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汉化补丁在创意工坊搜索 “Chinese Language”, 推荐用蒹葭组的

罗马皇帝霍诺留:“行省大总督,一共有五位,朕不得不罢免两位;军团大将军,一共有十二位,朕不得不罢免六位;你看看这八个人,那个不是两鬓斑白?哪个不是罗马的栋梁!哪个不是朕的儿女亲家?他们烂了,朕心要碎了!先王把罗马交到朕的手里,却搞成了这个样子,朕是痛心疾首,朕有罪于国家,愧对祖宗,愧对天地,朕恨不得自己罢免了自己!
还有你们,虽然个个冠冕堂皇站在干岸上,你们,就那么干净吗?!朕知道,你们当中有的人,比这八个人,更腐败!朕劝你们一句,都把自己的心肺肠子翻出来,晒一晒,洗一洗,拾掇拾掇!
朕刚即位的时候,以为罗马最大的敌人是游牧部族;灭了游牧,以为最大的敌人是凯尔特;朕,平了凯尔特,日耳曼,又成了罗马的心头之患!啊,朕收了日耳曼,阿提拉,又成了罗马的心头之患。朕,现在是越来越清楚了,罗马的心头之患不在外边,而是在米兰,就是在这宫殿!就在朕的骨肉皇子和大臣们当中。咱们这儿烂一点儿,罗马就烂一片!你们!要是全烂了,罗马各地就会揭竿而起,让咱们死无葬身之地呀!想想吧,我哥哥,被叛军杀死在君士坦丁堡才几年哪?忘啦!那群匈人还站在草原那头,天天地盯着你们呢!”
”朕已经三天三夜没合眼了,总想跟大伙说些什么,可总有个话头啊。 唉, 你们都给我好好看看这块匾,看半个时辰!”
匾:罗马药丸

--灵感源自阿提拉贴吧,部分修改

公元395年,罗马皇帝狄奥西多去世,罗马帝国按照他的遗愿一分为二,东西帝国分别由他的两位儿子阿尔卡迪乌斯一世和霍诺留继承,这也是罗马帝国在476年灭亡前最后一次东西分治。游戏在这个时间点展开~

虽然我用罗马帝国作为这篇文章的开始,但真正的,匈人王阿提拉才是这个游戏的主角,真·天选之子(仅限于AI手中的匈人)。在这里,也许大多数人知道,我还是想要科普一下毁灭罗马的匈人和大汉艹翻的匈奴之间的关系。简单地说,就是除了都是蒙古游牧民族,其他的很可能没有关系。匈人HUNS和匈奴xiongnu之间有联系最早是欧美历史学家在二十世纪提出的,当时由于欧美民族主义盛行,大多数历史学家无法接受宏伟的罗马被一个落后的游牧部落击败,于是给匈人强行安上和大汉在草原上有来有回的匈奴的名号,这一说法也被《欧洲中世纪史》的作者朱迪斯·霍利斯特采信。可随着现代研究的深入,学者发现匈人相比于匈奴实在是有着太大的科技落后。比如罗马史官曾经记载匈人露天而居,在遇见阿兰人之前并不会搭建毡房,并且不会制作奶酪制品。而对比同时代甚至是先前时代的匈奴(公元前一世纪西汉武帝面对的匈奴),匈人使用的武器也并没有达到那个高度。现在史学界(尤其是中国史学界)倾向于把匈人HUNS和匈奴xiongnu看成是两个游牧民族。很可能匈人因为匈奴的崛起被迫离开蒙古高原,而他们并没有选择蒙古高原-中亚-黑海这条线,而是选择通过西伯利亚-西徐亚这条线进入欧洲,这也是为什么在罗马人于3世纪首次记录他们之前,中国,中亚波斯和印度诸国都没有关于匈人的记载的原因。而他们的名字匈人huns的发音很可能来自“胡”上古汉语的发音。
所以说有自豪感是很好,可因为盲目的自豪感把对象安在一个落后部落身上就不好了呦~(笑)


好了,说了这么多废话,现在我们来说说游戏~

这不是最好的全战,但一定是最有代入感的全战

就像我前面说的,这作的故事围绕阿提拉展开。伴随着阿提拉的出生,登基,甚至死亡,都会有相应动画的产生。对应的,随着游戏的深入,小冰期来到,土地的肥力会降低,最终在6世纪全图将没有超过1肥力的土地(满5肥力)。而北方的蛮族也会因为粮食短缺而抛弃故土,南下找寻新的家园。这就导致了两个罗马将会面临“万国来朝(艹)”局面。并且,匈人派系在阿提拉425年登基之前是无法灭族的,而且AI匈人会因为来自CA的恶意 AI匈人:sorry啦,有CA做爸爸就是可以为所欲为~获得科技加成,形成所谓的“火星兵”,而他无法定居的派系特征使得匈人只能烧城,于是匈人过境,寸草不生。AI匈人会像魔兽中的天灾军团一样把整个欧洲整的一团糟,这就给整个游戏添上了几抹末世的滋味。而如果玩家选择基督教两罗进行游戏,基督教新科技的研发将导致祖传多神教宝贵科技的丧失,这使得两罗在面对“上帝之鞭”阿提拉的时候更加不占优势,也突出了基督教“天启”的味道。在这种大背景下,是选择两罗逆天改命,选择蛮族另辟天地还是选择匈人顺天应命呢?

更加复杂的内政,更加P社化

相比于前作罗马2,阿提拉中的内政更加复杂。首先是加入了“卫生”和国教这一全新内容。城市建筑在带来收益的同时会产生卫生问题,过低的卫生会引发瘟疫,而瘟疫会随着人口的流动进行传播,同时降低产值和公共秩序。CA的这个设定使玩家想起中世纪肮脏引发的黑死病等大型瘟疫,这也加重了游戏中末世元素。而国教使得玩家可以在某个宗教达到35%时进行转教,这也符合古典时代末期欧洲基督教的兴起和多神教的衰落这一背景,使得游戏更加写实 其实并没有233333 同时,家族内部的问题比前作更加复杂,矛盾并不会因为内战而消除,而是作为DEBUFF一直存在。这些设定玩家往往要花费数倍于前作的时间进行内政操作,也使得很多着重于战斗的玩家颇有不满,而使得P社四萌的玩家更好的入门 毕竟你们家战斗都是自动的23333 ~

AI的优化和来自星星的阿提拉

本作的AI不会像前作那么蠢了,同时进攻性也得到了加强。AI的策略更多了,比如你会看见敌对甚至中立派系使用五六队只有将军的军团在你的领土不停劫掠,你一来他就跑,如果是对方是游牧派系你还可能追不上他;又比如AI会对你设防良好的行省首府围而不攻,逼迫你出城野战或者粮草耗尽开城投降;再比如,你的附庸国很可能在你后防空虚的时候趁虚而入,给你背刺一刀~一切的一切都需要玩家自己体会。

至于匈人,请记住,这个来自星星派系在上帝之鞭登基之前就是世界的爸爸,不要时间怼他们。

相比前作画面显著提升

这是我预购玩了一小时便退款最新作不列颠的主要原因,我们是来玩游戏的,无论游戏的设计多精巧,内涵多深刻,玩家还是要看画面的。引用某个知名黄油厂下面的评论:你给看我奶子,我就给你钱。CA你把画面做好了,很多画面党自然就来了。相比于罗马2,本作的贴图和光影十分优秀,你甚至可以在野战的时候看见有野猪在跑~而如果你看顶配进行游戏,血与肉的碰撞会带给你电影般的史诗体验~ 前提是忽略弱智的战斗动作

然而75%的好评率也说明了它还有很多的不足

令人绝望的优化

我一个1080Ti日天日地日神仙的机子玩这15年的游戏竟然会卡?卡背景,卡读条,神TM的40帧?EXO?等待AI回合15秒?这还是把游戏放在SSD里的情况,放在机械硬盘里要25秒左右,CA你家是不是还兼职卖电脑的所以你这么搞?

令人崩溃的BUG

从15年购买游戏至今,我尽力了哥特禁卫军变节者裸奔事件,阿兰城防军吃空饷不出人事件,带有投掷武器的近战兵种开阵型只有第一排血战后排吃瓜看戏BUG,军事胜利和文化胜利同时达成必定跳出事件等一系列BUG,我感觉我可以去写侦探小说了。说回来,除了第一个其他BUG到现在仍旧没有修复,这也使得作为玩家我不得不怀疑CA的诚意。

作弊的AI

想要自虐?那么阿提拉的AI操作会给你带来最想砸键盘的游戏体验~游戏里当你选择普通以上难度AI的作弊加成真的会让你无语。一个小镇养四个满编,沙漠霜寒损耗免疫80%,单位维护费减半。这些都是正常操作。最恶心的是AI的远程!千万不要和AI的远程部队1V1对射,即使你是顶级兵种也会被AI最初级的38杀伤基础弓兵射崩,至于AI的投石车,呵呵,那真是精确制导核弹~

DCL!DLC?DLC!

CA一贯的尿性。派系拆开作为DLC卖,血腥处决阉割作为DLC卖,历史战役单独作为DLC卖。世界上只有一家波兰蠢驴,却有无数家CA~~

总的来说,如果你是历史爱好者,如果你想体验一把挽大厦之将倾的感觉,亦或是你喜欢万军对决这种史诗体验,那么阿提拉全面战争会是你很好的选择。如果总分是10分,那么我会给7.5分的评价~
Posted May 5, 2018. Last edited May 22, 2018.
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1.2 hrs on record
比前作兵模好看很多,优化也好多了(可能是地图小了吧),但是看惯了罗马2阿提拉UI看这作真的有点找不到北~~最主要的是科技竟然要满足前置条件?!然后可能时间短,我感觉战斗前期强骑兵的国家随便打啊~我选的双困难用威尔士那个困难骑兵国,五战四次以少胜多,全部酣畅大胜。和阿提拉里面动不动对面弓骑恶心你相比操作放松很多啊~哦,对了。可能我只玩了困难,感觉AI的远程也没有阿提拉里面那么IMBA。最后是百科!!我不知道战锤系列,可是历史向的怎么能没有百科?!!连个兵种简单介绍都没有?这是我退款的主要原因~

我只玩了所有全战历史向的~Steam上阿提拉罗马2也都上百小时了,听朋友说这作玩过战锤的会比较好入手?

反正我现在全程懵逼~

个人10分给8分吧~只是不适合我~

我还是先入为主了,总体感觉比较好上手,对萌新比较友好~给个好评退款了~回去玩阿提拉~
Posted May 2, 2018. Last edited May 3, 2018.
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45.1 hrs on record (44.8 hrs at review time)
After the storms are passing through
在暴风雨掠过之后
They'll know my name
他们将会记住我的名字
When they've forgotten all about you
即使我的一切已被忘却
They'll know my name
他们将会记住我的名字
After the storms are passing through
在暴风雨掠过之后
They'll know my name
他们将会记住我的名字
When they've forgotten all about you
即使我的一切已被忘却
They're calling out they're calling out my name
他们大声的呼唤,呼唤着我的名字
They're calling out they're calling out my name
他们大声的呼唤,呼唤着我的名字
And I shall rise oh well rise again and again
而我将再次崛起,不会有丝毫屈服

其实我可以算得上是一个《古墓丽影》的老玩家了。还记得十四年前,刚刚上小学的我有一天偷偷打开老爸视如珍宝的电脑,瞎点着各种文件夹,然后我发现了一个《党员先进性》的文件夹。感谢我正直的老爸,里面并没有什么小孩子不该看的东西,而是有一个名为《古墓丽影:黑暗天使》的游戏。这是是我第一次接触这个游戏,也开启了我人生的新大门。

这是真实的劳拉,也是最好的劳拉

8代《地下世界》之前的古墓丽影,本质上还是遵循着“卖肉”这一宗旨,在披着考古外衣的西方奇幻剧情的包装下,里面的劳拉是一个性感的,矫健的,犀利的,爬墙的时候还不忘做标志性空翻的安吉丽娜·朱莉。但究其根本,实则是西方男性审美标准下的产物,和现在那些日呆《艹猫》《艹米》没有什么不同。

但是到了前作,新接手的水晶动力工作室摈弃了之前所有的设定,直接将故事的时间线回溯到最初,很显然是为了和之前的形象一刀两断,重新塑造一个有血有肉,有感情,有弱点的劳拉但是最后她还是开无双屠岛了233。然而翻天覆地的改变和劳拉那句恶意满满的“I hate tombs”一时难以让玩家接受,导致作品在欧美很多游戏论坛上遭到了玩家的口诛笔伐。不过9代的缺点和不足倒也算很好为本作积累了经验,制作组从玩家的反馈汲取了经验,并且仍然很好地贯彻了塑造真实的劳拉这一初衷。于是在本作中我们看到了穿着低胸发热衫在叙利亚废墟中健步如飞的7代劳拉,也目睹了身着厚实羽绒服在西伯利亚荒原里蹒跚前行9代劳拉,本作故事里的劳拉会流泪会恐惧会慌张会困惑,会因为背叛愤怒不已,也会因为幸运的收获偶尔展露出少女心~这才是真正鲜活角色该有的样子。如果说8代之前的劳拉是安吉丽娜·朱莉的话,本作的劳拉更像是艾丽西亚·维坎德《谍影重重5》中的CIA女指挥官,也是2018《新古墓丽影》的劳拉233,那种介于女孩和女人之间的,最美的年纪该有的样子。

本作的英文名叫Rise of Tomb Raider,中文名翻译成崛起我觉得是很有神韵的。因为你可以在游戏中见证劳拉的成长,而且这成长是老老实实体现在技能点和角色状态上的233,这让即使是不注意剧情一路突突突的玩家也能体会到游戏主旨,不可谓不用心良苦。

恰到好处的开放世界

我一直都认为,开放世界这个游戏设定是一柄双刃剑,因为如果处理的不好,过于松散的地图很可能让玩家脱离剧情从而出戏。但是我认为本作这一点处理的颇为巧妙,制作者通过对一些古墓进入设置限制(比如需要之后地图才能获取的装备等),迫使玩家专心于剧情,这真的很大程度上消除了很多玩家通关后一脸“我是谁我在哪我在干什么”的黑人问号,同时也使得有强迫症如我的玩家开启二周目(其实也只是挑战,没有剧情),延长了游戏时间。

相比于前作颇为强化的游戏性

不知道还有多少玩家记得9代那唯一的也是令人匪夷所思资源,残料。我真是从头到尾也没有该清楚残料是什么鬼东西~你特喵的杀老鼠掉这东西,杀人也掉这东西,升级武器竟然也用这东西,这是什么?原子吗?细胞吗?又或是赛博坦星球上的第五元素?~于是到了本作,制作组认认真真地把资源分成了好几大类,在提高合理性的同时也稍许增加了游戏难度,至少你不能为了升级步枪去杀老鼠了233

潜行和弓的提升也是本作的一个亮点。就像前面说的,本作的劳拉还不是那个见人杀人见神弑神的安吉丽娜·朱莉朱莉:喵喵?为啥躺枪的总是我?,前作后期那种一人屠一岛,拿着AK就是扫的设定是不现实的。所以本作加强了潜行这一要素,作为女儿身正面刚不过你,但是我靠我的智商碾压你啊!于是本作加强了敌人的战斗和相互配合能力,迫使玩家在很多场景下不得不承认潜行暗杀是更好的选择,因为绝大多数场景使用潜行战术都基本没有难度。而弓的加强配合求生本能这一新设定更是让人眼前一亮,毕竟玩西幻长大的外国人还有我233的潜意识里都觉得女英雄和弓箭更配。

难度适中的古墓解谜

相比于前作,本作的解谜简单了许多,也许很多古墓老粉感到不满,可对于我这种娱乐玩家却又喜欢开最高难度的神经病来说,本来就要应对很恶心的战斗了,如果主线解谜还特别烧脑的话,很可能直接放弃这个游戏了。而本作难度的下降是通过劳拉使用求生本能后的独白提示,这也很大程度上没有破坏游戏的合理性,毕竟你可以归功于劳拉身经百战后敏锐的直觉和洞察力233

良心的中文本地化

没什么好说的,无论是文本翻译还是中文配音都很棒,我这个英文优越党都一点挑不出毛病,当然作为一个倔强的boy,我还是开的英文语音233

====================下面是不足=====================


其他角色脸谱化的塑造

相比于前作,本作过于强调劳拉个体的描写导致其他角色的性格塑造过于弱化。比如安娜这一开始就跳反的设定以及后来莫名其妙的一系列行为实在有点不符合正常人的行为方式,而前作那哥们的最后黑化起码可以用迫于生存压力来解释。本作很多时候我就是处在一种“他们就是坏人,好了,杀杀杀,不用管了”这种模式。当然对于休闲党我这样的来说不用大脑思考很爽了,可对于老粉就不友好了。

如同鸡肋的多人游戏模式

我知道制作组的初衷是好了,希望通过加入多人合作来延长游戏时间,可是真的没有人玩,我几个预购的哥们说游戏发售三个月后多人没有什么玩家了。我觉得与其花时间在多人的开发上,还不如多增加几套劳拉的衣服供我们欣赏233

总评

一部有诚意的中文化产品,设计有突破的游戏续作,稳扎稳打值得一玩的经典系列新作。

总分:9/10

P.S. 有盆友问我什么不写段子了,主要是这种立意中规中矩的经典系列一是写不出段子,二是不敢在老粉面前献丑,而我又特别喜欢这一作的游戏你看我徽章都合了5级。要看段子的盆友还请移步我之前别的测评,想看中二感悟的目前只有Too the Moon
Posted June 28, 2017. Last edited July 1, 2017.
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6.1 hrs on record
星星似乎收起了光芒,它们不再为我闪耀。缥缈的夜空看似寒冷而淡漠,无法代替你温暖我的手。但是我擒住泪水,度日如年,拼命坚持着回想我们曾经的每个瞬间。然而孤独转眼及至,你退色的笑容,轻轻地从我的记忆里随风而去。在生命的最后一刻,我终于想起那个儿时的灯塔和像极了兔子的月,以及那个夜里你牵着我的手,平静地对我说,总有一天,会再见。

--John <For the River>

不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠。我是凛冽的寒风,掠过阿拉斯加皑皑的雪原;我是温柔的春雨,滋润着落基山脉广阔的麦田;我是绚丽的烟火,绽放在和你初遇的灯塔点燃六月有篝火的夜。Daring,请不要在我的墓碑前哭泣,我没有长眠,只要你能记起,我们便有一天会再见,就像儿时说的那样,我们会重逢,in the moon,to the moon。

--River <To the Moon>

其实都是我编的并不需要引用233

游戏完结了,在BGM的伴随下,我对着滚动着制作组名单的屏幕痴痴地发着呆,久久不能缓过神来。这是一个幸福又悲伤的故事,就像四月的青柚,带着淡淡的酸。我觉得如果有一个词语能概括这个故事的话。应该是Destiny--命运吧。好像有一道名为记忆的鸿沟横贯在River和John长大后的生活之间。他俩一直爱着对方,可是总少了些什么,就好像立体与平面一样,那个甜蜜的初心被硬生生地从他们之间剥离了出去。John终其一生,直到生命的最后一刻才想起当初关于月亮小小的约定。而River,更是倔强地像个孩子一样生了John一辈子的气,又努力地想要把心意传达出去。她拿着兔子。一遍又一遍地问着:“还有呢?还有呢?”她一直想说却没有说出口,John,你忘了我们的兔子和月亮啊!

可是River的病让她没法沟通,她只能顽固地,笨拙地,折着那代表着她心意的兔子,一只一只,一次一次不停地折着,传递着终其一生都无法传递的心意。

彼时,他站在他的身旁,用略带稚气的声音告诉她从此不必再孤独;
此时,她摇晃着他的肩膀,却只能看见他眼中对于往事的遗忘和面对质问的无辜。

他不知道接受这个提议她花了多少勇气下了多大决心;
就像她不知道他每天都活在怎样难熬的遗失和自责里。

月是回忆,是流光,是年华,是美好,是他想方设法却一直不能记起的自己;
星是困境,是无助,是悲痛,是创伤,是她只能怀念却再也不能拥有的曾经。

他给她画了一个光圈,让她可以窥探圈内的美好与希望,然后他走了,留下她一人在曾经的希望和现实的绝望的夹缝中苦苦求生。她以为他忘记了,那个带着鸭嘴兽撕破黑暗给她带来光明的骑士忘记了月亮,忘记了兔子,彻彻底底地忘记她了。所以她才会执着地倔强地哪怕放弃治疗牺牲生命也要他守着Anya守着灯塔。因为她相信,有着Anya的陪伴,总有一天,他会想起一切,想起月光下一个腼腆的小男孩曾对一个酷酷的小女孩许下的约定。

是的,他也没有让她失望。即使β-阻断剂锁住了记忆,即使已经衰老地无法起身站立,他仍然知道自己要去月球。即使忘记了缘由,即使想不起动机,可他依然坚持要去。阻断剂阻不断他们之间的羁绊,而这份羁绊又跨越了生死的距离。他会去找她,哦不,他要去找她,告诉她,他不会再迷路了,他不会再离开她了。

太阳绕着银河旋转需要2.2亿年,月亮绕着地球旋转需要27.3天,而我绕着你旋转,只需要一个有嘉年华的傍晚和一个有月光的夜。River,这一次,我真的找到那个月夜了,让你久等了。

你看着人们成双成对地进入和离开,而你却只能紧握扶手,觉得自己一定会孤独地一个人乘到最后。

这场旅途的终点叫做别离,站牌画着哭泣的小人,蜷在一起。

我坐到你身边,握住你的手,告诉你这次我绝对不会放手。

如果你必须中途下车,请先告诉我,让我再给你一个拥抱。

用力一点,再用力一点,即使我们约好这不是最后的碰面。

你看着我,指着夜空中的月,用力地点点头。

以腌橄榄和鸭嘴兽的名义,我许下承诺,

会再见~

================完结撒花================

首先我要谢谢呆米酱@拾荒少女臭屁呆米~送的KEY,你生日还送我礼物真的特别不敢当。

优秀的剧情

这是我steam玩过剧情最令人难忘的游戏之一了。作者能用小小的RPG Maker做出这样催人泪下的剧情不得不说有着很好的文字功底。虽然比较童话但是并不浮夸的感情叙述让我这个经历过异地恋异国恋最后都GG的人竟然重新有了意思对爱情的向往~除了中间两个研究人员那段喋喋不休的斗嘴之外我觉得这部游戏的剧情无可挑剔。


无可挑剔的配乐

这是我两百多个steam游戏里唯一一个买了原声集的,实在是太好听了,从网易云音乐你们也可以看出它的音乐有多火。尤其是那首女声的《Everything's Alright》竟然让我这个冷血动物挤出了眼泪~不得不说这个游戏的音乐是给整个游戏带来了巨大加成。

没有战斗

手残党的福音

这是个麻雀虽小五脏俱全的游戏,趁打折买只要7块钱。7块钱你买不了吃亏买不了上当,各位dalao,还等什么?心动不如行动啊!
Posted June 23, 2017. Last edited June 23, 2017.
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134.5 hrs on record (100.3 hrs at review time)
你们会需要的汉化和攻略!

目前最好且可用的汉化 [tieba.baidu.com]
{LINK REMOVED}
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装备及道具制作配方[bbs.3dmgame.com]
加强版新增手雷配方[bbs.3dmgame.com]
全成就指南

有了它们,麻麻再也不会担心我被被自己坑啦~

================下面是故事================

我叫罗德里克,毕业于超级牛逼的源力学院。为什么说我们学院这么厉害呢,因为它可是一个跨越多个位面的龙傲天培养地。在凯尔莫汉,我们叫狩魔猎人;在泰达斯,我们是灰袍守护者;在传火祭祀场,我们叫古龙,啊,你说主角是那些薪柴?可他们真的只是柴火啊....在TG,我们叫中国共...等一下,我开门拿下快递sdhajkdhkjahfdkajfh咳咳,龙傲天都是在座的中国人。至于我,算大家中比较差的,在你们的语言中被称作学渣。可是我学业不成爱情成,一家三口出校门啊。这不,我泡了一个超级可爱的法师妹子。嗯,她叫斯嘉丽,不是你们这个世界的黑寡妇,那个黑寡妇太强太暴躁,和我在一起容易把我打死把自己变成寡妇...

与其说泡,斯嘉丽和我在一起简直是自己倒贴。记得我们第一次相见时她愣是追了我好远好远,从一个位面追到另一个位面,我当时还以为遇到了变态跟踪狂,慌忙施展膜法,蛤,打错了,魔法,变装成女性,结果她竟然变成了男的,我两好像还误入了什么手机广告。对,就是在你们位面,就那个OPPO什么find me。。。

其实我也不知道自己哪来的运气,我还真不明白我这幅人见人踹花见花败的长相到底有什么魅力。当每次斯嘉丽像个小猫似的依偎在在我身旁我都会问她这个问题,得到的回答都是“因为人家喜欢你迷路时慌慌张张那傻傻的样子嘛~”什么鬼?要是路痴也是一种魅力,为什么你们这个位面还要发明GPS发明谷歌地图?真是女人心海底针。

学校混吃等死造粪嘿咻的快乐生活总是短暂的,这不,要毕业嘛,看着一个个前辈都拿着令人瞩目的offer奔赴自己的锦绣事业,我妈开始天天在我耳边唠叨:“你看看隔壁老杰家孩子,又是国王刺客的又是干掉狂猎的,身边还有那么多女人!你瞧瞧楼上薛家薛坡得,又是当星际指挥官的又是拯救银河系的!再看看你,整天吊儿郎当不务正业的,你说你未来怎么办?!你老爸老了,虽然地球那个位面总有人给他续命,可是也经不起你这么霍霍啊!”

于是没办法,我在学校找了个去调查塞西尔凶杀案实习。而斯嘉丽软磨硬泡非要和我去~

接下来的日子也没什么奇怪的,无非是调查各种线索,然后利用线索威胁嫌疑人吃拿卡要。哦,不对,是以正义的名义审判他们。还有就是无尽的战斗,这些敌人在我这个开了作弊器的高玩面前都是不堪一击的渣渣,战斗总是毫无悬念,对,总是我们惨败的毫无悬念~这不是因为作弊器是盗版的被ban了或者国军尽力了无奈对面有高达什么的。而是我方队友特喵的开着高达怼自己人!!!!你能想象空气中一团毒雾你磕了毒抗药剂一个攻城锤冲过去结果身后一发强力大火球引爆毒气把你烧个玉石俱焚?你能感受地上一滩水你正要开大呢旁边一个雷暴术你就只能被水导电眩晕成为BOSS的把子?你能理解大局在握胜利在望了前面一个地动山摇把所有人都击倒然后看着本来苟延残喘的敌人安心嗑药?面对队里我这么一个可爱呆萌的小女友法师,我能怎么办??

当然是选择原谅她啊!!每次看到她战后自责的样子我都下不了狠心说她,其实她也很努力的你们知道吗?她默默地付出你们这些喷子都看不见吗?她一直都很坚强地在提升自己我会一直守护她的,是男人就不能心胸宽广一点包容她犯的错吗?难怪你们都没有女朋友呜呜呜~~

我们就这样一路打一路跪,坑蒙拐骗的钱全部拿去买了复活卷轴,大家技能点全点到了体质和生命,终于躺尸趟到了最终BOSS面前。就在我们大家一身神装看着这个苍老的时间虚空龙有点为欺负它感到可怜时,背后一套组合法术让我们所有人猝不及防定身在原地,接下来身旁便传来了队友一个个倒下的惨叫,当我这次终于忍无可忍要开口责备她时,她竟然无视战斗规则无视行动点径直走到我身前,而她发出的气息也再不是那个连看到个蟑螂都会吓得钻进我怀里的小猫咪了。她有点挑衅地用手弹了弹我的胸甲,随后召唤出一团云雾,在雾里一个长得好似我的人和团队在奋战着,但最后无一例外的都全军覆没了。


“这是艾泽拉斯,还曾记得那个在全团没有准备好擅自开团的圣骑士吗?这是艾欧尼亚,还能想起那个不顾辅助劝阻强行越塔结果被对方一波的卢锡安吗?这是DUST 2,还可忆起决胜局一个闪光弹闪瞎四个队友痛失好局的CT吗?”

她看出了我的困惑,笑了~

“你都不记得了,对吗?在坑完队友后连一句抱歉的话都没有就草草下线的你当然会不记得了,你从来没有愧疚过吧?从来没有考虑过队友的感受吧?游戏就是娱乐,这是你说过的吧?可是为什么不能给队友一个道歉安抚他们手上的心灵呢?”

她笑着伸出食指,堵住我想要说什么的嘴。

‘其实一直没有什么斯嘉丽,我的故事便是你的审判,而你,可以叫我黑寡妇~~’

她笑着,这次是对着那遥远的天空,好像有什么东西正通过那里以上帝视角观察着这个大地。

她走到我身前,那手中一击必杀的法术我看得见,她抬起头,将死亡之触送进我身体里面。

在堕入黑暗前的最后一刻,我终于想起,那些年网游队友被我胡乱走位无脑输出肆意妄为导致团灭所支配的恐惧~

正义只会迟到,从未缺席~~

献给那些年被我坑过的队友们~~~R.I.P

================完结撒花啦啦啦================

不知道你们看出我故事的重点没, 不是关于我坑的那部分~敲黑板,我想说的重点是这个游戏是有队友伤害,而且有环境伤害!可以小两口互相坑啊有木有!!!我一般不安利别人黑岛式经典RPG的,因为一般对话太多,剧情冗杂,人物有一大推属性数据很难懂,不是所有人都需要静下心来研究的。但是这一部神界3,绝对是老少皆宜的RPG欧美啊啊啊,我记得前段时间IGN的历史中100大RPG它好像进了前50,而且相比质量效应,龙腾世纪什么的他的配置要求不是那么高,具体的测评写在下面,因为写了故事的原因,我技术性测评就少写点了。

经典RPG的传火者

那还是2014年,《龙腾世纪:审判》还未发布,无冬之夜2也已过去多年,市面上可以玩的黑岛式经典RPG真是寥寥无几。这时候《神界3:原罪》横空出世,为之后的RPG井喷埋下伏笔。单就游戏本身来讲,《神界3:原罪》也是很好的继承并发扬了经典RPG的几大有点:幽邃的剧情,丰富的互动,开放的地图和优秀的人物面板系统。同时,它也在经典RPG一贯被诟病的画面方面做出重大改善--对于我这半个画面党来说,这画面也能算得上精美而不失细节了。而且《神界3》摒弃了前作褒贬不一的即时制,回到了第一部的回合制我觉得也是一个好的改变。而这部由众筹而诞生的游戏也为其工作室打出了名号,下一作已经在Steam上线并进入EA阶段,并且听说将支持官方中文。

美轮美奂的配乐

“我听过陶森特的风,也看过凯尔莫汉的雪,目睹过凯兰王向暗裔发起的一往无前的冲锋,可我还是喜欢塞西尔纷乱的市杂,因为它让我觉得,那,才是生活。”这是SteamCN一位dalao带我入《神界3》坑时说的。的确,和上面提到的3A大作比,《神界3》的配乐有自己独特的意境。悠扬的苏格兰风笛配上轻柔的希腊竖琴,奏出的旋律能直击你心灵最柔软的地方。就好像一个慵懒的午后,你驾车来到偏僻乡间一家古老的咖啡馆,泡上一杯香浓的美式听主人诉说自己小时候的故事 (你们一定要体验下!!!)战斗和探索部分的配乐则是一种诡异的压抑的黑云压城城欲摧的紧张感,而这一切又会在战胜BOSS或解开谜团后烟消云散,真的特别不错!!

地形互动和法术连击

就像我在故事里说的那样,这个游戏的最好玩的地方是地形可以搭配战术!!地上一团火,没事,再来毒气就瞬间爆炸;远程敌人太远输出太高?把它传送到水上再加个闪电就眩晕了;敌人太多,打不过?先来个蒸汽云箭,再加个雷暴术就全控制了。没有想不到,只看你聪不聪明~

优秀的AI

建议玩战术难度和荣耀难度!!!
建议玩战术难度和荣耀难度!!!
建议玩战术难度和荣耀难度!!!

这两个难度的敌人真的好聪明很有趣,他们的抗性生命能力数值上面的并没有增加,但是他们会特别注意自己的走位,注意法术连击和地形利用。上面说的那些我都是向电脑学的!!相信我,选择荣耀难度,你会被AI的狡猾以及自己的笨拙气得跳脚。

可以联机

情侣党们,在想什么,来呀,互相伤害啊!!!

总结

难得一见的优秀RPG,值得所有热爱和想要入门黑岛式经典RPG玩家们入手!
评分:★★★★★
Posted May 18, 2017. Last edited June 6, 2017.
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12.3 hrs on record
今天不讲故事。
原因嘛,一是想学dalao们写一篇技术性的测评;二是这游戏谈论的内容过于深刻,我就不用我的拙作在这里献丑了~。


=============下面是测评==============


说实话,对于这部游戏和开发者,我真是满满都是爱(比心)

深刻的剧情设计及人性思考

这不是一个单单的龙傲天风傲天拯救自己拯救世界的游戏,这也是我一贯推崇欧美3A大作的原因-- 在电影般的史诗体验中告诉你世界的复杂引发你对人性的思考。

如果伟大的代价意味着自我牺牲,你是否仍然会选择做个好人?
--温斯顿·丘吉尔我好像并没有说过这句话~

《Prey》给我最大的冲击便来自于其剧情的深刻程度,可以说,整个游戏进程都在探讨英国伦理学家菲力帕·芙特那经典的“有轨电车难题 [baike.baidu.com]”。也许在游戏开始时我们还可以在大屏幕上纸上谈兵地轻松地凭借个人喜好来选择(比如我选了推那个恶心的胖子救其他人23333).但当你真正在一个情景下有前提有背景有后果地去再次面对这些选择时,你会发现很多理想化的东西很难执行:也许你可以救的那五个人是恶贯满盈的混蛋;也许你要杀的那个是你的骨肉同胞;亦或你一路披荆斩棘九死一生最后要却为了个什么狗屁的人类大义牺牲自己,到那时候,你还能恪守初心吗?

惩戒罪恶还是拯救生命,选择自我牺牲亦或是大义灭亲,是否要为一个不相干的人的求救而赌上自己的性命,是以生命之名还是以骨肉之义。这些对玩家人性人格的考验贯穿整个游戏流程,而玩家也不是简单地做完选择草草了事。很多情况下,制作组都“恶意满满”地让你目睹你选择带来的后果,那种触目惊心的冲击以及被你“亲手毁灭的”自责会使你下次选择时踌躇不前。相信我,到时候你也会向我一样纠结~

有限制的开放性世界

《Prey》的世界虽然是开放式的,但是也施加了诸多限制:比如必须找到门禁卡才能进入特定区域;又比如主线没发展到这一地步你压根就找不到某个区域。很多测评都诟病了游戏的这一设定,然而我反而觉得这是游戏的一个优点。沙盒游戏都有一个通病,就是过于开放的世界导致主线剧情不紧凑,常常使得玩家做到下一任务是就忘了前情提要。而这带来的也常常是玩家通关后竟然不知道自己做了什么。这也导致现在很多沙盒游戏都选择把主线弄得很短。相比之下,本作的这种小技巧就在维护游戏开放性的前提下保住了玩家的剧情体验。因此,可以称得上是一个不错的闪光点。

多样性的玩法

你是愿意选择像个男人去战斗,一夫当关,还是愿意像个智者去渗透,攻其不备?面对困境,你是依靠力量还是辅以巧劲?一千个读者有一千个哈姆雷特,一万个玩家有一万个摩根·余,这一切都是命运石的选择! 有脑子的全去选择了灵能通关233333

优秀的配乐和渲染

我没有接受过什么叫专业的音乐训练,唯一能吹吹的还是不怎么样的吉他,因此不能写出什么专业的音乐分析。但是在我看来,游戏的配乐(尤其是BGM)很多时候完美地渲染了空间站中那种压抑诡异的气氛。这很大程度上要归功于游戏中“压抑的紧迫”和“诡异的安静”这两类配乐。尤其当你残血逃窜,诡异的音乐突然响起时,这给玩家带来的心理压力是不言而喻的。这也是为什么很多玩家把它当成潜入类游戏来玩的主要原因吧。

因为自己是黑岛式经典RPG死忠,我玩的潜入类游戏很少(羞辱两部都没玩过),对于这个游戏音乐最大喜欢的原因是它让我想起了那部经典的高分太空悬疑电影《深空失忆》,给我一种身临其境的体验。

出色的灵能科技树

要说游戏中最出彩的原创设定应该莫属“灵能”这条科技树了,它富有创造性的设计使得玩家在获得了“心灵探测器”后整个游戏体验完全上了一个全新的高度,也颠覆了潜入类游戏一贯的玩法。也是从这里开始,上面我提到的多样性玩法才算真正展开。至于具体是怎样的一种体验,因为可能涉及到剧透,这里就留给各位dalao自己去游戏中体验。

开发商知错就改负责的态度

第三天恶性BUG就补上了,不像隔壁现在还233着呢~~

备受赞誉的本地化和中国元素

这是我最想说的,也是我最想感谢发开者的。

《Prey》的中文本地化真的相比《辐射4》又上了一个台阶,相比于《辐射4》中很多让人难受的台式翻译(不是歧视台湾同胞而是如果有游戏用东北话翻译想知你们也会很蛋疼的吧),这次的中文翻译真的很用心,很多梗也翻译出来了(比如暴力膜),听着英文对话看着字幕我常常会心一笑,原来XXXX还能用中文这么说。

而更可贵的是全新的中国元素,这里不再是功夫,饺子和中餐~本作的主人公竟然是华裔,而且很大可能直接就是中国人(因为没几个ABC会在自己家衣柜墙上挂中国长城和中国航天的海报)。这简直让我受宠若惊,以至于一开始我一度以为这个游戏为不同语言制作了不同的人物~~而且女主真的好像刘玉玲啊啊啊啊(不知道是谁的小盆友手动百度杀死比尔霹雳娇娃233)

至于一大堆人争论的中文语音,我是无所谓的。不是因为我英文好(澳洲留学狗也就是雅思7分连《永恒之柱》都玩不明白 掩面),而是我相信像我一样从小看英文电影中文字幕长大的小伙伴真的不习惯国语配音,这和为什么越来越多的国产日式手游要出日语配音是一个考虑--受众以及氛围。而且不用心的配音译制片式配音台配港配战地4式配音(大家可以去搜搜那首歌哈哈哈哈哈)都会让玩家分分钟出戏~当然,如果有很好的配音,我会更加开心(古墓丽影:蛤?听说有人说我帅?)

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说了这么多优点,可是几个不足的设定差点让这部不错的3A大作成为了第二个食之无味弃之可惜的《辐射4》~

简陋无比的枪械改造系统

《Prey》中的枪械改造系统简直是粗制滥造,粗糙到了我这个不怎么挑剔得过且过的人都不禁给一句MMP,不说和别的3A大作比,就是和很多市面上的手游比(说的就是你,少女前线233),《Prey》也处于下风。游戏中你要花费大量的时间和技能点,才能把武器的威力提升那么一点点,而且无论是外观还是操作方式都没有丝毫变化。而那微小的提升和游戏的主要强项灵能带来杀戮的快感相比简直就是一个笑话,鲜明的对比让我感觉游戏中的武器真的就像是仪仗队的配枪一样,真的只是为了好看做做样子而已,而这种蛋疼的设定真是让人分分钟出戏。这也让无数先在B站上视频通关的萌新直接选择灵能加点,这简直,武器改造还不如没有....

大跌眼镜的物品制造系统

《Prey》中物品制造系统给人一种“四不像”的感觉,仿佛开发团队愚笨地模仿着前辈的脚步却又固执地想要加入自己与前辈风格不同的印记,然而两者又有着冲突满满的矛盾,于是,这一备受唏嘘的系统就诞生了,这也导致很多设定缺少逻辑性:游戏中因为补给的匮乏,玩家需要通过生产机自己创造物品,比如子弹,医疗包甚至是技能点“神经控制仪”。玩家需要不停地捡破烂来投入到分解机中产生原料,这一切都无可厚非,毕竟贝社的《辐射4》这一前辈的捡垃圾系统在SBeam上备受好评,然而,反重力球这一开发者原创的设定又使得他们不得不在前辈的基础上做出一些改变来突入自己这个原创的“独特性”,于是广受各路测评吐槽的设定就来了:

为什么大如医疗包重如霰弹枪可以被放入道具栏中(意味着可以丢进分解机中分解),而小小的文件夹却不行?

而开发者为了弥补这一缺陷引入的反重力球--一经抛掷,爆炸并分解四周物品及生物,更是扩大了这一硬伤:为什么连IMBA的异形都会被分解而墙壁却不行?

这奇葩的设定让玩家有一种被逼吃屎的感觉~

曾经令人扼腕的恶性BUG


曾几何时,无法避免的恶性BUG和糟糕的游戏优化直接导致IGN的测评人员坏档而无法通关,他们也一度报复性地给出了4.9的分数。

如果一个游戏让玩家连通关都无法做到,还有什么可推荐的余地呢?
--翻译自某位愤怒的IGN测评人员给出的评论

看过修改前测评的dalao们一定能感受到曾经恶性BUG给我带来过怎样的愤怒,我曾经形容那就像是“你花了几个月的薪水和无数的时间,最终将一个看上去美貌如花的女子攻略下来,当你宽衣解带,准备和床上的女子尽享鱼水之欢时,却特喵的发现眼前的这位竟然是大屌少年,让你完全无缝可钻。这带来的羞辱与愤怒,可想而知。”

可前段时间新更新的补丁已经修复了这一大堆的问题,而我也终于愉快地通关了,所以在广大盆友的要求下,我删掉这一部分的表述。

总结

优点

★ 有氛围的太空开放世界

★ 让人眼前一亮的配乐

★ 多样性的玩法

★ 出色的灵能科技树

★ 深刻的人性探讨和有根据的科学理论

★ 开发者较负责任的态度

★ 良心的中文本地化和有诚意的中国元素

缺点

☆ 槽点满满的武器和物品系统

☆ 不太平衡的职业设定

评分

★★★★☆
Posted May 16, 2017. Last edited May 23, 2017.
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103.2 hrs on record (67.5 hrs at review time)
【我叫布鲁诺,战争开始之前,我是个厨子。】
坐在我对面的男人深深地吸了一口烟,又缓缓吐出。他看着我,目光又仿佛穿过了我的身体,飘向那遥远的九死一生的回忆。

【我想你还记得刚进入游戏时我们狼狈的样子。】
是的,我还记得。他和女记者卡蒂亚还有运动员帕夫列蜷缩在这个四面漏风的旧公寓里,没有食物果腹,没有武器自卫,水只够一天,女记者还生着病。而外面的情况更加糟糕,围城开始之后,管事的都逃走了,城里一片混乱,再加上前几天政府军和叛军的巷战,街道上堆满了瓦砾和尸体,匪徒和流氓横行,黑市里生活必需品已经炒上了天价。 幸存的平民躲在断壁残垣中苟延残喘,人们之间不再有信任,邻居暗暗诅咒着对方快点死掉好抢走他们的食物。

【你还记得我们第一天的窘境吗?战争不是平民的游戏,不过你运气好,遇见了我,起码不会饿死。】

布鲁诺停了下来,喝了一口水,我注意到这是他在萨拉热窝那个破公寓一直用到现在的杯子。

【第一天的时候,你笨手笨脚的,看到我们三个竟然一时不知如何布置任务,你还记得你让帕夫列那臭小子发了一下午呆后才想起了他没有活干吗?而我,你让我这个半老头子用手挖了一下午废墟!】
布鲁诺瞪了我一眼,我能看出他对我这个菜鸟玩家有多不满。

【啊,对了,我昨天和卡蒂亚打电话说道你今天采访我的事,她说到你还是一肚子火。你说你第一天晚上让她一个女人去妓院做什么?她说你看到拿AK47叛军吓得屁滚尿流撒腿就跑的样子她今生难忘,用你们的话叫跑得比香港记者还快~蛤蛤蛤蛤蛤蛤!】
这回换我瞪他了,他摆摆手,继续说下去。

【后来你就聪明多了,知道晚上先把所有东西存在一个点然后根据白天的计划背东西回来,你竟然知道用卡蒂亚去和那个奸商讲价用我去做饭了诶,是看攻略了吗?】
这次我真的有点生气了,狠狠地用脚剁了剁地。他没有理我,自顾自地说了下去。

【之后我们有了工作台,有了灶台,有了床,我们封起了所有的破洞给门加了固,我们有了多余的酒可以交易,日子变得富裕了起来。你还给大伙儿搞来了吉他。有的时候看着帕夫列弹吉他的样子,我真有点家的感觉。】
布鲁诺的目光再一次变得悠长,仿佛有一道光,你望着就会陷在里面。

【可是突如其来的寒冬改变了一切。】

【你没有经验,面对这一切丝毫没有准备,我们没有木头零件,造水机也冻住了,我们没有暖炉,西伯利亚的夜晚冷的刺骨,大家都病了~】

【我还记得你慌张的神情,我还记得你满眼的抱歉。可是我们三个都懂的,你不用说对不起的,发起这该死的战争的并不是你啊!】

【卡蒂亚和小伙子重病了,要是再没有药他两都撑不过下一晚,大雪封住了绝大多数的地方,剩下能搜刮的地方都去过了,我看见你咬了咬牙,把鼠标点向了寂静小屋】

【我还记得老夫妇央求的眼神,老太太抱着我的脚,求求我发发慈悲不要拿走他们仅剩的药品。老子就那么立立地跪在门口,不停地磕头,求我起码留下他老伴治疗感染的药,你说你们要肉,就把他杀了吧,求求我们,救老太婆一命。而我用力踢开她的手,头也不回地离开了。】
布鲁诺抬起头看着我,眼睛红红的。

【可我有什么办法呢,家里的两位真的真的就要死了啊!你知道吗?每天晚上我闭上眼,那对老夫妇乞求的场景就在我梦里反反复复地挥散不去。我多么希望那天晚上生病的是我啊,这样我就可以不要药品至少也不用背负这样的罪孽了,可是我不能,卡蒂亚是个女人,帕夫列太年轻,他们没办法承受这样的折磨的。】
看到我想要说话,他挥了挥手,示意我听他继续说下去。

【我知道你想赎罪,我们也看到你之后不顾一切地帮助陌生人,无论是把仅剩的药品送给孩子,还是去帮寡妇守夜。我们不怪你,真的。我知道你也希望有个人能站出来给你指条路,告诉你怎样才能结束这该死的战争。你拼尽全力拯救那些在死亡线边缘的人们,这些我们都看到了。】

【还有,帕夫列的事情我们都不怪你。】

【那天晚上妓院是他自己要去的,本来我说前一天是我做的侦查所以我对地形更熟,可他我年纪大了手脚不利索而且没他跑得快。】

【我真的以为我们给他装备带的那么齐全是绝对不会有事的,可他偏偏发现了地下室被囚禁的女人。】

【那孩子,太年轻,为什么要为了掩护她们逃走去送死呢?明明是自己的命最重要明明是大球星有着美好的家庭明明只要熬过战争未来是那么光明的,为什么要为了掩护她们逃走去送死呢?】

布鲁诺低着头,低声啜泣着。
【直到我昨天和卡蒂亚打电话,小伙子重伤回来的最后一个晚上是卡蒂亚照顾的他。卡蒂亚告诉我,帕夫列眼里没有一点后悔,嘴角带着幸福地微笑,虚弱但坚强地对她说:[他们对我说,谢谢你,英雄,你就像这场战争黑暗中,唯一的光~F U K the war] 】


============我是夸张的分割线============

这歌游戏在中国掀起来一股入正潮流,无论是steam还是移动端。对于一个独立游戏,不得不说是一种奇迹。
和别的描写战争英雄不同,这个游戏着重刻画了战争给平民带来的伤痛以及在这种情况下不同人人性的表现,就像我故事里写的那样,在这个游戏里,你会遇见冷血的士兵,狡猾的奸商,给妈妈求药不辞危险跨越战区的孩子以及各种各种的任务,他们有自己的故事,自己的情感,自己的选择。很多时候,玩家是在一个旁观者而非操作者的角度进行这个故事的,因为剧情中很多取舍在限制了暴力巧取豪夺的同时也给了玩家自我反思和回味的空间。

而DLC child更是给这个游戏锦上添花。你不得不自己求生的同时照顾好这个‘小累赘’,不过我相信在那种情况下父母情缘饿着自己也不会让孩子受到一点点伤。

毫无疑问的,这部游戏会成为今后反战游戏进行比较的一个标尺,无论是剧情还有游戏设计上,都给人麻雀虽小五脏俱全的感觉,有中文更是大大增加了中国玩家的接受程度。总之,值得买来细细品味~
Posted April 17, 2017. Last edited April 17, 2017.
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54.8 hrs on record (53.4 hrs at review time)
我叫铁蛋,今年18岁,是个青年贵族~

虽说有个骑士头衔,可是祖上那点资产都被我那个虔诚的老爸拿去当了参加十字军东征了。结果没混出个名堂,反而在耶路撒冷丢了性命。于是到了我这代,就变成了空有头衔整天无所事事的无业青年了~

那天傍晚,我正跨着垃圾桶里捡来的剑在街头闲逛,想着晚上是去磨坊偷点面包还是死皮赖脸到表哥家蹭顿饭时,城东的狗剩带着一伙人把我拦下了。狗剩的老爸是城里的铁匠,貌似还是什么商会的副会长,家里有点闲钱,养了一群马仔,成天看我不顺眼。这次他竟然岔开双腿对我说如果不从他胯下钻过去就杀了他~

第一次听到这么奇怪的要求,本着成大事者不拘小节,于是我挥剑把它劈成了两半......

然后我就被卫兵抓住了,在被押送到监牢的路上,我回顾了我短暂的一生,感觉自己一事无成。我暗暗想万能的主许下心愿,如果我下辈子能做一个顶天立地的骑士,我愿意那我自己的幸福来交换~

于是我在监牢门前,被人救了~

而且还是被一个女人救了~

与其说是救,不如说是被用128金币赎回来了~

她叫伊丽莎白,是个女伯爵~

她有着一头金色的长发,一身锃亮的铠甲掩盖不住她曼妙的曲线。这让我想起小时候老爹给我说过的某个女英雄,哦,对了,好像叫什么贞德。

就在我陷入自己痴痴的幻想时,屁股被她狠狠踹了一脚。 她说刚刚看我杀人了,觉得我身手还不错,以后就做她的侍从吧。望了望自己干瘪的肚子,我感觉自己好像并没有拒绝的资格......

我们一起经历了很多,比如低估了敌情被土匪追砍了三条街;比如钱包被狗叼了晚上蜷缩在下水道过夜;又比如雇不起神父又没钱买神圣武器被亡灵吓成狗......野外露营的时候,有时她会一个人望着远方出神。那种孤独感,好像这个世界的火都无法温暖她。我没谈过恋爱,不懂怎么安慰女孩子,这时候只知道默默地给篝火添几块柴。也许她的心里有一道墙吧,可那个为她开一扇窗的人一定不会是我吧,我只是一个一穷二白的落魄贵族。

偶尔我们也会弄到一些好的装备,但她一般都会先给我。她总是说我是她的小跟班要是死了伤了花钱重新雇一个就太麻烦了之类的话,可是看着她还是穿着那单薄的锁子甲,看着她给我拴好护肩扣好胸甲搭带的样子,有一种不一样的感情从我胸中升起。
我吻了她,她羞红了脸颊,然后好甩了我一个耳光。从此我们不怎么讲话~

慢慢的,队伍壮大了起来。我们有了广岸村的弓箭手,有了圣安娜教堂的神父和修女,有了从军队退役的老枪兵。当年追砍我们的土匪看着我们得绕路走,当年偷我们钱包的狗被神父炖了吃了,至于吓尿我们的鬼魂嘛,他已经留下了他的极品胸甲转世投胎去了。

可是她还是望着远方,孤独地,形影相吊地,呆在自己的世界里。

我们攻破了教会,击败红狼,逼得安德森包头逃窜,然后有一天,她告诉我,去森林只能带两个人,于是我被解雇了。我们一起经历那么多,我以为我们会一直在一起,原来这一切都是个笑话~ 那天晚上我在酒馆里喝的个大醉,醉眼朦胧时好像感觉自己被人紧紧地抱着,好像有人对我说了很多,也依稀记得唇边的湿润和那专有的,调侃的告别,以及那句突兀的道别~

第二天,等我酒醒,宿营地早已人去楼空。

再后来,哪有什么可歌可泣的后来。无非是努力做一个英勇的骑士,无非是在夜深人静的夜晚望着远方出神,无非是在孤独地夜晚到酒馆喝个大醉,无非是身上多了伤疤心里多了伤。

直到有一天,一次路见不平,让我再一次遇见了老枪兵。老枪兵告诉我,她的家人全被杀了,她要做的是复仇。而那次离别,她知道,凶多吉少。

所以这一路下来的日日夜夜,她经历的孤独,陪伴她的悲伤,以及她偶尔展现出来的笑容,我都一无所知。

我成了最优秀的侍从,成了最负责的执事,成了最英勇的骑士,可对于她的悲伤,我一无所知。

主真的听见了我的愿望,我成了骑士,也错过了幸福, 如果我没有听见那句话的话。

如果我没有听见那句话的话,我一定会恨你的吧?我一定会找一个漂亮的姑娘,买一座不错的城堡,就这样度过一生的吧?这也一定是你想看到的吧?

可是该死的,你以为我喝醉了就听不到吗?

你以为那么美好的表情我可能忘记的掉吗?

你以为丢下几句简单的话就可以远走高飞了吗?

你以为留下我一个人茕茕孑立就是最好的结局吗?

该死的,你转过头,食指放在嘴边,裙铠的外摆画着圆圈,你调皮地看着我,你说,’Farewell, my beloved'.
Posted April 5, 2017. Last edited April 25, 2017.
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4.1 hrs on record (4.0 hrs at review time)
因为某些原因没有办法长时间玩游戏,于是这种可以利用碎片时间刷刷刷的暗黑类就成了我的首选。本来预购了维京之王的,结果那游戏太坑爹进入玩了半小时我就退款了。

总体来说,维克多·弗兰是一款中规中矩的刷刷刷。不错的画面维多利亚背景的BGM还是让我这种玩多了中古奇幻的玩家眼前一亮的。命运卡牌系统也是一种创新,还有这个游戏竟然可以跳!技能会随着武器改变而变化,同样的,装备的等级也和人物等级挂钩,再也不会出现一大堆神装结果初始小号用不了的悲剧。。

缺点也挺明显的,技能和属性过少导致build的可选真心不多。然后没有职业区分这个我感觉对于一个不看剧情纯粹刷刷刷的游戏来说真的不好。最后就是说说汉化了,虽然说英文都看得懂,但是我这种懒癌玩家还是在安装游戏后选了中文,之后我就懵逼了~剧情就几句没什么说的,武器的解释我第一次游戏的时候真心看不懂。然后我发现官中用的是3DM机翻组的汉化就瞬间释然了,还是用英文版吧~~3DM一生黑

这游戏10分满分我给7.5吧,毕竟不是大制作,该有的都有了,也就不强求了~
Posted March 29, 2017.
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5.3 hrs on record (2.7 hrs at review time)
成功 成功 巨大成功 失败~
失败~!!!

作为一个非洲人,我默默地关掉了游戏......

P.S. 吹毛求疵地说,翻译还是有点问题,可能是汉化组不太了解俚语吧
Posted January 11, 2017.
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