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2 people found this review helpful
57.5 hrs on record (57.1 hrs at review time)
纯史
最烂的地方还是优化,我9950X3D+5090D的配置,24号更新完之后4K拉满原生帧居然60都稳不了,疯狂卡顿掉帧,帧时间动不动飙到2-300ms,很难想象这游戏画面是怎么做到的。没更新之前好歹原生帧还能有90-100,当时觉得已经很烂了但至少还能玩,没想到还能更烂。
再说游戏,除了祖传的射击手感和装备技能系统是游戏赖以生存的基本盘之外,其他地方可以说都是出乎意料地烂。剧情真没想到能比3代做得更烂,3代过家家主线已经绷不住了但好歹是一个完整的故事,4代这个主线是怎么做到又白开水又套路又连一个完整的故事都讲不明白的?莉莉丝真就纯纯一个工具人,最后结局完全看不懂意义到底在哪,编剧拉出这个角色除了炒3代情怀对故事没任何意义,换谁都可以。再说3代虽然主线烂,但是有趣的支线很多,4代支线基本也是纯白开水,提供经验的工具人罢了。
开放世界做得也是让人呕吐的烂。最垃圾最偷懒的一堆问号的开放世界就不谈了,别的开放世界好歹传送点给得很慷慨,这游戏一个大地区就六七个传送点,随便干点什么都是跑图跑老远,生怕玩家方便一点,问题是游戏优化也不好啊跑图疯狂掉帧,不然看看风景也算了。如果说剧情阶段传送少点也就算了,终局解锁之后居然也不肯做一个传送到boss房门的功能,想刷一个boss还得跑很久的图,三个地区的要塞明明boss房门口有个快速移动站结果地图上就是不能传送,要刷这三个boss还得腿着走一遍要塞。退一万步说,传送点少就算了,我想不明白的是为什么复活点都给得这么抠,在开放世界里一不小心死了最后一搏失败,复活完发现去了一个十万八千里外的复活点,又要跑图。玩家省点跑图的功夫是要了制作组的老命吗?
Posted October 24, 2025.
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69.5 hrs on record (36.1 hrs at review time)
主线剧情部分做得全方位地差,除了画面尚可外,剧情约等于没有;关卡设计缺乏亮点;小怪高频率的击倒技能和比较明显的堆怪让本就不佳的推关卡的体验雪上加霜;总体打击感差;主线boss设计很差,招式高度套路化,基本不存在随机性,然而血量又非常厚,总体容错率低,加上剧情部分玩家缺乏有效恢复手段,3个生命石非常紧张,可以说只有soul-like的高难度但没有soul-like的乐趣,而且几乎所有boss的处决动画都做得极差,毫无打击感,击倒boss后缺乏成就感。

终局的刷子玩法拯救了这个游戏,为玩家提供了具备充分深度的刷子内容,生命回复手段和技能回转手段的大量引入让游戏体验有了质的飞跃,丰富的伤害机制也让玩家在合理利用后可以体验到从刮痧到秒杀boss的快感,虽然并不完美,但对我来说能让我刷得很开心。考虑到终局内容,总体可以打到8/10分,另外非常推荐在过完主线后立刻使用直升满级功能直接体验终局内容,立即告别主线部分的糟糕游戏体验,在选择角色界面选中角色后点击右下方直升满级即可。
Posted February 1, 2023. Last edited February 1, 2023.
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775.1 hrs on record
退钱!!!
Posted September 7, 2022.
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33.7 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Early Access Review
这个质量想和PoE比还是再做十年吧。。。作为一款类暗黑ARPG游戏基础的东西做得太差了,即使系统再深刻也还是拉了。打击感不能说比D3或者PoE差,而是几乎没有;画面乍一看还行,仔细看细节不忍直视;技能动作和特效也是非常粗糙低劣。。毫不夸张地说,本作在某些基本素质方面甚至都不如不朽。哪怕这个游戏的终局内容做得再好,在2022年,基本素质的低下也让人很难坚持玩下去。
Posted July 25, 2022.
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6.4 hrs on record
协议三:保护铁驭
我爆哭,如果重生能把剧情流程按现在的质量做到10-20个小时的体量我当场给重生跪下磕头了
Posted January 26, 2021.
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0.0 hrs on record
在?棒鸡NMSL
Posted January 23, 2021.
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632.4 hrs on record (28.2 hrs at review time)
画面绝美、场景设计极佳;但应该开局就让玩家先玩剧情任务或者告诉玩家可以玩剧情任务,对于喜欢剧情的玩家来说不玩战役游戏的剧情、世界观和敌人设计都有点莫名其妙
Posted July 17, 2020.
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31.0 hrs on record (15.5 hrs at review time)
白血教堂可以看出制作组还是很用心在制作地图的,不然很难做到这么大一张地图能环环相扣。但问题也就在于这张地图做得太大了,而地图迷宫的设计元素其实很单一:高低差。只要时刻注意看起来是死路的地方能不能利用高低差继续前进基本上不需要任何攻略也能跑完全地图,这种不断重复一种设计元素的方式在地图大小适中的时候可能还比较有意思,但在这么大的一张地图里不断重复这种设计只会让玩家觉得很枯燥。
不过总的来说其他各个方面都算是很不错的魂like游戏,缺点是有的,但是瑕不掩瑜,打折的话是非常推荐体验的。
31小时通关,但我老婆没了,很不爽,所以什么时候出2代?
Posted July 7, 2020. Last edited July 11, 2020.
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62.2 hrs on record (53.0 hrs at review time)
愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。
Posted July 11, 2019.
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11.4 hrs on record (7.7 hrs at review time)
我的妈,真的是神作!
听到最后那句“希望你在‘外’能找到你自己的路”直接泪奔!
我TM吹爆!!!!!
Posted August 23, 2018. Last edited August 23, 2018.
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