Mr. Ishimura
"A hunter is a hunter, even in a dream".
"A hunter is a hunter, even in a dream".
Currently Offline
Favorite Game
Favorite Game
165
Hours played
39
Achievements
Review Showcase
52 Hours played
Vampyr - игра в редком сеттинге викторианской Англии на вампирскую тематику. Разработчикам неплохо удалось передать атмосферу погибающего от эпидемии города.
Сам город представляет собой маленький "открытый мир", в котором можно выделить несколько отличающих друг от друга районов. Здесь есть и прибрежная зона, и район богачей, где распологаются особняки аристократии, и Уайтчеппел, где по ночам в проулках орудуют и ведут свою торговлю различные подозрительные личности. Видно, что разработчики старались придать разнообразия создаваемому ими миру, но, тем не менее, нельзя сказать, что районы города действительно очень сильно различаются между собой. По крайней мере монстры и охотники, с которыми игроку придется сражаться, везде абсолютно одинаковые. Будь то окрестости больницы, где работает главный герой, или канализация пролегающая под всем Лондоном и связывающая друг с другом даже самые удаленные его части.
В каждом из этих районов живет около десятка уникальных НПС, задания которых игрок может выполнять, и за здоровьем которых ему следует приглядывать, если он не хочет, чтобы "репутация" района сильно упала во время его прохождения. Чем ниже эта "репутация" у района, тем агрессивнее он реагирует на присутствие в нем игрока. Тоже самое происходит, если игрок будет убивать НПС, вместо того, чтобы торговать или проходить связанные с ними квесты.
С другой стороны убийство НПС дает игроку большое количество крови, необходимой для прокачки его персонажа. И вот тут уже, на мой взгляд, проявляется первый серьезный недостаток РПГ-составляющей данной игры. Дело в том, что убийство даже тех НПС, которые самой игрой показаны в крайне негативном свете (серийный убийца, религиозный фанатик, сжигающий неугодных ему людей заживо), засчитывается игрой точно так же, как и убийство нейтральных или даже положительных героев. То есть игрок оказывается вынужденным выбирать между хорошей концовкой (довольно тривиальной и скоротечной) и возможностью пройти игру так, как считает нужным. Иными словами для хорошей концовки ему придется отыгрывать очень хорошего парня (тут важно понимать, что главный герой вампир) и убивать только тех, кого сама игра считает необходимым убить. Например, охотников на вампиров, которых игроку придется уничтожать десятками, если не сотнями, так как они, как и враги в Соулс-серии, возрождаются каждый раз после того, как главный герой отдохнет в своей больнице, перезагрузится после смерти, или станет участником сюжетной кат-сцены. И это
уже, по моему мнению, второй недостаток игры - бесконечные сражения с однотипными мобами.
По началу этот момент не сильно бросается в глаза, и даже может стать серьезным челленджем для недавно начавшего проходить игру игрока, так как ее боевая система подразумевает возрастание уровня врагов и соответствующую прокачку главного героя. Прокачка же в свою очередь дает возможность открывать различные вампирские спосбоности персонажа или усовершенствовать уже открытые. Оружие также поддается улучшению по нескольким параметрам на выбор. Все это способно не дать игроку заскучать во время схваток с врагами в начале игры, так как ему, скорее всего захочется испробовать на них новые виды оружия, и узнать, как работает та или иная способность. Но во второй половине игры, когда все это уже известно, схватки с врагами становятся абсолютно вынужденными, скучными и неинтересными. Тем не менее, сайд-квесты и основная сюжетная линия игры достойны того, чтобы пройти через все эти сражения, а довольно приятная боевая система, при условии своевременной прокачки вампирских способностей и их комбинировния во время боя, может придать этому процессу неподдельную изящность и доставить игроку эстетическое удовольствие.
Отдельно мне бы хотелось упомянуть об озвучке персонажей и музыкальной составляющей игры. Думаю, что эти два пункта однозначно можно считать сильными сторонами игры. Голоса для всех персонажей в игре идеально подобраны, и каждый актер озвучивания прикладывает максимальное старание для того, чтобы точно передать характер персонажа и его отношение к происходяящему вокруг посредством его голоса (я проходил игру с оригинальной английской озвучкой). Что же касается мзыкальной составляющей игры, то я не раз ловил себя на том, что во время прохождения ищу возможность оказаться в том или ином районе Лондона хотя бы ради того, чтобы еще немного послушать его уникальную музыкальную тему.
В завершение всего вышесказанного нужно разобрать самый, на мой взгляд, важный аспект синглплеерной рпг игры - сюжет. Начну с сайд-квестов, так как с ними все довольно просто - на мой вкус, они выполнены хорошо. Они оригинальны, то есть не заставляют игрока снова и снова выполнять то, что он и так делает в течение игры, а наоборот позволяют заняться несколько необычными в этом контексте вещами, и зачастую не сопряжены с убийством врагов, по крайней мере напрямую. Кроме того, они позволяют углубиться в ЛОР игры и лучше прочувствовать атмосферу вампирского Лондона. Иными словами, выполнение побочных заданий проходит не без удовольствия и оправдано тем, что игрок получает в конце каждого их них. В основном речь опять же идет о новой информации, посвященной миру игры и населяющих его персонажей, и которая позволяют игроку воспринимать его более живым, а его жителей пластичными рефлексирующеми созданиями.
Центральная же сюжетная линия производит двоякое впечатление. С одной стороны в течение всего повествования перед героем ставятся вопросы, отвечать на которые он должен посредством внимательного изучения всех локаций в игре, взаимодействия с другими персонажами и соотнесением полученных в диалогах с ними новых фактов с событиями, происходящими вокруг него самого. И вся эта система работает, но только в первой половине игры. Развивающиеся события поначалу кажутся логически обяснимыми и последовательно связанными между собой. Но ближе к концу игра как будто бы решает, что времени осталось совсем мало (хотя игрок в этот момент думает, что его еще только ожидают основные события) и начинает спешно рассказывать о вещах, о которых никто и предположить не мог, так как они никак не следуют из того нарратива, который все это время подавался игроку. Иными словами, сюжет почти полностью сводится к ряду "неожиданных поворотов", а ответы на большинство возникших у игрока в процессе прохождения вопросов он получает из двух довольно странных диалогов. Оба диалога ждут игрока сразу после финальных боссов, причем один из них будет происходить с персонажем, который в игре только упоминался, но ни разу лично не появлялся в ней. Из-за этого создается ощущение, что его специально поместили в конец игры, чтобы он ответил игроку на все его вопросы и кратко и быстро дал объснение произошедшим в игре событиям. Такое решение разработчиков относительно финала игры заставляет ощущать его несколько скомканным в наративном плане и сумбурным в геймплейном отношении. Что же касается РПГ составляющей игры, то отыграть в ней можно либо персонажа, который не пьет человеческую кровь (и в итоге получить хорошую концовку), либо персонажа, который человеческую кровь пьет (и получить настолько плохую концовку, насколько много человеческой крови было выпито). Несколько сюжетно значимых решений, которые игра позволяет принять игроку во время прохождения, слабо влияют на концовку, а внутриигровые диалоги практически лишены вариабельности и скорее изобилуют различными уточняющими вопросами, чем содержат в себе настоящие альтернативные варианты.
Несмотря на все вышеперечисленные недостатки
- сумбурный финал основной сюжетной линии;
- слабая РПГ-составляющая;
- часто повторяющиеся однотипные элементы геймплея;
- спорная система кармы;
игра, на мой взгляд, имеет все шансы запомниться игроку именно своими положительными сторонами:
- хорошим визуалом;
- отличной музыкальной составляющей;
- интересными сайд-квестами;
- возможностью выбора прокачиваемых способностей;
- атмосферой ночного города, страдающего под натиском неизвестной болезни.

Итоговая оценка - 7/10.

Rarest Achievement Showcase
Recent Activity
29 hrs on record
last played on May 24
142 hrs on record
last played on May 23
24 hrs on record
last played on May 17