8
Products
reviewed
213
Products
in account

Recent reviews by Forreil

Showing 1-8 of 8 entries
No one has rated this review as helpful yet
69.9 hrs on record
Хоть это и не первый дарксайдерс для меня, и не самый лучший из всех, но заслуженно самый любимый. Хоть и в лоре он играет второстепенную роль по сравнению с первой и третьей частью.

Плюсы:

- Продолжительность. Игра покрывает 4 игровых мира(и 3 длс которые необязательно откладывать до эндгейма, а наоборот лучше закрыть в процессе), на которых можно провести около 30-40 часов, особенно если заниматься так же доп. активностями и закрывать дополнительные задания (про колекты пока что промолчу).

- Расширение лора. Как я и сказал, основной лор уходит здесь на второй план, что случилось с войной? где другие всадники? почему мы занимаемся "хождением в тумане"? Здесь мы не получим ответа, зато игра сильно расширяет знание об иных мирах, их устройстве и истории. Мы видим что случилось с ними после событий прошлых лет, и как они пытаются выжить сейчас и втягиваемся в их историю с головой.

- Ветка способностей. Добавили две полноценные ветки навыков, жнец и некромант. Жнец - боевые умения, Некромант - магия и призываемые существа, и хоть даже с нг+ вкачать обе на фулл не представляется возможным, можно распределить очки так чтобы посмотреть всё, да и сбросить их у очень дешёво (ремарка, только на нг+ можно прокачаться до максимального, 30го уровня и да я тоже не знаю зачем это сделали)

Минусы:

- Оптимизация. Игра получившая ремастер deathinitive edition хоть и стала выглядеть свежее, её порт просто ужасен. Для того чтобы играть без вылетов вам надо -отключить отображение цифр урона (иначе когда он перевалит за 10к игра крашится от их размера на экране), -включить фпс лок через внешние программы (иначе в некоторых катсценах и при дергании инвентаря игра крашится) -а еще иногда у неё меняются местами клавиши что лечится выходом в главное меню, и постепенно умирает звук, что лечится только перезаходом

- Ру локализация. В ней много проблем, и хоть я привык к ней, не могу отрицать что там хватает косяков. Странные излишне помпезные интонации, фразы некоторых нпс обрываются в начале, некоторые в целом озвучены на От, Е и Бись. Так что даже не в праве осуждать тех кто отказывается играть с ней принципиально.

- РПГ элементы. Экипировка от обычной до одержимой, статы: критов, сопротивления, силы, защиты и тд. Это могло быть интересным, но получился Бог войны из поколения скандинавов (как плохой пример реализации этих рпг элементов) Качать кроме как крит и магию, всё остальное не имеет смысла. Спец характеристики типо вампиризма хп или поглощения ярости (маны) получить возможно только на нг+ при ковке одержимого оружия. Самое обидное, что не растёт лвл именного снаряжения кроме пары исключений, это откровенный плевок в лицо. Стоило мне закрыть доп задания на нг+ и получить очередные косы 21 уровня, когда я сам на 30ом дорогого стоило... Думаю не стоит уточнять что они были ужасно слабы для меня. И даже их уникальные способности не спасали ситуацию, а очень хотелось попробовать. так что вердикт таков: постараться хотели, но видимо забыли.

- Коллекты (большинство доп. заданий). Это ужасающее наказание в духе ассасина с его пёрышками. Камни под потолком или в двадцати метрах вдалеке на какой-нибудь стеле. Реликты лежащие за поворотом, или за скалой, которая даже не выглядит обходимой если не знать об этом. Страницы которые могут лежать тупо в разрушаемом предмете, который перекрывает обзор так что я не замечу её свечения пока не сломаю его, и конечно же *спойлер * на земле, которые налепленны куда только непоподя, одного налепили в то место, куда я ни в жизнь не глянул бы настолько далеко, ведь это издевательство чистой воды. Кто-то очень сильно любил такой тип заданий раз сделал их НАСТОЛЬКО МНОГО. И собрать их ВСЕ не зная заранее их местоположения я официально заявляю - невозможно, я играю в слешер, а играть в симулятор карты с подсказками просто атас, -10 гномАДов из 69 камней под потолком.

Итог

Игра ходячий эксперимент на полюбившейся франшизе, как вы могли понять, тут было принято много сомнительный решений, часть из которых покинут нас к третьей игре, и всё же она занимает особое место в моём сердце как полюбившийся слешер, тот самый ребёнок который на эмоциях может послать тебя ♥♥♥♥♥, но ты всё равно его любишь ведь он такой лишь иногда. Не стоит сравнивать её с первой частью, ведь она представляет собой эталон слешеров десятых годов, а эта игра Рпг с элементами слешера, они обе занимают собой ниши не сходящиеся рядом. Если не уходить в крайности, могу заверить что опыт будет для вас исконно положительным, но я как прошедший это чудо на 100% не могу отрицать шероховатостей, которых тут предостаточно. Если бы можно было поставить оценку цифрами, это было бы крепкие 7.4 из 10.
Posted March 31. Last edited March 31.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
69.9 hrs on record
Хороший идейный наследник жанра данжен билдеров с толикой своих идей. Как продолжатель серии dungeons и моя первая игра в этой серии, идеально справляется со своей ролью как повествовательной так и комедийной (здесь абсолютная вакханалия в духе дедпула с ломанием 4ой стены, будьте готовы)

Плюсы:
- Интерактивность. Игра позволяет не просто строить комнаты и наблюдать за непослушными монстряками, но и участвовать в игровом процессе с помощью ладошки. Дать по жопе обалдевшему или медленному существу, чтобы то топало работать быстрее за милую душу, да и мелочи в духе самому перенести инструменты на станцию дорогого стоят, после одутловатых и ужасно тупых, непослушных существ в war for the overworld это было истинно глоток воздуха.

- Повествование. Хоть и игра никогда не выставляет себя серьёзным произведением и открыто смеётся (буквально) над своими же создателями, другими играми, и геймдизайн-клише; её повествование очень приятное и погружение очень плотное, даже постоянное ломание четвертой стены не выбивает из процесса, а наоборот добавляет остроты.

- Поверхность. В отличии от основной идеи данжен билдеров, в этой игре есть так же верхний мир, и события происходят в основном там. Но в подземелье всё равно есть приятные и неприятные энкаунтеры (точки интереса) которые не оставят равнодушным чтобы перекопать тоннель другой. И при этом некоторые миссии всё же сконцентрированы именно на подземелье, но во многих миссиях оно стало хабом для отхила и прокачки.(вас всё еще будут там атаковать, нигде не сбежать от треклятых героев)

Минусы:

- Рассказчик. думаю этот минус поймут все, кто играл больше двух миссий, иногда он излишне действует на нервы (я прекрасно осознаю что в этом его роль, но иногда его стёб уже откровенно бывал груб и надоедлив, и я выключал его в настройках) да и в последних миссиях он был тот еще нытик с ущемлённым эго, но не спорю как раздражающий персонаж он сделал свою роль идеально, даже слишком, напомнило Хайп вокруг Амбридж и потерианы; а так же СПОЙЛЕР!!! потом вокруг этого даже построили целое длс как он от обиды устроил вендетту мне (Всеобожаемому Злу) и Талии

- Маленький минус лично РУ актёру дубляжа Талии, на последних двух-трёх длс она стала переигрывать и стала излишне пищать, из за этого было тяжело её слушать. Обычно Талия была немного язвой с хрипотцой, а в конце стала пищащей язвой. Режиссёру дубляжа в догонку втык за недосмотр.

Итог:

Я с радостью могу порекомендовать это людям желающим познакомиться с жанром данжен билдеров, так как по началу игра совершенно не душит и даёт развиваться в своём темпе не подгоняя тебя кучей таймеров или прущими со всех сторон врагами (но не оставляйте прямые тоннели к вашему сердцу пожалуйста, не будьте совсем нубами, умоляю). Как идейный наследник dugeon keeper игра идеально выполняет свою роль и освежает жанр, не пытаясь ограничиваться идеями своего предшественника.
Posted March 15. Last edited March 17.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
9.2 hrs on record (8.5 hrs at review time)
"Update 1.3 will be released in Q4 2024." Шалость НЕ удалась. Почему всем разрабам ВР игр так сложно заниматься своей чёртовой игрой? Я не знаю, просто очередной труп на троне, не более. Игра сама по себе хороша, не бриллиант но алмаз уж точно. К сожалению огранять его уже никто не торопится как пару лет...
Я устал ждать, возвращаюсь редко лишь понастольгировать.
Posted January 20. Last edited January 20.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.5 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Красивая картинка и избыток идей.
Если бы можно было поставить оценку "нейтрально " - я бы поставил именно её. Несмотря на плюсы, минусы сильно портят впечатление. Купил игру из любви к VR-слешерам и впечатление сомнительное.

Плюсы

-Графика и дизайн. Красивые модели оружия и существ, всё выглядит живо и детально. Видно, что над этим реально работали.

-Оружие и магия. Выбор большой - от мечей и копий до магических пушек, стрелял и заклинаний. Маг-Оружие сложно в освоении, но даёт отличное разнообразие. В сравнении с другими VR-играми с маг-оружием - тут однозначно плюс.

-Навыки. Есть система прокачки, и многие способности реально влияют на геймплей. Минус в том, что даже важные умения приходится покупать отдельно – бесплатно тут почти ничего.

-Повреждения. Отрубание конечностей и реалистичный визуал ранений добавляют атмосферности и приятно вписываются в общий стиль. Чувство боя и последствий от твоих ударов ярко выражается на телах и анимациях врага.

-Паркур. Идея классная - можно стрейфиться, перелезать и использовать приёмы для преодоления препятствий. Выглядит динамично, но реализация оставляет вопросы.

Минусы

-Регистрация попаданий. Главная боль. Игра живёт вокруг цифр урона, но срабатывания ударов нестабильные. Мощный замах может внезапно выдать 9 урона вместо 100. Это убивает темп и всё удовольствие от боя.

-Полоски ХП и цифры урона. Для динамичного VR-слешера это зло. Когда у боссов огромные полосы здоровья, а иногда бой сводится к простому медленному ковырянию – атмосфера пропадает. Особенно раздражает, что большинство боссов просто не реагируют на удары и становятся губками для урона. Парирование работает через раз - кто-то слишком тяжёлый, кто-то слишком быстрый, а регистрация и так страдает.

-Данжи. Однообразные и предсказуемые. Комнаты похожи, и зеленый фильтр не придаёт шарма. Различия есть только там, где нужен паркур. Истории или индивидуальности нет.

-Инпут-лаг. Иногда игра теряет команды. Можешь внезапно уронить оружие или случайно потратить всю ману, не нажимая ничего. В VR это критично и очень раздражает.

Итог

Игра так и не определилась, кем хочет быть - динамичным слешером или RPG с цифрами урона. В итоге теряет баланс. Плохая регистрация ударов, затянутые бои с боссами мешают полностью наслаждаться процессом.

Следил за проектом давно, покупал с надеждой, но результат +-
Игра пытается быть смесью Mirror’s Edge и Elden Ring, но выходит скорее странный гибрид без фокуса.

P.S.
За последние обновления разработчики добавили перков для баланса и немного улучшили хит-рег, так что Оценка "Мейби" под пиво, но только если вас сложно вывести из себя, потому что иногда в самый ненужный момент игра может заруинить прохождение выше описанными траблами.
Posted April 9, 2025. Last edited January 25.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
40.8 hrs on record (38.2 hrs at review time)
Закрыл игру на 100% и могу поделиться личным отзывом на это детище как условный dетеран VR подделок со стажем в несколько лет.
Игра является продолжителем и прямым наследником Boneworks. Прошлой игры от Stress Level Zero и перенимает основные механики оттуда же, но провести сравнительную характеристику можно.

Начнём с плюсов:

-Физика и разрушаемость. Это главная фишка и лицо игры. Физика предметов, их разрушаемость и общая иммерсивность окружающего мира. Вы можете развалить замок из мягких детских кубиков или же влететь на спорткаре в гору ящиков и вас накроет дождь из их ошмётков. Здесь всё на высоком уровне.

-Огнестрельное оружие. В лабу переехали все пушки из ворка с добавлением нескольких новых экземпляров (затворной винтовки гарант как минимум я точно не припомню в прошлой части). Отзывчивость врагов на получаемые повреждения может похрамывать но общее ощущение стрельбы и прорисовка текстур оружия очень хороши.

-Враги. Здесь у нас прибавилось хлопот. Кроме стандартных нулей, фордов, зомби и голограмм добавили кучу новых затычек для битья, некоторые обзавелись своими фишками. В особенности зашли скелеты с их разрушаемостью. враги прут толпой и разваливать их стало тяжелее, ведь теперь им добавили манёвренности. теперь нельзя просто зарашить толпу нулей ведь среди них может затесатся пару нулей пустоты которые убьют тебя своими снарядами на раз два.

-Сюжетная компания и Аватары. Этот пункт объединён так как одно выходит из другого, сюжет кроме пары диалогов и записок не блещет мнообразием, но главная суть одна - у тебя есть цель изучить новую технологию которую тебе даровал огромный азиат (поймёте по игре), и помочь ему изучить комплекс изнутри. А технология эта - сменяемые аватары игрока. Эта механика тоже свое рода систем селлер игры, теперь вы можете быть маленькой хрупкой девочкой которая не может достать до стола зато может гонять на картинге как торпеда или стать огромным мастадонтом который развалит толпу врагов одним ударом кулака. Теперь вы можете стать кем угодно, у аватаров есть диаграмма свойств, например: скорость, тяжесть, сила, разум и тп. и они могут влиять на игровой процесс. Удар миниатюрной модели может не дать никакого усилия, а удар гиганта отправит врага в полёт, развлекайтесь. По сюжету вам выдают 6 аватаров каждый из которых предназначен для своей особой цели.

-Локации и режимы. Тут коротко, у игры есть сюжетная компания которая наполнена очень разнообразными локациями от деревушки до завода, и испытывая аватары тебе придётся проходить некоторые испытания с помощью тех же аватаров. Дизайн локаций очень заставляет интересоваться окружением но тут и есть загвоздка, но о ней позже. Так же кроме сюжета в игре представлены наборы как в самой лабе, которые поделены на: Арены, Тиры, Паркур-карты, Песочницы, Экспериментальные карты и модовские. так что даже после прохождения основной компании каждый может выбрать себе аспект игры которых больше всего пришёлся по душе.
-Мод сообщество. Тут даже ничего объяснять не нужно я думаю, карты на прохождение с озвучкой и сюжетом, новые враги, горы оружия и конечно же аватары (если замарочитесь то есть и 18+, но я вам ничего не говорил)

И теперь после сладкого, перейдём к горькому. Минусы:

-Рэгдолл. Враги сами по себе хоть и стали резвее но всё еще ощущаются как мешки набитые цементом как в ворке, ведь наносить им удары или стрелять в них всё еще так же не вызывают ощущения реального попадания по противнику. Про то чтобы взять и кинуть кого то или хотя бы толкнуть речи даже и быть не может, если вы не в аватаре "мощный" или просто в аватаре с основным перком "силой" то забудьте, максимум по роже схватите пару тройку раз.

-Холодное оружие. Люди которые хвалят здесь холодное оружие никогда не играли в VR игры с настоящим проработанным оружием. Оно здесь донельзя ужасное(за исключением дробящего). Отчасти это связано с ужасным хитбоксом всех противников, оружие застревает, огибает(врезается в текстуру и съезжает по ней не нанося урона) и любые удары кроме колющих или толкающих ощущаются словно ты пытаешься крапиву забороть, а ей хоть бы что. дробящее - единственное, что заслуживает право называться здесь используемым, ведь метод его применения максимально прост и понятен, а всё что больше ножа в этой игре оставляет желать лучшего(

-и мой личный пункт ненависти еще с бонворкса. Физика\хитбокс Тела игрока и прыжки!!! вот серьёзно, это мой личный кошмар во многих вр играх но здесь, в игре в которой есть паркур, скалолазание и иные виды подвижной деятельности попытка дать телу физический хитбокс и сделать его прыжки реалистичными очень...нет, ОООООЧЕНЬ портит восприятие. Я понимаю с какой целью было принято решение дать такой хитбокс телу игрока, но прыжок мало того что на любых мелких моделях слабый донельзя, так еще и когда ты пытаешься куда то перелезть после прыжка и перехватиться твои ноги могут благополучно забить хер на твои попытки влезть на выступ и просто не вставать на него, упираясь в него, не давая тебе влезть И тебе приходиться механить, что уже немного не реалистично (по типу резко толкнуться руками вверх чтобы тело оказалось выше и податься вперед, или не цепляясь за поверхность просто ударить по ней руками резко вниз и ты взлетаешь вверх как пушинка с любой моделью)

-Наполнение локаций и их линейность. За некоторым исключением все локации абсолютно линейны и там где нужно применять иных аватаров всегда понятно и очевидно каких. иногда правды ради можно начать блудить, но потому что некоторые локации не блещят ориентирами и после паузы можно затупить и пойти назад. В остальном локации ведут тебя кишкой их коридоров которые сходятся всё равно в одной точке и это лишь создает иллюзию вариативности. На удивление для такой линейной игры наполнение ее тоже не блещет ращнообразием, цветки, компы, офисные принадлежности. на некоторых локациях словно вообще никогда никого не бывало, сплошные голые стены и поверхности, а там где есть многообразие пропов не особо крупно, в целом игре не хватает пропов для наполнения локаций и это видно.

Подводя итог я с уверенностью могу посоветовать данную игру, особенно людям, которые впервые пробуют себя в VR. Игра предоставляет весь нужный список аспектов которые должен освоить каждый новичок и привыкнуть к шлему, перемещение, работа с интерфейсом, функционал и профилактика тошноты(перемещение в VR в первое время всегда к этому приводит) и так как разнообразие карт и режимов даже без модов позволит каждому заняться чем то своим, каждый найдёт себе в этой игре место по душе. А после этого можно регаться на мод.ио через стим и наваливать на игру десятки модов на оружие и карты на прохождение где вы просидите еще сотню другую часов. Всем добра
Posted March 5, 2025. Last edited September 16, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
3.6 hrs on record
Early Access Review
"Чем ярче факел горит, тем быстрей выгорает. "
На очень малом, но плотном старте игра могла предложить интересное взаимодействие которого раньше не было в игровой индустрии. Игра можно сказать породила новый жанр (мне понравилось его обозначение как "Looter-Horror", название от комьюнити) хоть пока его не признали на равне с теми же соус-лайк или вампайр\сурвайл-лайк играми.

Из плюсов можно отметить

-спецефический визуал, скрашенный визуальными эффектами,

-разнообразие сущностей

-очень много забавных и необычных ситуаций подаривших много эмоций от игры

-заинтересованность и репетативность игры на первых порах (но о ней ниже)

А вот с минусами....

Из минусов важно выделить - непомерную сложность многих сущностей. Иногда они воспринимаются скорее как софт-лок чем испытание, ведь дальше первой "тренировочной" луны часто оказываешься в ситуациях, где ты либо труп...ну либо труп. Многие сущности делают игру не продолжаемой и нормальных методов борьбы против них нет, кроме как использовать обратный телепорт и улететь без шмоток что тоже по факту неминуемая смерть(моды на оружие не в счёт). Потому столкновение с каждым существом очень дорого или даже фатально обходится даже для большой команды мусорщиков.

-И в догонку к прошлому тезису - Хоррор составляющая. По началу ты боишься очень даже сильно, но спустя время тебя пугает не страшная рожа на мониторе, а последствия того что будет, если ты не сумеешь выкрутится из столкновения с ней.

-Репетативность. Да, она же и минус игры. Я часто читал записки автора игры, и понимаю что кранчить никто не любит, но вместо того чтобы сформировать команду или как то основательно изменить подход к разработке мы в основном получаем обновление раз в 3-4 месяца с новыми шапочками (привет тф). Вот лишь недавно добавили машину и новых сущностей, но в сути своей игра осталась такой же...скучной? То есть мы не будем ща рассуждать о том, что компания друзей это важная часть интереса к игре и без нормальной компании играть и не выйдет. Скорее речь о самом факторе существования. Вы просто ставите перед собой челлендж\цель собрать квоту побольше и пойти на луну поопаснее, но кроме жопо-боли такой эскпириенс вам ничего не даёт. Заголовок говорит сам о себе - игра очень ярко горит вначале, но к сожалению очень быстро затухает уже через часов 5-10, когда все навеселились а дальше начинается раздирание ануса в попытке пережить пружиноголового перед тобой и брейкена за спиной, что есть наглядный пример софтлока.

Игра оставляет после себя неприятное послевкусие и после 10-20 заходов ты просто начинаешь ее ненавидеть. К сожалению для себя учитывая условную "поддержку" игры от ее отца-создателя(а сейчас он вообще видимо бросил ее, уйдя в разработку иной игры), не могу порекомендовать ее, если вы решили просто на хайпе туда залететь. Моды - единственное что сейчас даёт этой игре жизнь, лишь ради них сюда есть смысл продолжать заходить. Сейчас игры жанра Looter-Horror плодятся как пирожки, из хороших представителей могу подчеркнуть KLETKA (она же Клеть), и так же недавно появившейся R.E.P.O. (но ее вайб зайдёт далеко не всем)
Posted March 5, 2025. Last edited April 2, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
55 people found this review helpful
2 people found this review funny
3
18.7 hrs on record
FTP от мира Bungie

Спасибо за 4 сюжетные миссии в "Бесплатной игре" Destiny 2, рекомендую к покупке! отдельная Благодарность за удаление бесплатной сюжетной компании с формулировкой "для экономии места на диске игроков" чтобы потом завезти в игру 3 сюжетных длс за деньги, капитализм moment. Игра имеет отличную шутерную составляющую, но не может предложить больше пвп арен и ежедневных заданий на полуоткрытых картах за 0 копеек, либо задрачивания вступительных сюжетных миссии к длс, которые обрываются в определённый момент с лозунгом "Plati money". Из за этого решения с удалением бесплатной кампании порог вхождения исскуственно вырос, так как я, будучи новым игроком вообще не понимал что от меня ждёт игра, когда после вступительной Кампании меня выкинули в хаб с посылом "разбирайся", и ты как рыба на суше бултыхаешься в попытках понять что здесь надо делать.

Отличная игра, которая своей финансовой стратегией убила любую надежду игроков. Когда у тебя могут просто оторвать кусок игры или лишить того что ты фармил часами, не очень хочется нести таким людям деньги, напомню в ftp игру, как нам в анонсах постоянно заявляют. Прекрасная шутерная составляющая содержащая в себе рпг элементы, на пару с техномагией убивается ужасным подходом к продвижению своего продукта от разработчиков, когда игра, которая выставляется бесплатной, толком не предлагает тебе ничего в этой бесплатной 1\10 от всей игры, а возможно и того меньше, к сожалению я этого уже не желаю знать

Как говорится, хочешь играть в бесплатную игру - Плати
Posted May 8, 2024. Last edited May 9, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
501.0 hrs on record (308.2 hrs at review time)
Early Access Review
Эта игра со стороны показавшаяся обычным файтингом для вр игр без преувеличения является ЛУЧШЕЙ игрой среди файтингов на вр, дальше по плюсам:

- Физика тел, врага можно хватать выбивать оружие, отсекать части тел вплоть до кисти

- Лазание, за любой выступ можно ухватиться если он достаточно угловат, что можно использовать в битве или просто передвигаться по объектам словно персонаж Assassins's creed

- Оружие, обладает хорошим хитбоксом, открывающим возможности для рубящих, колющих, режущих, тупых ударов

-Графика и Оптимизация, игра обладает приятным визуальным стилем, особенно стоит подметить оптимизацию - разработчики постарались чтобы каждый мог попробовать их проект, потому настройки графики подойдут для каждого свои, если обладаешь слабым пк можешь поставить всё по низам и игра будет стабильно работать, а с мощной печкой падения не будет даже на ультрах

Из недавних обновлений Warp Frog также добавили:

- Плавание, можно просто прыгнуть с вершины скалы или балкона крепости и поплескаться в прибрежной водичке, рыбов не хватает

-Разрушаемое окружение, теперь все более менее хлипкие объекты стали разрушаемы, а именно: бочки, ящики, столы, стулья, табуреты и тд

И САМОЕ ГЛАВНОЕ:

Добавлен Сюжетный режим на прохождение Crystal Hunt, позволяющий опробовать на себе поднятие с нуля из полного нищуга до Высшего мага или же Могучего воина разрывающего врага на части (не оборот речи)
Теперь на Картах можно найти лут в виде слитков, реликвий и всякой утвари древних цивилизаций, который в свою очередь можно коллекционировать в доме или же сбыть для покупки новых наборов оружия и брони.
Были Обновлены и Фракции, особенно запомнилась главная - Таинственная организация изучающая древнюю магию, которая так и норовит порушить всё в мире игры.
Было добавлено древо навыков и полноценная прокачка за счёт нового редкого лута - кристаллов. 78 навыков в целых 5 ветках навыков с делением на: Низшие навыки, Средние и Высшие.
Также была добавлена новая красивая Карта на прохождение с /*сюрприз*/ в конце, доступ к которой надо будет еще заработать тяжким трудом

Но стоит упомянуть минусы, хоть для меня они и незначительны:

- Карты имеют неудобный дизайн, засчёт этого враги могут застрять или встают на месте, У лестниц, поворотов и балконов

- Обращение с оружием. С этим история сомнительная, ведь каждому своё восприятие этого факта, у оружия есть малая задержка у одноручного и большая у двуручного в движении когда ты держишь их в руках что бьёт по ощущению игры, хоть и многие могут назвать это погоней за реализмом

- При слишком быстрых взмахах оружие может с некоторым шансом пройти сквозь врага что тоже бьёт по ощущению игры, но это учит бить с определённой силой и точно куда надо, так что даже не считаю сильным минусом, иначе это было бы просто игрой "бери палку и маши во все стороны"

НО теперь стоит упомянуть о том что большая часть проблем и хотелок в этой игре можно закрыть ... МОДАМИ, ведь у этой игры огромная развивающаяся база различных модов из примеров:
- Карты на прохождение
- Наборы нового оружия свыше 50+ единиц
- Наборы различной брони, в том числе и исторической
- Квесты на прохождение
- Исправления и добавления новых механик (к примеру мод исправляющий проблему выше Fast Weapon Handling)
- Ретекстуры
- Новые Враги и Аватары персонажа

По итогу эта развивающаяся быстрым темпом Игра достойна вашего внимания коль у вас есть ВР-Устройство совместимое с данной игрой, вы обязаны ее попробовать и без отлагательств
Posted February 16, 2023. Last edited November 28, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries