Chipi-Chipi
Mark Karnov   Tokyo, Japan
 
 
I THINK YOU FREACKY
Sin conexión
Expositor de material gráfico
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
3 2
Expositor de capturas
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
1 1
Coleccionista de juegos
Guía favorita
Creado por - Chipi-Chipi
93 valoraciones
Всем привет! В этом гайде я постараюсь подробно вам рассказать, как выжить и пройти игру. Расскажу о тонкостях геймплея, основные механики игры. Так же хочу предупредить, что этот гайд нацелен, на coop прохождение, плюс расскажу несколько тактик для более
Juego favorito
Grupo favorito
Hentai! - Grupo público
Largest hentai & ecchi community on steam! Everyone is welcome! ^^
1.424.255
Miembros
36.335
Jugando
192.102
Conectados
240.523
En el chat
Expositor de reseñas
199 horas jugadas
Ну что, наиграв 100 часов, можно и обзор написать)
Мне игра зашла и я продолжаю в неё периодический заходить. Для многих игроков, она может показаться сложной. Так и есть. Но в этой игре тебя не душит голод как в Dayz, не проклятья как в DnD, и не сложная боёвка в Sekiro. Здесь я считаю весьма уникальный модификатор сложности в виде случайных смертей. А по началу вы будете умирать часто. От упавшего на вас дерева, скрафтите плот, и при попытке пересечь океан на вас нападут змеи от которых сложно отбиться на начальных этапах игры. И так можно перечислять бесконечно. В этой игре не возможно не умереть, и при смерти включается главная механика этой игры. Которая называется порви оч** но верни свой лут. Вы без еды и брони должны добежать до места гибели и бывает такое, что бежать очень далеко, поэтому не советую плыть на другие острова без порталов в инвентаре. И пока вы бежите, противники всё ещё ждут вашего возвращения. Здесь и проявляется основная сложность, ибо в попытках вернуть лут вы умрёте ещё раз 10. А при смерти вы теряете навыки, к слову в игре есть навыки всего, начиная от прыжков, заканчивая навыками рубки древесины и различного типа оружия.
Но сложности на этом не заканчиваются, новый шмот нужно крафтить из материалов, которые вы получаете в следующей локации. Т.е. вы приходите на новую локу, там получаете люлей от всех монстров, добывая при этом метал присущий данной локации, крафтите шмот и уже даёте люлей сами местным монстрам, убиваете боса и опять идёте в новую локу, получаете люлей, крафтитесь, ну вы поняли.
При приходе в новую локу, игра резко становится сложнее. Даже если вы накрафтили шмот на +3, это нормально. Просто оборотням на вашу железную броню насрать, как и гоблинсам на вашу серебряную.
Итак самое главное плюсы:
+ можно играть с друзьями, даже если начал соло мир, присоединение происходит путём готового персонажа, т.е. можно попросить ресы у друга, который тоже играет соло, главное чтобы они были у него в инвентаре при присоединении.
+ строительство, это просто отдельная тема для разговора, со временем открываются новые детали декора, стен и тп. Построить можно реально нечто крутое, всё ограничивается лишь вашей фантазией.
+ есть сервера с большим количеством игроков и пвп
+ сложность, казуалы тут долго не задерживаются, не хватит нервов.
+ контент, его реально много, прохождение всех боссов и всех локаций, займёт больше 100 часов. А если вы ещё строиться будете, то тут вы надолго.
+ босы, все они уникальны и с ними реально интересно вести схватку.
+ сельское хозяйство, можно разводить живность, сажать всякие приколы на огородах, приручать некоторых животных, это интересно, а так же очень полезно.
+ атмосфера, она тут действительно неплохая, плывешь на своём драккаре по морю в неизвестные земли, с топором и щитом в руках в компании друзей, начинается шторм, и вдалеке на берегу, ты видишь силуэт мужика в плаще. И понимаешь, что это Один благословляет ваш путь. Вперёд в Вальгалу мужики.
+ фан, советую играть с друзьями, ибо много казусных ситуаций ожидают вас на вашем пути.

Итак минусы:
- гринд, его в игре очень много. Чтобы скрафтить фул сет брони, оружие, а так же его прокачать у вас уйдет не мало ресурсов на это дело.
- оптимизация, периодический случаются неприятные микрофризы, и иногда падает фпс, если убрать оружие из рук он возвращается, не понимаю в чём проблема. На минуточку, прошёл киберпанк на максималках, таких лагов не наблюдалось. Видимо в Вальхейме графика покруче, когда создаешь персонажа, прям видишь этот хеирворкс, аж дерект икс 30 нужен, чтобы это вывезти (рофл).
- графика, немного застряла в годах так 2007-ых. Но это весьма оправданно, маленькая студия, много механик и тп. В целом к графике быстро привыкаешь.
- сюжет, в игре его почти нет. Убей всех и ворон несёт. В целом я понимаю, что игра не про это, я не прошу какие-то синиматики. Но мне например интересно, откуда те или иные мостры. Часто можно найти всякие деревни, но они пустые, что тут произошло и тп. Крч лора маловато.

В целом это всё, что я хотел сказать. Совет который я могу дать, не пренебрегайте изучению игры. Старайтесь поподробнее во всём разобраться, в игре очень много полезных механик на которые лучше не забивать. Без медовух некоторых боссов попросту не убить. Без крафта нормальной еды, будет мало хп и стамины. Без разведения кабанов, будет не хватать шкур и так всегда, главное никуда не спешить, не усложняйте себе прохождение=) 8 Одинов из 10.
Expositor de los logros más raros
Expositor de Workshop
Here is a wallpaper of Guts & Beast of Darkness from Berserk. I have added lots of animation and effects to an original fan-art artwork created by "Ariirf" (Ari Ibarra). Original fan art can be seen here Features: Animated characters Animations on scenery
803 valoraciones
Creado por - STRmods
Actividad reciente
571 h registradas
última sesión: 24 JUN
604 h registradas
última sesión: 11 JUN
199 h registradas
última sesión: 30 MAY
拔刀能留住落樱吗 21 JUN a las 12:33 
大佬晚安:steambored:
拔刀能留住落樱吗 14 JUN a las 10:44 
周末愉快~
拔刀能留住落樱吗 7 JUN a las 21:10 
⢰⣶⣶⣦⣝⢝⢕⢕⠅⡆⢕⢕⢕⢕⢕⣴⠏⣠⡶⠛⡉⡉⡛⢶⣦⡀⠐⣕
⡄⢻⢟⣿⣿⣷⣕⣕⣅⣿⣔⣕⣵⣵⣿⣿⢠⣿⢠⣮⡈⣌⠨⠅⠹⣷⡀⢱
⡵⠟⠈⢀⣀⣀⡀⠉⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣼⣿⢈⡋⠴⢿⡟⣡⡇⣿⡇⡀
⠁⣠⣾⠟⡉⡉⡉⠻⣦⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠸⣿⣦⣥⣿⡇⡿⣰⢗
⢰⣿⡏⣴⣌⠈⣌⠡⠈⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣬⣉⣉⣁⣄⢖⢕⢕
⢻⣿⡇⢙⠁⠴⢿⡟⣡⡆⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣵⣵
⣄⣻⣿⣌⠘⢿⣷⣥⣿⠇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⢄⠻⣿⣟⠿⠦⠍⠉⣡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣦⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⡑⣑⣈⣻⢗⢟⢞⢝⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⠿⠃⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁
⡵⡈⢟⢕⢕⢕⢕⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠋⣀⣈
⡵⡕⡀⠑⠳⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⢉⡠⡲⡫⡪⡪
拔刀能留住落樱吗 31 MAY a las 10:29 
⠀⣠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢋⣤⣾⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣟⡛⠿⠿⢿⣿⣿⡿⢋⣴⣿⣿⣿⡇⠹⠿⢟⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⢋⣉⣠⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣆⢻⠿⠿⢿⣿⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⡿⠛⣅⣀⣈⠁⠈⠉⢻⣿⣿⣿⣿⠋⠉⠁⣀⣀⣠⣤⣴⣿⣧⣸⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣶⡆⠟⠋⢀⣠⣤⣶⣿⣿⠿⢿⣿⣶⣦⣤⣀⡈⠉⠛⠛⠿⠟⣩⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⠃⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⢰⣾⣶⡌⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣦⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠛⠻⢦⠈⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣇⠻⣿⢃⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿
⠀⠀⢈⠀⠳⠤⠌⣉⡛⠛⠿⠷⠶⣿⣿⠿⠛⠛⠛⣛⣉⠁⠘⠛⠟⠛⠛⠿⠛⣁
拔刀能留住落樱吗 24 MAY a las 10:11 
⠀⠀⣀⡤⠖⠛⠉⠉⠉⠉⠉⠛⠒⠦⡤⠤⣄⡀⠀⠀
⠀⠀⠀⣀⣠⠞⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠙⣆⠀
⠀⣰⠛⠰⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢦⠘⣇
⢠⡇⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠞⠛⢛⣠⣄⡀⠈⢧⠹
⣼⢀⡏⠀⠠⠶⠖⠒⠀⡀⠀⣠⣀⣰⠀⠀⠰⣿⣿⣿⣿⠀⢸⠀
⣿⢸⡇⣤⣶⣶⣦⠀⠀⠈⠉⣀⣀⣀⣀⡀⢀⠴⠋⠉⠉⠛⢯⡀
⡟⠘⣿⠻⠿⠿⠛⠀⠀⢠⠞⠁⠀⠀⠈⠙⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⠇⠀⠈⢷⣦⣀⠀⠀⠀⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿
⠇⠀⠀⠀⠈⠉⢹⡏⠀⢹⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣴⣿⠏
⠇⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠁⠀⠙⠛⠛⠓⠢⢤⣤⣤⣤⣴⡾⠛⠙⢧⠀
⠻⢦⣤⡤⠴⠚⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠿⠿⠟⠁⠀⠀⢸⡆
拔刀能留住落樱吗 17 MAY a las 11:37 
殪幢緻Iii爰曷樔黎㌢´  `ⅷ
艇艀裲f睚鳫巓襴骸    贒憊
殪幢緻I翰儂樔黎夢'”    ,ィ傾
盥皋袍i耘蚌紕偸′    雫寬I
悗f篝嚠篩i縒縡齢     Ⅷ辨f
輯駲f迯瓲i軌帶′     `守I厖孩
幢儂儼巓襴緲′          `守枢i磬廛
嚠篩I縒縡夢'´              `守峽f
蚌紕襴緲′             ‘守畝
f瓲軌揄′             ,gf毯綴
鳫襴鑿               奪寔f厦
絨緲′                    ”'罨悳
巓緲′                   綴〟 ”'罨椁
巓登嶮 薤篝㎜㎜ g    緲    甯體i爺綴。, ”'罨琥
I軌襴暹 甯幗緲fi'   緲',纜  贒i綟碕碚爺綴。 ”'罨皴
巓襴驫 霤I緲緲   纜穐  甯絛跨飩i髢綴馳爺綴。`'等誄