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Análises recentes de Pixelstorm

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On the surface, Tunic is a metroidvania with an isometric artstyle reminiscent of Zelda games, that features some mechanical and thematic inspiration taken from Dark Souls, most prominently in the combat and story.
Below the surface however, it's the spiritual successor to Fez, with layers upon layers of secrets within secrets, and an as-of-writing ongoing ARG.
The game is incredibly well-polished, and the exploration and secret-hunting will appeal to anyone who enjoyed Outer Wilds - as long as you can surmount the also-fun-but-challenging combat.
Publicada em 22 de novembro de 2022.
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65.8 horas registradas (55.6 horas no momento da análise)
One of the most innovative games ever made.
Publicada em 28 de novembro de 2021.
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8.5 horas registradas (7.7 horas no momento da análise)
Extremely innovative gameplay mechanics, paired with a fantastic-looking and unique visual style. While the progression system isn't anything more than your typical lock-and-key style metroidvania, the gameplay is totally unlike any other game.
Publicada em 26 de novembro de 2020.
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488.0 horas registradas (364.6 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Amazing tech demo, terrible as an actual game.
Publicada em 26 de novembro de 2019. Última edição em 14 de junho de 2021.
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6 pessoas acharam esta análise útil
535.5 horas registradas (171.7 horas no momento da análise)
Entirely unique, and a masterpiece in all areas. Fantastic art & music, interesting lore and innovative mechanics.
Publicada em 19 de novembro de 2019.
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147.8 horas registradas (52.0 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Very fun, a great artstyle, highly replayable, and an active dev that listens closely to community feedback.
Publicada em 2 de setembro de 2019.
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2,478.0 horas registradas (761.2 horas no momento da análise)
Developers that actually care about and listen to their playerbase, constant updates and a huge wealth of content, and a F2P system that doesn't suck. Warframe hits the nail on the head in every possible respect.
Publicada em 24 de novembro de 2018.
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4,172.2 horas registradas (2,326.9 horas no momento da análise)
One of the best games ever made.
Publicada em 31 de dezembro de 2011. Última edição em 29 de junho de 2019.
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