【Sachiel】
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Paladins es tremendo, así de simple. En más de una ocasión llegué a pensar en que un juego gratis no te podía tener enganchado al punto de gastar en cosméticos in-game a pesar de no ser un P2W, pero esta entrega me calló la boca con cada una de sus 5 skills para luego flamearme con un "GG EZ".
No sé qué tiene Paladins y no sé tampoco distinguir qué lo hace único, tal vez su sistema de cartas o talentos y barajas, que pueden dar un número bastante amplio de posibilidades de cada uno de sus personajes. A pesar de limitarse en su desarrollo para que cualquier persona con casi cualquier PC(cosa que pronto cambiará) pueda jugarlo, es un juego que se ve bien, se juega bien y se disfruta. Aunque es verdad que ciertos bugs visuales o de conexión entorpecen la calidad del título, sin embargo, confío y espero que en los próximos parches todo esto se arregle, pues es algo que la comunidad pide y si algo caracteriza también a los directivos del juego, es escuchar a su audiencia en diversas ocasiones como en el caso de la OB64. A pesar de que ya van 3 años desde su salida como beta, siento que Paladins tiene mucho potencial que demostrar y lo hará con los nuevos cambios que se avecinan.
EDIT 6/05/2019
Como se podrá notar, esta reseña se realizó a finales de noviembre del 2018, cuando muy a mí pesar, llevaba unos 2 meses tomando en serio al juego. Después de medio año aproximadamente, noto que tenía una visión totalmente diferente, con ilusión y esperanza de que este juego fuera algo de calidad. Esperaba que arreglaran bugs, que se escuchara a la comunidad como debía de ser y que todo cambiara. A partir de inicios de año se empezó con una serie de ajustes en el desarrollo de juego:
- Se inició The Hunt, un equipo de trabajo de Evil Mojo que se dedicaría única y exclusivamente a el arreglo de bugs. Aunque esto es algo bueno, se inició tarde. Desde mi punto de vista, es una conducta mediocre querer arreglar las cosas tanto tiempo después, aunque se tenía que hacer tarde o temprano. En teoría, todo bonito y todo bien. PERO, se han dedicado a arreglar bugs menores en interfaces y cosa que el jugador generalmente no nota y no hacen efectos drásticos en la jugabilidad. Esto ocasionado porque "la comunidad no hace un feedback correcto", quieren que les demos lujo de detalle, con vídeo, en qué mapa estamos jugando cuando muchos de estos ocurren de manera muy rápida y obviamente solo sabemos que algo está mal, no sabes exactamente qué habilidades usamos, cuáles el enemigos, en qué punto específico del mapa, y obviamente no lo recordaré al momento de mandar un reporte. Las cosas iban tan mal con esta iniciativa que incluso aceptaron que la base de programación del juego está mal hecha desde hace años, y que no se hizo nada al respecto y siguieron aplicando parche tras parche ocasionando cada vez más errores. Se aliaron a un creador de contenido que exponía gráficamente los bugs, esto es lo mejor que han hecho, sin embargo aún no se ven frutos.
- La creación de la Asamblea de Campeones(AOC por sus siglas en inglés), un cuerpo conformado por gente elegida exclusivamente por la comunidad con el fin de mantener un contacto directo empresa-comunidad para la aportación de ideas, peticiones y reportes de errores. Estos integrantes se eligieron de manera democrática, todo el que quisiera postularse podía hacerlo aunque claro, había ciertos requisitos. A pesar de que no era necesario ser un creador de contenido, todo se volvió un concurso de popularidad, la comunidad dividiéndose sobre por quién votar cuando se podía hacer por más de uno, bueno, LATAM siendo LATAM. Sobre el papel, bien. Pero, ¿no se les paga ya a los Community Managers(CM) para que tengan relación fluida con la comunidad para comunicar este tipo de cosas a la empresa?, ¿O es que no hacían su trabajo? Bueno, puede ser lo segundo, un equipo de trabajo mediocre, esto se notó cuando una de la CM anunció su retiro recientemente y mucha gente no sabía cuál era su trabajo, PERO, la adoraban por ser "linda". Si los CM hicieran su trabajo de manera correcta, la AOC no sería necesaria.
- Un nuevo medidor de ping fue agregado. Muchos de nosotros en PC sabemos que si presionamos la tecla F9, se nos muestra un medidor de ping con números según nuestra conexión con los servidores en tiempo real. Pues, Evil Mojo decidió implementar uno nuevo, que "siempre" estuviera activo y visible para nosotros. Este no cuenta los ms, es solo un icono que cambia de color según la cantidad de estos. De momento no recuerdo las cifras exactas, pero si tus ms van de 0-70, el color es verde. Si va de 71-110, es amarillo. Si va de 111-175 es rojo. Y si están por encima de 175, desaparece, así de simple. Una total basura. ¿Me estás diciendo que jugar a 5 ms es lomismo que jugar a 70?, ¿me dices que jugar a 176 es igual que a 764? POR FAVOR. En PC tenemos la opción del F9, pero, ¿y los de consola?
- Ahora que mencioné a los jugadores de consola, se implementó el crossplay entre Xbox, Switch y PC para partidas casuales, y para las ranked la cosa cambia, pues se puede jugar entre plataformas pero solo si se cuenta con el mismo dispositivo de entrada, es decir: teclado con teclado y mando con mando. Esto para no crear un handicap. Punto bueno.
- Algo relacionado es la crossprogression, que te permite transferir tus datos, avances y cosméticos de PC a Xbox, actualmente solo Xbox. Otro punto bueno.
- Regresaron los marcos de rango, o sea, en la pantalla de carga aparece un marco alrededor de tu campeón para indicar qué rango tienes, así de secillo. Hay que mencionar que estos habían sido deshabilitados hace tiempo, la comunidad supone que para esconder de manera discreta el pésimo trabajo en el matchmaking.
EDIT: 26/11/19
Ya tengo más de un año de haberme puesto a jugar este juego seriamente y la verdad es que ha tenido altos y bajos que me han hecho exasperar de manera significativa durante mis partidas o en retrospectiva de la misma. Sin embargo, su jugabilidad y cantidad de posibilidades siguen cautivándome y arraigándome día a día sin querer soltarlo como a un buen amigo que ha estado para mí en buenas y malas. Muchas gracias, Paladins, me has hecho pasar malos ratos pero me has hecho pasar incluso aún mayor cantidad de buenos. Espero que 2020 sea un año grandioso para el juego ya que ansío la Temporada 3 como ninguna otra y tengo asegurado que estaré ahí para probarla y darle sus buenas horas.
EN RESUMEN: Paladins sigue siendo bueno, pero le falta demasiado, quieren arreglar las cosas mucho tiempo después del que debieron esperar. No han escuchado correctamente a la comunidad pero aún hay gente devota a creer que pronto todo mejorará, yo ya no. Esperemos que así sea. Pues, anunciaron que se retrasaría la adición de nuevo contenido(skins, mapas, eventos, modos de juego, campeones) para depurar los arreglos importantes, pero una semana después anunciaron nuevo campeón, evento con 4 skins y acaban de anunciar el nuevo pase de batalla. Bueno. Ya qué.
El problema de todo esto es que, se esperaron a que el juego estuviera muriendo y que su cantidad de jugadores bajara a la mitad. Muy tarde, pues el género HeroShooter está abandonado y Overwatch apenas está sobreviviendo, juego que fuera uno de los grandes e incluso GOTY. Qué bueno que se quieran poner las pilas, pero tardaron mucho.
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Comments
Jul 1 @ 11:01pm 
hola bb:stardrop:
Jun 3, 2023 @ 6:59pm 
¡Agregado! :greenapple:
Mar 12, 2020 @ 10:23pm 
இڿڰۣ-ڰۣ—...இڿڰۣ-ڰۣ—
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May 25, 2019 @ 3:53pm 
ola
May 4, 2019 @ 12:38am 
mui bonito tu muro amiko komo le doi laik?