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11.3 hrs on record
完整评测地址:https://steamcn.com/t366405-1-1

这是一辆不会停下的列车
这是一辆可以在沙漠行驶的列车
这是一辆可以在海面漂浮的列车
这是一辆可以在水中遨游的列车
这是一辆可以在天空飞翔的列车

请乘客坐稳扶好,列车即将启动,预祝旅行愉快。
简评:7分(分扣在了结局上,并不算一个完美的解释)
+剧情节奏的把握
+人物的刻画
+音乐与配乐
0画面
-游戏高开低走,结局不如人意


《Tren0》是一款推理解密游戏游戏最初在摩点众筹,后面因一些原因取消了和发行商的合作,转为个人独自开发,所以游戏经历了跳票,画面也进行了缩水。不过这也不会掩盖《Tren0》的出彩之处。
游戏讲诉了6个来自世界各地,目的地不同的旅客,不知为何乘上了同一辆列车, 6个人被困在了列车中,发生杀人事件,然后剩下的5人产生了猜疑,类似弹丸论破的展开,需要玩家去挖掘事件的细节,找到最后的真凶。而整个游戏围绕玩家的视角,展开了一个不错的侦探故事。
《Tren0》中,个人推理占比并不重,所以我更愿意把它当作一本推理小说,玩家更像是以自己的视角来观看一个故事,游戏的节奏把控很好,一直让疑惑感保持到了最后,促使我想了解到游戏的结局。
《Tren0》中的故事算是有头有尾,事件的逻辑也非常清晰。作为这类型的游戏或者小说,最重要的就是把故事有逻辑的故事讲完,显然《Tren0》做到了这点,但是游戏的结局却高开低走,并不是很完美。而且游戏中的各个人物,都刻画的不错,能感受到每个角色的性格,在游戏过程中,角色的内心变化也让人感触不已。面对困境时,人物不同的表现与感受。事件发生后的信任与猜疑之间的互相转换。对列车的恐惧,对凶手的猜疑,面对未来的不确定,都在只言片语中展现出来。
游戏的其他方面也表现不错,在RPG maker这个游戏引擎做出的游戏中,《Tren0》算是排在了前列。另外游戏的配乐和音效也很到位,也推出了游戏单独的OST,喜欢的玩家可以单独购买。
《Tren0》在玩到结局之前,我对这游戏的评价非常高,但玩了结局之后,却略微失望,最开始游戏还在作者的把控当中,但随着游戏越来越奇幻的发展,可能导致作者把控不了,显得有点虎头蛇尾。因为作为推理类游戏,结局是推到整个多米诺骨牌中最重要的一块,所以游戏整体的评价扣在了结局之上。
Posted February 28, 2018. Last edited March 2, 2018.
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15.4 hrs on record (11.5 hrs at review time)
Welcome to VA-11 Hall-A!

您要喝点什么?
Posted February 11, 2018.
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2 people found this review helpful
5.9 hrs on record
非常优秀的动作游戏。

游戏中只有Boss战,难度偏高,

但boss的设计和手感都非常不错。

推荐推荐
Posted February 10, 2018.
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13 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.9 hrs on record
游戏介绍
Artifact Adventure Gaiden是一款Game Boy-Like的游戏,风格与颜色采取了GameBoy游戏机的设计,游戏设定在一个2D的复古JRPG开放世界中。在这个世界中,你可以做出许多选项,当大灾变降临时,而这些选项都会在未来有所表现。
游戏中分为了两个时间段,一个时间段是大灾变降临之前,另一个则是大灾变降临之后。整个开放世界中,玩家可以任意探索地下城与做任务,在做好充足的准备之后,玩家可以在国王处选择进入大灾变的时期。
一个简单的RPG故事就开始了。

简评
评分:6/10分
+开放世界与极高的自由度
+多样的神器系统
+丰富的任务搭配
+有趣的战斗方式
0复古的游戏设定
-缺乏游戏提示
-角色成长周期过长
-战斗重复,中后期无聊
-随从不能一起战斗

开放世界与自由度
游戏中可以说是十分自由,没有明确的主线任务,没有一点提示,只是国王的一句话,主角被告知三年后会有大灾变出现,希望主角能走上征程,拯救世界。游戏变得似乎有了一点塞尔达旷野之息当中,林克拯救公主的味道。
玩家只能在NPC的只言片语中了解世界。在探险中,会接受各种各样NPC的任务,任务中有抉择,而这些抉择都会在三年后的世界中体现出来,三年后的世界中,可以在探索三年前曾经探索过的地方,会从中发现时间流逝与之前选择留下的痕迹。

在三年前,如果玩家选择了劝说村民搬离村庄,三年后的世界中,这个村庄就不会有人的存在了,会留下一个士兵告诉玩家,村庄的人全部去避难了。游戏中玩家所有的抉择都会在三年后的世界中体现出来。但这种影响也只单单体现在每个单独的任务当中,对整个世界的影响微乎其微。

但也因为太过的自由,相关提示信息的缺乏,玩家刚面对这个世界无所适从,只得逐步探索。正因为缺少了一点提示,刚开始游戏的玩家可能会找不到该做什么,该去哪里。有可能一不小心就到达了远远超出当前能力的区域。也会出现当自己一身神装后,却要探索之前没有探索过的低级区域。

战斗的新奇与单一
战斗系统设置的相当简单明了。战斗中没有普通攻击,只能战斗界面左右移动与敌人接触造成伤害,造成伤害的同时会恢复血量,而且还有额外的三个主动技能(道具)栏可以使用,可以在其中装备技能或者道具来丰富战斗。
刚一接触战斗系统时,有一种新鲜的感觉,但是游戏到了中后期的时候,就只是一种无尽刷刷刷的模式了,而且每次战斗几乎一摸一样,长期重复的战斗给人带来一种疲惫感。游戏实际上就是数值的堆叠,但是升级所产生的能力与购买装备产生的改变来说,装备带来的量变更要直观一点。这又体现了游戏的另一点不足,金币的来源,除了开局选择贵族可以获得100万金币之外,几乎很难有更多的金币来源,而游戏中传奇装备需要30万金币一件,又再次把游戏拉入了刷刷刷的深渊。


角色构造的多样性
在游戏的RPG游戏当中,丰富的选择是必不可少的,在游戏中,可以成为强力的战士,飘逸的法师,敏捷的刺客。正是这这种多元的角色构造,搭建了RPG游戏的世界。

首先进入游戏之后,就会让从御三家中选择一名伙伴,冒险家,老骑士或者贵族。每一名角色都对游戏有着不同的帮助。接着还可以从城堡中选择两名随从,也有各自的优缺点。这样一个冒险队伍就组建好了,根据选择的伙伴和随从的不同,人物也有了不同的倾向。伙伴会跟随在玩家的后面,但其不能进入战斗,战斗时还是只有玩家一人,不得不说这是十分遗憾的一点,不能更好的把众多伙伴的特点更好的展现出来。游戏中每个伙伴都有其单独的任务,到达三年后的世界时,每个伙伴都有一个单独的小小结局。

游戏当中,人物有这各种各样的属性,光从图上看起来就有十多二十种,游戏中还有更多没有被挖掘的属性。而这些属性则从装备或者神器的佩戴上表现出不同。游戏中装备基本是挑着贵的买,但是因为其金币的缺乏(除了选择贵族外),装备获取的难度稍大。所以装备的选择空间相比于神器来说并不是很大。

游戏中的神器隐藏与世界的各个角落,需要玩家慢慢探索,才能获取更多的神器。神器中分为3个主动神器和3个被动神器。多种多样的搭配,让玩家有了不同方向的选择。完全符合了游戏的名称。




总结
这款游戏的音效设计和外观,直至战斗画面的布局,给人一种8Bit的感觉,让人想起早期的游戏机。整个游戏就只有一种单色调,但是在设置中有4中颜色可供选择。在画面这一方面就不做过多的评价,因为游戏整体就是朝着复古怀旧做的,说不上是优点,但也不能看成缺点。但是游戏的8bit音乐还是不错的,特别是战斗时的打击声,有种激昂的感觉。

游戏总体来说优缺点明显,可以说是矛盾的集合体。开放世界的设定可以说是非常棒的,游戏只有一个总体的目标,没有任何的主线。游戏中,玩家的抉择可以显而易见的看见世界的变化,但是影响范围有限。游戏中探索区域自由,但由于提示的缺失,让玩家前期手足无措,并且会使玩家成长变得困难。丰富的队伍搭配,装备与神器选择,都让人物构造丰富了起来,但是却因为重复的战斗,变得单调了起来,不能很充分的展现出构造的特点,彻底变为一个重复刷刷刷的游戏。
游戏复古的选择也限制了游戏的玩法。
游戏推荐给喜欢Game Boy时代的动作角色扮演游戏的玩家。
Posted February 4, 2018. Last edited February 4, 2018.
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8 people found this review helpful
15.1 hrs on record
非常棒的潜入暗杀游戏

攻略之前最好不要看攻略,自己琢磨和看攻略玩的话,

游戏体验是非常不一样的。

很棒。
Posted January 28, 2018.
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41 people found this review helpful
2 people found this review funny
14.5 hrs on record
风暴前夕相对于之前一部作品,带来的震撼与游戏体验远远不足。

可能因为作为前传,结局已经注定,没有太大的操作空间。
剧情算是中规中矩。
并没有上一部作品那么充实。

如果单独作为一款游戏的话,并不算十分优秀。
但是作为前传,还能接受吧。
Posted January 26, 2018.
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29.1 hrs on record
尤娜可能就是我心目中女神的完美形态了吧。

Posted December 27, 2017.
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6 people found this review helpful
61.9 hrs on record (60.1 hrs at review time)
心目中2016年年度独立游戏
Posted November 25, 2017.
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9 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.2 hrs on record
简评:
+精美的立绘和优秀的美术
+优秀的世界观设定
+魂收集系统

-缺乏剧情与游戏介绍
-游戏流程短小


游戏性(5/10)
游戏在人物与背景的设定上可以说是十分讨喜了,在游玩上,本来想看见少女异世界收集灵魂与封印妖怪的奇异故事,但是该游戏在剧情方面却没有任何设置,感觉Boss明明应该是奇闻中的妖怪,但是却连名字都没有,只有劲敌出现字样。人物角色也是除了名字之外,没有其他任何的介绍,连攻击方式也没有说明。如果游戏配上相应的故事剧情,可能会更能增加玩家的沉浸感。
弹幕,弹幕与背景的色差做的极好,很容易区分弹幕,但是小怪种类单一,几个小怪重复的从第一关到最后一关出现,只是略微增加了弹幕的复杂程度。Boss的弹幕拥有自己的特点,但是方式却略微单一,如果没有快速的打过boss,则会进入弹幕重复的循环。如果能加上妖怪的设定,在来设计弹幕,肯定又是另外一种游戏体验。
难度,游戏的难度并不大,游戏的难度也会随着关卡的进行而循序渐进。加之有无线续命的选项,为手残党与新手玩家提供了很好的便利,想打通整个游戏并不是一件很困难的事情。
魂收集,比较有特色的系统设定,是游戏的特殊大招,积累够足够魂量之后,可以释放,从魂收集这个设定来看,游戏鼓励玩家释放大招,而不是一直憋在手中。效果是消除全屏弹幕,并且增加攻击力。与魂收集相比,普通的大招则显得存在感较低,也没有应有的伤害,风头完全被魂收集抢了过去。释放魂收集,金色的子弹非常好看。
其他方面,受到攻击的反馈并不明显,除了左下角的血量降低之外,基本感受不到收到了伤害。游戏中存在消弹的设定,攻击特定的小怪可以消弹,对游戏的难度也降低不少。游戏在角色上标记出了一个点,表明了受伤判断,玩家能够更好的躲避弹幕。积蓄魂收集的时候,角色周围也有一个进度圈,可以明确的看到魂收集的积蓄进度。

美术(9/10)
整个游戏最吸引我的地方,可能就是游戏整体的画风了。不仅仅是角色的立绘,在游戏中,Boss的立绘也十分不错,并且打到Boss的不同阶段时,Boss的立绘也会发生变化。游戏中的UI界面以及游戏背景也完美的展现了优秀画风。在弹幕的颜色搭配上也十分合理。能清楚的区分角色与弹幕的区别,并不会让人眼花缭乱。游戏的配色、画风可以说是整个游戏最大的优点。

音乐(6/10)
中规中矩的BGM,不算太出彩,不过也算是有自己的特色,特别最喜欢的是宣传片中的BGM,也就是最后一关Boss的BGM,女声一直在脑海环绕,不过其他的BGM可能就不是那么出色了。


总分(6/10)
外表华丽但缺少内容的一款STG游戏。游戏关卡短小,小怪几乎没有威胁,Boss弹幕也不多变,难度略显不足,游戏性也差强人意。美术与设定是游戏最大的亮点,但却没与游戏内容很好的结合起来。如果游戏能配合美术设定加入一定的剧情描写与介绍,相信是一个不错的奇谈逸闻,但目前来说,没有任何介绍,单纯的进行攻略,感觉少了一点韵味,从这方面来看,游戏更像是一款半成品。对于一款STG游戏来说,游戏性的缺乏上,美术反而有点喧宾夺主的意思。
Posted November 2, 2017. Last edited November 2, 2017.
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35 people found this review helpful
2 people found this review funny
12.6 hrs on record
游戏简介
背景:
人类失去“魔力”已经有数千年,在那个就连它存在都鲜为人知的年代,偶尔诞生的“魔力使者”被视为邪恶的象征而难逃被迫害的命运。终于,有人揭竿而起,身为强力的魔力使者,他率领8个弟子,向神圣帝国和正教会发起进攻。经过惨烈的战斗,他英勇就义。不过可喜的是,他的遗志开花结果,作为帝国的战斗力,魔力使者的存在终于得到了承认。这就是后世所说的RKS,Rosenkreuzstilette,也即“蔷薇十字小剑”。这样一来,对魔力使者的迫害看上去是平息了,但是欲盖弥彰的侮辱和嘲笑却在一点一点侵蚀着他们的精神。就这样过了数十年。

简介:
蔷薇十字小剑外传(RKSF)是蔷薇十字小剑(RKS)的一部续集外传,一款2D横板卷轴射击动作游戏。以前作RKS的8个Boss之一的Freudia作为主角进行游戏。
RKS是一款洛克人的同人游戏。首次发售于C73,而RKSF则发售于C76。即使是一款同人游戏,但其游戏性丝毫不逊色于其他游戏。


游戏设定


该游戏可以说在各种设定上都与第二代洛克人一致,可以说是萌豚+洛克人游戏的结合。最为熟悉的莫过于打Boss之前的那段通道,无限的回忆。
游戏模式:
主要分为两种游戏模式:故事模式,街机模式
两种模式大致上并没有什么区别,主要内容都是完全一样的,唯一的差别在于街机模式没有剧情对话,只需要干干干就可以了。但是故事模式也可以跳过剧情,所以就不是很明白街机模式的必要性了。

隐藏模式:
除了以上两种可以直接选择的模式外,游戏还设有隐藏模式,需要在游戏开始界面按一定顺序输入按键启动。
Pamela模式:将主角换为Pamela进行游戏。
简单模式:该模式对敌人造成的伤害为普通模式的2倍,同时生命数和十字罐数量上限调制30。
作弊模式:该模式不会受到任何伤害。掉入深坑后会反弹起来。激活后F6可以启动/关闭该模式。F7/F8强制补满/降低生命数与血量。在该模式中角色任何动作的速度为普通模式的3倍。
EX关卡:序章与Sichte关卡将变得更有挑战性。
一血模式:受到任何伤害都会死亡。
PS:简单模式与作弊模式均无法解锁成就。
除了Pamela模式外,其他隐藏模式均无法保存rep。

录像:
退出当前游戏的时候,会选择是否保存录像,录像保存之后可以进行观看。
录像不等于存档,一开始以为这是存档。结果悲剧了。

存档:
延续了洛克人系列PASS WORD的续关系统。作为存档系统
每当攻略完一个Boss之后,游戏都会给出一个Password作为存档。下次进入游戏后,在Password选项中输入密码,则可以继续进行游戏。
个人认为这种存档方式缺点大于优点的。每当攻略一个Boss之后,都需要拿东西把密码记录下来。十分的麻烦,而且密码不会在击败Boss后立即出现,而是会在死亡之后才出来,又给记录造成了一定的麻烦。并且密码是有规律的,有条件的话,可以推算出自己想要的游戏进程。密码只会记录游戏进程,并不会记录生命数与十字罐数量(心疼自己累积的十字罐)。

十字罐:
游戏中有着和洛克人中一样的十字罐,基本每个关卡都有,可以在战斗中回复血量。而游戏在死亡后,十字罐并不会掉落,所以从另一方面提供了一个强行打掉Boss的方法。但是如果退出当前游戏,使用Password读取进度后,十字罐会丢失。

游戏本体

游戏流程分为:序章+8个Boss+十字路+天界
十字路和天界分别有4关。游戏总体一共17关。
除了天界是线性流程外,8Boss和十字路都可以随意选择路线。
游戏可操作的角色有两个:Freudia与Pamela


Freudia为游戏的主角,原型为洛克人X,具有射击和跳跃能力。
在游戏的8个Boss中,Freudia在击败Boss后,可以吸取Boss的魔力,获取新的能力。这一设定可以说是洛克人最经典的设定了。游戏中所有Boss都有相应的能力可以克制 。而不同的能力则用头带的颜色来区分,Freudia真心美如画。
能力克制导致了游戏的极度不平衡。使用克制的能力攻击Boss,血量下降速度快的可怕,即使和Boss站着对撸,Boss也基本打不过玩家。克制能力与普通攻击在攻略Boss的时候,难度天差地别,而这种不平衡的能力克制,会丢失了游戏所强调的挑战性。


Pamela
Pamela为游戏的隐藏角色。原型为洛克人Zero,近战角色,可以进行蓄力攻击。角色将武器切换键改为冲刺,替代滑铲。冲刺中可以攻击,并且增加跳跃距离。当血量降为红血时,攻击力会得到提升。
Pamela模式作为隐藏模式,即提高了游戏的可玩性,又加大了游戏的难度,该模式中就没有能力克制,只能不断的熟悉Boss机制,一次次进行挑战。手残党的克星。


关卡设计:
Boss与关卡设计,都十分优秀,并且关卡结合当前Boss的特色。游戏的所有Boss都有各自不同的攻击方式。其中我最喜欢的关卡设计是十字路的大锤关,关卡与Boss特点完美的结合在一起,在关卡中背景中,有个大怪物会持续的跳跃,当它落地时则会地震,如果角色在地面则会晕眩,关卡中不停的强调地震会眩晕这点,当Boss使用锤子敲击地面时,会被眩晕,则不会有更多的意外,而是默默的提醒自己,当Boss攻击地面时,要进行跳跃。另外就是乌贼娘关的设计,有很多隐藏的小东西,需要按照不同寻常的方式寻找路径,才能遇见最终的Boss。虽然是个同人游戏,但其对于关卡的设计有着深刻的理解。
Boss来说,不同的Boss都有其属于自己的攻击方式,设计是十分用心了。而游戏中的小怪却偷工减料了许多,来来回回就是同样的几种小怪,算是美中不足的一点,


难度:
当我玩了一下午的RKSF后,我的第一反应不是这游戏好坏与否,而是难,也只有一个难字。游戏为平台动作游戏,我更愿意称之为平台跳跃游戏。游戏中无论是关卡还是Boss战,跳跃的重要性比攻击还重要,特别是Boss战,Boss的各类攻击会强迫玩家进行移动与跳跃,从而规避伤害。这种移动与跳跃是十分频繁的,虽然Boss的攻击方式是有一定规律的,但是其中给玩家的反应时间过于短暂,会使移动变得困难。这也是该游戏难度高的原因之一。
游戏难度曲线也是由难到易,不会产生前后期不平衡的感觉。从序章开始到天界结束,游戏难度是慢慢增加的。游戏的难也并不是不可攻克的,如果只是想简简单单的通过,可以选择能力克制,可以存十字罐。想有挑战,可以普攻通过,可以选择Pamela模式。给予不同人群有了不同的选择空间。


画面、音乐:
每一关的曲子都不同,都拥有各自的特点,印象最深的应该是十字路选关界面的BGM,很燃。比较古老的游戏画风,但是单单从人设与立绘来讲,放到10年后的今天,也是不错的。



其他
游戏中最难的可能要数天界第三关,一关中,要连续击败10个Boss。算是游戏体验很差的一关了。不过这关也是模仿的洛克人中的Boss Rush。
另外游戏中死亡画面有许多彩蛋。基本都是FC上面的游戏,但角色都换成了RKS。


指令与能力克制
隐藏指令:
需要按Esc键进入游戏启动界面输入。
Pamela模式:上-下-武器切换R-武器切换L
简单模式:上-上-下-下-左-右-左-右-攻击-跳跃
作弊模式:上-下-攻击-跳跃
EX关卡:左-左-左-右
一血模式:L-L-L-R
输入指令后,都会有相应的提示音,表示输入完成。



能力克制:
8Boss关
Doris(多莉丝)→Liebea(莉贝娅)→Sichte(泽希特)→Grolla(格罗拉)→Luste(露斯特)→Trauere(特拉爱蕾)→Schwer-Muta(乌贼娘)→Zorne(佐露妮)→Doris(多莉丝)

黑十字
Pamela:Sichte(泽希特)
Schirach:Liebea(莉贝娅)
Eifer:Schwer-Muta(乌贼娘)
Rechit&Link:Luste(露斯特)

天界:
伯爵:Trauere(特拉爱蕾)
眼球:Luste(露斯特)
机器人1:Liebea(莉贝娅)
机器人2:Zorne(佐露妮)
Freudia(芙萝迪娅):Doris(多莉丝)
Iris(伊利斯):Trauere(特拉爱蕾)

谜之总结


整个游戏体验下来,抖M之魂熊熊燃烧。

+游戏完成度高
+Boss与关卡各有特色
+精致的人设
+不错的BGM
+操作性强
O一定的难度
-鸡肋的存档系统
-能力克制的不平衡

总评(8/10分)
蔷薇十字小剑外传,是一款优秀且完成度极高的2d横板动作游戏。游戏设定参考了FC时代的洛克人。很多场景设置与小怪都能看见童年的记忆。即使是10年前的游戏,放到现在来看,其游戏性也不差。可以说是综合洛克人系列的优点,而且在关卡和Boss设计上有其独有的特点。游戏也充满着极大的挑战性。虽然说不上是完美之作,整个游戏还是有些许瑕疵与不足,但是称之为一款优秀的游戏并不过分。强烈推荐给横板动作和洛克人爱好者。
Posted October 21, 2017. Last edited October 21, 2017.
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