29
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Rin For Games

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries
2 people found this review helpful
1.0 hrs on record
Относительно не плохо. Для любителей олдовых игр по типу Wanted Dead зайдет. Боевка пока что слабовата, не хватает блока (ну или на худой конец пери). Сочетание двух стволов и двух катан (аля Джон Уик) открывает не плохие перспективы для улучшения. Надеюсь разработчики смогут доработать боевку. По сюжету понятно, что это будет боевик с черным юмором типа Dead Pool. Посмотрим, надеюсь игру не забросят и до релиза она доберется

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3466949964
Posted April 19. Last edited April 19.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
82.4 hrs on record
LEFT ALIVE это вторая игра за последние 2-3 года, которая мне понравилась, несмотря на ужасные обзоры на площадках от игроков и игрожуров (если такие еще остались). Первой такой была Wanted Dead. И в очередной раз я убеждаюсь лишь в одном, если ты хочешь что-то оценить, то пощупай это сам.
Что из себя представляет LEFT ALIVE? Это тактический стелс экшен, выживач, с олдовым графоном позапрошлого поколения (времен 360 и PS3). Под управление игра даже заточена под плойку, хотя и отлично играется с клавой\мышью. Сразу стоит сказать, что к созданию игры приложили усилия такие деятели как Тосифуми Набэсима, который работал с франшизой Armored Core и Ёдзи Синкава, человек подаривший арт дизайн в большинстве частей Metal Gear Solid. Отсюда получаем ядерную смесь - вселенная Front Mission+мехи+тактический выживач, приправленный клюквенным, но интересным сюжетом с твистами, драмой в стиле Кодзимы. Одним словом японщина, но добротная.
Небольшой сюжетный синопсис. Есть вымышленная страна в сеттинге стран СНГ, в которой начинается война. В центре всех этих событий оказываются три персонажа - штаб сержант Михаил Шувалов, пилот новичок меха (в данной вселенной их называют Ванзеры), капитан полиции Ольга Калинина и Леонид Остерман - повстанец, участник освободительного движения. Каждая глава это игра за определенного персонажа. Иногда они будут пересекаться по сюжету. У всех свои мотивы и задачи, но есть общая цель - Выжить и узнать правду из-за чего все началось.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3455855758
Касательно геймплея. Он здесь делится на три категории. Первый наземный - то есть все то, что происходит на своих двоих. Стелс, прямое столкновение с противником, крафт предметов из всякого хлама, лутание патронов, оружия, квестовых предметов. Второй - сюжетные выборы, несущие последствия. Да в этой игре есть концовки, и чтобы на них выйти нужно совершать выбор в диалогах с ключевыми персонажами в игре. Более того, в игре есть обычные нпс выжившие, с которыми есть своя механика. Во-первых при встрече с таковыми их нужно отвести из точки А в точку Б, попутно защитив их от врагов. Во-вторых некоторые нпс так же будут Вам не доверять, и здесь важно правильно вести с ними диалог. В третьих некоторые нпс иногда будут давать побочные квесты, которые нужно выполнить, и только тогда они пойдут с Вами в убежище. Ну и третий тип геймплея само собой битвы на мехах. Они достаточно хорошо выполнены, чувствуется тяжесть управления, импакт от стрельбы. Мех может поднимать оружия поверженного меха.
Небольшой совет - играйте на максимальной сложности с ходу! Отсюда перехожу к ИИ вражеских ботов! На макс сложности прикурить дадут, мало не покажется. Обнаруживают и убивают быстро, давят количеством плюс ко всему имеют большой запас здоровья. На сложностях ниже начинается цирк с конями. Враги в упор не видят тебя, если ты на средней дистанции пристрелил кого-то в голову, но при этом если ты подкрался незаметно к одному из врагом и ушатал того холодным оружием, сразу же поднимается тревога. Своеобразный ИИ, но и по своему местами забавный.
Личное мое ИМХО касательно саундтрека. Во время кат сцен музыка подчеркивает серьезность сюжета, тут как бы ОК. Но две музыкальные боевые темы на всю игру, тут я считаю, кто-то пожадничал на композитора.
Визуал мое почтение! Игра прямо передает атмосферу внезапной войны. Разрушенные улочки города, надписи на стенах абсурдные местами, названия магазинов и других зданий, архитектура выглядит на мой взгляд достойно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3456132004
Итог: LEFT ALIVE средняя, но крепкая игра на любителя. Ее основная проблема, это оптимизация. На слабых карточках она не будет работать, проверено лично! К сожалению, Скворечники пытались продвигать ее как очень крутой проект, но на старте увидев, как игра провалилась, они просто бросили ее без всякой поддержки и патчей. Отсюда имеем. что игра есть у очень малого количества игроков в Steam. Немного лучше дела обстоят у нее на PS4, судя по мануалам прохождения и гайдам по зарабатыванию трофеев. В общем если Вам нравятся такие олдовые вещи, у Вас хорошее железо, и не пугает, что игра полностью на английском, то по скидону рекомендую.

P.S. 80+ часов в игре провел, но так и не понял к чему была колаба с WoT, и кто кому заплатил по-итогу
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3455855778
Posted April 9. Last edited April 9.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
42.3 hrs on record (40.0 hrs at review time)
Школьницы Мисако и Кёко продолжают набивать хари всем в River City. На этот раз тянки вместе со своими парнями Кунио и Рики противостоят главному якудза, который захватил их город. Это вкратце о сюжете, который по всем канонам не блещет чем-то сверхъестественным. Много драк, ненадоедливые диалоги между персонажами, разбавленные пофигизмом, юмором, и самоиронией.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2909523448
Интересные квесты, правда не обошлось без сбора предметов (эх, открытые миры добрались и сюда). Очень много секретов и пасхалок.
Порадовали коллаборации с такими франшизами как Double Dragon и Guilty Gear.
Боссы - вот тут мое почтение! Если в первой части мне запомнилась только Хибари, то в сиквеле, почти каждый босс представляет собой индивидуального персонажа со своей сюжетной аркой, и боевой механикой, которую надо соблюдать.
Очень понравился визуал. На локациях всегда что-то происходит и на это всегда обращаешь внимание.
Музыка на высоте! Хоть и половина треков перекочевало из первой части. Как собственно и часть локаций, мувсет игровых персонажей, нпс и противников. Но, замечу что появилось и достаточно нововведений.
Во-первых два новых игровых героя со своими приемами.
Во-вторых новая система саппортов (теперь есть особые герои, которых можно нанять за деньги, но нельзя нанимать из убежища, только из локации где они находятся). Появился полноценный хаб. Теперь у всей Вашей команды есть своя комната для чила в каждой части города. И это не весь список новых фишек. Стоит заметить, что боевку прокачали, она стала чуть более динамичнее по сравнению с предшественницей.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2920387157
По итогу: возможно для кого-то это станет минусом, но игра для данного жанра, довольно большая. Достаточно много придется возвращаться в одни и те же места в городе для выполнения очередного квеста (особенно это касается собирательства).
River City Girls 2 является доработанной первой частью, но не DLC, а полноценной игрой. Для любителей жанра beat’ em up рекомендую. Как и для тех кто в принципе любит такие ретро серии в новой обертке. В коопе играется отлично (тем более что можно играть компанией до 4 человек)
Posted January 19, 2023. Last edited November 23, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
53 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
2
3
101.8 hrs on record
История, рожденная из истории…
NieR Replicant ver.1.22474487139… является ремастер-версией оригинальной Nier Replicant (Gestalt) и приквелом к NieR: Automata. Начну пожалуй с того, что сама NieR рождена из другой вселенной Drag-On Dragoon (Drakengard), насчитывающая три части франшизы, причем Drakengard 3 - является приквелом к первым двум играм. Вся франшиза является непосредственным эксклюзивом Playstation. Ну а родителем всея творения является талантливый японский геймдизайнер Ёко Таро (подмечу, что к Drakengard 2 он абсолютно никакого отношения не имеет, как и сама игра никак не связана с другими частями франшизы). Сама же NieR происходит из одной из альтернативных концовок первой Drakengard, где главный герой верхом на драконе, сражаясь с демоническим божеством перемещается в привычный мир людей в наши дни. Оригинальная NieR Replicant вышла 22 апреля в 2010 году и была доступна только для Японии, в то время как NieR Gestalt являлась версией для западных геймеров. Различия между версиями были лишь в том, что в Replicant главный персонаж был юноша, пытающийся спасти свою младшую сестру, а в версии Gestalt отец, спасавший свою дочь. NieR Replicant ver.1.22474487139… является ребутом каноничной японской версии репликанта, но со всем дополнительным контентом из обеих версий, плюс новое DLC завершающее полностью историю этой части и плавно переходящее к сюжету NieR: Automata.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2495037863
Сюжет:
Главный протагонист не имеет собственно имени, поэтому его дает ему игрок. 2049 год. Мир лежит в руинах после событий концовки Drakengard. Остатки человечества борются за выживание, пытаясь найти лекарство против непонятной болезни. Пролог начинается с того, что в одном заброшенном торговом центре, юноша пытается защитить свою младшую сестру Йону от существ под названием Shade (тень). Кроме того Йона тоже больна. Сам главный герой не может справится с существами, и потому заключает контракт с таинственной летающей книгой гримуаром “Нуар”. Гримуар наделяет юношу магической силой, вследствие чего он отбивает атаку теней. Но к сожалению Йоне становится хуже и она теряет сознание. 1312 лет спустя. Главный протагонист живет в деревне вместе со своей младшей сестрой, которая все также больна. Деревней руководят сестры-близнецы Девола и Попола. Отсюда начинается первый акт основного сюжета. На самом деле очень много чего рассказать можно о сюжете NieR, и очень сложно не спойлерить. Сюжетных твистов особенно для тех, кто совсем не знаком со вселенными DoD и NieR будет достаточно много. Данное произведение сюжетно берет за душу в эмоциональном плане. И дело не в том, что делали игру японцы, что означает первая приходящая фраза на ум “Снова Вы с Вашим аниме”. Вот есть у нас главный протагонист, есть герои второго плана, есть злодей, есть сюжет глубокий, есть мотивация как главного героя так и антагониста. И когда игрок проходит NieR полностью и изучает досконально весь лор, ставя себя на места обеих сторон конфликта, тут ненароком задумываешься, что данный продукт сюжетно одна сплошная ирония и это мягко говоря. Уже по традиции в играх Ёко Таро, имеется множество концовок, NieR Replicant ver.1.22474487139… не стала исключением, помимо рутов A,B,C,D, которые были в оригинале, в качестве нового DLC была добавлена концовка E (открывается после прохождения концовки D), в которой игроку под управление дают второстепенного персонажа Кайне. Данное DLC получила название “Путь в мир призраков”, являющееся пересказом новеллы из гримуара Noir - The Lost World (Затерянный мир), которая дает старт к событиям Nier: Automata. Что же касается самих персонажей в игре. Они достаточно колоритные. Каждый персонаж в команде главного героя по-своему харизматичен. Будь то вечно сквернословящая Кайне, или застенчивый и скромный Эмиль. Но больше всего в эту компанию вливается гримуар Вейс (самый первый спутник и верный товарищ). Отмечу от себя, что играл с японской озвучкой и английскими субтитрами. Озвучка Вейса великолепна, даже не зная японского понимаешь по манере поведения персонажа и мимике фраз, что в данный момент Вейс троллит и подшучивает над главным героем. И эти самые моменты создают очень ламповую атмосферу в игре. А насколько кайфово становится на душе, когда в деревне подходишь к фонтану и слышишь пение Деволы. Помимо самого сюжета стоит учесть, что по-сравнению с оригиналом, в ремастер было внесено множество изменений. Например, переделанная озвучка, саундтрек, визуальная картинка стала намного плавней и насыщенней, модели персонажей стали выглядеть по-другому благодаря особенностям движка Unreal Engine.
Геймплей:
Сама концепция геймплея очень проста. Во-первых это JRPG с элементами Action, Hack and Slash, Shoot Em Up и визуальной новеллой в одном флаконе. Во-вторых открытый мир, присущий для фэнтезийный жанров. Деревенька главного героя является своего рода хабом, где можно перевести дух после сражений, пообщаться с НПС, взять дополнительные квесты, заняться рыбалкой, заняться огородом (да у главного героя есть огород) - это тоже является частью геймплея, посадили репку, думали вырастет большая, а тут вырастает маленький, но зато редкий лунный цветок, восстанавливающий полностью все здоровье и ману. (ну, удачи! Она Вам пригодится). Ну и в третьих это камера меняющая вид c 3D на 2.5D. Сюжетные квесты как и побочные разделены на два больших акта, точно так же как и локации. Всего их порядка десятка, и в них придется побывать не один раз. Самое заметное различие по актам кроется в главном герое. Дело в том, что между событиями первого и второго акта проходит 5 лет. Поэтому в первом акте главный герой совсем юнец, который может использовать только один вид вооружения. А во-втором, повзрослевший юноша, полный сил и энергии. Механика поединков такая же как в Automata, есть слабый, но быстрый удар, есть сильный но медленный, есть уворот, есть блок, есть магия. Само собой все это можно комбинировать. Ходят слухи, что это тоже своего рода нововведение, пришедшее в ремастер, ибо в оригинале нельзя было одновременно использовать физический и магический урон. Оружия не много и не мало 33+одно секретное и DLC. Каждое прокачивается до 4 уровня. Делится на три вида (легкое, тяжелое и копья). Все оружие собрано как из DoD так и NieR вселенной. Что касается побочных квестов, их порядка 60 штук, так же разбиты на два акта. То есть если в первом акте какие-то квесты не успеть сделать, то во-втором они будут уже недоступны. Почти все побочки как правило озадачивают главного героя - “Принеси мне этого 10 штук, убей того 20 штук”. Лишь парочка кажется интересными, и то во-втором акте. Примечательно, то что опыт дают только за убийство мобов и боссов, но зато золото дается только за побочные квесты. А если вдруг внезапно нужны какие ресурсы для крафта, рыбалки или того же огорода, а собирать лень, вот тут золото и приходит на помощь. Поэтому делать побочные квесты приходится, кроме того, чтобы получить концовки C и D, нужно собрать все оружие в игре. Только вот незадача, некоторое оружие можно получить только за побочные квесты. Вот такая вот математика.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2499755008
Саундтрек:
Ryuichi Takada, Oliver Good, Kuniyuki Takanashi, Shotaro Seo, Keigo Hoashi ну и конечно же маэстро Keiichi Okabe. Эмоционально пропитанная музыка, передающая невероятную энергетику сюжета. А поединок с финальным боссом на мой сугубо личный взгляд является одной из самых сильных композиций в саундтреке.
Nier Replicant ver.1.22474487139…..это очень печальная и сильная история, передающая смысл борьбы за свои идеалы каждой из сторон. Борьбы добра и зла, она показывает способ познания, того что когда-то могло быть потеряно казалось бы навсегда, приобретено снова, и в этот раз таковым не станет...
#RinForGames
Posted August 6, 2021. Last edited April 27, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
54 people found this review helpful
2 people found this review funny
4
2
35.0 hrs on record (32.8 hrs at review time)
16 лет...

16 лет разработки. Как много в этом предложении смысла. Когда-то в далеком 1998 году Valve сделала невероятное! Она подарила миру действительно шедевр, имя которому Half-Life. В 2004 году команда Crowbar Collective (первоначально Black Mesa Team) состоящая из двух независимых компаний разработчиков общей численностью 13 человек анонсирует бесплатную модификацию под названием Black Mesa на движке Source. В 2012 году модификация выходит на просторы интернета, в 2015 с позволения Valve модификация попала официально в ранний доступ сервиса Steam, в качестве отдельного ремейка игры Half-Life, в 2020 году игра стала такой, какой ее можно лицезреть сейчас. Будучи не игравшим в бету, и не знакомым с первыми билдами Black Mesa сложно делать какие-то конкретные выводы, но то что я увидел за 30+ часов геймплея, нельзя просто описать словами, это нужно видеть.

Нынешние реалии и старая школа шутеров


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2561402814

Как сказал один мой хороший товарищ, разработчики изнасиловали движок Source на столько, на сколько это было возможно в хорошем смысле этого слова. С самой первой главы мы видим насколько визуально Black Mesa красива проработана. Насколько модельки персонажей выкручены текстурно. Анимации, общая картинка, модельки оружия, интерфейс брони, ну и естественно использование предметов благодаря движку Source.

Black Mesa не в чем не изменилась в плане сюжета, хотя и не много расширила лор франшизы. Для тех кто все таки не играл в оригинальный Half-Life, немного расскажу о сюжете. Главный персонаж 27-летний ученый-физик Гордон Фримен, работающий на исследовательском секретном комплексе “Чёрная Меза”. В обычный будний день Фримен приезжает на работу для проведения эксперимента с материей вместе с другими учеными. По-началу эксперимент идет хорошо, но позже все идет не по-плану. Происходит каскадный резонанс, благодаря которому открывается портал в другое измерение, из которого на землю мгновенно начинают телепортироваться враждебные существа и убивать обитателей базы. Фримен приходит в себя и начинает свой путь на поверхность, сражаясь с существами и встречая выживших офицеров службы безопасности и ученых. Ну а сама мотивация главного героя проста, выжить и предотвратить катастрофу.
Для человека не игравшего в оригинал, боевка возможно покажется простой для шутеров 90-ых. Но скажу как олд фаг. Изменения действительно впечатляют. Полностью переработанный искусственный интеллект врагов. Например, есть такой вид монстров под названием Вортигонт, существо с одним глазом, передвигающееся на двух ногах и стреляющее энергией, так вот это не просто тупые болванчики пытающиеся тебя убить. Интеллект данного вида прописан так, что они с осторожностью держат среднюю дистанцию от Фримена, а при сближении пытаются ее сократить как можно дальше. Или например, морские пехотинцы подразделения HECU. Два вида пехоты ближний и дальний. Дальний вооружен пистолетом-пулеметом MP5 с подствольным гранатометом, держатся как можно дальше, при этом если выйти на них на открытом пространстве изрешетят мгновенно, будете сидеть в укрытии закидают гранатами. Второй же вид, ребята с дробовиками Spass 12, напротив будут рады поработать с Вами в ближней дистанции, всеми силами пытаясь ее сократить. И таких моментов с искусственными интелектом придостаточно.
Касательно геймплея в целом. Он сделан так, чтобы не наскучить игроку. В Black Mesa работает определенная последовательность вещей. В один момент игрок сражается с монстрами и военными, в другой момент занимается платформингом и решением каких-либо головоломок, причем за ручку в мире Black Mesa никто Вас водить не будет. В некоторых местах нужно проявить смекалку для того, чтобы решить ту или иную задачу. Не стоит забывать и про НПС, которые тоже играют определенную роль. Ведь иногда Вам нужно довести ученого или охранника до места назначения, чтобы открыть дверь. Очень приятно реализована стрельба по сравнению с оригиналом, не говоря уже и самом платформинге. Интересный факт. Оригинальный Half-Life - это второй шутер в истории, в котором появилась раскладка для передвижения WASD, первой игрой была Quake (а еще ранее в неизвестном проекте Marathon).


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2563229268

Мир Зен

Визуальный ряд в игре это отдельная тема для обсуждений. Но первые впечатления были неоднозначными. Начиная с первой главы сразу заметны отличия от оригинала. Но ощущения были по типу - Ну да, классно вроде все по-новому, но не впечатляет прямо чтобы “Вау”. Так было пока не началась 15 глава - а именно “Зен”. Зен - чужое измерение пришельцев. В свое время в оригинальной версии игры, эта глава была сильно раскритикована из-за однообразия и практически отсутствием визуального ряда. То, что представлено в Black Mesa просто не поддается критике. Во-первых первые 14 глав Black Mesa были переделаны из текстук переиздания оригинала Half-Life Source, но со всеми теми наработками касающимися мира Зен в Black Mesa работать было невозможно как минимум из-за того, что движок Source развивался. Отсюда вытекает второе, Зен был полностью написан с нуля. Переписали чужое измерение вплоть до мелочей. Вся живая фауна измерения, растительность, красивые визуальные декорации. Расширили лор рас существ. Но и это еще не все. Как и в оригинале, в ремейке Зена есть два босса, так вот теперь поединки с ними разбиты действительно на впечатляющие фазы. Кроме того, одного из боссов можно пройти вообще тремя способами, что является своего рода интересной вариативностью. Примечание: многие игроки жаловались, что Зен очень утомляет, и что главы 15 и 17 ну очень длинные. Соглашусь с этим, но это работает только при первом прохождении этих глав. Когда проходишь Зен во-второй раз, даже не замечаешь как заканчивается игра.

Саундтрек:

Невероятно экшеновый, драматичный и местами загадочный саундтрек от Джоела Нильсена (Joel Nielsen) держит на драйве всю игру. Будь то перестрелка с морпехами, монстрами или путешествия по миру Зен. Очень запомнился поединок с Гонарч (один из боссов чужого измерения).

https://www.youtube.com/watch?v=Liv4CvpMdRA&list=OLAK5uy_mpTQWofFnZ1ZORpP14c-EWefUdQY5mV3A&index=2

По итогу:

Мнение субъективно личное. Долго размышлял, что же все таки представляет из себя Black Mesa. Качественный ремастер от фанатов, рожденный из модификации, или все таки полноценный ремейк легендарной Half-Life. Думаю, что очевидное бросится в глаза сразу. Black Mesa - это второе рождение, которое должно было случиться, это ремейк проверенный 16 летней выдержкой. С выжатым наизнанку движком, работающим на все 100%, с нетерпением ждущих фанатов и ломанием головы таких же фанатов и разработчиков в одном лице. Проявлением внимания к малейшим деталям. Расширением вселенной Half-Life. Интересными челенджами в качестве внутриигровых достижений. (За Rarest Specimen спасибо, я конечно оценил).
Долго, усердно и упорно Crowbar Collective шла к своей цели. Команда провела титаническую работу. Вернула великолепную старую школу в новой обертке, которую в любой момент можно перепроходить снова и снова...

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2563229340

#RinForGames
Posted August 2, 2021. Last edited August 6, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
14.2 hrs on record
В 2014 году ничем не примечательная команда разработчиков из Индонезии Digital Happiness, выпустила хоррор от третьего лица Dreadout с полномасштабным дополнение Keepers Of The Dark. Проект вышел на движке Unity. Несмотря на то, что это была инди разработка, Dreadout нашел свою аудиторию в качестве франшизы, во-первых из-за своего индонезийского фольклора, во-вторых геймплей очень напоминал классический и уже давно канувший в лету Fatal Frame. В феврале 2020 года вышел сиквел, Dreadout 2, уже на движке Unreal Engine. Выходила она по частям, акт за актом, в начале насколько известно не было даже русской локализации в виде субтитров. На сегодняшний день игра доведена до ума.

Игра - Dreadout 2
Разработчик и издатель - Digital Happiness
Жанр - Инди\Хоррор
Платформа - PC


Я снова вижу призраков в отражении…


Сюжетно Dreadout 2 строго продолжает события ее предшественницы. Главную героиню Линду Мелинду после событий произошедших с ней в проклятой деревне, постоянно мучают кошмары и видения. Она все так же видит призраков и благодаря своим необычным способностям может с ними общаться. Кроме того в старшей школе, в которой учится Линда, практически все учащиеся ненавидят главную героиню, считая ее виновной в смерти ее друзей, погибших в первой части игры. Пролог начинается с того, что Линда оказывается ночью в школе из-за неудачной шутки других школьников. Стоит отметить, что в этот раз характер Линды прописан чуть лучше, ей хочется сопереживать, когда пытаешься поставить себя на ее место. А учитывая сюжетные твисты на более поздних актах, понимаешь что индонезийской тян достается по самые помидоры.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558888017

Пробуем в открытый мир…

Dreadout 2 отличается от первой игры. Для начала, теперь мы имеем, что-то наподобие открытого мира. Есть маленький городок, в котором живет Линда, и есть районы в которые можно добраться благодаря бэк-трекингу (в некоторые и пешечком). Следующий немаловажный момент, теперь помимо основной сюжетной линии между актами, можно выполнить побочные задания, их не много, но они хотя бы чуть разбавляют геймплей, не снижая динамику игры. В первой части такое тоже было, но там действовал принцип “Развлеки себя сам”. Тут же, все что нужно сделать это подслушать разговоры прохожих нпс, для того чтобы начать доп задание. Касательно визуала, видно что разработчики впервые работают с движком Unreal, все это очень хорошо замечается на модельках нпс, да и на самой героине. Учитывая, что ее моделька изменена по-минимуму, разве что поменяли прическу.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2559015608

Боевка. Вот тут уже интересней. Когда проходишь первую часть сразу находишь сходство с Fatal Frame. Навели телефонную камеру или фотоаппарат на призрака, сфоткали нанесли урон, повторили. В Dreadout 2 разработчики решили дать Линде оружие, в виде топора, ножа или меча. Ну если есть оружие, значит и должны появиться материализованные враги. И да, они появились. Помимо призраков, Линде теперь придется сражаться с монстрами, демонами и другими потусторонними силами. А это так сказать новая механика игры для франшизы. В одной руке телефон со вспышкой, в другой холодное оружие. Сначала дезориентируем вспышкой противника, после чего наносим урон оружием. Все просто. Как и в прошлой части, в телефоне есть призракопедия, в которой появляется каждый поверженный противник, будь то рядовой враг или босс. Но откровенно говоря, механика боя холодным оружием представлена отвратительно, по одной просто причине. Если тебя окружает много врагов, запинают до смерти, и сделать ничего не успеешь. А все потому, что у Линды нет кулдауна на получение урона. Поэтому с толпой врагов лучше не связываться.
Отмечу личное наблюдение, что в визуальном плане некоторые акты очень напомнили Silent Hill (больница, отель). Помимо этого интересно сравнивать районы провинциального города, утонувшего в обыденности с маленькой деревней, живущей по старым традициям и людьми верующими в суеверия.

На счет саундтрека. Он как бы есть, но в тоже время и нет. То есть присутствует какой-то определенный эмбиент атмосферный, но чтобы полноценная какая-то композиция запоминалась нет. В первой части игры хотя бы были добавлены пара-тройка треков индонезийского попа.

Как и в первой части в конце по традиции есть выбор концовки. После прохождения открываются плюшки по типу костюмчиков для Линды. Выбор любого акта из главного меню и дополнительный Эпилог, повествующий события до первой игры. Кроме того, для тех кто приобретал DLC - The Untolds, доступна манга на русском языке, рассказывающая события первой игры.

Вердикт

Dreadout 2 достойное продолжение первой игры. Я бы сказал это первая часть, но с улучшенной графикой и геймплеем. Если Вы фанат хоррор жанра, и Вам нравится исторические мифы народов, то на один-два вечерка этот инди проект Вам зайдет.

Кстати в 2019 году выходила кино адаптация, правда не сыскавшая большую аудиторию, но ознакомиться можно
https://www.youtube.com/watch?v=WAY6_qm3zDE
#RinForGames
Posted August 2, 2021. Last edited August 12, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
15.6 hrs on record
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

Большинство визуальных новелл в нынешнем геймдеве имеют некую однотипность. Как правило это проявляется в повествовании сюжета, подачи грамотно изложенного текста и конечно же запоминающихся персонажей. Ну а в плане геймплея игроку в определенный момент дают лишь выбрать то или иное действие, которое впоследствии может влиять на концовку игры, и то не всегда. В данном обзоре речь пойдет об очень интересном игровом экспириенсе, а именно о VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action.
VA-11 Hall-A - это смесь визуальной новеллы и симулятора бармена в лучших традициях киберпанка. Новелла разработана командой Sukeban Games из Венесуэлы в 2016 году на платформы PC, позже на PS Vita и Nintendo Switch.

Сюжет:

Недалекое будущее. Город Glitch City, в котором по канонам жанра правят мегакорпорации, полиция пытается бороться с преступностью, а обычные люди вкалывают на работе, после чего идут отдыхать в какой-нибудь бар, чтобы расслабиться. Главная героиня романа Джилл является барменом бара Va-11 Hall-A. Джилл под руководством игрока нужно проработать три недели, ибо судя по всему бар должен вскоре закрыться ибо является нерентабельным. В общем завязка сюжета начинается в первый день выхода Джилл на работу. Каждый день к главной героине в бар будут приходить разные персонажи, с кем-то Джилл уже знакома по сюжету, а с кем-то только предстоит познакомиться.

P.S. Джилл - Время смешивать напитки и вершить судьбы

Геймплей:

В любой другой визуальной новелле весь геймплей строился на чтении текста и выбора определенных действий для конкретного рута. Исключениями на память приходят лишь Tokyo Dark или Травница. В Va-11 Hall-A же помимо того, что игроку нужно внимательно читать текст, еще дается возможность собственноручно почувствовать себя в шкуре бармена. Мы имеем 5 различных ингредиентов для смешивания определенного алкоголя, шейкер, функцию выдержки, добавления льда, и сброса на случай если вдруг ошиблись. Запоминать как и что смешивается не нужно, ибо все рецепты есть в специальном меню, которое может быть открыто во время приготовления. При чем, открывать можно как по категориям, как по вкусу, так и по названиям, так же есть фасованный алкоголь. Каждый день к Джилл в бар будут приходить различные персонажи, заказывающие определенный алкоголь в различных пропорциях и рассказывающие о своих проблемах главной героине. Вы можете спокойно слушать персонажей и наливать им то, что им нужно, а можно и наоборот напоить их до беспамятства. Суть данной фишки в том, что при разных исходах у персонажа будут открываться новые диалоги приводящие к определенным последствиям. Например, новые кат сцены или появление в будущем нового персонажа, который разовьет основной сюжет. За каждый рабочий день Джилл получает зарплату. И то сколько она получит будет зависеть от игрока. Если без ошибок завершить рабочий день, то денег получится по максимуму с премией от босса и чаевыми. Деньги же здесь используются на потребности главной героини. Во-первых это местная оплата квартиры Джилл. В конце каждой недели на счету должна быть определенная сумма денег, с которой придется расстаться, в частности это касается третьей недели, ибо это повлияет на концовку. Во-вторых каждый раз Джилл перед рабочим днем будет хотеть приобрести что-нибудь для успокоения души. Если этого не сделать, это будет влиять на ее работоспособность, а именно во время текстовых диалогов она будет невнимательна и не будет запоминать, что конкретно нужно сделать для клиента. В-третьих квартиру Джилл можно за дополнительную плату красиво украсить визуально в специальном магазине. Не могу не отметить специальную мини-игру в виде Shoot 'em up (тут No comments, до сих вспоминаю, Dark Souls вышел из чата). Большим плюсом отмечу наличие Новой игры+ и дополнительного контента, который открывается после первого прохождения в виде событий происходящих до основного сюжета и после. Минусом отсутствием оригинальной русской локализации, но благо спасает фанатский перевод.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2553581480

Визуальное оформление:

Очень приятный киберпанковый пиксель создает ламповую атмосферу на задниках. Мягкая анимация персонажей, мимика лица и рисовка. Всего хватает в меру. Единственное, к чему возможно стоит придраться так это маленькое количество задников и артов в целом, но возможно это лишь мое ИМХО.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2552608746

Саундтрек:

Я просто оставлю это здесь (Garoad - Your Love Is a Drug) музыка восхитительна!!!
https://www.youtube.com/watch?v=fm5p7flyCSY

Вердикт:

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action - это очень веселое приключение в фантастический мир будущего, наполненный интересными драматичными историями, колоритными персонажами, черным юмором (местами даже пошлым). Пожалуй один из лучших представителей жанра “Визуальный роман” на сугубо личный взгляд. Рекомендую к ознакомлению.

#RinForGames
Posted July 23, 2021. Last edited July 23, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
75 people found this review helpful
363.4 hrs on record (81.4 hrs at review time)
80 невероятных часов, о которых я не пожалел после прохождения сюжетной кампании. Каждая глава, словно флешбэк, была связана с каким-нибудь старым добрым вестерном. Это и «Тумбстоун», и «Великолепная семерка», и «Хороший, плохой, злой». Видно, сразу откуда авторы данной игры черпали вдохновения.

Игра – Red Dead Redemption 2
Разработчик - Rockstar Games
Издатель – Rockstar Games
Платформы – PS4\Xbox One – 2018, PC - 2019

Поверхностно затрону сюжет, ибо хочу обойтись без спойлеров для не игравших. RDR2 является новой историей после событий первой игры из данной серии франшизы Red Dead Revolver (2003, PS2 и Xbox), и приквелом к первой части RDR (2010, PS3 и Xbox 360).
Синопсис – банда Датча Ван дер Линде после провального ограбления парома в городке Блэкуотер, бежит от законников далеко на север, в горы. Главный персонаж Артур Морган, один из доверенных подчиненных Датча и по совместительству один из лучших стрелков в банде. Пролог начинается с выживания банды в горах, в суровых погодных условиях, без еды и крова.
Помимо Датча и Артура, в банде примерно двадцать персонажей. С каждым из них главный герой по ходу игры будет иметь непосредственное общение. С кем-то позитивно, а с кем-то наоборот.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2521101556

Геймплей:

Большой открытый мир, который приятно изучать. Случайные встречи с различными персонажами. Имеется как большая сюжетная линия квестов, так и интересные побочные задания, которые состоят не из одного квеста, а из целой линейки. Развлекаться в игре можно по-разному, от походов в салун с выпивкой и атмосферными драками по пьяной лавочки, до ограблений дилижансов. Путешествие по миру происходит на верной лошади, за которой нужно само собой ухаживать (кормить, чистить) тем самым повышая такой аспект как доверие. Бек трекинг присутствует, но не сразу. Так же есть вариативность прохождения, иногда в миссиях будет выбор как поступить (к примеру, убить или не убить, пройти по стелсу или в лоб). Так же присутствует такая вещь как карма, она зависит насколько Вы плохо поступаете или хорошо. От этого будет зависеть финальная сцена в конце шестой главы.
Так же игроку будет доступен небольшой симулятор развития лагеря. На протяжении первых глав, нужно развивать свою базу, тем самым открывая новые возможности (на пример быстрое перемещение или верфь с лодкой в лагере). Само собой данное строительство требует пожертвования со стороны игрока, в качестве дополнительных денег или драгоценностей. За количеством боеприпасов, еды, медикаментов тоже стоит следить. Что касается стрельбы, она приятно реализована, в том числе и дуэльный вариант в виде «Меткого глаза». Вообще рассказывать о игровых особенностях можно бесконечно в RDR2, тут Вам и ограбления, и постоянные погони со стрельбами, и менеджмент ресурсов с крафтом и даже фермерство. Все те, ощущения, что может подарить «Дикий запад», все это есть в геймплейном ряде в RDR2.

Мы стреляем в тех, в кого надо стрелять, спасаем тех, кого надо спасать и кормим тех, кого надо кормить
PS. Датч Ван Дер Линде

Визуальный ряд:

Природа во всей красоте. Птицы, млекопитающие, животные, как дикие, так и домашние. Все они выглядят очень реалистично, особенно запоминаются стычки с хищниками (медведь например), после которых иногда живым не получается уйти. Не могу не отметить смену дня и ночи, а также погодные условия. Особенно ливень с черными тучами, которые окутывают небо над главным героем, а где-то рядом в нескольких милях бьет молния. Незабываемое ощущение. Очень радует разнообразие локаций по типу перемен: заснеженные горы, равнины, каньоны, болота, леса, джунгли. Общий интерьер локаций. Сразу создается ощущение, что хоть в игре и выдуманные штаты, но гейм-дизайнеры использовали реальные пейзажи местностей.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2521101701

Саундтрек:

Великолепный Country эмбиент, подчеркивающий весь быт того времени от Woody Jackson и Daniel Lanois

https://www.youtube.com/playlist?list=PLPfHaI9XqTnEXCUC7Ac9mEPdg0PfUW6V8

Ну а озвучил Артура Моргана – Roger Clarke
Квест про пьянку с Ленни лучший!!!
https://www.youtube.com/watch?v=fROnKQlXDf8

Итог:

Мы воры, живущие в мире, которому мы больше не нужны.
PS. Артур Морган…

Red Dead Redemption 2 – это не просто игра, и не выдуманная история. Это повесть о том, как закалялся характер, о дружбе, предательстве, горе и радости, о юморе и любви, о некоем проявлении зла во имя добра, о раскаянье и познании смысла существования. Это повесть о том, как уходила эпоха «Дикого запада».

#RinForGames
Бонусом один из моих любимых вестернов!!!)
https://www.youtube.com/watch?v=0Bwxz16-T04
Posted June 21, 2021. Last edited July 14, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
310.6 hrs on record (115.3 hrs at review time)
Доверие как сакэ, его нужно подавать холодным. И понемногу.
P.S. Горо Такемура

Все последующие слова и высказывания в обзоре - это личное мнение, которое никому не навязывается. Никогда не интересовался хайпом вокруг игры, переносами, скандалами, судами и тоннами негатива на форумах, которые просто шквалом обрушились на польских ребят из CDPR. Скажу лично от себя: Я ждал эту игру, но даже не пытался требовать от нее чего-то сверхъестественного, отсюда и заключение игрой остался более, чем доволен. Ну а теперь по порядку.

Игра - Cyberpunk 2077
Разработчик - CD Projekt Red
Издатель - CD Projekt Red
Жанр - Action от первого лица с элементами RPG

Сюжет:

Прежде, чем начинать с сюжета игроку предстоит выбрать свой жизненный путь, который может быть трех типов: кочевник, дитя улиц или корпорат. Каждый из этих путей влияет на начальную цепочку квестов, и некоторые побочные квесты в будущем. Кроме того, у каждого вида имеется свой тип реплик в диалогах, которые можно применять при разговоре с NPC. Далее выбор пола (в моей ситуации женская версия). Итак главный персонаж Ви - наемник, пытающийся стать легендой Night City, города в котором правят корпорации. Фиксеры раздают задания наемникам, которые ставят аугментации на полученные деньги, а низшего класса люди пытаются выживать в прямом смысле слова. При стечении обстоятельств Ви вместе со своим другом Джеки Уэлсом получает заказ - выкрасть у могущественной корпорации Арасака уникальный биочип из программы “Сохрани свою душу”. В ходе операции все идет не по-плану, биочип получает повреждение, и Ви для сохранности груза вынужден подключить через прямой порт чип себе. Кроме того фиксер, который нанял команду, придает и пускает пулю в голову главного героя. Очнувшись на свалке первое, что видит Ви в своем сознании - это воспоминания рокера, террориста и настоящей легенды Night City, Джонни Сильверхенда (Киану Ривз) 50-летней давности. По ходу сюжета узнается, что благодаря биочипу главный герой смог выжить, и что Джонни Сильверхенд конструкт, который автономно переписывает личность пытаясь завладеть телом. И теперь Ви вместе с Джонни должны найти способ все исправить. Собственно это в кратком описании вся завязка. Как бы не ругали игру за ее техническую составляющую на старте, но за сюжет разработчиком отдельное уважение. Практически каждый квест, каждый заказ в Night city - это отдельная история, в которой проверяется дружба на прочность между Ви и Джонни. Начиная от ненависти и заканчивая откровениями, доверием и привязанностью друг к другу. Джонни Сильверхенд - его жизнь, характер, цитаты, поведение в повествовании вживаются в память настолько, что к концу игры ты не хочешь, чтобы его история заканчивалась. Это работает и в сторону Ви. На протяжении всех приключений восходящей легенды, замечаешь как меняется главный персонаж, как начинает ценить дружбу, и главное понимать какие ценности в жизни важнее всего. Касательно роли Киану Ривза, это очень большой сюрприз. Если вспомнить все роли этого актера (Джон Уик, Нео, Джонни Мнемоник, Кай, Константин) все эти персонажи были с минимальным темпераментом в характере. Но если взять характер Джонни Сильверхенда, то это полная противоположность. По ходу сюжета в конце игрока будет ожидать выбор, влияющий на концовку игру. Помимо основной сюжетной линии главному герою будут доступны отдельные линии персонажей, которые в коей степени будут влиять на последствия в концовках игры.

Геймплей:

Когда в первый раз видишь карту Night city, то ненароком вспоминаешь Скеллиге из Ведьмака 3, потому что количество квестовых мест в каждом районе города зашкаливает, особенно когда репутация игрока максимальна. Во-первых у игрока есть прокачка (максимальный уровень 50), есть пять основных перков, которые прокачиваются до 20 (Сила, Реакция, Техника, Интеллект, Хладнокровие). Каждый из этих перков делится на 2-3 под перка, которые дают определенные пассивки Вашему персонажу. Ко всему прочему есть еще и навык, который прокачивается использованием того или иного перка также до 20ого уровня. Все прокачать не получится, поэтому заранее выбирайте Ваш способ прохождения. Хотите по старинке выкашивать всех врагов налево и направо, значит прокачивайте себе силу, пассивки на урон и защиту, хотите играть по стелсу значит хладнокровие Ваш лучший друг, хотите взламывать всех и вся значит путь нетраннера с интеллектом в помощь. На просторах интернета уже полно билдов под различный класс. Кроме того не всегда бой лучший выход, иногда есть смысл и договориться через диалоги с персонажами. Место нашлось и экипировки, которая тоже имеет свои виды. От обычного до легендарного (есть еще уникальные вещи, которые можно прокачивать на ступень выше). Средств передвижений полно, кроме того что можно украсть транспорт, главный персонаж имеет свой условный гараж, в котором можно коллекционировать машины и мотоциклы. Бэктрекинг по городу присутствует при условии, что точки на карте открыты. Сам же город разделен на районы, начиная от центра, окраин и заканчивая пустошами. В каждом районе свои правила, свои фиксеры и само собой своя группировка, которая управляет районом. Прокачка киберимплантами: ну тут уже можно просто сделать из своего персонажа терминатора, на вкус и цвет как говорится, вопрос лишь в цене и наличности у Вашего персонажа. Очень радует в Cyberpunk 2077 невероятное количество пасхалок, причем не только к играм, фильмам но и реальным личностям. Визуал поражает своей красотой, чего стоит только неоновый город ночью под дождем. А в районе пустошей можно лампово зависнуть под хороший пейзаж на какой-нибудь возвышенности.

Саундтрек:

Хочется подчеркнуть потрясающий саундтрек от Marcin Przybylowicz, Paul Leonard-Morgan, P.T. Adamczyk, Head Splitter, который держит в напряжении всю игру.

Заключение:

Игра возможно не доведена еще до ума в техническом плане, но в сюжетном CDPR удалось снова создать отличное приключение в мире будущего с потрясающими персонажами и историями. На момент написания обзора наигранно 100+ часов, и если в такой момент хочется удалить все из памяти и попробовать снова как ни в чем не бывало игру, то вывод очевиден. Cyberpunk 2077 хорошая игра, которая не забывается.

P.S. Джонни Сильверхенд:

Он е...тый, мир е...тый - ты тоже е...тая, потому что в твоей голове сижу е...тый я! Если хочешь спасать человечество, в первую очередь надо быть е...тым!

#RinForGames
Posted January 4, 2021. Last edited March 4, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
11.7 hrs on record
Темные времена, темный город, темный Токио…

Обычно после длительной игры в какой-нибудь крупный ААА-проект, хочется включить что-нибудь лайтовое, расслабиться, и не напрягаясь насладиться атмосферой. Этот раз не стал исключением. Благодаря моей знакомой -LightBlack- (за что, ей весьма признателен) на глаза мне попалась Tokyo Dark, приключенческая детектив- адвенчура с элементами визуальной новеллы. Самое примечательное, я скептически отношусь к проектам с Kickstarter, но в данном случае меня привлекли две вещи: во-первых визуальное оформление игры, дизайн. Во-вторых: издатель Square Enix, нет я не фанатик данной компании, просто у японских разработчиков были достойные проекты ранее. И знаете, скажу откровенно, игра не дала расслабиться, напротив взорвала мозг местами. По существу Tokyo Dark оставило очень позитивные философские мысли для раздумья, но об этом по-порядку.

Игра: Tokyo Dark
Разработчик: Cherrymochi
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 7 сентября 2017 год (PC), зима 2018 PS4/Nintendo Switch.


Сюжет:
Главная героиня - Аями Ито, детектив убойного отдела полиции Токио, которая ищет своего пропавшего напарника Кадзуки Танаку, который бесследно исчез при проведении расследования. Собственно это все, о чем можно было бы сказать, чтобы не спойлерить сюжет далее. Как я и говорил - это детектив-адвенчура, и повествование идет в первую очередь через расследование главной героини и изучение любых зацепок.

Геймплей:
В новелле очень приятное оформление. Хотя в ней не так много кат-сцен, выполнены они не просто как какой-нибудь красивый арт, а как полноценное аниме. Сам геймплей разделен на две части. Первая часть: передвижение по локациям Токио, нахождение различных улик и предметов. Присутствует даже немного квестовых элементов, которые влияют на вариативность определенных действий, влекущих за собой последствия. Плюс есть полноценная карта Токио, по которой благодаря быстрому перемещению можно попасть в любую часть города. Вторая часть: сама новелла, общаться с разными нпс-персонажами, взаимодействия с которыми также будут влиять на события. Да, интерактивное кино сюда тоже можно приписать, ибо сравнивать Tokyo Dark есть с чем. Разберем на примере Life is Strange. В LiS выбор, который игрок делал на протяжении всех глав в итоге не влиял на концовку, по итогу выбора было всего два. Здесь же начиная с самого начала игры запускается механизм, который учитывает каждое действие игрока. Не буду спойлерить, но концовок здесь много, при этом рутов в игре два. И каждый из них зависит от выбора главной героини. С одной стороны Аями может стать эгоистичной стервой, которой глубоко наплевать на окружающих и выбивающей правду из каждого персонажа с помощью насилия либо давления. Но также она может быть милой девушкой, использующей профессионально диалог и помогая окружающим людям с их проблемами. Стоит отметить систему S.P.I.N.После пролога у Аями появляется шкала, в которой будут показаны - ее профессионализм, состояние, нервозность и исследование. При первом прохождении я рассчитывал, что эта система действительно влияет на что-то, но как оказалось, что лишь на одну концовку и немного на внешний вид героини. Относительно концовок приятно было видеть еще и сценарии некоторых дополнительных персонажей, которые тоже зависят от действий главной героини по ходу прохождения. Большой плюс Tokyo Dark в визуальном плане, очень неплохо передана культура как старой Японии (старые поселения, деревня, люди с традициями и верой в суеверия и легенды), так и новой, пример Акихабара - центр развлечения с различными игровыми автоматами и кафе с кошками-тян, передающими нынешнюю культуру. Отмечу плюсом также наличие Новой игры+ позволяющей загрузиться с точки сохранения для перепрохождения определенного эпизода.

Музыка:
Matthew Steed (Мэт Стид) - фронтмен британской трэш-металл группы Reign of Fury, записал отличный, местами душераздирающий саундтрек, который входит в коллекционное издание Tokyo Dark Collector's Edition.

По-итогу:

Я говорил про глубокий философский смысл в Tokyo Dark. Он для каждого игрока будет своим, вариативность концовок влечет за собой практически одинаковые диалоги в конце за исключением, некоторых предложений, являющимися как раз данной философией. Если Вы впечатлительный человек, то Tokyo Dark Вам понравится. Игру рекомендую!!!

10 котиков из 10

https://vk.com/club198063866?w=wall-198063866_402%2Fall

#RinForGames
Posted November 1, 2020. Last edited November 2, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries