18
Products
reviewed
105
Products
in account

Recent reviews by Pi0run

Showing 1-10 of 18 entries
<12>
1 person found this review helpful
2.7 hrs on record
Early Access Review
The Orville is a tie‑in game inspired by the TV series, full of “Star Trek” vibes and space aesthetics. Despite usually liking this type of project, I was very disappointed. I fell for the pretty trailer: Kaylon and other “NPCs” looked great, but alas, it was just animation, not gameplay. It’ll suit “Star Trek” fans who don’t need stability, optimization, or NPC‑driven dynamic space battles: this is pure RP, not action. As a single‑player or full‑blown online combat game, it’s very rough and janky. There’s no optimization whatsoever, no NPCs, no scenario, maps are tiny, there’s nowhere to maneuver, and every door and action is scripted. The game is still in early access; I’m not sure it’ll ever leave-more likely the devs long ago stopped caring. The Orville ship itself is a separate quest: finding the right spot turns into wandering a silent maze without markers or bots, “go where the wind takes you” style. Niche title, strictly for RP; not suitable for casual roaming with friends. If you got it free-file it under “space simulator collection”. I won’t thumbs‑down it, but I won’t rave about gorgeous moments either: there aren’t any. Recommended only for those who understand what RP means and are ready to tolerate the absence of an actual game. If the game ever leaves early access and delivers what we expect-colorful battles and combat, competent NPCs, space with large maps for maneuvering-I will definitely change my thumbs‑down to thumbs‑up. For now, it’s a beautiful concept with no real game inside.

---------------------------------------
- Russian
---------------------------------------
The Orville - игра по мотивам сериала, с отсылками к "Стартреку" и космической эстетикой. Несмотря на то, что такие проекты мне обычно заходят, эта очень разочаровала. Повёлся на красивую картинку: трейлер с кайлонцами (якобы NPC) выглядел сочно, но, увы, это была просто анимация, а не геймплей.

Идеально подойдёт фанатам "Стартрека", которым не нужны стабильность, оптимизация и NPC для динамичных боёв в космосе: это чистое РП, а не экшен. Как одиночная или полноценная онлайн‑игра с сражениями - очень сырая и корявая. Оптимизации нет от слова совсем, NPC нет, сценария нет, карты крошечные, маневрировать негде, все двери и действия заскриптованы. Игра до сих пор в раннем доступе; я не уверен, что она когда‑то оттуда выйдет - скорее всего, разработчики давно положили на неё большой болт.

Сам корабль Орвилл - отдельный квест: поиск нужной точки превращается в блуждание по безмолвному лабиринту без меток и ботов, стиль "иди туда, куда ветер принесёт". Игра на любителя, чисто для РП; побродить с друзьями тут не получится. Если досталась бесплатно - в коллекцию "космических симуляторов". Палец верх ставить не буду, но и расписывать красочные моменты не стану: их просто нет. Рекомендую только тем, кто понимает, что такое РП, и готов мириться с отсутствием игры как таковой.

Если же игра когда‑нибудь выйдет из раннего доступа и там будет то, что мы ожидаем - красочные бои и сражения, адекватные NPC, космос с большими картами для манёвренности - я обязательно сменю палец вниз на палец вверх. Пока же это красивый концепт без реальной игры внутри.
Posted September 13. Last edited September 13.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.5 hrs on record
Terraria is one of those games where you just want to relax: you can play solo or with friends, mining, building, fighting, and collecting loot at your own pace. I got into it early in development: back then it was a colorful pixel sandbox with a fully destructible world, where every block was a potential resource, trap, or foundation for your next base. I can’t say it’s outright great-but it’s not bad either. Rather, it’s a “digital construction kit” with RPG elements, bosses, events, and endless “one more chest, one more material” loops. The game doesn’t demand heroic effort, but it hooks you: you start digging a mine, and a couple of hours later you’re building a castle, farming bosses, and planning a new base. For chill gameplay, slow progression, and co‑op shenanigans-it’s ideal. If you expect a deep story or cinematic experience-skip it. Terraria isn’t about that: it’s about freedom, creativity, and pleasant “zoning out” in a pixel world. It worked for me precisely as “after work-grab a pickaxe and hit the blocks”.

-----------------------------
- Russian
-----------------------------
Terraria - одна из тех игр, в которых просто хочется расслабиться: можно играть и одному, и с друзьями, копая, строя, воюя и собирая лут в своё удовольствие. Я познакомился с ней ещё на ранней стадии разработки: тогда это была красочная пиксельная песочница с полностью разрушаемым миром, где каждый блок был потенциальным ресурсом, ловушкой или фундаментом будущей базы.

Не могу сказать, что она прям хорошая - но и не плохая. Скорее, это такой "цифровой конструктор" с элементами RPG, боссами, ивентами и бесконечным "ещё один сундук, ещё один материал". Игра не требует от тебя героических усилий, но затягивает: начинаешь копать шахту, а через пару часов уже строишь замок, фармишь боссов и планируешь новую базу.

Для расслабленного геймплея, неспешного прогресса и кооперативного угара - идеально. Если ждёшь глубокого сюжета или кинематографичности - мимо. Terraria не про это: она про свободу, творчество и приятное "залипание" в пиксельном мире. Мне зашло именно как "после работы - лопата в руки и по блокам".
Posted September 13.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
689.8 hrs on record
7 Days to Die is probably the loudest and most dynamic in its genre: a survival sim, horror in a post‑apocalyptic world of zombies, mutants, and other nastiness, a whole universe of hardcore crafting, building, and nightly nightmares accompanied by “uh‑oh, something’s breaking the wall”. I got into it early in development, around build 5-6: still alpha, rough, with blocky locations and physics that lived its own, sometimes hostile, life. Now it’s a large open world with seasons, biomes, weather, and endless opportunities to build a castle and watch it turned into rubble in one night. It really worked for me back when it wasn’t even on Steam: I ran various servers and still do. It’s colorful, atmospheric, with great co‑op dynamics: building together, sharing resources, and screaming in chorus when a horde hits the base is a separate kind of fun. Despite a gigantic amount of bugs, lack of proper optimization, tons of unfinished systems, and constant updates, the game technically entered beta but still feels deeply alpha: “beta” here is more of a marketing term than a technical state. I can’t say anything bad: it’s worth the time, especially in co‑op. But the devs raised the price to stratospheric levels-for a Unity project, that’s weird. Unity fits small indies better than massive sandboxes where every system sneeze can tank FPS. It’s a fantastic horror survival sim to play with friends and randoms online, despite the devs’ strange behavior and their fixation on “eternal updates”, with release day feeling like a myth, akin to Bigfoot.

----------------------------------------
- Russian
----------------------------------------
7 Days to Die - наверное, самая громкая и динамичная игра в своём жанре: симулятор выживания, хоррор в постапокалипсисе с зомби, мутантами и прочей нечистью, целый мир хардкорного крафта, строительства и ночных кошмаров под аккомпанемент "ой, кто‑то ломает стену". Я познакомился с игрой на ранних стадиях, где‑то в 5-6 ветке: ещё альфа, сырая, с квадратными локациями и физикой, которая жила собственной, порой враждебной, жизнью. Сейчас это большой открытый мир с сезонами, биомами, погодой и бесконечными возможностями для того, чтобы построить замок и за ночь увидеть, как его превращают в щебень.

Мне игра очень зашла, когда её даже в Steam не было: держал разные сервера и до сих пор держу. Красочная, атмосферная, с отличной кооперативной динамикой: вместе строить, делить ресурсы и хором орать, когда орда идёт на базу - отдельный вид развлечения. Несмотря на гигантское количество багов, отсутствие адекватной оптимизации, кучу недоработок и вечные обновления, игра формально вышла в бету, но по ощущениям всё ещё в глубокой альфе: "бета" тут скорее маркетинговый термин, чем техническое состояние.

Ничего плохого сказать не могу: стоит потраченного времени, особенно в коопе. Но ценник разработчики подняли заоблачный - для проекта на Unity это странно. Unity больше подходит для мелких инди, чем для таких масштабных песочниц, где каждый чих системы может уронить FPS. Это потрясающий хоррор‑симулятор выживания для игры с друзьями и случайными людьми из сети, несмотря на странное поведение разработчиков с идеей фикс "вечного обновления" и ощущением, что релиз - это миф, вроде снежного человека или Чупакабры.

И да, наверное, чтобы в неё играть, надо реально иметь термоядерный реактор: иначе ваш ПК просто не переживёт встречу с ордой и очередным "оптимизированным" обновлением.
Posted September 13.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
54.2 hrs on record
Memories of Mars is one of those beautiful sci‑fi games about other planets-in this case, Mars with some kind of technological disaster. A title full of unrealized potential, with a nail hammered into its coffin back in early access. Despite that, the project lived quite a while: some people even ran servers, trying to squeeze as much as possible out of the sandbox. Bug-wise, it’s not exactly a sea of issues-for its state, it’s even decent, and optimization is surprisingly acceptable. But the gameplay is thinly realized: lots of unfinished systems, few activities, progression and endgame content that look like a draft. The concept of a large open-world sandbox on Mars was great, but in the end you’re just running around pretty ruins thinking: “And then what?”. It worked for me, but not for long: the game gets boring quickly. Sadly, the project died and the devs shut it down, so now it’s another monument to “could’ve been awesome”. If you like nostalgia‑tripping through unrealized worlds, it’s worth a look, but don’t expect miracles.

-----------------------------
- Russian
-----------------------------
Memories of Mars - одна из тех красивых фантастических игр про другие планеты, в данном случае про Марс с какой‑то техногенной катастрофой. Игра с нереализованным потенциалом и гвоздём, вбитым в её гроб ещё на этапе раннего доступа. Несмотря на это, проект жил довольно долго: кто‑то даже держал сервера, пытаясь выжать из песочницы максимум.

Багов не то чтобы море, для такого состояния - даже неплохо, оптимизация тоже на удивление сносная. Но gameplay реализован скудно: много недоработок, мало активностей, система прогресса и эндгейм‑контент выглядят как черновик. Задумка большой открытой песочницы на Марсе была отличной, но в итоге ты бегаешь по красивым руинам и локациям и думаешь: "А что дальше?".

Мне, конечно, зашло, но ненадолго: игра быстро надоедает. Жаль, но проект умер, разработчики его закрыли, и теперь это ещё один памятник "могло бы быть круто".
Если любите ностальгировать по нереализованным мирам - можно глянуть, но ждать чуда не стоит.
Posted September 13.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
63.1 hrs on record
S.K.I.L.L. - Special Force 2 is one of those titles that really hit the spot back in the day: tons of maps and modes, PvP (player vs player) and PvE (player vs NPC aliens or zombies). For its time, it was a solid online shooter with co‑op arena elements, where you could both compete and team up to fight off waves of enemies. But, as with everything, the end came. The devs shut the project down, and the game was removed from many platforms-I never quite figured out what exactly happened. One day I just launched the launcher, and it wouldn’t start: “connection error”, “server unavailable”-and that was it. Recommending it now makes no sense: the game is effectively gone, leaving only memories and screenshots in the “those were the days” style. In short: a good shooter of its era that died quietly and without much fuss. All that’s left is to nostalgia‑trip and look for similar projects that haven’t been shut down yet. It worked for me back then, but now it’s basically a museum piece: “Special Force 2-alive as long as the servers run”.

------------------------------------
- Russian
------------------------------------
S.K.I.L.L. - Special Force 2 - одна из тех игр, что в своё время реально зашли: много карт, режимов, PvP (игрок против игрока) и PvE (игрок против NPC‑пришельцев или зомби). Для своего времени - вполне бодрый онлайн‑шутер с элементами кооперативной арены, где можно было и посоревноваться, и вместе отбиваться от волн врагов.

Но, как и всему, приходит конец. Разработчики закрыли проект, игру удалили с многих площадок - я так и не понял, что именно произошло. Однажды просто запустил лаунчер, а она не стартует: "ошибка соединения", "сервер недоступен" - и всё, конец. Рекомендовать её сейчас нет смысла: игры фактически нет, только воспоминания и скриншоты в стиле "а было время".

Если коротко: хороший шутер своего времени, который умер тихо и без особого шума. Осталось ностальгировать и искать похожие проекты, которые ещё не закрылись. Мне в своё время зашло, но сейчас это уже музейный экспонат: "Special Force 2 - живая, пока сервера работают".
Posted September 13.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
264.5 hrs on record
Sven Co‑op isn’t just a game; it’s a real hub‑combiner for the Half‑Life 1 universe: Blue Shift, Opposing Force, Decay, and so on. A true veteran that merges tons of addons into one big co‑op sandbox. You and players from the internet or your friends go through the entire HL1 universe and its expansions-and it’s genuinely hilarious: you can simultaneously lose your mind and laugh at bugs, physics, and insane custom maps. The experience turns from a simple mission into full‑blown entertainment: from classic campaigns to weird user scenarios where the goal is to survive, laugh, and not fall through the map into textures. Despite tons of bugs, an aging engine, and “special” networking, for fans of gaming exotica this is the perfect way to nostalgia‑trip to an era when co‑op was an adventure, not a service. It really worked for me back in the day: I ran more than 6 servers, tweaking mods, maps, plugins-basically a second job. If you’re an HL1 fan, love old‑school co‑op, and can tolerate janky optimization for the sake of atmosphere and fun, Sven Co‑op is still worth it.

---------------------------------
- Russian
---------------------------------
Sven Co-op - это не просто игра, а реальный хаб‑комбайн по вселенной Half‑Life 1: Blue Shift, Opposing Force, Decay и т.д. и т.п. Самый настоящий ветеран, который объединяет кучу дополнений в одну большую кооперативную песочницу. Ты с игроками из интернета или с друзьями проходишь всю вселенную HL1 и её аддоны - и это реально угарно: можно одновременно сходить с ума и угорать над багами, физикой и безумными картами.

Игра превращается не просто в миссию, а в целое развлечение: от классических кампаний до странных пользовательских сценариев, где цель - выжить, посмеяться и не упасть с карты в текстуры. Несмотря на кучу багов, устаревший движок и "особенности" сетевой игры, для любителя игровой экзотики это тот самый выбор, чтобы ностальгировать по эпохе, когда кооператив был приключением, а не сервисом.

Мне в своё время реально зашло: держал больше 6 серверов, настраивал моды, мапы, плагины - целая вторая работа. Если вы фанат HL1, любите старый добрый кооп и готовы мириться с кривой оптимизацией ради атмосферы и угара - Sven Co-op всё ещё стоит того.
Posted September 13.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6.5 hrs on record
This is probably one of the most famous titles of its era: Arma 2: Operation Arrowhead. Sandbox, construction kit, and military sim in one bottle. Despite frankly bad optimization, it has tons of great and interesting mods, fun to play both solo and with friends: from tactical missions to crazy zombie apocalypses and alternate wars. I got into this game long ago, around 2011–2012: met a bunch of players back then and started hosting a server. I still remember those evenings: picking mods, tweaking configs, praying for stability, and waiting up to 15 minutes for loading depending on the number of addons. The server would crash or lag, but when it worked-that was it: scale, tactics, the feeling of a real operation. It’s a shame the devs never properly optimized it. The engine creaked, FPS wandered, but the community carried the project on mods and enthusiasm. Nowadays it’s more of a historical artifact and a testbed for experiments than a “quick evening game”. If you’re ready to tolerate long loads, bugs, and ritual server dances, you’ll get a unique experience. It worked for me precisely as “sysadmin survival school in a mil‑sim world”.

-------------------------------------------
- Russian
-------------------------------------------
Эта игра - одна из самых известных своего времени: Arma 2: Operation Arrowhead. Песочница, конструктор и военный симулятор в одном флаконе. Несмотря на откровенно плохую оптимизацию, у неё масса отличных и интересных модов, в которые любо играть и одному, и с друзьями: от тактических миссий до безумных зомби‑апокалипсисов и альтернативных войн.

С этой игрой я познакомился давно, где‑то в 2011–2012: тогда же встретил кучу игроков и впервые начал хостить сервер. Помню эти вечера: выбор модов, настройка конфига, молитвы на стабильность и ожидание загрузки по 15 минут в зависимости от количества аддонов. Сервер то падал, то лагал, но когда всё работало - это было оно: масштаб, тактика, ощущение реальной операции.

Жаль, что разработчики так её толком и не оптимизировали. Движок скрипел, FPS плавал, но комьюнити тащило проект на модах и энтузиазме. Сейчас это уже скорее исторический артефакт и полигон для экспериментов, чем "просто поиграть на вечер". Если готовы мириться с загрузками, багами и танцами с бубном вокруг сервера - получите уникальный опыт. Мне зашло именно как "школа выживания сисадмина в мире мил‑сима".
Posted September 13.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.2 hrs on record
Honestly, I expected more from ARK: Survival. I love open worlds and sandboxes, but the game is meh-niche at best. Without the “cool” DLCs there’s little to do: the base version quickly turns into “find wood, tame a lizard, repeat”. It’s boring, repetitive, with no real endgame motivation beyond endless grind. Paying colossal money for these DLCs makes no sense-they’re not worth it. I don’t know what the devs were on, but something feels off: the extra content often looks like a set of paid crutches for the core game. Optimization is shaky, bugs are plentiful, and the balance between a newcomer and a veteran with an ultra‑base is astronomical. It didn’t work for me: instead of engaging survival and exploration, I got the routine of “gather‑craft‑build‑repeat”. If you’re a dino fan, ready to tolerate tons of issues, and don’t mind paying for every new chunk of content-you might enjoy it. I’d rather pick other sandboxes where, for the same money, you get more game and less feeling of being slowly milked for DLCs.

-----------------------------------------
- Russian
-----------------------------------------
Если честно, от ARK: Survival я ожидал большего. Люблю открытые миры и песочницы, но игра - так себе, на любителя. Без "крутых" DLC в ней делать нечего: базовая версия быстро превращается в "найди дерево, приручи ящера, повтори". Скучная, однообразная, без эндгейм‑мотивации, кроме бесконечного гринда.

За такие DLC нет смысла платить колоссальные деньги - они этого не стоят. Я не знаю, что "съели" разработчики, но явно что‑то нечистое: контент часто выглядит как набор платных костылей к основной игре. Оптимизация хромает, багов хватает, баланс между новичком и ветераном с ультой‑базой - космический.

Мне не зашло: вместо увлекательного выживания и исследования получил рутину "добудь‑скрафти‑построй‑повтори". Если вы фанат динозавров, готовы мириться с кучей проблем и не против платить за каждый новый кусок контента - возможно, оцените. Я же предпочту другие песочницы, где за те же деньги получаешь больше игры и меньше ощущения, что тебя медленно доят на DLC.
Posted September 13.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
14.0 hrs on record
You know, I stumbled upon DESOLATE and thought: “Oh, something cool from a domestic dev.” Multiplayer, post‑apoc, vaguely reminiscent of S.T.A.L.K.E.R. and Alice in Wonderland in a retro, almost steampunk vibe-in theory, it sounded great. But honestly, I’m disappointed: instead of a survival atmosphere, I got the atmosphere of “survive after buying”. Through its entire lifespan the game stayed rough and unfinished. Content is terribly scarce: vendor inventories are static, no new goods ever appear, and almost every trader sells the same stuff-as if they all bought from one wholesale warehouse in 2019. Trading NPCs stand at their points like they’re nailed down, not moving an inch, not even taking a tea break. Loot spawns unevenly and awkwardly: in one spot there’s a mountain of junk, in another-a desert. The timer to find your loot after death is limited and often doesn’t match reality-it can vanish instantly, as if stolen by an invisible raider. There are tons of bugs, strong desync, and the game is completed very quickly: from “huh, interesting” to “wait, that’s it?” takes a couple of evenings. I won’t give it a bad rating: the idea wasn’t bad, it’s just a shame it was never fully realized and the devs seem to have long since stopped caring. Overall, at this price (and only on sale) it’s strictly “for the collection.” A niche title-more precisely, for fans of unrealized potential and beautiful concept art that never made it past the concept stage.

------------------------------
- Russian
------------------------------
Знаете, случайно увидел DESOLATE и подумал: "О, что‑то классное от отечественного разработчика". Мультиплеер, постапокалипсис, удалённо напоминает и S.T.*.L.K.E.R., и "Алису в Стране чудес" в ретро‑стиле, что‑то вроде стимпанка - в теории звучало круто. Но, если честно, я разочарован: вместо атмосферы выживания получил атмосферу "выживи после покупки".

За всё время существования игра так и осталась сырой и недоработанной. Контента ужасно мало: товары у продавцов статичные, нового ассортимента нет, и почти у всех торговцев одно и то же - будто все закупились на одном оптовом складе в 2019‑м. Торговые NPC стоят на точках как прибитые, ни шагу в сторону, даже чай не пьют. Лут спавнится неравномерно и криво: в одном месте гора барахла, в другом - пустыня. Время на поиск своего лута после смерти ограничено и часто не совпадает с реальностью - может исчезнуть сразу, будто его украл невидимый мародёр. Багов много, рассинхрон сильный, игра проходится очень быстро: от "ого, интересно" до "всё, уже конец?" проходит пара вечеров. Н-да. жаль.

Ставить плохую оценку не буду: идея была неплохая, жаль, что до конца не реализована и разработчики, похоже, давно положили на проект болт. В общем, за такую цену (и то по скидке) - чисто в коллекцию. Игра на любителя, точнее - на любителя нереализованного потенциала и красивых концепт‑артов, которые так и остались концептами.
Posted September 13. Last edited September 13.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
536.8 hrs on record
Space Engineers is probably my favorite style of game, which is normal for someone with a technical background but no chance to actually conquer space or even visit the ISS. The game lets you live out fantasies about travel, exploration, mining, fighting dumb NPC ships, and even programming inside the game itself. It’s quite dynamic, with great ambient sounds and music, and tons of server and world‑gen settings. Multiplayer and co‑op are there, and building (or breaking) things together is even more fun. There are plenty of downsides, just as many as upsides. No water, textures are flat in places, NPC players and complex AI are basically absent. Bugs range from minor annoyances to colossal crashes. No Linux support; the server side is Windows‑only, which hurts for admins. The game is playable, but niche: if glitchy physics, weird spawns, and server rituals with a metaphorical dance don’t scare you, it’ll work. It sometimes feels like the engine (many point to legacy limitations) holds back the scale, but that’s just my subjective take. Overall, the game worked for me. Shame there isn’t more like it: space, engineering, and freedom in one bottle is rare.

--------------------------------
- Russian
--------------------------------
Space Engineers - мой самый любимый стиль игры, что нормально для человека с научно-техническим бэкграундом, у которого нет шансов освоить космос или хотя бы слетать на МКС. Игра позволяет погрузиться в фантазии о путешествиях, освоении, добыче ресурсов, войне с глупыми NPC‑кораблями и даже программировании внутри игры. Динамика приятная, фоновые звуки и музыка создают атмосферу, настроек сервера и генерации мира - море. Есть мультиплеер и кооператив, где вместе строить и ломать ещё веселее.

Недостатков немало, как и плюсов. Воды нет, текстуры местами плоские, NPC‑игроков и сложного ИИ практически нет. От мелких багов до колоссальных крашей - всё в ассортименте. Поддержки Linux нет, серверная часть заточена чисто под Windows, что для админа больно. Игра играбельна, но на любителя: если вас не пугает глючная физика, кривой спавн и серверные танцы с бубном - зайдёт. Чувствуется, что движок (многие считают, что ограничения родом из старой базы юнити) кое‑где душит масштаб, но это уже моё субъективное мнение.

В целом игрушка зашла.
Жаль, что такого мало: космос, инженерия и свобода в одном флаконе - редкость.
Posted September 12.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 18 entries
<12>