Skeyep_目目
瞾天
China
剧情向Galgame爱好者
剧情的优劣极大程度影响我对一款Galgame的最终评价。:NARAKATHINK:
因为是剧情向,本人的评分参数指标主要围绕剧情展开,因此会非常主观,仅供您参考。
如果您有任何想交流的作品,随时欢迎留言!:YeShy:


我的Galgame主观评分体系


【创新度】 (25/100) :tsuki_minato:
该指标主要用于评价作品剧情的创新性,套路化越严重,创新度越低;该指标主要被前期剧情以及结局所影响。
注意:该指标是相对指标,随着本人玩过读过的内容越多,可能前期的高分在后期也不会得到多高的评价;而经典老作通常不会多高。
S: 作品有着反套路剧情,且剧情在接下来的过程中不会变得套路化,结局精彩、新颖,出人意料而情理之中。:SG0_OK:
A: 作品有着反套路剧情,但剧情在接下来的过程中有套路化的趋向,结局精彩、新颖。:yusa_shock:
B: 作品有着新颖的剧情切入角度、叙述手段、展开方式、结局等。:Mirro_sakura:
C: 作品的剧情是王道展开,结局是差强人意的王道结局,但是运用有创新。:misa_mendo:
D: 剧情套路化,但是还能看,结局则同样让人不太满意。:steambored:
E: 套路化严重,难以入目,结局喂屎。:steamfacepalm::burofailed:


【丰富度】 (25/100) :DemonKing:
该指标主要用于评价作品剧情的丰富度,主要由人物数量,世界设定,人物性格丰满度等因素影响。
S: 作品剧情十分丰富,世界设定宏大特别,出场人物多而不杂,人物性格鲜明而丰满。:mhwgood:
A: 作品剧情丰富,有着特别或者宏大的世界设定,出场人物较多,人物性格较为鲜明丰满。:pani:
B: 作品在剧情、世界设定、人物等方面有一个或多个出彩的地方。:bisonsteak:
C: 作品在剧情、世界设定、人物等方面比较平庸。:tsuki_minato:
D: 作品剧情浅薄无力,世界设定生硬或单薄,人物模板化。:nao_nashite:
b]E:[/b]作品极其单薄,甚至一句话就能总结整个故事。:kotomiclannad:


【新鲜感】 (25/100) :War:
该指标主要用于评价作品剧情给读者以新鲜感的维持度,枯燥无味的日常越多,跌宕起伏的剧情越少,则评分越低,该指标主要被中后期剧情影响。
S: 作品有着跌宕起伏的剧情,无论何时都不会腻。:checkmate:
A: 作品剧情一波三折,让人看了期待后续发展。:sts_silent:
B: 作品有着一个不错的高潮展开,抑或是作品有多个“冲突与矛盾”,可以看下去。:yusa_shock:
C: 作品的高潮较为平淡,但有一个核心的“冲突与矛盾”。:malice:
D: 作品剧情淡如水,从一开始到结尾都没有过新鲜感。:steamsad:
E: 《高等数学》。:steamthumbsdown:


【画面感】 (25/100) :eug:
该指标主要用于评价作品剧情的画面感与临场感,影响因素较多,如人物性格,描写手法,叙述风格等等,对于Galgame还有CG风格以及立绘演出、声优配音等等。
S: 作品有着强烈的画面感与临场感,哪怕是用静态的画面或是文字,也能展现出动感;哪怕是无声的描述,也能让人浮想联翩,不用刻意的用头脑去想,也能自然而然的想象出很多画面。:giru:
A: 作品有着强烈的画面感,读的时候能想象出很多画面,并能让读者内心有所震动。:celeste_mountain:
B: 作品有不错的画面感,关键剧情能想象出画面。:steamhappy:
C: 作品有时有画面感,有时又没有。:steambored:
D: 作品没啥画面感。:pani:
E: 他在讲啥?:nao_nashite:

剧情向Galgame爱好者
剧情的优劣极大程度影响我对一款Galgame的最终评价。:NARAKATHINK:
因为是剧情向,本人的评分参数指标主要围绕剧情展开,因此会非常主观,仅供您参考。
如果您有任何想交流的作品,随时欢迎留言!:YeShy:


我的Galgame主观评分体系


【创新度】 (25/100) :tsuki_minato:
该指标主要用于评价作品剧情的创新性,套路化越严重,创新度越低;该指标主要被前期剧情以及结局所影响。
注意:该指标是相对指标,随着本人玩过读过的内容越多,可能前期的高分在后期也不会得到多高的评价;而经典老作通常不会多高。
S: 作品有着反套路剧情,且剧情在接下来的过程中不会变得套路化,结局精彩、新颖,出人意料而情理之中。:SG0_OK:
A: 作品有着反套路剧情,但剧情在接下来的过程中有套路化的趋向,结局精彩、新颖。:yusa_shock:
B: 作品有着新颖的剧情切入角度、叙述手段、展开方式、结局等。:Mirro_sakura:
C: 作品的剧情是王道展开,结局是差强人意的王道结局,但是运用有创新。:misa_mendo:
D: 剧情套路化,但是还能看,结局则同样让人不太满意。:steambored:
E: 套路化严重,难以入目,结局喂屎。:steamfacepalm::burofailed:


【丰富度】 (25/100) :DemonKing:
该指标主要用于评价作品剧情的丰富度,主要由人物数量,世界设定,人物性格丰满度等因素影响。
S: 作品剧情十分丰富,世界设定宏大特别,出场人物多而不杂,人物性格鲜明而丰满。:mhwgood:
A: 作品剧情丰富,有着特别或者宏大的世界设定,出场人物较多,人物性格较为鲜明丰满。:pani:
B: 作品在剧情、世界设定、人物等方面有一个或多个出彩的地方。:bisonsteak:
C: 作品在剧情、世界设定、人物等方面比较平庸。:tsuki_minato:
D: 作品剧情浅薄无力,世界设定生硬或单薄,人物模板化。:nao_nashite:
b]E:[/b]作品极其单薄,甚至一句话就能总结整个故事。:kotomiclannad:


【新鲜感】 (25/100) :War:
该指标主要用于评价作品剧情给读者以新鲜感的维持度,枯燥无味的日常越多,跌宕起伏的剧情越少,则评分越低,该指标主要被中后期剧情影响。
S: 作品有着跌宕起伏的剧情,无论何时都不会腻。:checkmate:
A: 作品剧情一波三折,让人看了期待后续发展。:sts_silent:
B: 作品有着一个不错的高潮展开,抑或是作品有多个“冲突与矛盾”,可以看下去。:yusa_shock:
C: 作品的高潮较为平淡,但有一个核心的“冲突与矛盾”。:malice:
D: 作品剧情淡如水,从一开始到结尾都没有过新鲜感。:steamsad:
E: 《高等数学》。:steamthumbsdown:


【画面感】 (25/100) :eug:
该指标主要用于评价作品剧情的画面感与临场感,影响因素较多,如人物性格,描写手法,叙述风格等等,对于Galgame还有CG风格以及立绘演出、声优配音等等。
S: 作品有着强烈的画面感与临场感,哪怕是用静态的画面或是文字,也能展现出动感;哪怕是无声的描述,也能让人浮想联翩,不用刻意的用头脑去想,也能自然而然的想象出很多画面。:giru:
A: 作品有着强烈的画面感,读的时候能想象出很多画面,并能让读者内心有所震动。:celeste_mountain:
B: 作品有不错的画面感,关键剧情能想象出画面。:steamhappy:
C: 作品有时有画面感,有时又没有。:steambored:
D: 作品没啥画面感。:pani:
E: 他在讲啥?:nao_nashite:

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453 Hours played
关于我为什么钟情于《怪物猎人:世界》

其实我接触这个系列算比较早的,从P2G和P3时期就开始了狩猎生涯,所以《世界》刚出没多久我就第一时间入手了。但说实话,起初的那50个小时体验并不好。当时选了盾斧,没人告诉我这武器有多难,我也完全转换不过来思维——在这个高清化的新大陆,攻击方向居然仍是跟着人物朝向走的。盾斧的超解对打点方向要求很高,这让我这个习惯了现代动作游戏的玩家又有点水土不服了(尽管P2G、P3的时候也是这样操作的),故而草草退坑。

小时候迷恋怪猎,更多是沉浸于那种“世界感”。我喜欢探索未知的地图,摸索哪里有蓝蘑菇,哪里藏着稀有素材,甚至享受那种怪物突然乱入的惊慌感。那时的乐趣在于“未知”和“生存”。但这种对氛围的追求,在《世界》的现代化设计和我自身的成长之间,起初并没有找到契合点。直到后来试玩了《荒野》的一测,因为集中模式的引入,镜头导向攻击的逻辑帮我找回了手感,我才决定回过头重新审视《世界》。

重回《世界》本体时,我选了弓箭。虽然一路通关,但那时候我依然觉得还没触碰到怪猎真正的灵魂。直到进入冰原,我拿起了长枪,那一刻仿佛打开了新世界的大门。我突然意识到,从旧大陆搬到新大陆,真正让人着迷的进化不仅仅是画面,而是动作系统。我深深着迷于长枪与怪物的交互——我的每一次格挡都能引起怪物的变化,怪物的动作又反过来决定我的出招。这种你来我往的“交互”,才是核心。

也是从那时候起,我才真正理解并爱上了那种“非摄像机朝向、而是人物动作朝向”的控制逻辑。以前我视为门槛的设计,现在成了我眼中动作游戏的最高标准,以至于后来玩其他动作游戏时,我都更倾向于不锁定、纯靠方向控制打点的玩法。这正是怪猎带给我的独一无二的体验。

后来我也陆陆续续玩了《崛起》和《荒野》,但回过头来,心中最爱还是《世界》。正是因为《世界》猎人的性能没有那么“超模”,动作甚至带有一点点特有的“僵硬感”,才让狩猎充满了博弈、立回和交互的张力。无论是太刀、长枪、盾斧、大剑,还是双刀、大锤、弓箭,每一个武器独特的动作系统都让我沉醉其中,这就足够了。
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Comments
xXx_SigmaDemon_xXx Jan 16 @ 1:48pm 
𒅒𒈔𒅒𒇫𒄆
Layla Spellwind Jan 6 @ 12:14pm 
Have a lovely day, random person. <3
凤凰院挪麦(Hōōin Nomai) Nov 30, 2025 @ 7:05am 
好评!同好!谢邀!:Mayuri:
看到展柜的Outer Wilds很开心
El Psy Kongroo
Nene Nov 5, 2024 @ 12:03am 
喵喵喵:mikuDIVA: