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50.6 hrs on record (19.8 hrs at review time)
好玩!董事长带货,然后和好友双人联机,肉鸽中带了很多格斗游戏中的判定,成型很爽,过程也很有意思
Posted November 30, 2025.
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79.4 hrs on record (54.2 hrs at review time)
本来想等着重做的衣服到手了以及优化好了回来打二周目补剧情和全成就的,结果在网上看了下目前补丁修改的内容,直接断了我后续重新游玩的念想,该改的不该,瞎跟着节奏改,是的,你的销售量确实上来了,原本的游戏体验和剧情给改的画虎不成反类犬。一周目打完虽然骂骂咧咧,但是在一些地方还没有觉得难吃到不行,现在更新完了补丁之后的体感反而让我有种一周目吃了这么多shi想在二周目爽回来点,然后现在你告诉我时代变了,一周目的shi大部分都白吃了 的感觉。
我不知道后面还会不会下载并且打开这款游戏,我只会劝说我身边的动作游戏爱好者以及魂爱好者们远离,看看网上最初版本的视频切片云一些就行了。可怕的不是玩这个游戏,也不是设计这游戏,更不是批判这个游戏,而是错误的人以错误的理由口诛笔伐之后,制作组不得不因为舆论而错误的优化这个游戏,现在想想,血源诅咒没上pc真的是不想赚这份钱码?我不好说好吧,总之我是很期待国产能有好作品出来的。
Posted August 30, 2025.
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42.5 hrs on record
无与伦比的剧情体验,加上看风景的好一个西部开放世界,更别提爱恨情仇,快意拔枪的日子了!玩就完事了!
Posted November 22, 2023.
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232.0 hrs on record (31.4 hrs at review time)
Early Access Review
到今天打了30小时,虽然只赢了一次,但是好像总结出了版本答案,穿甲弹+(看情况)鹰眼+如意符咒,符咒就是可以切换三种属性的那个,副武器配个射速和伤害较为均衡的就行,首先符咒的暴击追踪就离谱,前期没有穿甲弹可以随便切属性打盾,等有了穿甲弹全程火焰打肉,需要注意这个流派比较适合猫猫或者老鹰,一个元素爆发和控制,一个自带位移和刷甲,猫猫建议天赋火焰和元素易伤点满,老鹰的话巨神领域建议点满,然后就是主动技能伤害点满,近战几乎无敌,小怪可以靠主动技能刷,主要在于穿甲弹无视护盾的特性太bug了,建议官方修改打个折扣,触发元素暴击之后基本符咒一个右击五连杀一个怪,遗物,哦就是密卷多一点秒精英也是做得到的。没有尝试过的朋友可以试试,
Posted August 28, 2020.
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13.8 hrs on record
爽快的射爆,忽略一些开放世界沙盒游戏的通病,这一款第一人称视角射击游戏绝对是数一数二的射爆大作,配合上一些技能特性以及小位移,冲刺的交错,射爆的爽快感才是这款狂怒的主打,次时代废土枪械的打击感更贴合DOOM的手感,尽享丝滑,虽然沙盒整体地图不小,但是在一些地形上只能让载具在道路上驰骋,这就让本身开放世界自由度的把控上有所失衡。剧情上的相关度因为沙盒类游戏的支线重复冗余而显得略有脱节,但是既然选择了射爆,就专心享受这种酣畅淋漓吧。
Posted November 11, 2019.
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