不文超
魏子超   China
 
 
魏子超,字伯清,号不文、不了生。辽沈人士。为人草莽,偏肚有文墨。张飞写字而已。
喜马拉雅音频谈话节目《三好浪说》制作人 http://xima.tv/pTO2rK
90后游戏策划/动漫编剧。steam向日葵游戏评测小组鉴赏家。
现实的理想主义者。
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Odehráno 45 hodin
43小时通关,满满的感动,真的。感谢烛龙。
小生不才,填词一阕,以记于此

水龙吟·故国八千里

几番风雨神州,征衣未褪人堪否?
衡阳万里,山重云外,寒烟初透。
故国荆门,萧萧咽马,铮铮如旧。
愿炎黄血脉,薪火万代,千秋梦,蓦回首。

自把陈樽酤酒,看而今、满庭芳秀。
舞谢台前,灯红车马,星河残漏。
月影深深,平田绿野,百花齐凑。
问流年,总是无情谁忆,愿为身后?

—————————————————以下原文————————————————————
作为一代仙侠老粉,感慨颇多。

本次《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是工长君隐退之后的第一部作品。

对我而言,对我人生有莫大影响的游戏有三部。《最终幻想7》《仙剑奇侠传四》《风之旅人》。

可以说曾经的上软和如今的烛龙,是我步入游戏行业重要的动力之一。那时候曾因为工长君一句“打造中国的最终幻想”而热血沸腾。

然而古剑二后,烛龙似乎也仿佛要重走西山居了路,去作网游。而古剑三的消息十分吝啬。让人有点失望。

不过如今看来,并不是,烛龙只是在认真做游戏。仅此而已。

然而我进烛龙的心淡了。

当初古剑二签售会,曾经和工长君过君子之约

“工大,我以后毕业了,想去烛龙”

“哈哈哈哈哈,好!你来我面你,记得把嘴边胡子刮了(这时候还看了一眼K叔)”

但真的大学读了游戏策划专业,步入了游戏行业,才发现,自己想做的,只不过是游戏而已。

而工长君也已隐退。

去年从杭州网易盘古部实习回来之前,也曾犹豫要不要去上海烛龙看一看,最后还是没去上。回来帮老师(学校开始渐渐不重视游戏专业,老师们自己脱离学校,建了一个独立游戏工作室)

零零碎碎说了这么多,古剑三的出现只能说很感动。前年仙六上线之前,姚壮宪为了造势去了中央二《一人一世界》。但在陈星汉的映衬下,我对北软和《仙六》就大为失望。

我曾经一度认为国产的大型单机就这么完了,所以我前面才说我进烛龙的心淡了。如今去做独立游戏去了。

不过古剑三告诉我,并没有。即使制作过程很艰难(古一到古二用时三年,北软仙四到上海烛龙用时三年,而古二到古三整整用时五年)。但终究依然有人愿意去做,这就足够了。

我们缺资金吗?腾讯网易各个肥的流油。我们缺环境吗?这么多年从steam开始,各家外国平台将中国正版玩家逐渐培养起来。连腾讯都眼馋,前后弄TGP,Wegame。我们缺玩家吗?多少玩家心心念念一部好游戏。今年的《天命奇御》《太吾绘卷》,玩家难道没有捧你们,支持你们吗?

说白了,很多游戏制作人还跪久了,躺久了,总被所谓的市场啊,政策啊,环境啊,为自己无脑圈钱找理由。甚至业内一直有“中国玩家只配玩这个”“游戏设计的第一步就要把玩家当白痴”的说法。

去年网易来我们学校校招,更是口出名言“我们不需要策划,我们美术人人都是策划”

资金不缺,环境变好,市场有潜力。就是差一口气。

这口气,至少上海烛龙还有。

希望烛龙能一直下去。

踏歌长行,梦想永在!


ps:楼下有妖魔出没。已用焚寂解决了,各位仙友莫慌
另外,希望妖魔们赶紧用小号,我黑名单不愁多几个,懒得跟智障废话,拉低我智商
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228 hodin celkem
Naposledy hráno 18. čvn.
10,8 hodin celkem
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