15 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 206.2 hrs on record (204.2 hrs at review time)
Posted: Apr 1, 2020 @ 2:43am
Updated: Mar 22, 2021 @ 12:34pm

Обретение Божественности
Как и в случае первой части - про плюсы игры сказано немало, потому заострю внимание на минусах.

- Фиксированные Очки Действия (ОД), по 4 на персонажа без Одинокого Волка/Стеклянной пушки
- Упрощённая система прокачки (по сравнению с D:OS1)
-/+ Система "брони"
- Мораль
- Вытягивание Очков Истока (ОИ) после битв, особенно когда их уже 3
- Сломанный навык Оков Боли
- Рандомный дроп рандомных вещей
- Всё так же, как и в D:OS1 функция, "скрыть завершённые квесты" не работает. 2 игры с расширенными изданиями, куча патчей, воз и ныне там
- Цирк с нажиманием рычагов перед финалом
- Непродаваемые неквестовые предметы (оружие, доспехи и т.д.). Притом квестовые предметы продать можно
-/+ Предпрописанные персонажи, Фэйн
- Баги коопа
- Недосказанность сюжета, эпилоги

+ Самое главное - это отличная ролевая игра со свободой действий и множеством открытий
+ Одна проблема может быть решена по-разному, это на мой взгляд, пожалуй, главный плюс игры, но для того, чтобы понять что к чему нужно не только думать головой, но и слушать диалоги
+ Хороший сюжет, интересные спутники
+ Много навыков с прыжком/полётом
+ Проработанный интересный красивый мир с различными локациями
+ Механика пошаговых битв - по-прежнему хороша
+ Кооп

Игра значительно уступает D:OS1 в механике/прокачке, но лучше в плане сюжета/персонажей 8.9/10

Обзор
4 ОД - это 2 автоатаки/стандартных боевых навыка, либо 1 мощный (3 ОД) и какой-нибудь простой бафф (ясность ума/скорость/дождь) на 1 ОД, это без учёта перемещений. Одинокий волк (ОВ)/Стеклянная пушка (нельзя взять оба) дадут + 2 ОД. ОВ - строго рекомендован, СП - нет, ибо не ОВ-персонажи и так рассасываются очень быстро. Есть навык, дающий 1 бесплатный ОД для перемещения и навык + 2 ОД после убийства раз в ход (нельзя взять оба).
Я играл на Тактике и партией из 4 магов с +1 на перемещения и 2 Одинокими Волками (маг + убийца) с +2 после убийства. Небо и земля! ОВ делает игру НАМНОГО комфортней (4 персонажа постоянно утыкаются в нехватку ОД).
Есть ещё белый и зелёный чаи, которые дают баффы ОД, но я их видел только в последнем городе у 1 персонажа.

Из ОД плавно переходим к упрощениями прокачки. Ранее максимальные ОД увеличивались прокачкой Телосложения, а прирост за ход  и стартовые ОД - за счёт Скорости/Восприятия, Скорость также давала прирост передвижения. Ловкость/Сила давали рейтинг атаки (точность) для оружия, которое их использует. Интеллект также уменьшал время перезарядки заклинаний и давал точность посохам.
Теперь Телосложение просто увеличивает ХП. Интеллект/Сила/Ловкость - только увеличивают урон (Сила как и раньше позволяет переносить больший вес и поднимать тяжёлые предметы). Зато добавили Память, которая влияет на то, сколько заклинаний и навыков вы можете использовать в битве. Грубо говоря - этот скорее ограничение для Навыков Истока (занимающих 2-3 ячейки Памяти), на деле же получается что всякие ситуативные навыки просто не используются.

"Броня" в игре реализована дополнительными хэлсбарами -  магический и физический. Только когда броня пробита, накладываются дебаффы (есть некоторые исключения) и идёт урон в ХП (колющий урон минует физ. броню). Учтите что магия Некромантии - в основном дебаффы и урон по физ. броне. Также Некромантия за каждое очко навыка даёт 10% отхила от урона во вражеские ХП, поэтому важна всем дамагерам. Плюс же такой "брони" в том, что пока на вас маг. броня - вы спокойно можете бегать по электризованной воде, не боясь оглушения, и наоборот - при снятии брони дебаффы 100% работают, нет процентной лотереи.
Но несмотря сказанное выше - точность в игре есть и она действует только на физ. атаки и оружейные навыки. Стандартно - 95%, повышается только баффами и хар-ками оружия (в т.ч. некоторыми щитами). Накладывается штраф при использовании оружия выше по лвл чем персонаж. Также влияют дебаффы и уклонение персонажей. Т.е. помимо "брони" "физикам" стоит учитывать и Точность - никуда она не делась, хотя влияние её и стало заметно меньше.

В D:OS2 неполноценная и крайне странная система морали с тегами Герой/Злодей. Помог по мелочи - молодец, Герой. Вырезал просто так поселение - норм, ещё одно - ничего страшного. Убил положительного персонажа, участвующего в приключении на протяжении всей игры, осквернил могилы его родителей - ок. Выпил Исток из призрака некроманта, заключившего неудачный контракт - ок, выпил из призрака Белоликокого, натурально злого персонажа - АХ ТЫ ТВАРЬ, КАК ТАКИХ ЗЕМЛЯ НОСИТ - держи тег Злодея. WTF??!

Вытягивание ОИ после битв оправданно лором, но это просто тупые однотипные раздражающие действия.

Оковы Боли - забагованный навык, который хрен пойми как работает. В теории - враг накладывает их на вас и весь урон, влетающий в него, влетает в вас. На деле же часто получается - вы бьете врага, который наложил на вас Оковы боли, броню снимаете легко, а вот потом... вы вроде и наносите урон, но враг полностью отхиливается от вашего же урона, в то время как вы урон получаете. Есть предположение что каким-то хером, влияет Некромантия и отхил, который должна была получать цель, переходит к наложившему Оковы.

Инвентарь торговцев обновляется теперь не только с получением героем уровня, но и при телепортациях, он всё такой же рандомный, как и любой лут в игре, но в отличие от первой части - книги заклинаний и навыков почти всегда доступны и проблем выцепить нужное заклинание нет. Кроме заклинаний смежных школ - они добываются только крафтом. В игре, кстати, есть квест в котором надо найти книгу навыка Взрыв трупа, в самой игре такой книги нет, её надо крафтить, это хрень.

Фишка игры - предпрописанные персонажи, которых можно взять в качестве ГГ, при этом рекомендуется это сделать, так как "чистый" персонаж не даст вам ничего в плане отыгрыша и истории. И не все персонажи равнозначны, дело даже не в качестве проработки их квестов, а подвязке с сюжетом. Например Фэйн, по сути - главный герой этой истории, не выбрав его осн или хотя бы основным спутником, вы многое потеряете. А ещё Фэйн сломан с его героическим умением Перемотка времени, дающим дополнительный ход. Ни один другой персонаж не обладает ничем подобным по полезности. Хотя это можно использовать как модификатор сложности - беря/не беря Фэйна в команду.

Сюжет. Концовки. СПОЙЛЕРЫ.
Итак, до входа в Академию вас ведёт ваш Бог (или демон для Лоусе), в Академии ваше божество посылает аватара чтоб вас кокнуть (с сильно надуманной причиной), после чего при наведении на поверженного аватара пишется что "управлявший аватаром скорее всего погиб" (что подтверждается позже - у меня это была Амадия и в эпилоге говорится что оставленная мной в живых Гратиана больше её не слышит).
Но подано это настолько невнятно, что ужас. Опять же - в гробнице Кувалда и Люциан говорят что Этеран им нужен, чтоб забрать всю силу Богов. Т.е. они типа должны быть ещё живы... И только в одной(!) концовке из 5 глобальных говорится про смерть богов. Это П - Проработка.
В эпилогах много чего не отображено. Например, в одном сейве я не остановил гномов и Аркс заполнило туманом Смерти, узнал об этом от Хвори на корабле, в эпилоге же - ни слова. Дрифтвуду у меня настал конец, возможно потому что я не потушил пожары, конечно, но это был лишь один из описанных негативных моментов. Хотя я убил там всех злодеев и завершил хорошо все квесты, в том числе спас прuдурка на том самом пожаре. Или завершение квеста с изгнанием демона из маленькой девочки, которое растянулось на 3 акта. Хоть строчечка в эпилоге? Вот вам рисунок индейской народной избы, "фигвам" называется.
Зато в финале вы обретаете Божественность и решаете - стать ли новым Божественным, оставив также прореху для Пустоты, разделить Божественность со всем миром ("СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!") или же уничтожить Исток, но защитить Ривеллон от Пустоты.

конкурсная работа для проекта Wrong Gamers
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 Comments
Dark_half-Elf Mar 22, 2021 @ 12:48pm 
Фэйн - учёный открывший Завесу, один из Древних, как и Боги, знаком лично и с ними и с Бракком , он наиболее связан с центральной сюжетной линией. Хотя решения Лоусе могут повлиять на финал и геймпленйно и сюжетно гораздо больше - это прям круто.
Персонажи интересные, но явно неравнозначные для истории, я бы если перепроходил всё же бы устроил себе анал-карнавал с Себиллой и Красным Принцем в команде, так как их квесты взаимно пересекаются, но цели у них диаметрально разные.
Blais Mar 21, 2021 @ 7:32pm 
Я Фейна что-то совсем не хотел брать в команду. Лоусе, Ифан, Зверь и Себилла. Вот она фантастическая 4-ка)
Dark_half-Elf Apr 28, 2020 @ 4:39am 
EK ¦ Artemius
Спасибо.
В Арксе спасают трупы на площади + трупы тварей на подходе к Арксу - они тоже недалеко от площади (и телепорта), ну и и сферы Истока тоже юзать можно. Ну и обычно после битв остаются пригодные трупы, просто эти действия реально надоедают, если бы Исток восстанавливался полностью.
Dark_half-Elf Apr 28, 2020 @ 4:35am 
Кукумбер
Жажда вампира не имеет никакого отношения к Оковам Боли, сама Некромантия даёт 10% отхил от урона в хп за очко навыка. А Оковы реально багнутый навык.
Я проигрывал все концовки, в т.ч. отказ от Божественности и возвращение Вечных (они схожи) и принятие сделки с демоном. И вот как раз при сделке с демоном эпилоги (а не только концовка) имеют более-менее значимые отличия.
Artemius Apr 28, 2020 @ 1:21am 
Написано все по делу. Сюжетные линии персонажей весьма неплохие, а основной сюжет какая-то каша, если честно.
Ну и очки истока больше раздражают, битв много, а достать их особо и не откуда, и это учитывая, что для схожих умений из первой части они не требовались.
Кукумбер Apr 25, 2020 @ 2:31pm 
Оковы Боли - забагованный навык

Есть навык "вампиризм" он крафтовый, может поэтому противник и выхиливался, такой трюк можно легко законтрить порчей умением некромансерским (лечащие способности начинают наносить урон вместо лечения)
Кукумбер Apr 25, 2020 @ 2:23pm 
СПОЙЛЕР


Попробуйте отказаться от божественности в конце игры (с уничтожением истока), упоминания о персонажах, в том числе второстепенных, будет подробнее и по задумке игры она является эрой мира.






Dark_half-Elf Apr 4, 2020 @ 7:39am 
Игра интересная и это главное, в классик версии спустя почти год после релиза была другая бесячая штука - например есть навыки, которые сбивают броню(или наносят урон)/накладывают дебафф (удар по земле, хлороформ), так вот раньше они делали ЛИБО одно, либо другое, то есть кинув Хлороформ во врага даже с 1 ед. маг брони, вы только снимали броню, но не накладывали сон, это прям сильно дрочило. Сейчас если навык снимает оставуюся броню, дебафф подействует.
SiD Andersen Apr 4, 2020 @ 1:16am 
Вот читаю и хз играть дальше иль нет... А за такой обзор спасибо)
Dark_half-Elf Apr 2, 2020 @ 12:24am 
:rufusjoking: