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5.0 hrs on record
Primero lo más importante: si, lo compré porque soy fan de ActRaiser. PERO, no esperaba una copia de dicho juego, esperaba algo que me entretenga al mismo nivel con (por supuesto) mecánicas actualizadas y mejoradas... ya pasaron 28 años y hoy existen mejores herramientas.

Niveles de plataformas: los enemigos y el entorno parecen hechos de plástico y en gran parte son los mismos pero en otro color. Los controles son buenos pero... no es suficiente. Aburre realmente.

Niveles de Defensa de torre. Aquí pusieron buenas ideas... ejecutadas pesimamente.
- ¿En serio era necesario interrumpir la accion cada tanto con dialogos que no aportan en lo absoluto?
- La mecánica de que todo tiene que estar cerca de la ciudad pero colocar, por ejemplo, bosques bien alejados (porque hay que talarlos para conseguir madera, que es bien escasa) y tener que construir caminos laaaargos hasta llegar a los mismos es tedioso. Con los templos sucede igual... y esperar a que uno o más aldeanos lleguen corriendo desde el otro lado del mundo para activar el edificio. ¿Para qué?

Es una pena no poder recomendar éste juego, realmente una pena porque tiene todo para poder ser bueno, tiene mucho potencial, pero está vacío, no tiene substancia. Creo no pudieron comprender lo que hizo grande a un juego como ActRaiser
Posted January 22, 2023.
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115.9 hrs on record
Uno de los mejores juegos que he jugado. Me gustó tanto que completé al 100% las misiones y me quedé con ganas de más. Los desafíos los intenté pero me fueron ya algo dificiles y no muy divertidos :D

Existen ocasiones en que aletarga un poco, ciertas misiones de recoleccion y, principalmente, cinemáticas "interactivas", de esas donde debes acompañar y escuchar a un NPC sin posibilidad de adelantar. También creo que se va mucho por las ramas con la historia, que si bien está buena, no es lo mejor del juego.

El "crafteo" está muy bueno ya que obliga a buscar, conservar y utilizar inteligentemente los recursos. La manera de completar las misiones es decisión de cada uno, sigilo, modo rambo...tu eliges. No soy muy fan del sigilo en los juegos, a no ser que lo implementen muy bien y este juego lo logra a la perfeccion

Y cuando lleguen al momento de eliminar su primera horda... es tremendo. Y también puedes elegir como hacerlo, ya sea plantando trampas y corriendo utilizando también los elementos del terreno (pasillos angostos, barriles explosivos, etc), munidos de paciencia disparando, escapando y volviendo a disparar, o una mezcla de todo ello... lo que te sea más divertido. Eso si, cuando te persigue la orda es muy dificil guardar la calma

La motocicleta es una parte muy importante del juego y también implementaron bien ésto, sientes que es parte integral del juego: ir mejorandola, tenerla cerca para el guardado o huida repentina, su marca en el mapa es crucial.

En fin, hace mucho un juego no me atrapa tanto que no pude jugar otro antes de finalizar y al 100% éste. Creo que el anterior fue Horizon Zero Dawn (espero con ansias su secuela en PC)

Recomendadisimo
Posted January 15, 2023.
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11.0 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Crashes at launch. Theres some way to make it work but nothing official, so Capcom launched a broken product and don't care about it (not the first time, and won't be the last either)... too bad because the included games are great. Can't refund it because I haven't bought it directly through Steam. So, my advise is: if you wanna try it, buy it from Steam so you can refund it if doesn't work for you too.
Posted March 16, 2022.
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4.5 hrs on record
No suelo gustar mucho de los Roguelike, pero juegos como éste son muy adictivos por la mecánica de juego, ambientación, gráficos y humor
Posted December 1, 2021.
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17.6 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Uno de mis estilos favoritos, estrategia por turnos. A eso le agregamos la exploración, mecánicas de sigilo, toques de RPG (mi otro estilo favorito), personajes más que interesantes, ambientación y gráficos excelentes. Estamos ante uno de los juegos que mas me han gustado éste año.
Posted November 26, 2019.
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2.8 hrs on record (0.5 hrs at review time)
En serio quería creer en éste juego, ya que amé los Ultima Underworld. Si, lei los reviews, pero muchos decían que ya estaba bastante parchado pero aun quedaban algunos detalles. Quise probarlo por mi mismo.

En el momento de elaborar el review, llevo tan solo unos minutos, aun estoy en el tutorial y ya se rompió (tuve que hacer un force-stop) 2 veces en el mismo lugar y demostró tener MUCHOS errores a nivel gráfico. Perdí las ganas de seguir intentando jugarlo, ya veremos más adelante. Veo que los desarrolladores ya abandonaron el juego así como está... entonces... sinceramente, este juego debe ser retirado de la tienda.Lastimosamente lo compré de otra tienda, caso contrario pediría que me devuelvan el dinero.

Mi recomendación: si como yo, lo quieren comprar igual a pesar de los reviews, háganlo directo en Steam, asi pueden pedir reembolso en caso que tampoco les funcione en sus PC
Posted November 1, 2019.
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3.4 hrs on record
Usualmente no me atraen mucho los "juegos dificiles", ya que no es que tenga mucha paciencia para intentar una y otra vez... a no ser que el juego tenga algo especcial, algo que te haga volver por más (como la saga Souls, por ejemplo) y que me atraiga la ambientación. Y justamente en ésto último éste juego tiene un atractivo especial. No, sus gráficos no son de otro mundo (lo juego perfectamente con graficos integrados, Intel) pero la suma de sus partes: gráficos, ambiente, música, sonido hacen que la experiencia sea genial.

Lo malo que le encuentro es que tiene un pequeño retardo en los controles, pero quizá sea a propósito, para hacer al personaje algo "pesado". Fuera de eso (te terminas acostumbrando, tampoco es que sea un juego de plataformas donde requieres precisión), totalmente recomendado.
Posted July 1, 2019.
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2.5 hrs on record
1. Gráficos. Son malos. Si. Cuando aparecen los mosquitos asesinos, parece que estamos ante una nueva versión de los salvapantallas de AfterDark, ni siquiera animación tienen!. Peeero, yo no voy a juzgar a un juego solamente por sus gráficos. Aún suelo meterle unas partidas de Blood 1 y 2 y aún me parecen geniales. Pero no podemos decir que no hacen a un juego, ya que, por ejemplo, en un juego de horror, unos buenos gráficos aportarían mucho a la ambientación. Asi que debo al menos mencionar la calidad.

2. Traducción. No voy a hacer mucho incapié en ésto ya que ni el inglés ni el portugués son mi lengua materna, pero si, hay muchos errores, evidentemente la persona que realizó las traducciones mucho no sabía. Ví que en los foros se les mencionó ésto, pero los desarrolladores no solo hicieron caso omiso, sino que... mejor vayan y lean los foros y van a comprender.

3. Voces. Horribles. Si revisan mis reviews, hay uno que hice sobre un juego llamado "Reversion". En ese review resalté lo malo de las voces. Bueno, en éste juego es peor. Realmente estamos ante las peores voces en un juego y conste que ya jugué de todo en estos muchos años que llevo jugando. Yo directamente lo jugaría mudo, es insoportable.

4. Ambientación. Me gusta. Si, me gusta la idea de un lugar descampado y desolado, con una oscuridad tremenda. Eligieron muy bien hacerlo sobre un lugar en Paraguay llamado "Chaco". Si buscan imágenes del lugar, van a comprender de lo que hablo. Es en serio un lugar que puede ser muy tenebroso (y a la vez hermoso) por las noches. Esto lo hicieron muy bien.

5. Mecánica del juego. Aqui debo desmenuzar el juego en 2 puntos.

5.1. La linterna. Cada cierto tiempo (cortisimo) hace un ruido de electrocución y debés apretar una tecla para "recargarla". La animación de la recarga es como si te subieras a un búfalo y te sacudiera unos segundos. Y ésto lo harás TODO EL TIEMPO. En serio, ¿era necesario ésto? Sería mucho mejor una linterna que se apagase cada tantos minutos y debes esperar unos segunditos para que recargue sola, quedando en la oscuridad ese tiempo. Es más, sería mejor que no se descargue nunca... no importa, porque así como está, solamente sirve para entorpecer y es un ejercicio de paciencia extrema. Te quita completamente de la immersion del juego.

5.2. "Dificultad". A ver si me explico. Imaginense un juego en el cual tienen que caminar durante 10 minutos, luego se les presentan 30 plataformas para saltar (jamás se te presenta la información sobre cual escoger, todas son iguales) elijen una, se caen y deben empezar nuevamente. Ok, éste juego es igual. Los desarrolladores se excusan en que "es un juego dificil". Si, pero por la mala mecánica del juego en sí. Este tipo de dificultad, donde perder no radica en la falta de capacidad y práctica del jugador lo cual te haría intentar mil veces (como lo hace Dark Souls por ejemplo, por citar un juego reciente), sino en la falta de información que te da el juego, no es algo bueno. Si pierdes no sabes por que, no sabes que hiciste mal, es prueba y error.

Lastimosamente no pude avanzar demasiado en el juego. No sé si mejora más adelante, pero tan solo pensar en jugarlo nuevamente ya me estresa. Los primeros niveles de un juego deben ser lo bastante buenos y atractivos para que te animen a seguir jugándolo hasta que te enganches y no lo puedas soltar. Pero en éste, el primer nivel es un monumento al tedio

Igual, no desanimen. Los errores sirven para aprender. Sigan avanzando!
Posted March 11, 2017.
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14.7 hrs on record (8.8 hrs at review time)
Doooooooooooooooooooooooooooooooooooooom!

Ese grito podría ya definir completamente al juego.

Debo admitir que cuando por primera vez vi el trailer, el adelanto de lo que sería el juego, no me llamó mucho la atención. Si, era sangriento, violento, graficos espectaculares... pero se veía algo... lento. Y es aquí donde debo ser sincero. Doom 3, si bien es un buen juego, me aburrió. No me malentiendan, es excelente, asusta, es oscuro... pero... no es Doom.

Yo recuerdo, en la época, lo mucho que jugué Doom 1 y 2 (no más que Quake, pero esa es otra historia), incluso expandiendo su vida útil con los .wad modificados. Doom servía para matar el estrés. Vos iniciabas una partida y sabías que las siguientes 1 o 2 horas que ibas a estar enganchado, iban a ser MUY divertidas y brutales, por algo hasta hoy día los mismos son muy jugables.

Bueno, volviendo a Doooooom 2016, no le tuve mucha fé antes de su salida. Es más, la prueba sobre el multiplayer no me llamó mucho la atención. Los amigos me decían "en serio, comprate el juego, es buenísimo". Pero mi escepticismo y mala experiencia con juegos antiguos revividos eran como una muralla. Si, veía videos gameplay... pero no.

Hasta que me decidí y lo compré. Y hoy puedo decirles que éste es un juego que hay que jugarlo para darse cuenta de lo que es. No hay gameplays que puedan mostrar la gloria de un auténtico Doom. Este juego es un claro ejemplo de muchas cosas. Voy a citar solamente 2:

1. Desarrollo. Estamos ante uno de los juegos mejor optimizados de la historia. Los gráficos son increíbles... y conste que lo corro con una máquina con CPU intel i3 y GPU AMD de la serie 7900... y va correctamente a 60 FPS con lindos gráficos.

2. Respeto. Si algo se nota, es que los desarrolladores de éste juego jugaron al Doom 1 y 2, les gustó, se enamoraron, lo estudiaron... y desde ahí empezaron a trabajar sobre Doom 2016. Porque, en serio, estamos ante un más que digno sucesor de esos clásicos. La esencia, la jugabilidad, "el alma" de los originales está presente. Uno siente que vuelve a esa época al jugar éste juego. Supieron conseguir el perfecto balance entre lo antiguo y lo nuevo. Los desarrolladores respetaron a la serie y a los verdaderos fans. Gracias
Posted March 11, 2017.
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386.7 hrs on record (348.7 hrs at review time)
Early Access Review
Hacer una reseña de ARK es bastante compleja. Voy a intentar hacerla lo más corta y sencilla posible

Lo Bueno:
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- La mecánica del juego es excelente. No llegué a tener alguna guerra con otras tribus, porque el PvE me maravilló tanto, que no pude salir de eso. Uno podría pensar que llega a ser tediosa la mecanica de como "conseguir" los dinos, pero no es así, para nada. Yo incluso empezaba a coleccionarlos! "Mirá, un T-rex blanco, aun no lo tengo en ese color". Si, a ese punto llegué. Es que cazarlos (sin matarlos, claro) es toda una odisea siempre. Cada Dino que capturas viene con una historia muy interesante detrás. Y eso es lo principal de éste juego, las historias y aventuras que quedan hechas por el camino.

- De las construcciones nunca fui muy fanático, en ningún juego, no es lo mío. Por suerte en mi tribu habían excelentes constructores, entonces me dediqué a ayudar en eso y proveer muchos dinos.

- El mundo es increíble. Habían veces que me quedaba quieto en un lugar tan solo observando como "la naturaleza" seguía su curso. Como los Dinos interactuaban entre ellos. Lo que lograron los desarrolladores acá es digno de premios, ovación de pie.

Lo Malo:
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El desarrolllo en sí de juego. Yo comprendo perfectamente que los desarrolladores tengan una ambición muy grande con respecto a su producto... pero en mi opinión, se les fue de las manos. No tengo idea de hasta donde quieran llegar con el mismo, pero deberían ya darle un corte a lo nuevo que van introduciendo y empezar a optimizarlo... porque este es uno de los juegos peor optimizados que he jugado en mi vida. Es más, dejé de jugarlo debido a que no soporté más la cantidad de bugs y problemas que metían con cada update en la época en que lo dejé. Hace poquito quise volver a jugarlo... pero el juego ya no me corre en modo local. Quien sabe por que, pero antes funcionaba correctamente.


Conclusión:
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Incluso con todo lo malo que el juego pueda tener, mi voto es positivo. Por que? Porque es también uno de los mejores juegos que he jugado. Porque la cantidad de historias que se generaron en cada partida son infinitas. Porque los desarrolladores ponen el alma y el corazón en el juego, y eso se nota... y de eso se trata ésto de "jugar". Generar experiencias únicas, reir, llorar, gritar... una catarata de emociones.

Espero algún día el juego esté (algo más) finalizado y mejor optimizado, porque quiero volver al mismo.
Posted March 11, 2017.
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