晓荼
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一个人,想要的东西不能太多
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无丝竹之乱耳
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国王统治着贵族,而贵族就会对他心生嫉妒 所有人都要对神明卑躬屈膝,而国王就会对神明心生嫉妒。 而神明所嫉妒的是..神明所嫉妒的,就是其无法拥有之物。

盐生之人,让我与你引路
-[引]

很久以前就知道这部作品了,作为一个魂系列的死忠粉,自然也不能错过,最近抽时间把游戏速通了一遍,虽然总是拿它和黑暗之魂比,但我依然坚信它是一款有着自己独到内涵的作品。直到通关的那一刻,更加坚信了我的内心的想法,那深刻的故事背景和底蕴值得我们反复的推敲.
我也推荐魂系列的玩家能够尝试这款优秀的作品
那么现在我们将走进这个有关于盐,神以及信仰的世界。

物尽其用,其乐无穷
-[关于游戏制作的感受]

沉稳的音乐,有些阴暗却又不失美感的美术风格,一个明明是2D的横板游戏却又刻画出了一种深深的HardCore的感觉,是不是为这个炎热的夏日带来了一丝清凉的感觉呢?[其实是一种阴冷的感觉,笑]

相比市面上其他横版过关游戏,盐和避难所给人一种更加“锋”的感觉。这个锋并不是顽固的刻板,而是一种更加锋利的坚硬感,就算我没有玩过其他横版过关游戏,只是单纯的视频研究,我都会觉得盐和避难所更有挑战性一样。

除了游戏风格,我还发现了另一个有趣的地方,是关于本作的音乐。如果单独的去听本作的一些BGM,会发现有一种淡淡的中世纪欧洲小酒馆与吟游诗人的情调。可惜的是本作的音乐制作并不是很全,大多数BOSS使用的都是相同的BGM,这为游戏带来一些小小的瑕疵。依稀记得黑暗之魂中的有名的王城BOSS,Omstein和Smough就拥有一段震撼人心的BGM(BGM: Omstein&Smough),让身在Boss战中的玩家莫名的热血沸腾,史诗级的音乐配上这一场脍炙人口的对决,给内心所带来的冲击和情感上的升华简直是无法想象的。

可惜我们无法在“盐和”中听到更多的BOSS战音乐了,值得再次称赞的是,游戏中虽然音乐并不多,但每一首BGM都制作精良,从中我们也能够看出制作方优秀的制作水平,少量的音乐虽不能给游戏带来更多的色彩,却通过精良的制作保证了游戏在短板上的品质。

此外游戏中还拥有大量的关卡和地形,光BOSS就拥有24个之多,能够猜想到游戏在战斗和地形方面下了不少功夫,而事实也的确如此,巧妙的关卡设计让探索的乐趣成倍的增长!无论是Boss,还是怪物的设计,都给以恶魔城系列为首的动作类玩家带来了满满的挑战,这也是为什么除了难以外,少有听到该作的负面评价。

玩家所关心的点,制作精良,玩家不那么苛求的,巧妙处理,真乃业界良心!

麻雀虽小,五脏俱全
-[关于游戏系统的感受]

作为一款拥有着和恶魔城类似,拥有复杂地形和众多BOSS的横板动作游戏;同时又具有黑暗之魂这样ARPG的深邃背景和复杂多变的战斗体验,该作的系统又是否能给我们带来更多惊喜的感觉呢?

然而对于我个人来说,这个答案就显得中庸了,我不认为盐和避难所采用了让人眼前一亮的系统设定,却是将它的系统定义为集各种优秀设计为一体而大成者,我认为它是一个拥有自己独特内涵的游戏,却不否认在它之中感受到很多其他游戏的设计元素。

和黑暗之魂相似的装备和道具使用系统、受伤丢失血量上限、死亡失去所有的盐并且需要玩家回去捡、没有地图、攻击需要习惯左右翻滚、举盾弹反、选择信仰阵营,这些是不是都有些眼熟呢?关卡设计、避难所是不是有沾点恶魔城的味道呢?类似的地方还有很多,比如升级加点采用了和最终幻想相似的星图…等等,都是我们经常看到又熟识的系统。

诚如开发者所说,该作灵感来自于黑魂,和一些其他的游戏,我们的确能在游戏的系统中找到太多熟悉的感觉,不过我并非对此表示不满,反而我认为能够很好的将这些元素融合到一个游戏的大设定里,是一件非常难得并且值得称赞的事情,虽然它只是一款2D游戏,却依然拥有不输于大作的素质。

SoulLike?Not quite
-[与黑暗之魂对比的误解]

上文提到,许多朋友喜欢将本作和黑暗之魂联系在一起,而事实上他并不是一款黑暗之魂,诚然我们能从它之中看到许多黑暗之魂的影子,但是作为平台类游戏和3D ARPG上有着本质的区别,作为一个线性为主的游戏,它的体验和黑暗之魂是大相径庭的,主要以跳跃为主的探索手段又会为玩家创造和黑暗之魂完全不同的游戏经历。

战斗方面,从我自身的体验来看,在黑魂中,我十分擅长使用盾牌,我认为盾牌是黑魂中新手必备的技能,但是回到盐和中,盾牌的使用率却下降了不少,整个战斗过程(尤其是BOSS战),以翻滚和跳跃为主,这就带来了完全不同的战斗体验。

无论它是不是应该归为SoulLike游戏,毫无疑问它都是一款较为困难的游戏

尺瑜寸瑕,工所不弃
-[关于难度与购买]

虽然我个人很喜欢这款游戏而且撰写大段的文字来赞美它,但我并不希望玩家们盲目的购入这款游戏,因为无论是难度和风格上,都不一定适合所有的玩家。

首先先说说风格,上文也提到游戏的风格阴暗,而且人物、场景给人的设计少了一份柔美多了一份刻骨,这也许需要你去接受它,整个游戏的感觉也略显压抑,我刚开始进入游戏时,居然一时间完全无法完全接受游戏的人设,所以在意画面和风格的同学还请先注意这点!

其次我们谈谈游戏的设定,如果你喜欢恶魔城,或者你喜欢黑暗之魂,那么你可能对这样的游戏有一定的热情,我的建议是先慎重考虑!最好你是这两种游戏共有的玩家,那么选择本作应该没有问题。作为恶魔城玩家来说,它没有地图、死了会掉落盐、复活还需要损失一定金币,攻击方式也和恶魔城完全不同,至少恶魔城不需要弹反(这里为了避免误导大家,先说明弹反并非必要,只是举个例子);而作为黑魂系列的玩家,需要明白平台跳跃和3D场景探索完全是两个不同的世界,不可同日而语也。

最后我们再讨论一下难度。毫无疑问,它是一款偏向动作的游戏,而且主打硬核,所以并不是那么的好上手,游戏中一些小技巧需要玩家自己来摸索,场景突破也多多少少有一些拿血路来铺的意思(对于不擅长动作和跳跃的玩家),有些地形跳跃的难度甚至带着毫不遮掩的恶意,有劝退的意图。对此类苦手的玩家一定要注意了。

顺便提一下游戏中开发组的小彩蛋,游戏中有个操作叫“大跳”,这个跳跃通过改按键可以改出来,这种跳跃有一个独立的跳跃姿势和距离,可以用来跳一些平时无法跳过去的地方,在打Boss时利用得当可以快速撤离Boss的攻击范围,而且这个设计是开发者事先就默许而不是无意为之的,因为游戏中的隐藏商店,仅可以通过大跳才可以过去…至于隐藏商店是干什么的,大家可以自己去发现…

以下内容涉及剧透
人想要成为神,因为心存贪念
-[关于剧情背景的猜想]

While they scurry to and fro, I am. 我存在于来去之中 While they cherish their petty deities, idols and false lords, I am. 我存在于他们所珍爱的虚幻偶像之中. While they fight their trivial wars, live and die for mortal kings and scoundrels, I am. 我存在于他们无意义的战争和权利所带来的生死之间. <NamelessGod>无名之神

1.1这个世界,并没有真正的神

因为凡人终有力所不能及的时刻,因为凡人终有无尽的嫉妒和贪欲,所以人们才会永无止境的索求,索求变成了让人们存活下去的信仰,信仰便最终造就了“神”,可惜人们创造出来的“神”却终究是个“伪神”,即使身携神力,却无法和真神一样,它没有“光”,没有”色彩”,他空虛而孤独,他和凡人一样疯狂贪婪的渴求自己所没有的东西…

这便是盐和避难所的世界
一个“伪神”所创造出来的地方.
一片时间永远不会流转的领土..
在这片领土里,“伪神”究竟所求何物?

1.2主在山上对那些跟随他的人说:“你们是世上的盐。”这是主对基督徒生命形式的概括

在旧约献祭的的条例中,对盐的使用有明确的规定:凡献为素祭的供物都要用盐调和,在素祭上不可缺了你神立约的盐;一切的供物都要配盐而献。
而在我们日常生活中,盐亦是生命行为中不可或缺的一环。
游戏中的主角,一个从“外面世界”来的普通人,亦被称为盐生之人。
盐也是一种必要的通货,我们会发现,游戏中无论是升级,或转换武器道具,只要涉及到使用“内在力量”的要素,都需要我们支付一定的盐。

而在圣经典籍中关于盐相关的章节,我发现了一些线索,典籍中“主”赋予了人四项使命,分别谈及了

1.盐-具有灵性的生命
2.光-传达救主福音
3.城-建立教会
4.灯-引领归家

在盐和的世界里,我们能够很容易的找到

1.盐-生命,力量
2.城-富有信仰色彩的避难所
3.灯-游戏中的临时回复烛光点

可以看出这3项使命在游戏中的表现和典籍中的意义不谋而合。

1.3那么光呢?

Originally posted by 腓2:15:
“你们显在这世代中,好像明光照耀,将生命的道表明出来”
“主”,是世上的光,而世上的人因为蒙神照耀,趁光而行,我们便能反射出“主”的光。
我大胆的猜测,从外面世界来的主角(以及游戏中的盗贼妹子,黑巫师,屠龙骑士)便是这光。

由“伪神”所创造的世界,不具备色彩(光可以折射出色彩),永远都是灰蒙蒙的一片,而通关后如果玩家回到了正常世界,会发现天空和大海水天一色,闪耀着蓝色的光芒。“

伪神”却不能配拥有光,因为对光的渴求,所以诱骗外面的人进来。

既然不可能拥有光,那么“伪神”还为什么要孜孜不倦的诱骗外面的人呢,我认为是嫉妒在作祟,嫉妒真神拥有光,所以想要证明自己能够让拥有光的凡人在自己脚下臣服,游戏中我们和“伪神”化身的稻草人对话,亦能感受到它的引诱:

--All priests of false gods kneel to me. 众神司祭臣服于吾。 --All kings of empires great and small kneel tome. 众王贵贱臣服于吾。 --Life kneels to me. 生命臣服于吾。 --Death kneels to me. 死亡臣服于吾。 --I take the things I desire. I have taken so manythings from so many people. Souls like scraps, bound in dying flesh: I claimthem. Kingdoms of dust and lies, petty princes, corrupt lords: I claim them. 吾从汝等身上随心所欲的取得吾想要的东西。汝等那被困在奄奄一息的身体中的如同残羹冷炙般的灵魂,吾占有了,汝等那充满虚伪的权贵,相互之间阴谋横生的国土,吾也占有了。 --It persists and persists, but for what? Survivalor dominion? It can flee and survive. Or it can remain and claim rule. It willfind both of these feats impossible. What does it strive for then: survival, ordominion? 汝一再坚持,是为了生存,或是统治?虽然汝终将发现,无论是生存逃脱,或者制霸统御都不可能,但是汝所一直为之拼搏的目的是? --This island is my domain. Those who wish to fleemust earn their escape. This is impossible. It will discover this. What standsbefore it is a puppet. The puppet is My voice. Find Me... 这座岛是吾的领域。若要逃离这里必须付出相应的代价,汝终将发现,那永无可能。汝面前的木偶只是传音媒介,来找到吾...

1.4臣服于欲望还是完成自我的救赎?

明白了游戏背后所代表的含义,面对整个世界的诱惑,最终游戏也给出了一个合理的选择
(如果全程和稻草人对话过,击败最终BOSS以后,玩家将会有两个分支选项)
1.选择自己成为“伪神”,臣服于力量,统治着这个岛的一切,等待并劝诱下一个受害者。
2.不为欲望所动,跳到井里回到自己本来的世界,完成自我的救赎。

当然,选择自己成为“伪神”的话,最终会发现,自己本身所拥有的教义都会被曲解和篡改,带着一丝欲望的气息,这是不是暗示着整个游戏和岛屿的世界观和“伪神”的意识呢?
那么,作为一个盐生之人,你又会选择什么?
更多的剧情和谜团,也许只能等待玩家自己去发现和解决。


盐生之人,是时候开始你自己的征途了….
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为了庆祝双鱼星.皇家飞机场.仙剑奇侠传Steam小组.中国鉴赏家同好会达成友好民间鉴赏家联盟
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理性(才怪)剁手,保护好(不可能)自己的钱包
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因♥为♥屈♥原♥不♥忍♥舍♥弃♥自♥己♥的♥祖♥国♥,♥于♥五♥月♥五♥日♥,♥抱♥石♥投♥汨♥罗♥江♥身♥亡♥,♥以♥自♥己♥的♥生♥命♥谱♥写♥了♥一♥曲♥爱♥国♥主♥义♥乐♥章♥。♥端♥午♥节♥快♥乐😲✌
中美貿易戰已經開打了,希望在中國的你們能夠撐到最後。
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冷笑黑妖 May 10 @ 7:05am 
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