198
Products
reviewed
568
Products
in account

Recent reviews by X4<3R

< 1  2  3 ... 20 >
Showing 1-10 of 198 entries
2 people found this review helpful
112.9 hrs on record
"Нет... Я не дам миру погибнуть. Клянусь, я тебя остановлю."

Представьте себе, Вы тратите в редакторе персонажа час времени: создаёте тщательно внешность персонажа, а в игре этот персонаж бегает в маске, плаще и, что самое отвратительное, говорит всего два предложения за всю игру и в конце!
Code Vein от команды Bandai Namco Entertainment есть ни что иное, как середина между Dark Souls и аниме-играми студии, я бы сказал - между DARK SOULS™ III и GOD EATER 3. Врать не буду, с последней игрой я незнаком, но за "даркыч могу пояснить". Типичная схема Souls-like видна сразу: умираешь - возрождаешь у костра (здесь это амелия), за убийство получаешь души, которые являются здесь уникальной валютой для всего (покупать в магазинах предметы или прокачиваться). Dark Souls я люблю за эффектных и просто классных боссов, Code Vein не стала исключением, боссы здесь отличные. Подробнее позже.
Основная "заруба" в Code Vein в том, что на Землю (условно) упали метеориты, которые принесли на ее землю(ха!) жутких монстров. Человечество смогло устоять только благодарю открытию, так называемых, БОР-паразитов. Это такой "жук", который вживляется в сердце и не даёт носителю умереть, даруя к тому же нечеловеческую силу. Эксперименты с паразитом дошли до того, что было воздвигнуто поле над небольшим куском города, в котором образовалось временное государство. На самом деле, заливаться про игру можно долго, игра не скупа на информацию о лоре. Что нам надо знать? Играем мы за Нео - особенного вампира, который попробовав чужую кровь, может перенять способности оного, и имеет странную способность оживлять источники кровавых слёз - минерал, который "утоляет жажду" вампиров. В противном случае, те становятся потерянными.
Собственно, геймплей. Играется Code Vein как типичный Souls-like, но есть ряд исключений. Например, прокачивать на "костре" можно только уровень (минимальные характеристики); заклинания, спец. приёмы и пассивки ты открываешь только получив определенный Код Крови (т.е. по сюжету или найдя на карте). От Кода Крови зависит всё: оружие, шмотки, характеристики и ведение боя. Да, есть универсальные билды, которые включают в себя мощные заклинания и ближний бой, однако и в них есть большие недостатки (защита, например, стойкость). В зависимости от Кода Крови, можно носить определенное оружие. Всё в духе DS - двуручные, гигантские, одноручные и пушки. Увы, пушки здесь не как в Remnant: From the Ashes, ни разу не использовал этот тип вооружения, считаю его бесполезным. В остальном всё стандартное.
Огромный минус игры в том, что для бывалого DS-игрока, игра кажется слишком лёгкой и такую игру он не пройдет, бросит. Большая ошибка так считать. Игра совсем другая, и не стоит ее воспринимать со стороны Dark Souls. Например, очень часто босс может перейти в фазу, когда его атаки просто не прекращаются. И такое бывает достаточно часто. Я не могу вспомнить ни одного босса в Dark Souls, который перейдя, условно, во вторую фазу, набрасывал на игрока серию из, условно, 10-ти ударов. Тайминги уворотов ловить здесь ещё сложнее. Связано это с такой особенностью как концентрация. Концентрация - это frame-prerfect'ный уворот (а в некоторых классах просто уворот после получения урона), когда игрок получает какой-то бонус: доп. урон, дымка (заряды заклинаний), регенерация и так далее. И конечно, часто ты не пользуешься этим, потому что DS то учил другому. Отсюда и рождается огромное количество "Да я ж нажал", и умирает игрок от постоянного стагера со стороны противника. Противников много, наносят урона они - будь здоров, дайте игре шанс на звание "сложно".
Отдельно хочу отметить, что вопросов по сюжету не остается. Нам не надо читать описание вещей или искать записки по локациям. Это аниме, и диалоги со всей серьезностью и драмой здесь "во главе стола". Пройдя какую-либо локацию, готовьтесь минут на 15 сесть за просмотр аниме и впитать тоны информации. Уникальность системы прокачки меня так же радует. Нет такого, что ты потратил всю дымку на какую-то хрень или на покупку скиллов - всё окупится. Кстати, потерять дымку бесследно невозможно. В игре есть Горячие Источники, которые восстанавливают половину утраченной дымки... ну и для просмотра "другого контента".
Да, про "другое"...здесь ...его предостаточно. Женских персонажей много и одеты они... мягко скажу, вульгарно. Выпирает всё и со всех отверстий, а уж в некоторые моменты камера игры фиксирует внимание игрока на... самом "прекрасном" у противоположенного пола. Смотрите, не отвлекайтесь на игровой процесс!
На момент написания обзора, цена на игру составляет 2099 рублей, имеется так же Deluxe Edition за 2999 рублей. На распродаже, игра была мною куплена за ≈1 500 рублей (за делюкс)... и я пожалел. Полторы тысячи игра не стоит, ожидайте больших скидок или берите только обычное издание. В Deluxe входит Season Pass и DLC: Lord of Thunder, Frozen Empress и Hellfire Knight. Каждое DLC добавляет новую локацию, пару испытаний и рескины оружия. Боюсь что игра успеет надоест, потому и не советую рассматривать Deluxe Edition. Игру могу рекомендовать определенно полностью тем, кто испытывает на себе Souls-like игры и "не фукает" на аниме. И наоборот.
Posted August 8, 2022. Last edited August 8, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
241.3 hrs on record
"You'll have your work cut out for you with this lumbering, crazy classic as it's difficult to master, but VERY fast once tamed."

Кто перевёл, такое описание дает игра автомобилю Braking's Bad. Хороший юмор в таких "маленьких" играх редко встретишь, душевные игры перевелись в наше время.
Ок-кей, Table Top Racing: World Tour. Игра, как оказалось, вторая в серии игр Table Top Racing. Первая игра серии разрабатывалась в 2013-м году для iOS, через год - на Android. World Tour увидел свет много позже, в 2016-м году, и вышла так же на PS4 и мобильные платформы[play.google.com]. Видимо, успех первой части был велик, раз и вторая вышла на "мобилки". Собственно, игра представляет из себя аркадный шутер (набирающий сложность к концу), в котором управлять нам дают маленькими радиоуправляемыми машинками. Игру я так и нашёл, ввёл в поиск "игры на радио-машинках". Разработала игру британская студия Playrise Digital[www.playrisedigital.com], которая, к моему огромному сожалению, не отметилась ничем другим, кроме серии Table Top Racing. На их официальном сайте есть информация, что в команде разработчиков есть те, кто присутствовал при создании многих ААА-игр для Playstation'ов... и всё.
Вернемся к игре и расскажу про геймплей. Забавно, но игра напоминает смесь Smash Cars и Blur[en.wikipedia.org]. Как в последней, есть типы гонок с бустерами и оружием, можно отправлять в неприятеля ракету, разворачивать ЭМИ-заряд, оставлять мины и так далее. Отличительная особенность еще и в том, что прокачка включает в себя не стандартные "UP" характеристик, а еще смену колёс на специальные, применяемые. Можно установить себе какие-то резаки на колёса, чтобы повреждать соперников; можно такие, чтобы высоко прыгать. В игре раскиданы монеты, которые можно поднять, используя только спец. колёса.
Я придерусь только к одному в игре - ost'ы. Треки в игре мне ну вообще не нравятся. Ощущение, что их писал автор, который живёт где-то в Южной Америке и знает только тот электронный жанр.
На момент написания обзора, цена на игру составляет 102 рубля. Скидку можно подождать на распродаже, я ее по скидке и взял. Для игры так же имеются дополнения: Supercharger Pack и Tropical Ice Pack. Дополнения прикольные, они растягивают геймплей дополнительно. Могу посоветовать купить только в случае, если понравится оригинальная игра и только в наборе - TABLE TOP RACING: WORLD TOUR - BUNDLE.
Posted August 8, 2022. Last edited August 8, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
165.5 hrs on record
Smash Cars - вторая игра жанра аркадной гонки от студии Creat Studios[ru.wikipedia.org], питерская компания, основанная в 1990-м году. Издателем сие шедевра стала студия TikGames-Creat Studios[www.tikgames.com], которая в принципе ничем и не известна. Впрочем, как и предмет обзора.
До Smash Cars, была выпущена игра RC Cars, от той же студии. Однако если лоб-в-лоб сравнивать эти проекты, оказывается что они несильно то и отличаются. В отличии от первой, Smash Cars использует более реалистичный движок. Машины не так быстро движутся и не опрокидываются от любой неровности на дороге. Добавили больше трамплинов и ям, через которые можно перепрыгивать, выполняя в воздухе разные финты (вознаграждаются запасом нитро и звездами, типа валюта). Трасс стало больше, но не так, чтобы выделять это особенно. Тачек так же немного, однако противников стало больше. Сложность возросла, но не слишком заметно, противник часто попадает в просак.
В целом, игру можно рекомендовать, если кто-то заинтересовался аркадными гонками на радиоуправляемых машинках. Smash Cars определенно лучше чем RC Cars и я советую играть именно в нее. На момент написания обзора, цена на игру составляет 199 рублей. Скидок не было очень давно, рекомендую и не ждать.
Posted July 24, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.8 hrs on record
" LINT. Она — полный энергии глупенький пушистый комочек. Порой она перекатывается вместо того, чтобы идти."

Cats Organized Neatly - миловидная инди-головоломка, в которой нам следует разложить кошек по полю разной формы. В игре имеется 30 видов кошек, который принимают самые причудливые фигуры. Игра разработана немецкой инди-студией DU&I, в копилке которой есть схожая игра про собак и куча других проектов не только игрового характера. Например, студия разработала приложение для изучения японского кандзи (иероглифы) - Kanji Memo[www.duandigames.com]. Так же, DU&I помогает нескольким немецким компания с дизайном.
Но вернемся к игре. Здесь играет спокойная музыка, неспешная и нерезкая анимация, а когда "тыкаешь" на кошку, она мяучит. Анимацию и музыку можно выключить, если она Вас раздражает. Cats Organized Neatly не ставит перед игроком "челенджа", здесь нет таблицы лидеров, ограничения по времени или по количеству попыток. Игра идеально подходит для того, чтобы запустить ее на 10 минут, попытать счастье на высоком уровне и довольным выключить ее. В Cats Organized Neatly 80 уровней. Есть откровенно простецкие уровни даже ближе к концу, сменяются со сложными для того чтобы голова игрока могла отдохнуть. Некоторые уровни действительно заставляют задуматься! Лично у меня было около 5 уровней, которые затребовали с меня по 40 минут на решение.
По итогу, игроку могу смело рекомендовать всем: от мало до велика. На момент написания обзора, действует скидка в 30% и игра стоит 55 рублей. Сумма без скидки 79 рублей и пройдя игру полностью я могу смело советовать покупать ее за полную стоимость в том числе. Обратите внимание так же и на DLC для игры - Cats Organized Neatly - Paper Edition. DLC не привносит ничего нового, кроме оформления. В Steam имеется так же набор ORGANIZED NEATLY, в котором включены проекты про раскладывание кошек и собак.
Posted July 24, 2022. Last edited July 24, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4.2 hrs on record
"Да ты и представления не имеешь, что и для чего мы здесь делаем. Дело не во мне, да и не в тебе, а в...*пха-ха* В ТВОЕЙ МАМАШЕ! Просто хотел привлечь твоё внимание."

SiN - мало кто слышал про эту игру. Честно признаться, и я тоже не думал, что когда-нибудь поиграю в Emergency, - первый эпизод из 9-ти запланированных компанией Ritual Entertainment[en.wikipedia.org]. Своё начало игра берет еще в 1998-м году, именно тогда студия Ritual выпустила свою первую серьезную игру. Студия имела небольшую команду, но в последствии ее члены расползлись по таким студия, которые сейчас имеют самую большую игровую долю сообщества. Например, перед SiN, компания (наименовалась тогда Hypnotic) встала под крыло Activision, и принимала участие разработке в Duke Nukem 3D, а в последствии некоторые сотрудники создали свою компанию - 3D Realms. Другие же сотрудники ушли в id Software[ru.wikipedia.org], Bethesda Game Studios Dallas и в Splash Games.
Но вернемся к игре. В начале своём, SiN - шутер от первого лица на движке id Tech 2 (Quake II), в котором нам приходится играть за полицейского и гонятся за террористом. В Emergency, мы продолжаем эту историю спустя 4 года. На дворе 2041-й год. Главный герой - Джон Р. Блейд, полковник HardCorps города Freeport. Уже кучу времени преследует Виктора Радека, терориста и просто красавчика, который торгует наркотиками и распространяет странную хрень - U4, вместе со биохимиком Элексис Синклер (загугли!!). Блейду вкалывают экспериментальный препарат, но процесс его взаимодействия мы не увидим, увы. В принципе, на этом всё: нас захватили, вкалывают шприц, помощница нас выручает и мы гонимся за ними. В конце "босс вертолёт".
Игровой процесс построен вокруг движка Source. И игра, кстати, многие идеи берёт из Half-Life 2. Как минимум, в игре так же имеется спутник-женщина - Джессика Кэннон. Пользы от нее мало, но что играешь не один просто приятно. В игре имеется только 3 вида оружия (планировалось с каждым эпизодом внедрять новое): пистолет, дробовик и автомат. У каждой пушки есть альтернативная стрельба - мощный сквозной выстрел, выстрел рикошетящими пулями и гранатомет соответственно. Видов врагов так же не много: обычный наемник, наемник с пулемётом и два вида монстров (напрыгивающий, как хедкаб, и обычный зомби, как зомби). Так же имеются боссы. Первый босс, стероидами перекаченный зомби, в последствии становится "мини-", а второй - вертолёт.
Как играется? Приятно чувствуется стрельба. Возможно, заслуга движка, но Ритуал его подкрутили, так что похвалить стоит и тех и тех. Пистолет стреляет метко и почти со 100% точностью, дробовик ваншотает в упор, а автомат - просто делает "пиу-пиу", приятно. Альтернативная стрельба так же хорошо ощущается, понимаешь куда палишь и после первого-второго промаха, выполняешь все выстрелы осознанно. Противники имеют какой-никакой искусственный интеллект. Не скажу что он чем-то "красив", но пару интересный нюансов привносит. Например, часто противники наступают на игрока. Если их больше чем 1-2, группа врагов старается навязать игроку столкновение нос-к-носу. Чего стоят пулеметчики, которые под конец игры просто бесят (но об этом чуть позже). Наёмники с радостью используют гранаты (но не часто), альтернативный огонь оружий, бездумно не стреляют и иногда отступают. Любителям шутеров игра не наскучит, можно пройти на одном дыхании всю игру, пауз здесь минимум.
А теперь немного моего личного игрового опыта в SiN Episodes: Emergency. Игру я начал проходить на максимальном уровне сложности. Решил я сделать так, потому что играл в нее уже и опыт в шутерах присутствует в достатке. Сначала игра тебя балует аптечками и патронами, я почти не использовал альтернативный огонь и всех наёмников убивал с пистолета. Однако, как только игра познакомила меня с пулеметчиками, число таких противников увеличилось в 10 раз, отчего тратить патроны я стал чаще и стрелять с пистолета потеряло всякий смысл. К сожалению, с противников перестали выпадать аптечки и патроны. Больше всего меня "обидела" концовка игры, обида была такой, что я без зазрений совести написал в консоль godmod 1 и прошёл концовку игры так. Далее спойлер. Последний уровень с фундаментом здания и окнами меня разозлил. Игра отправляла против меня одних только пулеметчиков, раскладывается такой юнит с половины магазина автомат, 3-х выстрелов дробовика (в голову или в упор) и с бесчисленного количества выстрелов с пистолета. Альтернативный огонь ни одного оружия не помогает убить его с выстрела. Получается, что когда на тебя бежит 2-3 пулеметчиков - это большая проблема, если есть патроны. Когда же патронов нет или в сильной нехватке, таких противников приходится "абузить" с помощью сохранений: уворачиваешься так, чтобы 2-3 встали в одну линию, стреляешь с "альта" у пистолета и пытаешься добить всех. Когда игра заставляет тебя вытворять такое, я считаю это огромный валун в огород дизайнера уровней. Обидно, что дизайнером уровней был сам Levelord[en.wikipedia.org]. По итогу, прописав Режим Бога, я пробежал всю локацию и понял, что правильно сделал - такое количество только пулеметчиков я бы просто не осилил. Игра заканчивается тем, что нашу "подругу" отравили U4, а Виктор улетел на вертолёте.
Предполагалось, что игра будет состоять из 9 эпизодов. В 2003-м году была представлена демо-версия SiN 2[www.unseen64.net], однако не нашлось издательства, которая заинтересовалась бы такой идеей. По итогу, игра SiN Episodes: Emergency стала последней игрой студии. Поглотила ее немного большей компания MumboJumbo в 2007-м году. Чем известна компания не скажу, выпускающиеся ею игры для меня неизвестны вовсе.
По итогу обзора, могу полностью рекомендовать игру к прохождению, определенно. На момент написания обзора, цена на игру составляет 259 рублей, без скидки. Приобретена игра, мною, была со скидкой за 59 рублей, что вполне приемлемо за ностальгию на 3 часа. Покупайте и играйте в старые игры, только они могут держать ностальгию на том уровне, что к ним вскоре хочется вернутся.
P.S. Обратите, пожалуйста, внимание на игру SiN: Gold и SiN Reloaded. Так как оригинальную SiN купить невозможно, студия Night Dive Studios купила права на игру и выпускает ее в Steam. Последняя же, находится в доработке на современные системы.
Posted July 24, 2022. Last edited July 24, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.0 hrs on record
“Actually, I find fire an excellent equaliser. Ashes seldom quibble.” (C) Bright Witch

Warhammer: End Times - Vermintide — отличный клон Left4Dead 2, если коротко. Любой игравший в L4D сможет моментально привыкнуть и понять механику вёрминтайда.
Игру разработала команда Fatshark, которая до этого прославилась играми Escape Dead Island, Krater и второй частью вёрминтайда. До этого студия делала War of the Roses и War of the Vikings, так что "толстая акула" умеет работать со средневековым оружием. Почему это важно? Потому что вёрминтайд - это L4D с мечами и магией.
Сюжет довольно простой и просто для сюжета. Из канализаций выбрались орды крыс и захватили города. Без покупки большого количества DLC, у нас доступен только один город - Юбершрайк, а там 5 районов, заданий. То есть мы имеет для игры 5 заданий для кооперативного прохождения.
Игра полностью кооперативная. Команда всегда будет состоять из 4 персонажей - Охотник на ведьм, Огненная волшебница, Гном-следопыт, Дозорная и Имперский солдат. Часто, выбор персонажей правильный, так что даже в соло задания проходятся хорошо. Однако, стоит заметить, что каждое задание имеет уровни сложности и даже самое легкое порой доставляет трудностей. В игре есть подобие Режиссёра из L4D, который вносит разнообразие в игру. Забавно, но я заметил только то, что этот AI просто увеличивает орду крыс, добавляя туда особенных, нежели расставляет по-разному противников, как Режиссёр.
Собственно, какие ещё отличия. Оружие имеет разную редкость, есть силовые атаки оружием, ну и разные классы имеют разные статы. Напоминает, кстати, Dark Messiah of Might & Magic (хотя, тут играет фактор "сыграл в Dark Messiah, теперь видишь его везде"). Опыт и шмот получают игроки в конце игры, так что получить и ливнуть не получится. Миссии довольно долгие, наверно поэтому их так не много.
Про игру более писать не могу, она мне не сильно понравилась. По причине такого сильного уклона в кооператив, когда играть не с кем, игра раскрывается со скучной стороны. Онлайн "умирает" даже сейчас.
На момент написания обзора, цена на игру составляет 499 рублей. Онлайн составляет 109 человек. Со скидкой я видел стоимость в 100 с лишним рублей, что будет идеальным решением для группы людей, ищущим хорошую альтернативу L4D. Collector's Edition вёрминтайда не дает ничего игроку и тратить на него денег не стоит, а вот что интересно - WARHAMMER: END TIMES - VERMINTIDE ULTIMATE EDITION - полный набор вёрминтайда. Там будут все кампании, а не только одна и куча другого RPG лута. Так же есть бандл от разработчика, но в нём толку я вижу мало - FATSHARK BUNDLE. Рекомендую игру полностью всем, стоит не дорого, а с друзьями будет даже весело. Фанатам серии Warhammer так же может зайти, игра разработана на основе настольной серии игр Warhammer Fantasy.
Posted January 12, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
35.5 hrs on record
"Я рассказать тебе про Таккара... Винджа собираться, чтобы увидеть Таккара, Хозяина Зверей. Чтобы благодарить его за его силу. Но Улл из Удам нападать на деревню винджа. Чтобы спасать деревню, Таккар должен собирать больше винджа."(C) Тинсей. Шаман племени Винджа

Вообще, это круто. Я вот например не знаю ни одну игру, шутер от первого лица, действие которого происходило в столь давние времена. Да еще и реализовано это на таком уровне, что играется прекрасно и только в некоторые моменты (чаще после 20 часов игры) она тебя бесит своей кривотой. После Far Cry 4, Ubisoft решает провести опрос по местами действия и тематике следующей их игры, предлагая просто невероятные варианты. Результат Вы можете наблюдать прямо здесь и сейчас - Far Cry Primal, дамы и господа.
Начнем с общей характеристики игры. Это шутер от первого лица в открытом и бесшовном мире. Новые регионы открываются с помощью изучения некоторых новых навыков, а точнее - открытием некоторых персонажей, прокачивая сюжет. Короче говоря, игра все равно устанавливает ошейник и выпускает тебя погулять на определенное расстояние. Это ужасно. Мне серия Far Cry нравится тем, что я, выйдя в открытый мир, могу гулять по миру и делать что хочу, а тут - почти. В принципе, все игры серии так делают, каждый по разному просто.
И так, играл я на максимальной сложности. Были так же опции по типу "одна жизнь", но я предпочел без этого и правильно сделал, умирал я очень часто. Причины были разные: то противник бьет тебя на всю полоску здоровья огнем оружием, оставляя одну HP, а огонь заканчивает эту эпопею; то зверь применяет какую-то атаку, "кат-сценную", которая моментально запускает экран загрузки последнего сохранения; то в неравной схватке с каким-то супер метким стрелком проигрываешь, потому что он закручивает стрелы или копья; или огонь. Многие могут и сказать - "чё ж играешь на такой сложности и жалуешься?", - Вы правы, но только так можно понять игру досконально, изучить механики, привыкнуть к ней... и я реально привык. Изучив хорошие навыки, оставшиеся часов 20 пролетели легко и только изредка я жаловался на игру, чаще по "движковым" недочетам.
Про сюжет говорить мало чего - каменный век, конец позднего палеолита и начало Мезолита. Место действия - Центральная Европа, Карпаты, Урус (вымыш.). Играем мы за везучего унга-бунга Таккара, одно из охотников клана Виджа, но из другого места. То есть во время охоты на мамонта происходит череда событий из-за чего наш персонаж через пещеру попадает в Урус. Встречаем первого важного персонажа и начинаем снабжать деревню. Здесь впервые применяется механика, когда для некоторых действий требуется набрать определенное количество жителей. Для меня это было незаметно, так как я после первой же миссии пошел изучать мир и к отметке 20+ часов имел в запасе только 2 пройденные сюжетные миссии. Ну а дальше всё примитивно: заручаемся поддержкой особенных персонажей, которые чему-то нас учат, прокачиваемся, убиваем боссов группировок и... и всё, наверно "щупаем" дальше мир игры.
Хочется отметить, что игровой движок отлично перенесен под структуру первобытного мира. Попадания с дубинки могут регистрировать хедшот и убивать противника сразу. Копья кидать одно удовольствие, реализована формула при котором ломается копьё или стрела, то есть не все шкуры она пробивает, да и если не сильно кидаешь\натягиваешь тетиву. Особенно понравилось, как разработчики реализовали дух первобытности в открытом мире. Ночью темно, очень темно, и опасно - спаунятся дикие животные. С животными всё тоже прекрасно, больше всего в игре враждебно настроенных существ, а по началу игры, в любое время суток, ты пугаешься каждого звука, потому что животных в игре куча, просто огромное количество стай, они производят такой мегапак звуков, что чувствуешь себя реально унга-бунгой - боишься всего.
Собственно, игра хороша, а что там с минусами. Есть баги и непонятные механики с цифрами урона. Баги связаны часто с катсценами и с моментами кадров неуязвимости, их тут нет. В любой катсцене, где теряется управление персонажем делает Вас уязвим для любой атаки (меня как-то раз убил леопард, пока персонаж приседал над трупом для изучения). Я бы не сказал что это баг, скорей "недодумка" разработчиков, но явно минус. Так же могу отметить, что очень много миссий связано с выслеживанием чего-то. Даже если тебе в лоб говорят, что искать надо в пещере ближайшей, ты до этой пещере идешь с видением охотника. Это очень интересная штука, позволяет тебе "воллхакать" на ближайшей дистанции, видеть всех существ. Через 10 часов игры это уже надоедает, что там говорить про 30. Одно хорошо, она палит морских существ, что делает их просто пустым местом. Что, крокодилы умно маскируются за кустами и растениями? Кнопка "V", оп-па, вон же он. Что, хищные рыбы есть в игре? Кнопка "V", а вон он, вижу, сейчас. По поводу цифр урона я заикнулся. У оружия есть характеристики, в цифровом значении, а значит есть какой-то момент с пробиванием брони и более моментального убийства противника. Да, замечательно, но в игре появились костяные маски, которые защищают от хедшотов и они реально защищают! Самое "интересное", что она не поддается каким-то вычислениям по пределу прочности, так как я ее уничтожал и убивал противника с короткого лука и длинного, вот только при тех же условиях иногда она ломалась, без нанесения урона. Вообще, очень прикольно что разработчики реализовали функцию какой-то удельной мощности стрелы, что она уменьшается с дальностью полёта. Только вот эта маска работает по принципу "когда-как": сейчас ты пробьешь меня, а вот сейчас - нет! А представьте себе ситуацию, когда противника надо убить в течении нескольких секунд на высоком уровне сложности, а маска не пробивается, ломается, и тот тревогу поднимают. Плавно подходим к самому интересному минусу - спаун существ. Если поднята тревога, Вы можете через 5 секунд опустить взгляд вниз, поднять, и обнаружить впереди себя с десяток противников (животных, людей). Смешно, да правда. Стелс в игре так же имеется, но он достаточно неудобен, так как замечают противники очень с приличного расстояния и очень резво поднимают тревогу.
Подытоживая, формула Far Cry прекрасно села на первобытный мир. По всей видимости движок невероятно гибкий и дает кучу вариантов при создании проекта любого стиля. Это круто. Несмотря на минусы, которые я указал, игра подойдет любому игроку и я смело могу ее рекомендовать. Удовольствие от игры было, первые часы просто шикарны, игра проходится на 100% за чуть больше 30-ти часов. На момент написания обзора, цена на игру составляет 2079 рублей за стандартное издание. Я покупал ее во время скидок за 400+ рублей, рекомендую поступить так же. Имеется и другое издание - Apex Edition - объединяющий оригинальную игру с Wenja Pack. Если покупать отдельно, кстати, выйдет дешевле. DLC в основном косметическое, добавляет три квеста от шамана, играть за мамонта, миссий 3 и все на час, решайте сами. Так же имеется общий бандл с серией Far Cry - FAR CRY BUNDLE, считаю очень интересным и выгодным предложением.
Posted January 12, 2022. Last edited January 12, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.8 hrs on record
- Ацтек! Ответь!
- Мандре Сантисима!
- Ацтек! Заткнись! Живо!

Меня всегда прикалывал этот момент, потому что в диалоге творится какой-то абсурд, наверно как и в сюжете сево... бенчмарка. Игрой такое назвать нелегко.
Собственно, игра была анонсирована 24 марта 2020-го года в видеоролике на YouTube, Crytek представляла свои игры десятилетия и неожиданно в конце появилась она - Crysis Remastered. Как и в далеком 2007-м, вторая игра и детище Crytek используется не для получения удовольствия от игры (хотя и такие игроки найдутся), а для показухи своей производительной мощи, и стоит их за это винить? Да нет, Crytek сама об этом преспокойно говорит, своим режимом графики "Потянет Crysis?".
Теперь немного по игре. Игра стала на порядок красивее. Она реально прибавила в картинке, в детализации, в освещении. За сей прогресс отвечает такая технология, называемая SVOGI (Voxel-Based Global Illumination). В основе онной лежит "воксельность" всего мира, из-за чего с ним будет легче работать в плане освещения. Реализм будет достигаться реальной обработкой каждого вокселя, отчего в домах будет темно или свет будет падать согласно положению солнца. Короче говоря, это тот же самый Ray-Tracing, но на программном уровне. Конечно, парни из Crytek оставили и "железную" RTX, но если такой карточки нет, есть SVGOI.
Конечно, это не могло не повлиять на игровой процесс. Больше в худшую сторону. В игру приятно вернутся и вспомнить, как это было, но появилось столько всяких факторов, которые превращают игру в простую бродилку по миру — бенчмарк для систем, но такой скучный для прохождения. По порядку. ИИ у противников как будто упал ещё ниже. Он не был на высоком уровне, но сейчас будто всё хуже стало. Они толпятся в одном месте, передвигаются поворачиваясь вокруг своей оси и стоят на своих местах так долго, что игра не проходится, она пробегается. Какое-то странное наполнение жаб в игре. Я помню тот смех, когда Crytek представляла свой движок с гипертекстурированной лягушкой, но добавлять в игру в таком количестве - прикол от разработчика? С оружия всё так же неприятно стрелять, хотя это было в оригинале. Тени ведут себя очень странно. Возможно это связано с тем, что моё железо не "тянет Crysis" и я вынужден играть на средних, а что-то ставить на высокое...и если это так, то претензий нет, в остальном случае - тени пугают "своей игрой".
Про сюжет и говорит не стоит, перейду сразу к итогу. На момент написания обзора, цена на игру составляет 257 рублей, действует скидка 50%. Я же купил ее за 102 рубля и полностью доволен игрой, которая дает мне +1 к коллекции игры и +1 к "идеальным" играм (40 легких достижений). Играть в это могу порекомендовать всем, кто не играл, потому что бенчмарк за 100 рублей и даже поиграть в это можно - это очень хорошо. Игра сильно прибавила в графике и на больших шикарных мониторах и на максимальной графике Crysis Remastered выглядит потрясающе, я уверен.
Posted December 11, 2021. Last edited December 11, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2.9 hrs on record
Олдом[zen.yandex.ru] себя не считаю, жанр [ru.wikipedia.org] не понимаю, почему же я должен писать обзор на Warlock - Master of the Arcane? Надо. Пытаться.
Поджанр стратегий(4Х) основан был с игры Master of Orion(В стиме вышел ремастер 2016-го года). Фишка игры была в том, что выиграть можно было или уничтожая всех подряд, или дипломатическим путем поставить себя во главе всех. Возможно, что такая концепция была и в обычных стратегиях, но спор жанров, как и в музыке, на любителя поспорить.
Что там про Warlock. Игра была разработана «нашей» компанией Ino-Co Plus[ino-co.com], которая теперь находится под крылом 1C и клепает игры под их знаменами, однако только под мобильные устройства. Издателем именно линейки Warlock (их две) выступила Paradox Interactive, который "собак ест" на стратегиях. В Steam есть продолжение - Warlock 2: The Exiled.
Так как компания больше не выпускает игры для ПК (с 2016 года), то продолжений Warlock и Majesty свет не увидит никогда. По поводу игры, тут всё очень красиво и хорошо... но не для новичка жанра. Начав играть, я сначала не понял, где пропустил обучающие сообщения. Как оказалось, их тут по пальцам сосчитать, одной ноги, а всё остальное — изучай сам. В принципе тактика хорошая: ставь самую низкую сложность и изучай правила игры.
Карта поделена на гексы, есть ограниченное количество ходов и общий "таймер" (Ну, типа, все игроки ждут всех игроков). Хочу резко переключить тему на картинку. Она очень красивая и использует простые цвета, что прекрасно выделяет юнитов, постройки, и в тоже время красочно показывает магические эффекты и разрушения. Ничего супер крутого под словом "блюр", но глазам приятно. Прям отдыхаешь. Игровой процесс завязан на исследовании карты, нахождения противников, изучении магии (выбираешь одного из адептов магии и качаешь его) и добычи ресурсов. Расширяешься и решаешь дипломатические вопросы, по мере поступления. С этим, кстати, как-то странно в Warlock. Первый же чел, который предложил мне "мир", через пару ходов объявил войну. Следующий поступил еще "лучше" — сразу война. Читал обзоры разных редакций и все отмечают, что дипломатически здесь выиграть практически невозможно, противники начнут тупо наглеть. Проверять не стал, на долго меня не хватило играть.
Про сюжет я не говорю ни слова, потому что его здесь нет: Богам нужен правитель суши, поэтому они устраивают "турнир на выживание" среди адептов. Игру я всецело могу рекомендовать, но исключительно любителям или знатокам 4Х-стратегий. На момент написания обзора, цена на игру составляет 449, скидки нет. Дороговато, лучше ждать скидок или раздач игры. Так же имеется World of Ardania Bundle, в котором есть все игры, связанные с местом действия игры Арданией.
Posted November 20, 2021. Last edited November 20, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.3 hrs on record
"Where is my fish food?
Someone has taken it!!!"

Warriors of Vilvatikta — игра жанра RPG Maker от команды RPG Video, которая выпускает только подобные игры, сменяя скины и задний фон. Издателем указана компания Back To Basics Gaming, которая занимается публикацией инди проектов.
Сама игра - типичная RPG Maker, выполненная как-будто один человеком: только один язык локализации, шаблонный пошаговый геймплей, отсутствие опцией (хотя пункт в меню такой имеется) и просто унылый ход развития сценария.
Про свой опыт. Игру я запустил со смехом над главным меню и закончил смеяться на моменте, когда потребовалось найти корм для рыб. Я облазил все места, где логически можно было "спрятать" этот корм, но не нашел. И, конечно, чтобы посмотреть хотя бы боевку, я посмотрел прохождение игры. Корм был спрятан в трех-пиксельном дереве на углу карты. Игру я "дропнул" после первой смерти, потому что первая смерть настала после того, как я насмеялся от диалогов и набесился поиском корма.
На момент написания обзора, цена на игру составляет 30 рублей. И игру я рекомендовать не могу, потому что жанр RPG Maker имеет слишком много проектов сомнительного качества и очень трудно найти что-то хорошее среди вот этого. Мне игра досталась бесплатно и я с нее "поимел" карточек, что и окупило мои труды по получению онной.
Posted October 10, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 20 >
Showing 1-10 of 198 entries