| KeRoZeN
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Artwork Showcase
Review Showcase
124 Hours played
8H de jeu :

Étant joueur solo avant tout :

Vous êtes obligé de choisir UN SEUL arbre de talent, alors que le jeu en propose une dizaine.

Vous devez JOUER à plusieurs afin de profiter de tous les BluePrint, je trouve ça tellement useless, ce qui bloque la progression des joueurs solo.

Les missions manquent clairement d'informations utiles.
Un jeu 3 mois en beta avec encore pas mal de bug, des soucis de traductions un coup, on est en anglais, l'autre en francais.

La dégradation des biens, celle-ci est bien trop rapide ce qui peut devenir frustrant si vous n'êtes pas h24 à votre base.

Cela dit, l'environnement est sympa, les mobs aussi.

Ça manque un petit peu de difficulté étant donné que la majorité des mobs meurt en quelques flèches.

Le jeu à un potentiel dingue, mais bien trop limité en forçant les gens à devoir jouer en co-op, ou à choisir parmi les talents/crafts.

Pour le moment, je ne le recommanderai pas si vous aimez jouer en SOLO.

En CO-OP si chacun a un focus vous devrez vous en sortir, prévoyez d'être 3 au minimum afin de ne pas freiner votre progression et que chacun à son utilité.

Entre build, récolte, création d'armes/armures, etc...

EDIT 04/12 12H de jeu :

On ne gagne plus de point de talent dès le lvl 40, après décompte, il manque 147 Blueprint afin de profiter de "tout", sachant qu'à côté, vous devrez sacrifier une vingtaine de points de talent pour obtenir certains BP. (CORRIGE POSSIBILITE DE MONTER 99 ET AVOIR TOUT LES BP EN DATE DU 06/12)
C'est un réel handicap, en espérant que le studio nous laisse la possibilité d'avoir tout les blueprint et les crafts,
Et une progression dite "infini" de notre personnage, afin d'avoir tout les talents.


EDIT 2 05/12 20h de jeu :

Les DEV sont à l'affût et corrige pas mal de points, il y a pas mal d'échanges sur le discord officiel du jeu, cela laisse espérer que du bon pour le futur.
14H de jeu actuellement, mon avis reste globalement le même.

Si vous souhaitez jouer SOLO, attendez encore un peu que TOUT les talents et BP soit dispo..

De plus un autre point négatif, le fait d'effectuer des missions en mode hors ligne ne donne pas de crédits, réduisant nos efforts à néant. (Corriger PATCH DU 08/12)


EDIT 3 06/12 25h de jeu :

Après pas mal de missions prospect effectué... On se retrouve très vite bloqué.
En effet, 4 de ces missions permettant le déblocage des autres, sont complétement bug et impossible à terminer, de ce fait, nous sommes obligées de rester dans les prospection dite "facile" ne rapportant que très peu de points workshop. (Correction apporté le 07/12 pour pas mal de missions bug)


EDIT 4 07/12 32h de jeu :

Au vu du retour pour les BP, ils ont augmenté le niveau à 99 nous permettant d'obtenir quasiment tout les BP.
Cela dit, il reste très frustrant d'être toujours restreint a UN SEUL arbre de talent, et que la progression soit freiné.
Énormément de patch en 4 jours, et les DEV écoutent la communauté, si ca continue sur cette lancé j'ai bien espoir pour la suite du jeu, et surtout de l'amélioration global de la progression de nos personnages.
Il reste encore quelques bugs de missions, mais pour le 3/4 cela à été corrigée.

À voir pour la suite ; la lancée est bonne !
Je laisse toujours mon avis en "NON" pour le moment, car encore actuellement, je ne le recommanderai pas à un CASU/JOUEUR SOLO.

EDIT 5 08/12 40H DE JEU :

Encore un patch avec pas mal de correctifs, de plus les DEV s'intéresse vraiment a comment améliorer le système de mission,de talent etc... Pour que la progression soit stable et assez "difficile" pour obtenir le tout, et sans dénaturaliser le jeu.
Encore pas mal d'incohérence sur le LORE, mais un autre avis se charge déjà de cela.

Je reviens encore sur un point qui, pour moi freine la progression :
Aucune information n'est donnée sur les "minimums" requis pour effectuer une prosprection, de ce fait vous vous retrouvez à devoir continuer d'up pendant la missions, et recupéré les bon BP.

Cela est gênant, car c'est une perte de temps, OK la mission est dans le flou d'accord, mais ajouter une petite barre "pre requis : craft de XXX" ou "Technologie : électricité requise" ; cela freine et ralentit la progression ce qui peut devenir frustrant pour les nouveaux joueurs.

Je pense que rendre les descriptifs de missions plus "détaillées" aidera énormément les joueurs.

EDIT 6 12/12 55H :

Encore un gros correctif, et l'ajout de trois nouvelles prospections.
Toujours un bug concernant la mission du dropship désert, je l'ai recommencé 3-4 fois, le boss disparaît et ne reviens plus, et ne casse pas la paroi.
Jouer à 8 est vraiment plaisant, cela dit le mode "outpost" est bien trop limité, il serait génial d'avoir un "outpost" avec des créatures hostiles, etc... et de façon infinie.
Ou d'avoir la possibilité de louer des serveurs, même en 8 - 12 slots max, afin de jouer avec nos potes et d'avancer, et d'avoir un truc qui tourne 24/7.

Nette amélioration pour les blueprint, cela dit encore handicapant pour les talents, et les descriptifs de mission.
Un gros effort a été fourni, c'est dans la bonne lancée.

A l'heure actuelle, le jeu est bien plus jouable qu'il y a 10 jours, un peu plus opti, pas mal de correction effectuées, l'ajout de prospection, encore quelque chose à réglé pour certaines armes (cc le pistolet a 1 coup ??, pas de PM/Fusil d'assaut :'( ) comme déjà dit :
Ils sont sur la bonne lancée, cela dit, je laisse mon avis encore telle quel pour le moment.

MAIS, je recommande déjà + le jeu qu'a ses débuts.
De plus, j'ai vraiment hâte de voir ce que les DLC vont nous proposer.

EDIT [03/02/2022]

Toujours une bonne lancé, je passe mon avis de "négatif" à "positif", le studio est vraiment à l'écoute de la communauté, bcp d'ajouts ont été fait et de correctifs.
Rendant le GAMEPLAY plus intuitif, et plus agréable.
Cela permet également d'arrêter de se lancer dans des missions "hardcore 5 tête de morts" sans avoir plus d'infos sur celle-ci, de plus certain pré-requis sont indiqué à présent.
Beaucoup d'autres MAJ concernant l'opti, équilibrage etc..., contrairement à sa sortie le jeu est bien plus jouable.


Il reste encore beaucoup à faire, surtout côté opti en général, et multijoueur, mais on est sur la bonne voie.

EDIT 29/05/2022 :

On voit qu'Icarus, et le studio derrière est à l'écoute de la communauté !

Beaucoup de MAJ, dont le premier "DLC" gratuit avec une nouvelle map, très agréable à jouer, très jolie, montagneuse, plate, grotte sympathique, mission rocambolesque.

Cela change d'Icarus (première map) on reste dans le même "cercle" mais les reliefs, et paysage/missions/mobs étant différent cela fait du bien !
L'ajout d'énormément de FEATURE demandé par la communauté, la respécialisation, l'achat de points avec les EXOTICS dans le workshop, l'achat de point de build, le leveling "infini", les nouveaux mobs, nouveaux items, ect...

Cela ne donne que du plus à Icarus, encore quelque petit soucis d'optimisation, mais clairement depuis son lancement le jeu à RÉELLEMENT progresse.
On ressent le dévouement de l'équipe de développement à produire ce que la communauté désire, et qu'ils sont passionnés par leur jeu.
Je passe donc d'un avis clairement négatif il y a encore 3 mois, a un avis carrément positif.

Ne pensez pas tryhard toute la journée sur le jeu, sauf en mode bac à sable (et encore, on tourne vite en rond.) , mais je peux vous conseiller quelque chose, les sessions à plusieurs en prenant les missions avec les presets HARD, ça rajoute du jeu, et de l'ampleur.

Merci pour tout le travail accompli jusque-là!


Ca continue a évoluer en bien, opti, open world, etc... ca s'annonce de mieux en mieux.
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Je continuerai d'edit au fil du temps, espérant que d'ici la fin du mois la globalité des "gros" soucis soit corrigé.

Comme je l'ai déjà dit plus haut :

Le jeu reste plaisant à plusieurs, mais chacun doit bien réfléchir à ses focus, ses talents, et chacun dépendra toujours des uns, des autres.
Favorite Group
VH Gros Zgueg
8
Members
0
In-Game
1
Online
3
In Chat
Awards Showcase
37
15
11
6
3
85
Awards Received
0
Awards Given
Comments
Jun 15, 2023 @ 4:17pm 
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Apr 24, 2023 @ 6:34am 
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Mar 22, 2020 @ 11:55am 
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Jun 21, 2014 @ 3:33am 
Yo ma biche
Jun 20, 2014 @ 4:43pm 
yo ma poule