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Πρόσφατες κριτικές από τον Sir_Eric

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Εμφάνιση 1-10 από 118 καταχωρίσεις
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0.1 ώρες συνολικά
Extrem kurzes Mini-Point&Click, gut gemacht, sieht gut aus. Würde mich freuen, falls mal ein komplettes Spiel aus diesem Testlauf entsteht.
Αναρτήθηκε 11 Ιουνίου.
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6.8 ώρες συνολικά
Strangeland ist eines dieser Spiele, die ich persönlich nicht mag, aber bei denen ich nicht umhin komme, die Qualität des Spiels zu respektieren. Es ist ein hochwertiges, surreales, sehenswertes Adventure, das ich allen Leuten empfehlen kann, die nicht wie ich der Meinung sind, dass Surrealität (für mich) zentralen Aspekten guten Point&Click-Adventuredesign schadet.
Für mich persönlich war es leider wie befürchtet ein Fehlkauf, es war ein Spiel, durch das ich mich durch zwingen musste (was dank der kurzen Spielzeit noch erträglich war).
Surrealität in Spielen dieses Genres führt etwa oft dazu, dass man als Spieler Rätsel löst, weil man erkennt, dass etwas ein Rätsel sein muss, aber es keine spielinterne Motivation dazu gibt. Hier passiert das ständig. Verschlimmert wird das hier durch den undefinierten Charakter, den man spielt. Eine leere Schablone, die meist wenig bis gar nicht auf die Umgebung reagiert, all den Unfug hier viel zu oft stoisch hin nimmt und selbst auf den eigenen Tod nur gelegentlich mit einem kurzen Spruch reagiert.
Warum sollte mich es kümmern, wenn es die Spielfigur nicht kümmert? Dann probiert man halt all die offensichtlichen Arten aus, wie man in Strangeland sterben kann, der Tod hat hier keinerlei Bedeutung.
Es fühlt sich nach einer verpassten Chance an, dass Strangeland die Entwicklung des Charakters ausschließlich auf externe Figuren ausglagert und es deshalb keinerlei innere Entwicklung der Figur gibt. Diese Geschichte über Verlust und Tod, die eigentlich persönlich und intim sein sollte, blieb deshalb für mich distanziert und uninteressant.
Aber nun gut. Nicht jedes Spiel muss für mich sein und wie die anderen Reviews beweisen, ging es vielen Spielern anders. Angesichts der offensichtlichen Qualität des Spiels kann ich mich nicht zu einem "Nein" überwinden, daher muss es wohl mangels Alternative ein "Ja" sein.
Αναρτήθηκε 10 Ιουνίου. Τελευταία επεξεργασία 10 Ιουνίου.
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Ένας δημιουργός απάντησε στις 10 Ιουν, 10:58 (προβολή απάντησης)
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0.9 ώρες συνολικά
Es ist für mich schon nach nicht mal einer Stunde offensichtlich, dass das Spiel die Zeit des Spielers nicht ernst nimmt. Ein seichtes Spielchen, dass seinen albernen Versuch an Humor mit Charme verwechselt.
Schade drum.
Αναρτήθηκε 4 Ιουνίου.
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1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
1.0 ώρες συνολικά
Kleines Mini-Adventure für kleines Geld mit dem klassischen Poki-Stil.
Hübsch, simpel, albern. Das Rätseldesign ist etwas zu seicht, aber für 4€ passt das schon für Fans.
Αναρτήθηκε 3 Ιουνίου.
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4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
4.5 ώρες συνολικά
Ehrlich gesagt bin ich enttäuscht.
Ich bin mit großen Erwartungen an Hob's Barrow heran gegangen und diese wurden leider nicht erfüllt.
Der erste Aspekt - der, der mich lange hat zögern lassen mit diesem Kauf - hatte sich schon in den Screenshots und dem Trailer angekündigt, der gewählte Grafikstil. Dieser ist offensichtlich bewusst gewählt, um die gewünschte Atmosphäre zu unterstützen, aber leider überwiegt für mich einfach nur der Gedanke, dass mir die Grafik - besonders die vielen Nahaufnahmen, aber auch einige Hintergründe - nicht gefällt. Für mich wurde die gewünschte Stimmung hier viel zu oft durch Irritation mit dem gezeigten sabotiert.
Das alleine wäre natürlich noch kein ausreichender Grund für eine negative Wertung, jedoch überzeugt das Spiel auch in anderen, für das Genre deutlich zentraleren Bereichen nicht. Das Rätseldesign etwa ist nur sehr selten befriedigend. Für den Großteil des Spiels ist es einfach nur eine Fetchquest nach der anderen, d.h. man muss eigentlich nur zum richtigen Ort gehen und das richtige Objekt finden und dafür quer durch die Landschaft reisen - es ist bezeichnend, dass ein relativ kurzes Spiel wie dieses mit relativ wenigen relevanten Orten eine Schnellreisefunktion hat.
Und dann endet das Spiel noch mit einem klassischen Puzzledungeon. Ein Raum nach dem anderen, ausschließlich gefüllt mit einigen wenigen undefinierten Objekten, die alle irgendwie dazu beitragen, die nächste Tür zu öffnen. Niemand da, mit dem man reden könnte, keine Informationen über das Setting, keine Erklärungen. Einfach nur eine seltsame Maschine nach der anderen. Das ist eine der Ursünden des Adventuregenres und es fühlt sich immer so an, als würde man krampfhaft das Ende hinauszögern. So fühlt es sich auch hier an, als wäre das Spiel zu kurz und zu einfach ohne diese künstliche Sperre am Ende.
Und zuletzt das eigentliche Problem, die Story. Das Problem? Es ist keine Story. Es ist einfach nur "Wie organisiere ich eine Ausgrabung ohne Geld". Sobald das erledigt ist, endet das Spiel. Es gibt hier keine Charakterentwicklung, kein befriedigendes Ende, nichts, nur eine strikt lineare Ereigniskette. Thomasina läuft einfach nur sehenden Auges in den Abgrund und das Spiel endet, wenn sie ihren Tiefpunkt erreicht hat. In anderen Spielen wäre dies der Start der eigentlichen Handlung, etwa ein klassisches letztes Aufbäumen, um das Geschehene so weit es geht zu bessern, aber das geschieht hier nicht. Hier ist das Spiel einfach nur zu Ende, mit einem frustrierenden Tiefschlag in die Magengrube.
Das ist nicht gut genug. Es tut mir leid.
Αναρτήθηκε 2 Απριλίου.
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1.7 ώρες συνολικά
Born Punk ist ein klassisches Adventure, dass ich für sein Cyberpunk-Setting sehr gern mögen würde, aber nicht kann. Was anfangs für mich ein klassischer "Daumen seitwärts" war, eine Empfehlung für Fans des Genres, wurde leider durch "Grandmaster Flashdrive", den dritten spielbaren Charakter, völlig untergraben. Ich verstehe wirklich nicht, was die Entwickler sich dabei gedacht haben, einen nervtötenden Gimmick-Charakter zu einem spielbaren Charakter zu machen.
Dieser Charakter wäre akzeptabel, wenn er einer unter diversen Charakteren wäre, mit denen der Spielercharakter interagieren muss, aber als Spielercharakter bedeutet es, dass man gezwungen ist, dieses "12-jähriger Junge in den 90ern versucht, ein cooler Gangster zu sein" Getue bei jedem angeklickten Objekt ertragen muss.
Das ist einfach zu viel des "guten".
Abgesehen davon, von dem was ich vom Spiel gesehen habe, ist hier eher Genre-Mittelmaß zu finden. Das Spiel erschlägt einen förmlich mit seitenlangen Backgroundinformationen über das Setting (und ich kann nicht beurteilen, wie relevant diese Informationen sind), die Grafik ist schwankendes Mittelmaß für klassische Pixelart und abgesehen vom Setup um die Megakonzern-Chefin hat mich keiner der Charaktere besonders interessiert.
Und das Puzzledesign? Das zeigt einige klassische Unarten des Genres. Schon früh finden sich Puzzle, die man in bestimmter Reihenfolge lösen müssen, oder mehrstufige Rätsel, die komplett zurück gesetzt werden, wenn man einen Fehler macht und diverse Gegenstände, die man mit sich herum tragen kann, aber keine erkennbare Funktion haben.
Das ist alles nicht unüblich für traditionelle Vertreter des Genres, sind aber alles Aspekte, die von modernen Adventures besser gelöst werden. Alle diese Aspekte zusammen hätten daher zu einem "Daumen seitwärts" geführt, einer vorsichtigen Empfehlung für Fans des Genres, aber...ich ertrage Grandmaster Flash nicht und ein Spiel, dass ich abbrechen musste, bekommt keine Empfehlung von mir.
Daher Daumen runter. Schade drum.
Αναρτήθηκε 28 Φεβρουαρίου.
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0.8 ώρες συνολικά
Das Spiel erscheint nur lösbar, wenn man es mehrfach komplett durchlaufen lässt und dabei die richtige Methode findet, jeden der Charaktere zum reden zu bewegen. Wenn man dies nicht schafft, ist die Runde verschwendete Zeit.
Problem dabei: Nichts hier ist interessant genug für ein mehrfaches durchspielen. Es ist nicht gut genug geschrieben, es ist nicht gut genug gespielt und keiner der Charaktere ist interessant genug, um das zu rechtfertigen.
Und entsprechend ist es einfach nur ein Spiel, dass die Zeit seiner Spieler nicht respektiert und mit erzwungener Repetition verschwendet.
Αναρτήθηκε 6 Ιανουαρίου.
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396.4 ώρες συνολικά (396.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Großartiges Koloniemanagement mit unendlichen Möglichkeiten. Wer sich mit der Grafik anfreunden kann, muss hier zuschlagen.
Αναρτήθηκε 22 Νοεμβρίου 2023.
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29.1 ώρες συνολικά
Gemischte Empfehlung für Graveyard Keeper. Insgesamt unterhaltsam, aber es artet sehr schnell in Grind aus. Wer eher was zum nebenher spielen braucht und sich nicht daran stört, an einer unendlichen Menge an Fortschrittsbalken "F" zu drücken, kann hier durchaus sein Geld ausgeben, aber mir fehlt es irgendwie an dem Charme eines Stardew, der mich motiviert, weiter zu spielen.
Graveyard Keeper ist insgesamt leider etwas zu kühl und zu distanziert und diverse Mechaniken zu wenig erklärt, daher bleibt mir nur eine eingeschränkte Empfehlung.
Αναρτήθηκε 6 Σεπτεμβρίου 2023.
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5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
6.9 ώρες συνολικά
Hübsch, aber sehr simpel. Wer akzeptieren kann, dass man hier praktisch gesehen nur ein paar Mal um einen See herum fährt und man dabei gelegentlich nette Anekdoten aus dem Leben findet, kann Lake in einem Sale mitnehmen. Wer aber auch nur das geringste bisschen an Herausforderung oder gar eine "komplexe Handlung" erwartet, ist hier falsch. Hier findet sich nur Entspannung, sonst nichts. Aber das kann ja durchaus manchmal genug sein.
Αναρτήθηκε 1 Αυγούστου 2023. Τελευταία επεξεργασία 1 Αυγούστου 2023.
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