Instal Steam
login
|
bahasa
简体中文 (Tionghoa Sederhana)
繁體中文 (Tionghoa Tradisional)
日本語 (Bahasa Jepang)
한국어 (Bahasa Korea)
ไทย (Bahasa Thai)
Български (Bahasa Bulgaria)
Čeština (Bahasa Ceko)
Dansk (Bahasa Denmark)
Deutsch (Bahasa Jerman)
English (Bahasa Inggris)
Español - España (Bahasa Spanyol - Spanyol)
Español - Latinoamérica (Bahasa Spanyol - Amerika Latin)
Ελληνικά (Bahasa Yunani)
Français (Bahasa Prancis)
Italiano (Bahasa Italia)
Magyar (Bahasa Hungaria)
Nederlands (Bahasa Belanda)
Norsk (Bahasa Norwegia)
Polski (Bahasa Polandia)
Português (Portugis - Portugal)
Português-Brasil (Bahasa Portugis-Brasil)
Română (Bahasa Rumania)
Русский (Bahasa Rusia)
Suomi (Bahasa Finlandia)
Svenska (Bahasa Swedia)
Türkçe (Bahasa Turki)
Tiếng Việt (Bahasa Vietnam)
Українська (Bahasa Ukraina)
Laporkan kesalahan penerjemahan
Персонажи интересные, но явно неравнозначные для истории, я бы если перепроходил всё же бы устроил себе анал-карнавал с Себиллой и Красным Принцем в команде, так как их квесты взаимно пересекаются, но цели у них диаметрально разные.
Спасибо.
В Арксе спасают трупы на площади + трупы тварей на подходе к Арксу - они тоже недалеко от площади (и телепорта), ну и и сферы Истока тоже юзать можно. Ну и обычно после битв остаются пригодные трупы, просто эти действия реально надоедают, если бы Исток восстанавливался полностью.
Жажда вампира не имеет никакого отношения к Оковам Боли, сама Некромантия даёт 10% отхил от урона в хп за очко навыка. А Оковы реально багнутый навык.
Я проигрывал все концовки, в т.ч. отказ от Божественности и возвращение Вечных (они схожи) и принятие сделки с демоном. И вот как раз при сделке с демоном эпилоги (а не только концовка) имеют более-менее значимые отличия.
Ну и очки истока больше раздражают, битв много, а достать их особо и не откуда, и это учитывая, что для схожих умений из первой части они не требовались.
Есть навык "вампиризм" он крафтовый, может поэтому противник и выхиливался, такой трюк можно легко законтрить порчей умением некромансерским (лечащие способности начинают наносить урон вместо лечения)
Попробуйте отказаться от божественности в конце игры (с уничтожением истока), упоминания о персонажах, в том числе второстепенных, будет подробнее и по задумке игры она является эрой мира.