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Zorro   China
 
 
岂曰无衣?与子同袍。
王于兴师,修我戈矛。
与子同仇。
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Monster Hunter: World
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兽医研究里面有「猫传染性腹膜炎」,泪目,我的哈鲁就是因为这个绝症离开回喵星的,勾起了那段只能看着生命离去而无助的回忆,T_T。愿这些动物方面的绝症早日攻克!
回到评价正题,看了预告片原以为过山车玩法换皮,忍不住入手之后真香。

优点:

1. 物种数量挺丰富:品牌模式成就看到 56 个户外物种的奖杯,再加上各种展示箱小动物有 70+ 了。这个选材真不错,世界上有那么多的物种需要保护,这可真是海量的扩展啊(DLC地狱)!只要你出价格合理,并且捐给对应物种的保护计划等,买爆!

2. 操作细节挺多:动物栖息地园区不是过山车之星那样游乐设施一个单纯的设施而已,游乐设施放那之后看几次就不怎么看了,栖息地景观植被、食物各种的都要自己去满足动物们的需求,随着动物的变化可以跟着调整。需要操作的细节比较多,动物也会和道具互动,观察他们也有乐趣。

3. 有大熊猫、小熊猫好评,本来都以为得卖DLC了,剧情关卡直接有大熊猫保育计划,位置就在四川。我也去过成都大熊猫保护基地,这下可以慢慢还原一个了。

4. 百科不错,从动物的种群、寿命、配偶方式到原始栖息地、喜爱的环境各种各样的信息,学习了不少知识,比看的百科全书有意思多了。

缺点:

1. 线上模式(品牌事业模式)体验还需要优化,只是筛选动物的界面明显是WEB页,还有些BUG,有时候会断一下线,断线时候品牌事业模式无法继续,只能暂停保存游戏难受。参与社区调整当前是繁育孟加拉虎,参与感还可以,如果能预览奖励就更好了。

2. 操作细节多带来的负担:生涯模式没这个问题,到了品牌沙盒模式,上去造景地形我就搞了好几个小时。这个也是沙盒类对轻度玩家的共同问题把,我推荐个方法,地形里面里面有个褶皱化类似随机起伏的,调到最大尺寸按着来回刷,然后在补充点水,就能得到一个随机一点的地形,而不是一马平川。日后希望官方能出一些官方随机地形和大型动物园模板,园区规划好外观,内容玩家自己来规划,解决轻度玩家的这个问题。

PS:又经过了一段时间动物园时光,我对造景乐在其中了,问题 2 对我影响越来越小了,多搞点模板和工坊蓝图事半功倍。

总之,过山车之星之后,我更喜欢动物园!

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Comments
Africanus Dec 28, 2016 @ 10:43pm 
提前拜年啊