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1,307.1 hrs on record (62.6 hrs at review time)
感觉这辈子就是它了。
Posted February 29, 2020. Last edited February 14, 2021.
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89.6 hrs on record (50.6 hrs at review time)
在缙云的十字街有一家创智网吧。3块钱一小时的价格,吸引了缙云中学很多未成年的学生。2011年读高二的时候,周六的晚上是属于求生之路的。草草打一个章节,赶着门禁的时间回到学校,等待下一个周六用放纵的空虚洗涤学习的疲惫。
这么多年过去了,求生之路没有第三部,当年一起玩游戏的人现在在泰安的海关当公务员。我们还是会经常想起这一款游戏。
Posted February 29, 2020.
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80.7 hrs on record (42.7 hrs at review time)
收音机里放着蓝色多瑙河,我在林雪平的土地上用70km/h的速度行驶。
这种感觉很不错。
Posted February 29, 2020.
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3.7 hrs on record
App store入了DLC,steam没买。
继承了Rusty Lake传统的良心之作,配合短片达成成就的创意,别出心裁。让人在现实世界里,也一帧帧地当起了侦探。
这个游戏需要你用逻辑和那么一点点耐心,来解开环环相扣的谜题。
也会让你在滑动屏幕时,悬起一颗害怕的心。
paradox,悖论。最经典的悖论表述是:
“我说的这句话,是一句谎话。”
造成悖论的最主要原因,是话语主体的自我涉及。那是谁见证了谁,目睹了谁?
Posted September 21, 2018.
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7.8 hrs on record
独立反乌托邦像素风解谜游戏。

仿手机的游戏界面让人产生身临其境的错觉,但似乎更适合在手机端运行。

解谜的元素合乎逻辑,全成就也不是很难。片尾彩蛋致敬了几部反乌托邦的名作,算是小高潮。

总的说:手机端7/10,电脑端/6/10。

Posted July 5, 2018.
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42.9 hrs on record
若干年后,孙女问你:这是啥呀?
你说:“
Posted July 5, 2018.
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9.3 hrs on record
僵尸末日背景下的横板动作解谜游戏。主打亲情,主角时而崩溃的意志让人想起PTSD,像极了This war of mine的DLC“父亲的承诺”。
游戏过程中收集的日记是亮点,用第三方的视角记录出丧尸爆发的过程。

一些场景光影的配合相当成功:主角顺着高架桥的斜坡向下, Deadlight的字幕浮现在黄昏灰红的天,好一幅末日的图景。
过场剧情是美漫硬朗的画风,相当成功。

游戏采用了武器系统,分为远程和近战。但和场景的互动较为简单:
入手枪械后,很快就被“没收”。
虽然消防斧和枪械都能用于开启开关和杀敌。但松散的木门只能用冲刺跑撞破,却不能用斧头劈开。枪械真的作用相当有限。
弹弓用以触动开关,却只出现于几处。

此外人物动作略显僵硬,在攀爬时尤为明显。游戏也存在些许漏洞,可以坠落地图之外。

总的来说,游戏流程不长,解谜性一般。是横板动作解谜游戏的中游之作。
Posted July 3, 2018.
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211.1 hrs on record (64.0 hrs at review time)
“哇,这结局真是太赞了!”

Unepic的剧情和官方16+台词绝对是本作的亮点,推荐使用繁体汉化,对技能的翻译更完整。
正如游戏名Un-epic的直接释读:非史诗。主角Daniel既非贤者也非英雄,穿越的地方也在厕所,他嘴里说出的台词也粗鄙不堪,在去图书馆的路上,Daniel对暗影说: “I can get to HERE... you know if I crouch I could get to ...lick it, what could it be, in my world I don't have such flexblility believe me, I tested it a few times. ”
细心的玩家发现,尽管主角受到了一定教育(会说法语和拉丁格言“Morituri te salutant”)可说出的情景却讽刺怪诞和搞笑。
本作致敬的彩蛋很多,几乎每一处对话都埋藏了梗,堪比一部《头号玩家》。

在游戏内容上,单人模式和多人模式能够满足单人和社交的不同需求。此外,多人模式中,玩家可以DIY地图,或者从创意工坊下载地图,极大丰富了游戏的可玩性。15项挑战是unepic极具游戏性的部分。其中躲避落石、不杀乌鸦、吸血蝙蝠等挑战会带来乐趣,但失败也会带来巨大的挫败感。

从游戏机制来说。作品舍弃了传统RPG的魔力系统,采用魔法粉末这一消耗品作为施法的介质,各系法力消耗泾渭分明。而近战方面,利用Kill point值充当“怒气”释放技能。这个设定让战技和魔法互不干扰,十分有趣。这也决定了,每次死亡或重新开始存档,都要先累积KP升级技能。此外,对魔法粉末的需求,也决定了对钱的追求。Unepic对钱的需求还体现在:装备几乎不从怪物身上爆出,早期的最强装备需要去商店购买。

在难度方面。从简单、中等、困难到困难++的四级分类,能够照顾大部分玩家的游戏需求。此外,游戏初期的教程十分详尽,足以让一个对横板过关游戏陌生的小白入门。前期长柄关刀的入手在一定程度上降低了游戏难度。后期变形术、隐身术会极大降低游戏难度。

此外,Unepic几乎没有BUG。 不像恶魔城
游戏音乐算不上惊艳,但也不像盐和避难所的音乐一样成为短板。

在最后,我们回到游戏名Un-epic。主角真的是一个屌丝,正如暗影泽拉图所说There is no faith in this soul !
Posted July 2, 2018. Last edited July 4, 2018.
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3.9 hrs on record
锈湖旅馆来了一批客人。
不寒而栗的,易己而食,到底是道德的沦丧还是兽性的扭曲?
ps.小鸽子到底有什么错,要亲手弑母。喂猪哥吃屎这样真的好吗?
Posted May 21, 2018.
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19.3 hrs on record (1.7 hrs at review time)
对于手机党来说,这是冬季的暖宝宝。
对于电脑端来说,这是你思考6元人民币本质的契机。
你会想起:“在砍价中心,被砍的不仅仅是价格。”
会想起:“人民币对美元的汇率。”
mountain不是一个游戏,他是你对于6元人民币的态度。
Posted May 21, 2018.
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