочными экранами. Интеллектом он не особенно одарён и до самого последнего уверен, что события, творящиеся в доме - череда несчастных случаев.

Не всё просто и с самой семьёй. Порой кажется, что некоторые из местных обитателей действительно заслуживают смерти. Позже мы выясняем некоторые подробности того, каким образом Люциус стал сыном дьявола. Но всё это - спойлеры, да и поворот сюжета, скажу прямо, не вызывает никаких эмоций. Банально.

Сюжетно игра - это никакое не откровение. Но интерес вызывает. Просто не нужно ждать от этой истории какой-то глубины. Но поиграть во вторую часть захотелось, а это, пожалуй, самое главное.

Геймплей и механика (о важном)

Квест с видом от третьего лица. Начиная со второй-третьей главы в нашем распоряжении весь дом. Ориентироваться в нём не очень просто. Да, ближе к концу игры начинаешь перемещаться интуитивно, но это заняло слишком много времени. Неоправданно. У нас есть карта с обозначениями комнат, но она не сильно помогает.

Как и положено в жанре, мы собираем интерактивные предметы, ищем точки, куда можем применить то, что было найдено, и обыскиваем каждый шкафчик в поиске чего-то интересного. Каждая глава - это одно убийство. На карте нам показывают, где находится жертва, но всё остальное мы должны сделать самостоятельно.

Собирать предметы, необходимые для убийства, мы можем по всему дому. Проблема в том, что найдя в сарае гвоздомёт в третьей главе, далеко не факт, что он нам нужен прямо сейчас. Он может понадобиться лишь в конце игры. И так здесь со всем. Способы убийства, как правило, очевидны. Здесь нам помогает и сам Люциус, который заносит свои соображения в дневник, да и обстановка намекает.

Другое дело, что точно зная, как совершить "жертвоприношение", догадаться о практической стороне вопроса не так уж и просто. Необходимо найти конкретные предметы и положить их в правильное место. Классическая квестовая боль. Их легко пропустить, а интерактивные точки здесь весьма конкретные. Никакой свободы действий. Не мучайте себя, оббегая дом в 10-й раз в поиске решения. Загляните в гайд. Почему? Потому что вполне возможно, вы уже пытались что-то применить правильно, но делали это "не так".

По способностям. От отца постепенно мы получаем телекинез, контроль разума, стирание памяти, файерболы. Открывается постепенно, по мере совершений убийств. И даже есть разные уровни умений. Вот только на что они влияют - загадка. Умение применяем в конкретных местах. Если вас не видят, вы вполне можете покидать бутылочки с вином при помощи телекинеза, но развлечение это на любителя. В остальном же - никакой свободы.

Есть чуть-чуть топорного стелса. Есть чуть-чуть не менее топорного экшена. Абсолютно не нужные для игры геймплейные моменты, которых бы лучше не было. Но отметить их наличие нужно.

Помимо убийств, мы можем выполнять "побочные" задания. Принести коробки с мясом в морозилку, собрать грязные вещи и отнести их в прачечную. Почистить зубы. Можно даже периодически посещать своего учителя математики. Проще говоря - быть прилежным мальчиком. В награду мы получаем небольшие бонусы. Спиритическую доску с подсказками, бесполезную шкатулку, которая отмечает активные точки и не менее бесполезный велосипед для "быстрого" перемещения по дому.

Что понравилось?

Впервые бродить по дому - интересно. Тебе хочется изучать каждый уголок. Интересно смотреть за тем, как развивается сюжет, как персонажи реагируют на череду случайных событий. После совершения убийства и кульминации, игра не отпускает. Хочется узнать больше информации о следующей жертве и догадаться об очередном способе забрать душу.

Что не понравилось?

В какой-то момент пиксель-хайтинг начинает проявлять себя и это раздражает. Управление топорное. Пользоваться способностями - неудобно. В особенности телекинезом. Но делать это нам нужно не часто. Экшен сцены, стелс моменты - отвратительны. К счастью их не много. И да, не ждите технического совершенства. Баги на месте, топорная анимация и видеоряд, на который сложно смотреть. Даже в рамках 2012.

Итог

Я назвал слишком много недостатков, но палец вверх. Почему? Потому что Lucius нужно попробовать. Это отличная задумка, но слабое исполнение. Мы всегда делаем скидку для инди-проектов, и продукт Shiver Games не исключение. Игра затягивает, местами поражает, а после финальных титров все те раздражающие факторы отходят на второй план. Она оставляет приятное послевкусие, несмотря на мрачный сеттинг. 6-10 часов неспешного прохождения, от которого вы получите больше удовольствия, чем негатива.

Разве не этого мы ждем от подобных проектов?
Recent Activity
26 hrs on record
last played on May 19
2.6 hrs on record
last played on May 10
1.5 hrs on record
last played on May 10