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89.7 hrs on record (85.0 hrs at review time)
La verdad, este título puede ser perfectamente un candidato a mejores videojuegos de la historia. Es una experiencia completa de principio a fin, con una claridad y brillantez mecánica digna de aplausos y ovaciones, un soundtrack simple pero muy bueno y, en definitiva, una experiencia que va a dejar una huella imborrable en las personas que lo jueguen.

Tremendísimo juegazo, 10/10.
Posted December 5, 2022.
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314.7 hrs on record (214.3 hrs at review time)
Este título es mi juego favorito de todos los tiempos, y aún más allá, en mi humilde opinión, es el mejor juego de la historia.

Sencillamente no hay otro juego que me haya hecho sentir lo mismo que Fallout: New Vegas me hizo sentir. Quizás no es el mejor juego en materia técnica, su gunplay se cae a pedazos (aunque hay ciertas cosas que de cualquier manera me gustaría mencionar más adelante), y en algunas partes se nota que le faltó tiempo de desarrollo, pero verdaderamente considero a NV como una obra maestra.

Comenzando por el lado del diseño, así, en general, tenemos un videojuego que sabe enganchar muy bien. Desde la posición del mapa y las rutas posibles hacia el Strip, hasta las armas especiales que simplemente andan dando vueltas por ahí, que te invitan a explorar edificios, locaciones en general, y, en resumen, todo lo que comprende el diseño de escenarios y el mapa. Es muy común querer ir al Strip directamente, ya que se ve el Lucky 38 (el edificio más importante del juego) desde el cementerio de Goodsprings, y encontrarte con Cazadores, Deathclaws, y otras criaturas terribles que te matan muy fácilmente en early game, y esto está, de hecho, pensado de esa manera, para generar una relación chocante, directa y profunda con el jugador, e indicarle que la ruta que estaba tomando no era la correcta. ¿A qué suena esto? ¡A tremenda obra maestra de mapa! Y es que no es la única ruta, en realidad hay varias alternativas, pero todo lo que se encuentra en el camino de ida hacia el Strip desde el sur por el este es tan interesante y cohesivo que hace que casi necesariamente tomes esa ruta. De cualquier modo, todo está a libre elección: la calidad de la obra no se ve particularmente comprometida por las decisiones que tomes a la hora de jugar, pues contemplaron cada una de las acciones que podés tomar (incluyendo matar a todos los personajes del juego). Es una obra maestra en el aspecto del diseño porque siempre hay landmarks que te llevan a lugares de interés, lugares con misiones increíblemente bien escritas (que próximamente vamos a estar abordando), siempre hay algo que encontrar y siempre hay sorpresas.

El estilo del juego es muy interesante, de por sí la saga Fallout se ha caracterizado muchísimo por su lore profundo e intenso, y este en especial no es una excepción, es más, es una expansión de todo lo visto en los anteriores juegos. Hay facciones nuevas que son cohesivas con el entorno en el que existen y la situación política del momento. Los diseños de los personajes son reconocibles e icónicos, desde Mr. House con todo el misterio que tiene detrás, hasta César, con una filosofía ciertamente debatible y profunda, pasando por personajes más o menos secundarios como El Rey o Julie Farkas, que tampoco se quedan precisamente atrás. El estilo del juego es increíble porque mezcla elementos de Fallout, con un setting western, con casinos y juegos de apuestas, sumado al increíble repertorio de música que eligieron para la radio. Es un juego que si bien se quedó muy atrás en materia técnica tiene muchísima alma y corazón, pues se esfuerza por mantener una línea estética consistente y lo consigue con creces. No tiene los mejores gráficos, pero artísticamente es una mejora de Fallout 3. Más allá de todo lo mencionado, el sentido del humor del juego, los divertidos diálogos que se pueden entablar con un repertorio amplísimo de personajes, te hacen sentir realmente dentro de un mundo que, por momentos, parece de verdad existir.

Por el lado de la escritura del guión, estamos ante una obra maestra sin duda alguna. Los diálogos son tan profundos que inclusive se puede mantener un debate sensato y estricto con varios personajes del juego. Creo que es uno de los pocos juegos de narrativa no lineal que han llegado a semejante nivel de calidad, dándole espacio al jugador a elegir, sinceramente, su propia aventura y desarrollo. Cada opción que pienses está pensada para responder en los diálogos, cada decisión que puedas tomar durante la aventura está contemplada. ¿Asesinar a un personaje importante de la Legión de César? No importa, las cosas siguen, pero ahora sin ese personaje. Está todo tan bien pensado y previsto que es virtualmente imposible softlockear el juego por haber matado a un personaje importante, ya que ningún personaje es lo suficientemente importante como para no poder morir, así como en la vida misma. Quizás suena descabellado, pero creo que las fricciones políticas de New Vegas y todo lo que pasa dentro del juego es un fiel reflejo de nuestra realidad, con sus matices, con su moralidad gris, con sus héroes y anti héroes. Cada personaje tiene una vida, una personalidad creíble y una ideología, con convicciones. Como todas las personas. La vida, por cierto, está perfectamente justificada, si en un sitio hay estabilidad es porque hay gente que se dedica a una actividad económica, sea agricultura, ganadería, comercio de caravanas, trabajos más relacionados a la chatarra y a la tecnología, etc. No hay ningún personaje o facción que no deba estar ahí, todos cumplen un papel muy determinado y hacen que las cosas en el Mojave se muevan, al contrario que otros juegos de la franquicia donde el mundo está completamente en ruinas y si no fuera por el jugador no estaría pasando absolutamente nada. La tensión por la Segunda Batalla por la Presa Hoover se siente en el aire, y también se siente narrativamente.

Hace unas líneas dije que iba a hablar del gunplay más en profundidad, y es que es cierto que es uno de los mayores problemas del juego, pero sus armas siguen cierta línea estética, siguen cierta lógica, y se pueden modificar: un punto muy a favor de este juego, que agregó una mecánica totalmente nueva, muy pedida para su predecesor. La sensación de disparar puede que sea inclusive mala, pero creo que todo lo que mueve al juego, todo lo que significa, es demasiado increíble y hace que el tema del gunplay se convierta en una nimiedad. Por otro lado, los diálogos, al tener cierta repercusión real en el mundo se sienten como parte de la narrativa que estás creando, se siente como si de verdad estuvieras hablando con una persona real. Considero que en materia jugable es increíblemente superior al 3 y al 4, todos los perks planos y aburridos del 3 ya no están, y se eliminaron las stats de armas pequeñas y armas grandes, para unificarlas en un solo stat de una sola vez. Estas mejoras de calidad de vida están muy bien pensadas, y dan lugar a una partida mucho más viva y efectivamente, más divertida. Además, el añadido del modo difícil es un puntazo, pues añade mucha profundidad al gameplay y hace que tengamos que pensar mucho más en nuestro equipamiento, de hecho incluso recomiendo el mod de J.E. Sawyer, me parece la mejor forma de jugarlo: es un mod creado por el director del juego que corrige bugs, agrega más dificultad y balancea algunas cosas como el karma. Los DLCs y sus mensajes me dejaron con la boca abierta, especialmente Old World Blues y Lonesome Road (aunque todos son DLCs muy destacables en sus propios apartados), recomiendo encarecidamente jugarlo con los cuatro DLCs.

En general, me parece un juego *INCREÍBLE* con todas las letras.

10/10
Posted October 17, 2022.
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4 people found this review helpful
92.0 hrs on record (91.6 hrs at review time)
Empecé este título con mucha ilusión; Fallout es mi franquicia favorita (en mi opinión tiene de los mejores videojuegos de la historia) y al principio el juego se sentía con la intención de ser bueno, incluso de estar bien escrito. Habían mejoras de calidad de vida, desde el looteo, que ahora no es un menú que pausa toda la acción, hasta el propio gunplay que había mejorado muchísimo desde Fallout: New Vegas y es bastante divertido en realidad, las modificaciones de las armas y la armadura están bastante bien pensadas y, dentro de todo, los workshops traían cierta frescura a una franquicia que ya había tenido dos iteraciones en 3D que esencialmente eran lo mismo jugablemente (a pesar de que más bien se siente como si no supieran exactamente qué meterle al juego y por eso incluyeron esa mecánica). Sin embargo, y para mi desgracia, mientras más fui avanzando en el título noté cada vez más sus inconsistencias y errores de diseño.

Lo jugué en el nivel de dificultad "muy difícil" y, no les voy a mentir: fue *muy* fácil. A partir de cierto momento en la partida, en el que conseguí el rifle de combate, no tuve necesidad de cambiar de arma. Solo me subí el "extra" del daño de rifles no automáticos, y a medida que fui subiendo de nivel me hacía progresivamente más fuerte, y no precisamente poco. Mataba supermutantes de 3 o 4 tiros, destruía torretas de dos, los únicos enemigos relativamente difíciles eran los sentry bots, realmente ni siquiera los deathclaws significaban un reto para mí, tampoco los enemigos legendarios. Esto fue un punto muy decepcionante, los Fallout nunca destacaron por su dificultad, pero inclusive el tercero estaba más equilibrado. Por otro lado, más sobre el lado del diseño de escenarios, el 99% de las veces para desbloquear una puerta tenés la opción de usar tanto ganzúa como hackeo de terminales, es decir, no te fuerza a elegir alguna de las dos opciones, ni te pide que sacrifiques absolutamente nada: lo mismo pasa con el propio sistema de subida de niveles, este juego NO tiene level cap, por lo que va a llegar un punto en el que tengas puros 10 en el SPECIAL, y todos los extras, no vas a tener que sacrificar nada ni vas a tener ninguna limitación. Hablando de extras, estos tienen propiedades muy absurdas, en el último nivel de ganzúa tus bobby pins no se rompen nunca, y en el último nivel de hackeo de terminales estos no se bloquean aunque falles. El sitio más peligroso del juego, el Glowing Sea, fue un paseo por el parque para mí, porque por la forma en la que jugué el juego conseguí un traje que me daba 1000 puntos de resistencia a la radiación, traje que se conseguía, por cierto, en una misión principal del juego.

El sistema de diálogos está muy simplificado, desde el hecho de que no te digan exactamente qué va a decir tu personaje, hasta que las ramificaciones y las conversaciones en general son mucho más estúpidas y simples. El mundo está estancado, la sociedad no ha cambiado mucho con respecto a los últimos 10 años (los años que pasan entre la historia de Fallout 3 y 4), y si bien la llegada de los workshops da cierto respiro de frescura, es increíblemente ridículo que hayan negocios de gente que sigan llenos de basura y destruidos, que el único centro urbano grande sea Diamond City en un mapa tan grande, y que, en síntesis, la sociedad aún no haya avanzado aunque sea un poco. Por otra parte, el guión en cuestión de calidad es consistentemente malo. Tenemos la urgencia de buscar a nuestro hijo pero estamos llenos de misiones secundarias (es un mal que, lamentablemente, afecta a muchísimos juegos). Nate, el protagonista, tiene una vida preexistente, tiene sus convicciones e ideas, representadas en el discurso del principio y el final del juego, por lo que las decisiones que tomamos a lo largo del juego pueden no tener absolutamente nada que ver con lo que el personaje realmente es. El Railroad completamente inútil sin nuestra ayuda, y todo se mantendría en el status quo de no haber sido por nosotros, no hay nada moviéndose realmente en la trama, todo gira en torno a nosotros. Para comparación, en Fallout: New Vegas, el juego anterior de la saga, las facciones estaban moviéndose, si bien la RNC necesitaba nuestra ayuda para muchísimas cosas, el mundo era verosímil y las cosas se sentían "en curso", como que verdaderamente se está gestando algo en el Mojave. Acá no. La historia es floja cuanto menos, lo mejor del juego es el Instituto sin lugar a dudas, que es un misterio más o menos interesante llegado a la mitad del juego. Sin embargo, una de las cosas que más me molestó es que mientras estás trabajando para el Railroad, te tenés que infiltrar en el Instituto. La cosa es que ayudás a liberar a 4 synths en Bunker Hill, lo cual lleva a Father a desconfiar de vos, lógico. El problema es que después de este evento te HACE DIRECTOR DEL INSTITUTO, a pesar de dudar, él considera que sos un digno sucesor. No tiene ningún sentido, estás trabajando para la facción contraria. La Hermandad realmente no tiene nada que hacer en la Commonwealth, además de ser totalmente contraria a los principios que la representaban en Fallout 1, 2, y New Vegas; el tercer juego también es un insulto a esta facción.

Hablaría de muchísimas cosas más, pero creo que quedó claro mi punto. Este juego es malísimo, y creo que a no ser que busques mucho más de Fallout porque te encantó, creo que nadie debería jugarlo.

La nota está en el nombre, 4/10.
Posted October 14, 2022.
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12 people found this review helpful
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1,608.5 hrs on record (235.1 hrs at review time)
CS:GO Review
En diciembre de 2016 tenía, en este juego, más o menos unas 10 horas. Ahora tengo más o menos 250, y creciendo. Como la espuma. ¿Por qué? Es definitivamente uno de los mejores shooters, más sólidos y adictivos que he probado jamás.

No jugué ni el 1.6 o el Source antes, y en un principio el juego se me hacía excesivamente difícil, y luego empecé, con uno de los miles de mapas comunitarios, a practicar, a jugar con amigos y a casi llorar de la frustración por no terminar positivo en algunas partidas (por lo que lloro todos los días de mi vida desde que comencé a jugar)

Los mapas están realmente bien construidos, con pequeños desbalances ya clásicos que todos conocemos y de los cuales terminamos tomando ventaja cuando toca el team switch, los modos de juego los únicos para hombres de verdad son deathmatch y competitivo la verdad son realmente divertidos y el modo competitivo... Por Dios, la tensión, las horas que hay que virguear para no ser un sucio de morondanga, impresionante

No se trata de un rango alto, ni siquiera se trata de cuantas partidas hayas ganado

SE TRATA DE CUANTA VIDA PERDISTE JUGANDO ESTO

11/10
Posted May 20, 2017. Last edited July 8, 2019.
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1 person found this review helpful
277.9 hrs on record (85.9 hrs at review time)
Grand Theft Auto V, es, en síntesis, una obra maestra. (Atención: Seguramente a continuación hayan algunos pequeños spoilers, no demasiado importante)

Lo jugué en su momento, finales de 2013. En un cacharro que había comprado específicamente para la ocasión: la legendaria PlayStation 3. En esos tiempos me sentí tremendamente impresionado por lo majestuoso que era, de forma técnica, cinematográfica y por supuesto, jugable. La saga GTA nunca decepcionó, y definitivamente esto no iba a ser la excepción. Se sentía por momentos como si estuvieras en la mejor película hollywoodense, y encima eras parte de ella. La presentación, la conducción, todo estaba mejorado.

Me quedé varios años sin jugarlo, porque después de esa vez no volví a tener una consola. Recuerdo cuando de verdad se creía que no saldría para PC. Cuando salió tenía un ordenador bastante modesto, poco dinero y me lo prestó un amigo. Lo escalable que era, la variedad de opciones gráficas y la cantidad de distintas maneras de jugarlo dependiendo de tu máquina era un todo impresionante. Se podía jugar bien en una r7 250 así como en una Titan X. Rockstar hizo un buen trabajo porteando el juego, muy al contrario de lo que fue su predecesor (del cual ya mucho se habló y de hecho tengo un análisis del apartado técnico del mismo). Distintos esquemas de control, buena optimización, mejoría gráfica notable con respecto a la versión de consolas.

La experiencia fue la misma. Impresionante. Se sentía fuerte, la forma de unir a los personajes fue muy interesante. Pero tuve una perspectiva más profunda y pude notar ciertas cosas que, por el impacto de la primera vez, no analicé en su hora.

A veces se sentía que era algo forzado, las circunstancias fueron demasiado regaladas y después de un tiempo la personalidad de personajes como Trevor o Franklin terminaron sin desarrollarse del todo y me quedé con bastantes ganas de encariñarme con ellos un poquito más, porque las bases eran increíbles. En una buenísima porción del juego esto no pasa, y vamos a ver escenas increíbles que involucran a Trevor y su incontrolable ira matando a mansalva, vomitando en una fuente de la ciudad o insultando a un vendedor de la costa, a Michael mirando el mar, melancólico fumando un cigarrillo o a Franklin tomando algo en su casa o sacando a pasear a Chop. Provoca una sensación orgánica que sinceramente he visto en limitadas ocasiones.

La familia de Michael es uno de los grandes motores de la historia. Lo disfuncional que es, su esposa y todo lo que conlleva. Las primeras misiones, en las que se rescata a Jimmy o se va a buscar a Tracey, forman parte del problema que atravesaba Michael durante el juego y por supuesto, fueron más excusas para generar persecuciones y más espectaculo, además de misiones divertidas. Lester es un personaje genial y si bien se nota muchísimo que está puesto ahí con un propósito demasiado obvio, cae bien y su identidad llama mucho la atención. A lo largo del juego también veremos a los nerviosos, los corruptos y los "vamos a esconder todo debajo de la alfombra". Es genial. No hay demasiado para decir de otros personajes más allá de eso, pero los más trabajados definitivamente son los de la familia.

Aunque esto también tiene fallos. La ilusión de naturalidad se esfuma como las promesas de Ubisoft al cabo de un rato y el GTA, después de un rato, se vuelve un juego de Rockstar común y corriente, algo de lo que querían escapar en la primera mitad del juego. "Ve a hacer esto, anda al punto A, busca las cosas en el A.1 y ve al punto B". Los golpes son interesantes, sí, pero la preparación es una excusa para hacerlos más largos porque tampoco es algo que se aproveche demasiado a lo largo del juego. El espectáculo en este juego, sí, volvió, y eso ofrecía sensaciones como las que tenían los juegos anteriores, pero también, cuando alguien empieza a buscar algo más evolucionado cuando estás familiarizado con el juego siguen apareciendo cosas que no convencen del todo y, tal vez, podrían considerarse incluso innecesarias. No quita que sean divertidas, pero creo que la trama podría haberse aprovechado mucho más si el hilo seguía el estilo hollywoodense que tenía al inicio, pero de una forma un poco más madura, le quedaría genial.

Hablaría en profundidad de los personajes pero la cosa se hace complicada. Creo que lo más destacable es la forma en la que se juntan y como se complementan, como ocurren las cosas. Las estadísticas no tienen demasiada importancia desde un principio y la verdad a lo largo del juego tampoco es muy relevante.

Es un juego extremadamente mimado, los minijuegos en serio podrían mantener un juego por separado y son divertidísimos, un aspecto mucho más trabajado que en IV. La ciudad se siente viva, la paleta de colores en serio concuerda y cada personaje tiene una identidad extremadamente reconocible.

Lo recomiendo muchísimo. No jugué mucho el online, solo con amigos para matarnos a mansalva, pero puedo decir que hasta eso fue divertido.

En general: La primera mitad del juego es espectacular, una identidad propia y marcadísima. La presentación de los personajes es inmejorable y la presentación de la ciudad, la sensación de magnitud y la variedad de simplemente cosas es increíble. En la recta final, el juego se vuelve algo más reconocible de la franquicia, pero siempre manteniendo una esencia increíble y no deja de ser divertido (Además de que la franquicia no es destacablemente mala xD)

Recomendadísimo. Mimado, divertido, valores cinematográficos (aunque sea un videojuego) altísimos, ciudad enorme, minijuegos y todas cosas preciosas.
Posted February 10, 2017. Last edited July 24, 2017.
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31.6 hrs on record (15.0 hrs at review time)
¿Qué se puede decir de este juego, en su versión de PC que no se haya dicho ya? La verdad es que nada.
El juego es una genialidad, el apartado técnico es magnífico inclusive teniendo en cuenta de que es un título desarrollado con la API DirectX 9 y siendo del año 2008, la inteligencia artíficial es genial, las físicas son excelentes, las animaciones son geniales, e incluso la ciudad en sí, los elementos y cada cosa que la compone. En características técnicas, GTA IV no te decepcionará en ningún momento incluso sabiendo que es un juego con ya casi 8 años. Sombras en tiempo real, dinámicas, reflejos excelentes, alto poligonaje... Una genialidad. Una maravilla técnica.

El rendimiento... Bueno, la historia de Grand Theft Auto IV ya es bastante conocida de por sí. En su momento ha dado muchos problemas (y los sigue dando), al ser un juego terriblemente mal optimizado y que incluso con las placas gráficas de aquel momento siendo de tope de gama daban problema. Estoy hablado de GPU's tales como la legendaria 9800 GT o incluso algunas de una época superior, como la GTX 295. Pero la verdad es que eso fue en el pasado; hoy en día con un hardware relativamente decente puedes jugar y disfrutar de este título con diversos parámetros altos, yo, por ejemplo, lo he jugado con un procesador FX-6300 y una gráfica AMD Radeon HD 7750 con los ajustes altos, en 1920x1080, lo cual no es para nada malo, corriendo a unos 30-40 fps. Lo que quiero decir es que los problemas de optimización siguen siendo grandes, pero si tienes al menos algo de gama media puedes jugar "como se debe" a este título, incluso con resoluciones como 2560x1440 y a 60 fps.

Problemas: Games for Windows. ¿Qué pasó con esto? Muy sencillo; simplemente el juego dependía de este servicio que actualmente no existe, que cerró hace ya 3 largos años. Si simple y llanamente abrimos el juego como cualquier otro desde Steam y sin hacer ningún arreglo, nos será imposible prácticamente jugar... Y guardar la partida. Existen diferentes parches rondando por el internet, que si bien solucionan el problema, nos deshabilita la posibilidad (inexistente) de tan siquiera tener una esperanza de poder jugar online, cosa que pegaría bastante bien en un gran juego como lo es GTA 4. Lo que realmente "jode" un poco es que tengas que recurrir a parches creados por la comunidad, como el XLiveLess, para poder jugar de manera decente, como se debe, y por supuesto, evadiendo el uso del servicio online de Games for Windows, que podría generar un dolor de cabeza a más de uno. Steam no da una solución "real" obviamente ya que el problema no pasa por ellos, pero sería bastante bueno que el servicio online pasase de una vez a lo que viene siendo Steamworks.



Si tienes un hardware relativamente decente, tienes un mando de Xbox 360 y quieres jugar un buen titulo de la buena Rockstar, disfrutando de su apartado técnico y de una historia realista, drámatica y genial, prueba GTA IV. Recomendado.

9.5/10.
Posted March 19, 2016.
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