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如果要说这款游戏是游戏史上最好的独立游戏的话,我认为完全不为过。多数人对于这款游戏优点的注意大概都只集中在其对于人性的审讯上,以及其中对于危机的一些见解,但是从更深层次的角度来剖析,这款游戏绝对不仅仅是审判人性那么简单。

以下内容全篇皆为剧透,慎入。。。不过懒得打游戏的直接看剧透也行,反正这游戏的游戏性远不及剧情来的那么好。

---------------------------------华丽的剧透警戒线--------------------------------

让细节充满感情的插叙手法

在沙漠这一关是,采用了插叙的手法,以主角的回忆来叙述起源的事件。我们能够知道的是主角一开始是没有名字的,在遇到沙漠中的小队时细心的玩家都会发现 ,小队的瘸腿队长的名字叫亚伯拉罕·博尔登,也就是主角后来的名字。亚伯拉罕由于自己的腿伤认为自己拖累了队伍,而选择自杀来让自己的连队能够逃出生天,Jack取走了亚伯拉罕的狗牌,在到达撤离点时把狗牌给了主角,告诉主角如果没有狗牌的话在部队里会遇上麻烦,从此主角就接受了亚伯拉罕·博尔登这个名字。

我想,主角也不仅仅是为了在军队中有一席之地,更多的是为了纪念这位伟大的指挥官。从前几章一路走来的玩家已经看惯了对人性的审批与鞭笞,而这一章突然出现的对于伟大人格的歌颂,就如同一场春雨一般降临在干旱的沙漠之中,给人以前所未有的振奋与希望。

贯穿始末的线索——某超自然现象

如果完全通关游戏的话,会发现这款游戏是存在一个科学以外的超自然现象存在,而这个超自然现象在游戏前五章里的表现就是亚伯拉罕·博尔登这个传奇般的人物。

可能大家也都注意到在游戏中有一些所谓的设定上的“bug”存在,比如如果前一关中Jack的手被砍掉了下一关还会长出来,在Gods will be watching一关中即使大家死得只剩一个人了在下一关也会全员复活。实际上如果仔细观察倒数第二关博尔登与利阿姆的对话就不难发现,这些其实都是归结于主角“死亡回归”特性的体现——每次死亡后都会回到那片沙漠,主角与Jack结识的地方,也是主角一切记忆的起源。

每次玩家失败后,所表现出来的仅仅是该章节重新开始,但从主角的角度来看则是把从沙漠以来的所有路程再走一遍。所以在主角对战利阿姆的一战中,每次被击杀后看似瞬间的倒地重生,其实都是主角又再一次从沙漠一路走来,这其中滋味绝不是在屏幕前敲敲键盘就能感受得到的。

从最后的结局章剧情来看,主角也并非人类,但即便如此主角在独自与机器人相处时还是道出了自己感觉疲惫,不知为何而战以及希望有个家的感情,仅仅是这片刻的情感吐露,也足以为这个题材冷血的游戏增添一丝温馨,同时却又让人倍感忧愁。

充满哲学思想的人物刻画

而更加让这款游戏具有哲学意味的是,最后结局中对于利阿姆的刻画。

最后一关的路途中会触发很多对话,其中大部分都是对剧情的一些补全,结合最后利阿姆与博尔登的对话就不难看出,利阿姆之所以前来寻找主角,除了解开遗迹的秘密以外,最主要的目的是籍由主角的死亡重置的能力来重置时空,改写自己当年犯下的错误。

在这里就要提一下之前利阿姆的动机:(注意:以下内容可能有误,主要是在下对于部分名词辨别不佳)利阿姆是为一个神秘组织效命,为了推翻联邦的霸权统治,来寻找美杜莎病毒并将其扩散到一颗居民星球上,并嫁祸给联邦,以此来动摇联邦的统治。主角一行人是为联邦效命,奉命潜入帝国领地来偷取美杜莎病毒的资料,以此来研究解药。利阿姆以卑鄙的手段利用主角获得病毒,并抢走病毒和疫苗逃走。主角为了阻止利阿姆,踏上了独自一人突击利阿姆飞船的旅程。最终在决斗中主角赢过了利阿姆,

从对话中可以看出,主角一直在强调“我以前从没击败过你,但我不会放弃”这种话,这也就是我在之前所说的主角每次失败后都会从新一路走来的佐证,因为从故事线路来看,在同一个时间线中主角和利阿姆并没有过另外一次决斗。

之后主角从利阿姆手中抢过了疫苗,并将其丢给联邦,瓦解了神秘组织动摇联邦政权的野心。利阿姆此次前来寻找主角,正是为了告诉主角在联邦统治下的世界的黑暗的现实,并劝说主角回到过去的场景,把疫苗丢给神秘组织而不是联邦,虽然将会牺牲掉一颗行星上20万无辜平民的生命,但是能够有效动摇甚至推翻联邦的统治,以给剩下的大多数人带来幸福和快乐的生活。

最终主角同意了利阿姆的请求,让利阿姆向自己开枪,通过自己的死亡重启这本该结束的无尽的轮回,原因却还是跟原来一样——虽然不知道为了什么,但是我必须拯救这个世界。

而故事的最终,主角成功帮助神秘组织获得了疫苗,引发动乱。不过,游戏并没有在这里就画上句号,讽刺的是,在主角成功帮助神秘组织策划了屠杀行动之后,尽管后来的历史被改写,利阿姆出发前来寻找主角的这一幕却又重新上演了。而在利阿姆说出这一次前往的缘由的前一秒,故事完结了。那么利阿姆的目的到底是什么?

也许是神秘组织并没能带给利阿姆承诺的“幸福的世界”,又或许是利阿姆在二十年后对于自己手上沾染的20万人的鲜血而后悔不已,但无论如何,无法改变的是,每次时间重置后凡人的记忆都会回到原点,对于上一个时间线中发生过什么一无所知。对于20万人的生命和全人类的幸福之间所做的抉择,没有哪一方能让人满意,而有了无法抉择的抉择,就会有无限重复的后悔,有了无限重复的后悔,就会有无限重复的时间线。而游戏中无限重复的时间线虽然在现实之中并不存在,却带给了在屏幕之外的现实世界之中的我们以无限的思索。

所以对于这款游戏的制作人,我认为他已经不仅仅是一名游戏制作人,而是一位哲学家了。

-----------------------------------总评分界线----------------------------------

不过说完了以上这些不太好懂的方面,接下来还是要照例评价一下游戏作为一款游戏本身的素质。游戏的通关流程中规中矩,我玩标准难度用了14个小时通关,其中大部分的时间都花费在重打和研究规律上面,可以说游戏的本身游戏性还是很高的,对于动脑的要求也很高。打简单或休闲难度的话应该会简单许多,但是相应的乐趣也会减少很多。游戏的画面表现力极强,可以说是我所见过的像素画面游戏中对于角色性格刻画最为出色的一作,没有之一。音乐也非常到位,对于渲染气氛起到极为重要的作用。各方面的表现几乎都可以用完美无缺来形容,要说唯一的几点不足应该就在于偶尔出现的一些不影响游戏进程的bug上吧。(这些bug如我所说都不会影响游戏的正常进行,反而还能帮助玩家降低难度,不知道是不是制作者故意搞出来给难以过关的玩家的)
总评:11/10,神作。
Ulubiona gra
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AvLee 20 listopada 2022 o 19:09 
感谢诸位支持:nekoheart:
白开水 20 listopada 2022 o 18:43 
哥们测评写的真好 哭了
Eunie 20 marca 2020 o 9:55 
我哭了,首页游戏进去随便看一下评论都给你剧透完了,下次打个黑幕可以吗(乞求
メンミン 26 sierpnia 2019 o 9:05 
工作令人萎靡,生活令人绝望,还是游戏最有趣:madkitty:...
メンミン 27 kwietnia 2019 o 11:32 
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PEPE HAS COME TO VISIT YOU.
B王坂本二代目 27 maja 2017 o 1:11 
明天就是端午假期了~~~端午节假期快乐~