38
평가한
제품
0
계정에 있는
제품

GZ Fenix 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2  3  4 >
1-10/38개 항목을 표시 중
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 5.4시간
앞서 해보기 평가
Si quieres recuperar la cara luminosa y lisa de cuando eras niñ@, déjate de usar cremas de colágeno con polvo de Marte y mousse de hialurónico con baba de caracol. Píllate Tiny Rogues que al menos es más barato.

Roguelite/Like con mecánicas "modernas" de fantasía medieval, envuelto en gráficos clásicos de verdad (pasaría por un juegazo de NES). Después de jugarlo tengo las mismas arrugas, el pelo perdido no me ha vuelto a crecer, pero la carita de niño que se me pone al jugarlo no me la quita nadie.

Si te gusta mirar (gameplays me refiero, que nos conocemos), te dejo aquí un link de mi canal: https://youtu.be/V_g3AOd8quA
2024년 6월 4일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 102.4시간
Si lo tuyo es la gestión de conflictos mediante el diálogo, la mediación y la empatía emocional, ya te estás pirando.

Cuarta entrega de una saga legendaria. El concepto es simple como un botijo, "tú contra el barrio" (en cuanto te vengas arriba repartiendo terminarás en la otra punta de la ciudad, eso sí). Al otro lado de la calle, todo un elenco de canis y demás gente chunga digna de salir en Callejeros Cuatro.

La mecánica principal, que es tirar dientes, aquí está hecha arte. Tenemos desde el puño básico, a patadas voladoras y movimientos especiales acompañados de lucecitas, dragones y gritos de las técnicas en japonés muy pegadizas, que vas a querer reproducir por casa (pronunciándolas mal por supuesto).

Si todavía no te decides, como no puedo enviar sopapos digitales, te dejo aquí un gameplay que subí a mi canal: https://youtu.be/My7KxxIqA74
2024년 6월 2일에 게시되었습니다. 2024년 6월 3일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
6명이 이 평가가 유용하다고 함
4명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 40.7시간 (평가 당시 26.1시간)
Cosas que se podían hacer sin morir en el intento,cuando compré este juego en Early Acces:

1. Comprar una botella de aceite de oliva.
2. Encender la luz.
3. Poner una lavadora.
4. Echarle gasolina al coche.

Qué loc@s éramos ¡eh!, pero por vivir a fuego Valyrio en el pasado, hoy estamos purgado nuestros pecados con austeridad, eso sí, al menos desde hoy, puedo echarme unos vicios a la 1.0 de Secrets of Grindea (SOG). ¿Ha merecido la pena la espera?. Yo diría que sí.

SOG huele y sabe a bocadillo de nocilla, a fines de semana en casa de un@ amig@ viciando a la SNES y Mega Drive, a bajar al Kiosko a por chuches, la hobby consolas, unos tazos y unos cromos... vamos, que SOG parece gritar yo fui niñ@ en los 90 por los cuatro costados (y quitando lo mal que me quedaba la riñonera, orgullosísimo que estoy de haberlo sido).

El apartado gráfico, música y jugable, es una oda a la old school de los RPG consoleros. La magia del título, es que ha incorporado algunos elementos modernos que le quedan muy bien.

1. Árboles de habilidades extremadamente personalizables: tanto de activas como de pasivas. Me atrevería a decir que muchos ARPG que viven del nombre , podrían aprender una o dos cosas.

2. Campaña estándar (de varias decenas de horas sí quieres sacarlo todo) y un modo roguelike/lite

3. Opción de multijugador online.

4. Personalización de tu psj; sexo, apariencia, color del pelo, cosméticos, mascotas (sin tener que pasar por caja otra vez).

En definitiva, me he hecho viejo esperando la versión definitiva de SOG, pero lo cierto es que vuelvo a ser niño cada vez que lo juego.
2024년 2월 29일에 게시되었습니다. 2024년 3월 1일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 145.6시간 (평가 당시 79.1시간)
Voz de replicante ON: es toda una experiencia vivir con miedo, ¿verdad?, eso es lo que significa ser un esclavo apasionad@ de los ARPG. Yo... he visto cosas que vosotros no creeríais, franquicias ARPG legendarias arder más allá de Orion (y de Santuario también), he visto indies (no triple A), sino C, brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Steam. Todos esos ARPG sacacuartos sin alma, que aprovechan el nombre de sus ancestros, se perderán en el tiempo, como truñacos mojados por la lluvia.. No es hora de morir... sino de jugar a Last Epoch.

Quizá haya algo de esperanza para el género, un juego con árboles de habilidades interesantes y muy personalizables, una itemización a la altura de lo mejor que ofrece el género y una jugabilidad, lo suficientemente fluida, para disfrutar con el festival de destrucción y loot en pantalla. Pero no todo es luz, una historia sin demasiada pegada, unos gráficos que cumplen pero no impresionan y un contenido endgame a día de hoy, un tanto modesto, separan este título de comer en la mesa de los más grandes del género (bajo la opinión del que escribe por supuesto).

Aunque no toda esperanza está perdida, dicen que todavía hay desarrollador@s que en vez de diseñar vestiditos y monturas a precio de una piscina de aceite de oliva, sacan contenido. El futuro dirá, pero por ahora, a viciar en el presente.
2024년 2월 21일에 게시되었습니다. 2024년 2월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 19.6시간
Acabo de venir de la consulta con la alergóloga un tanto preocupado. No tengo alergia a los ácaros, ni al pelo de gato ni al marisco (viendo el presupuesto para comida, de esta última no creo que me diese un chungo). La doctora me ha dicho que me he sensibilizado a los tipos buenos.

Me ha recetado Legend of Keepers y lo cierto es que me fue bien, aunque la dosis se ha quedado muy justa.

Estamos ante un juego de gestión de mazmorras con toques roguelike, en dónde encarnas a los malos.

La mecánica es bien sencilla: elige tu boss entre 3 que vienen con el juego base y otros 3 si tienes los DLC , comienza la campaña, y defiende las salas de tu mazmorra con secuaces, trampas o hechizos para evitar que esos yonkis del botín y de meterse en catacumbas ajenas, a los que la gente llama héroes, te arruinen el día.

El boss que elijas va a definir básicamente tus hechizos, habilidades y puede que hasta ciertas unidades iniciales. Tu mazmorra estará dividida en varias habitaciones (siendo la última la del campeón/a que hayas elegido). El objetivo es ir debilitando a los grupos de aventureros habitación a habitación, para que lleguen muy débiles a la sala del jefe y puedas vencerlos, o idealmente, derrotarlos antes de que se metan hasta la cocina y te sacudan como un pulpo.

La gestión de mazmorras se basa en elegir qué trampas o secuaces tuyos aparecerán en cada sala. Hay cierta variedad a elegir en el roster inicial y como premio, puedes ir obteniendo como recompensa monstruos más raros y poderosos. El combate se gestiona por turnos y responde claramente a un modelo de piedra/papel tijera, dado que tanto amigos como enemigos, tendrán un sistema de resistencias y vulnerabilidades que tendrás que aprovechar en tu favor.

¿La clave del éxito?, que te toque un euromillon y nunca más tengas que currar. Ah!, del juego dices... pues elegir con sabiduría que monstruos/trampas/hechizos llevas al combate en función del grupo de "gente de bien" a la que te enfrentes.

La variedad tanto de enemigos a combatir, como de secuaces a elegir, no se llevará ningún premio por su cantidad, pero cumple correctamente.

Las sesiones de juego se suelen orientar en "campañas" no demasiado largas, en las que a menudo que vayan pasando los días, tendrás que hacer frente a invasiones y otros eventos con diverso resultado en función de lo que decidas, así como de gestionar la salud física y mental de tus monstruit@s.

En resumen, la sociedad pide a gritos más juegos de manejar a los malos (bueno, al menos yo sí). Legend of Keepers sirve para pasar el monazo de ser un@ villan@, pero se echa en falta más variedad de enemigos, monstruos e incluso profundidad/modos de juego para que nuestra conquista del mundo libre, sea plenamente satisfactoria.
2024년 2월 5일에 게시되었습니다. 2024년 2월 5일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
4명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 10.3시간 (평가 당시 2.2시간)
La primera vez que probaste la tortilla de tu restaurante favorito fue espectacular, ¿ no?. Ahora llevarás unas 100 tortillas de ese sitio y aunque te encantan, ya no te sorprenden como antes. Lo mismo pasa con Risk of Rain Returns. Ya no me meto en si la tortilla es con o sin cebolla, porque bastantes guerras hay en el mundo.
2024년 2월 5일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 118.9시간 (평가 당시 74.3시간)
Gordian Quest es como ese personaje que tiene 99 en lo que hace bien, pero que queda un poco lastrado por los puntos en los que flaquea (aunque el balance final es positivo).

Estamos ante un roguelike/lite deckbuilder por turnos, ambientado en un mundo de fantasía. Sí, otro churumbel más para esta numerosa familia, pero es que la rueda la inventa una persona y el resto se aprovechan y la perfeccionan.

El punto estrella es la variedad de los personajes sin duda. 10 a elegir, con la idea de formar un grupo de 3. En un mundo en el que el aceite de oliva va a terminar superando el valor de un Ferrari, puede que esto no te impresione, pero es que cada un@ de ell@s, viene full equip con su mazo de cartas único. Además, para cada personaje, podrás elegir una configuración inicial (a elegir entre 4), que va a cambiar bastante su rol en el equipo. Por ejemplo, Ida la Druida tiene una configuración inicial para ser una druida invocadora de osos, lobos y demás fauna que pegará por ti y otra para ser una guerrera que abra heridas con garras, tire lanzas y se convierta en mujer oso (sería el segundo oso más letal después del de Mimosín enfadado porque le destinó su camisa rosa).

El juego presenta también un sistema de rol en el que cada vez que subas un nivel, vas a poder elegir una mejora. Esas mejoras pueden ir enfocadas a desbloquear talentos pasivos, a mejorar tus cartas (incluida la eliminación de las que no quieras) o a subir stats. Estas subidas de nivel se representan a través de árboles de habilidades, sobre los que vas a ir avanzando y desbloqueando más rutas hasta que termines con redes bastante extensas por las que moverte.

El sistema es como un Kiwi, o te gusta o lo odias. Bien es cierto que a lo mejor, para desbloquear un punto que realmente quieres, vas a tener que pasar por otros que te gusten menos, pero también es cierto que suele haber varias maneras de llegar a un nodo concreto y que además, vas a poder verlos y planificar tu ruta antes de subir cada nivel. Las habilidades y cartas más raras, van a requerir que avances más en el árbol.

El combate es táctico por turnos, en mi opinión, cumple sobradamente para los estándares del género. Emulando a otros títulos, no se trata sólo de jugar tus cartas y esperar a las del rival, sino que los enemigos te van a informar sobre sus ataques previamente (como esos villanos de dibujos de los 80/90 que te contaban sus planes antes de ejecutarlos, así les iba...), para que gestiones tu turno como mejor consideres.

Si sumas la variedad de campeones y enemigos a enfrentar (incluyendo desde zombies anémicos hasta bosses que ocupan buena parte de la pantalla), el resultado es más que aceptable. El punto flojo en este sentido son las animaciones, hay mucha diferencia de calidad entre unas y otras, pero considero que quitando los primeros momentos del juego, luego vas a estar más centrad@ en jugar las cartas correctas, que en el brilli-brilli al jugarlas.

Gráficamente, el juego está a la altura. Podríamos definirlo como una mezcla entre fantasía medieval occidental pero dibujado en estilo anime. Hasta aquí, todo bien.

¿Qué es entonces el borrón que afea un tanto esta camisa de seda?. Pues en mi opinión es la campaña principal. No es que la historia y el contenido de la misma sean desastrosos, pero se termina haciendo más densa que un bocadillo de leche condensada con membrillo.

El primer acto te lo merendarás del tirón porque las mecánicas del juego enganchan, pero a medida que se avanza, empieza a costar mucho terminarse los actos y ya no digamos la campaña entera. No tanto por su dificultad (que además cuenta con muchas opciones de personalización), sino porque este tipo de género cuadra mejor con partidas más o menos rápidas, que con campañas muy extensas. Para mantener el enganche en las segundas, es necesario un nivel de profundidad de trama, de eventos y de toma de decisiones mayor de la que tiene Gordian Quest (en mi opinión).

Ojo, hay que tomarse este punto como una opinión bastante personal, hay jugador@s para los que lejos de ser un tostón, una campaña larga, aunque repetitiva, es un plus.

Lo mejor de todo es que el título cuenta precisamente con un modo roguelike más puro, que se salta la historia para meterte de lleno en una series de combates de dificultad incremental , orientado a sesiones mucho más cortas, así que me quito el sombrero que no tengo ante este juego, por intentar tener en cuenta distintas preferencias.

Hay otro punto negativo que he visto reseñado acerca de este título y es el desbalanceo de ciertos personajes/builds, respecto a otr@s. Prefiero un millón de veces un juego que me de variedad en los personajes a elegir, que un balanceo perfecto a costa de menos opciones.

En definitiva, Gordian Quest tiene puntos fuertes a la altura de lo mejor del género y sus puntos débiles no son lo suficientemente intensos como para descartarlo. En el momento actual, no parece haber planes de más contenido para el juego. Una pena porque un par de buenas expansiones podrían poner a este título entre los referentes absolutos.
2024년 2월 5일에 게시되었습니다. 2024년 2월 5일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
 
2024년 2월 13일 오후 11시 58분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 118.6시간 (평가 당시 52.8시간)
Y el premio al pionero del año es para... para mi no, desde luego.

Analizar Hades en 2024 tiene telita, pero un buen juego es como una buena cerveza, siempre está bien. Roguelike/lite ambientado en la mitología griega, con el combate y la ambientación como puntos fuertes.

Encarnas a Zagreo, hijo de Hades,que está obsesionado con salir del reino de su padre. Al contrario que los padres en la vida real, Hades y sus esbirros harán todo lo posible porque el chaval no se vaya de casa. Afortunadamente, no estás sol@ en tu huida, Dios@s del Olimpo y personajes de leyenda, te ofrecerán sus bendiciones para que puedas escapar. Las bendiciones son activas y pasivas que modifican el comportamiento de tus armas, al inicio de cada run, podrás elegir una.

Tu arsenal lo componen arco, espada, lanza, y otras armas que harían estremecer a un titán (no, la zapatilla que te suele tirar tu madre no la incluyeron por estar muy rota). En función del arma y bendiciones divinas que vayas escogiendo, la build de Zagreo puede variar bastante.

El número total de combinaciones, es el mismo que el de calcetines huérfanos que quedan cada día en España.

La jugabilidad es excepcional, ataques espectaculares, movimientos fluidos y un sistema orientado tanto a zurrar como a esquivar, gracias a un dash que es una delicia usarlo. Debería ser obligatorio, al menos en nuestro Sistema Solar, que cualquier juego que quiera ponerse la etiqueta de acción, tenga un sistema de combate la mitad de bueno que este título.

El apartado gráfico,merecería una tesis doctoral, pero se puede resumir en que es Supergiant en estado puro. Además de todo esto, podrás ir mejorando tu relación con l@s Dios@s que elijas a base de darles regalitos que encontrarás en tus run, desbloqueando así nuevos beneficios.

La Historia, está bastante muy cuidada e implementada con maestría en un juego de este tipo. Tras cada run ( y a veces en función del resultado de la misma), se nos irán mostrando pinceladas cortas que la harán evolucionar poco a poco, para no atosigarnos en exceso y a la vez, para que nos quedemos con ganas de un poco más

En definitiva, gracias a este título, la mitología griega no son esos libros tochos que te obligaban a leer en clase, para luego hacer trabajos infumables, sino que es un juegardo en el que le puedes tirar los piños al mismísimo Hades, porque Zeus te ha regalado un bufo tochísimo.

Puede que contarle esta historia a tu profe de Literatura no te lleve a sacar un 10, pero no te disgustes, porque hasta él o ella saben que los grandes clásicos son Homero, Platón y Supergiant.
2024년 1월 29일에 게시되었습니다. 2024년 2월 5일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
4명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 111.3시간 (평가 당시 73.0시간)
En el siglo XXI, las naciones han caído (a quién le sorprende teniendo en cuenta que una de cada dos canciones son de traper@s con autotuner).

La sociedad está al borde del colapso y las únicas opciones son: unirse a una megacorporación, unirse a una banda o unirse a las fuerzas de la Ley (compradas por bandas o corporaciones). Bueno no, hay otra opción (que es la única correcta), actuar como un mercenario a sueldo y disparar primero y preguntar después.

Si la civilización se ha deteriorado tanto, hasta el punto de parecerse a una pizza de anchoas, piña y broccoli, al menos que te paguen por masacrar cabronaz...@s (que de todas formas, ibas a tener que eliminar igual,porque en el mundo de Huntdown, bajar al Super del barrio está considerado como profesión de riesgo).

En cuanto al juego, me parece uno de los mejores que he comprado durante 2023, me da vergüenza que mi radar no lo haya detectado antes. Ambientado en una sociedad distópica Cyberpunk, tanto los protas como los escenarios y la gente chunga que tendrás que eliminar, están muy bien logrados. Ya me gustaría que existiese una sola serie con el encanto que tiene este título.

El juego no engaña a nadie desde el principio, Huntdown es un un título de disparos en 2D, con un sabor clásico de las pelis de acción futuristas de los 80/90 (chascarrillos de cuñad@ cyberpunk incluidos). La jugabilidad es sencilla, pero muy fluida y satisfactoria. 3 mercenari@s a elegir, 20 fases cada una con su boss final, divididas en 4 bloques de 5 fases porque cada bloque, corresponde a una banda de inadaptad@s distinta.

A la hora de repartir galletitas saladas, los controles son sencillos pero resultones; un botón de disparo de arma principal, otro de arma secundaria (ambas distintas en cada personaje), un salto, un dash y múltiples armas que irás pillando de los cadáveres de l@s pandiller@s que te miren mal. Créeme, esto es más que suficiente para conseguir una jugabilidad fluida.

Envuelve todo esto en 3 dificultades a elegir, logros que sin ser imposibles, son exigentes y un precio en temporadas de descuento, que no llega a dos cañas y ya tenemos la fiesta montada.

En conclusión, si te gusta lo Cyberpunk, los disparos, las pelis de acción de los 80 y 90 y tienes las cualidades negociadoras de un Terminator al que le acaban de subir el alquiler por un piso de 10 metros cuadrados, este título es para ti.

Si todavía dudas sobre si merece la pena, te dejo un link con gameplay : www.youtube.com/@GZFenix-bj3xv
2024년 1월 28일에 게시되었습니다. 2024년 5월 19일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 10.7시간 (평가 당시 4.6시간)
앞서 해보기 평가
RESUMEN

Bullet hell inverso ambientado en la mitología nórdica. Su principal atractivo reside en que cada clase tiene su árbol de habilidades único, que podremos ir desbloqueando/potenciando según ganemos niveles.

ANÁLISIS

Históricamente, se le achaca a las grandes compañías una falta de originalidad pasmosa y un gusto enfermizo por intentar colarnos una formula de éxito reciclada una y otra vez. Señorías... yo digo que es condición videojueguil el aprovecharse de una fórmula de éxito, para vender copias y atraer al público. Y da igual si el juego viene con Denominación de Origen triple A, si es un pata negra Indie o si nació de un padre Kickstarter y una madre Early Acces... cada vez que un género lo peta, salen al mercado decenas de clones para aprovechar la ola. Esto no tiene por qué ser nada malo en sí mismo, pero el drama empieza cuando el mercado se satura de copias sin alma de dudosa calidad, que hace difícil poder distinguir monedas de oro entre tanta chatarra.

El juego que nos ocupa hoy, no viene a reinventar la rueda, pero tiene cierto brillo. Nordic Ashes es uno de tantos juegos inspirados en "Vampire Survivors". A pesar de que se trata de un juego relativamente joven, a ese título le han salido tantos clones, que podrían derrotar al Imperio, a los Rebeldes y hasta a Chuck Norris utilizando sólo palos.

En la humilde opinión del que escribe, creo que actualmente se está desaprovechando el camino que marcó el título inicial. La mayoría de juegos en el mercado se limita a copiar la fórmula y a ambientarlo en un mundo distinto, pero hay realmente muy pocas propuestas que puedan llegar a dejarnos huella por su innovación.

El principal atractivo de Nordic Ashes, creo que radica en sus personajes. A diferencia de otros juegos del género, en los que cada personaje suele suponer una o dos habilidades distintas y luego todos comparten un pool de activas/pasivas común, en este título, cada personaje tiene su propio árbol de habilidades que a medida que ganemos niveles, podremos ir desbloqueando. Tuya es la elección de desbloquear todo el árbol a costa de tener más opciones de menor nivel o de focalizarte en un par de habilidades y maximizarlas. Tampoco esperéis en este punto un árbol como el de un Action RPG de talla mundial, pero se agradece (al menos yo), que cada personaje se sienta algo distinto (teniendo en cuenta el importante componente pasivo del juego).

El resto de funcionalidades es el que podríamos esperar en un juego del estilo, movimiento tipo WASD por distintos mapas que pueden tener algún punto de interés, enemigos en intensidad creciente, élites, bosses y jefes de final de mapa y varias dificultades a ir desbloqueando. También podremos ir desbloqueando mejoras permanentes entre partida y partida con recursos que iremos recogiendo.

En definitiva, Nordic Ashes es una tortilla que ya he probado mil veces, pero que está lo suficientemente rica como para seguirla pidiendo. Eso sí, no sólo aplicable a este título, sino que me atrevería a decir que a todo
el género, urge para evitar un empacho mortal, que los desarrolladores empiecen a innovar en cuanto a modos de juego o implementación del concepto original se refiere. Hasta entonces, habrá que armarse de paciencia y de antiácidos para combatir el reflujo y los eructos con sabor a pasado.


2023년 11월 13일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2  3  4 >
1-10/38개 항목을 표시 중