Lichking
China
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在经历了几个月的断层之后,极乐迪斯科是我唯一一个浮现在脑海中让我觉得“我得把这游戏打通”的游戏,它晦涩难懂,潜藏各种隐喻和暗示,有人说它是作者自身经历的一种叙述,也有人说它是东欧40年代大局的体现,但是为什么我会心心念念着这个有点深奥的故事呢?

综合评分 9.5 / 10

我从一开始玩这个游戏的动机是它在TGA的获奖,而让我在两小时之内没有退款的部分是他的类跑团游戏模式,虽然从头到尾我们也只有两个D6骰,但是人物特性足够细致的解剖使得这个游戏比起挂名《克苏鲁的召唤》更像一个真正的跑团,虽然里面没有什么邪神信仰。总之:推荐给所有跑团荒的pc,对后革命时代的“康米主义”有一定了解的文科生,或者愿意完整体验第九艺术的魅力的所有人

再说回游戏剧情,游戏明确的主线是侦破自己手下的一起因为喝酒而被耽误了的私刑案件,游戏里也的确有破案相关的技能能用来帮助破案,但是更多时候,玩家是在这座城市里转悠,为了阻止毒品贩卖,为了让当地精明的工会老大修建他的青年娱乐中心,为了不在工会工人,书店老板,甚至街上的小盲流面前丢人现眼,更为关键的,为了从自己被酒精浸泡了三天三夜的记忆中抠出关于这个现实,这个城市,这个醉醺醺警察的一些真相罢了。游戏中有着数不清的关于自由市场,共产主义,法西斯主义的种族优越论,传统的保皇派还有一系列关于自由派,中产阶级和君主制等等等等的讨论,让这个不大的城市简直成了一锅大杂烩,虽然我个人是一个对政治经济文化知之甚少的半文盲,但是在这个游戏里游戏内容和这些东西是分不开的,就好像主创在TGA颁奖典礼上感谢那些思想引领者,先驱者和政治启蒙家一样,它将所有思想,信条,理念熔在一起,最后才铸成了最佳叙事奖极乐迪斯科。

我想讲的也不是它的思想有多么深刻,毕竟我就算被强行灌输知识也只能对它一知半解,我想现在肯定已经有无数分析极乐迪斯科故事内核的文章了。我只是从一个普通玩家的视角,感受了一下极乐迪斯科的魅力在何处。我们名义上是一个警探,但更多时候我们更像一个懵懂的少年,从零开始认识我们这个世界。正如在跑团中我们创建角色,在瑞瓦肖我们用自己的行动,选择来一步步把我们从一个醉酒警探塑造出自己心中的形象。他会偷偷吸思必得,但他面对不公正的判决也会重拳出击;他会被小孩戏弄与股掌之间,他也会在犯罪现场步步推理还原凶杀的情景。这样的“捏人”比在纸上干瘪地填写“重要之人”,“意义非凡之地”可来的有意义多了,在游玩过程中,我能感觉到真实地代入,好像我才是那个在城市里的警探。所以回到开头,我为什么挂念这个游戏?因为我的案子还没办完呢!

最后非常感谢游戏汉化组的努力,这基本算是我见过文本量最大的游戏了,而汉化组却能在翻译如此巨大的量的文字同时真正做到“信达雅”(虽然“雅”可能要打个问号)。翻译非常准确地将各种隐喻/象征等等一系列你在中学语文课上听到的修辞手法用中文表述了出来的同时,(甚至还有左手一条龙右手画彩虹这种奇怪的现代流行文化掺杂在里面)还保留了原文里的那种时而神秘时而疯癫时而玩世不恭的表现力,实在是可以称得上一件艺术品了。我知道它的文字量会劝退绝大多数休闲的玩家,不过没关系,第九艺术能欣赏的人本来就是少数。

全成就编辑:不得不说,全成就过程中我又发现了不少特别有意思的剧情。和康米主义面对面,和种族主义勾肩搭背,当一回冷血的资本家还是选择委员会早早地以一种无法想象的方式脱出,非常推荐大家试一试跟着第三天夜晚的思维走一回极端路线。
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