Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Персонажи интересные, но явно неравнозначные для истории, я бы если перепроходил всё же бы устроил себе анал-карнавал с Себиллой и Красным Принцем в команде, так как их квесты взаимно пересекаются, но цели у них диаметрально разные.
Спасибо.
В Арксе спасают трупы на площади + трупы тварей на подходе к Арксу - они тоже недалеко от площади (и телепорта), ну и и сферы Истока тоже юзать можно. Ну и обычно после битв остаются пригодные трупы, просто эти действия реально надоедают, если бы Исток восстанавливался полностью.
Жажда вампира не имеет никакого отношения к Оковам Боли, сама Некромантия даёт 10% отхил от урона в хп за очко навыка. А Оковы реально багнутый навык.
Я проигрывал все концовки, в т.ч. отказ от Божественности и возвращение Вечных (они схожи) и принятие сделки с демоном. И вот как раз при сделке с демоном эпилоги (а не только концовка) имеют более-менее значимые отличия.
Ну и очки истока больше раздражают, битв много, а достать их особо и не откуда, и это учитывая, что для схожих умений из первой части они не требовались.
Есть навык "вампиризм" он крафтовый, может поэтому противник и выхиливался, такой трюк можно легко законтрить порчей умением некромансерским (лечащие способности начинают наносить урон вместо лечения)
Попробуйте отказаться от божественности в конце игры (с уничтожением истока), упоминания о персонажах, в том числе второстепенных, будет подробнее и по задумке игры она является эрой мира.