ГРУППА STEAM
Steamworks Development SteamworksDev
ГРУППА STEAM
Steamworks Development SteamworksDev
633
В ИГРЕ
8,847
В СЕТИ
Создана
11 октября 2012 г.
О Steamworks Development

Official Group for Steamworks Development Support

NOTE: This group is restricted and visible only to accounts with Steamworks access. Announcements however are public.

This community of Steamworks developers is intended for sharing information regarding Steam and Steamworks development.

Please use the Discussions to ask Steam and Steamworks related questions. You'll also find FAQs and responses to other common questions in there.

And we'll post announcements for relevant updates and changes involving Steamworks SDK.

Steamworks Site
Steam Stats
ПОПУЛЯРНЫЕ ОБСУЖДЕНИЯ
НЕДАВНИЕ ОБЪЯВЛЕНИЯ
Новинка: отображение функций доступности для ваших игр в Steam
Поддержка функций доступности в Steam
Скоро пользователям станет легче находить игры с поддержкой функций доступности в магазине и клиенте Steam. Если они есть в вашей игре, вы можете указать это при редактировании её страницы в магазине на сайте Steamworks.

Почему поддержка функций доступности важна
Уже некоторое время мы собираем отзывы от разработчиков и игроков с ограниченными возможностями здоровья, чтобы сделать Steam более комфортным для всех, упростив поиск игр с функциями доступности. Первый шаг в этом направлении — помочь разработчикам поделиться этой информацией об их играх.

Что нового
В Steamworks появился новый опросник, который поможет разработчикам лучше описать поддерживаемые функции доступности. Если они есть в вашей игре, теперь вы можете указать это на сайте Steamworks.
  • Геймплейные опции (например, настраиваемая сложность).
  • Звуковые опции (в том числе расширенное управление громкостью и озвученные игровые меню).
  • Опции отображения (в том числе регулируемый размер текста и использование альтернативных цветов).
  • Опции ввода (в том числе преобразование содержимого голосового чата в текст и наоборот).
Позднее в этом году (чтобы у разработчиков было время подготовиться) мы начнём делиться полученной информацией с пользователями магазина и клиента Steam.

Как поддержка функций доступности работает в Steam

Разработчики описывают функции доступности в своей игре

В разделе управления страницей в магазине в Steamworks вы найдёте новый опросник, позволяющий описать поддержку функций доступности. Вот примеры некоторых вопросов:



С помощью этого опросника вы сможете самостоятельно определить уровень поддержки функций доступности в вашей игре. Вам будет предоставлен набор критериев, а также различные варианты, описывающие соответствие вашей игры этим критериям.

Игроки получают собранную информацию (позже в этом году)

Спустя некоторое время после того, как у разработчиков появится возможность заполнить новый опросник и указать актуальные данные о поддержке функций доступности, мы начнём показывать эту информацию пользователям.
Позже в этом году мы выпустим несколько обновлений для магазина и клиента Steam, и они будут включать следующее:
  • Поиск в магазине
    Пользователи Steam смогут искать игры с определёнными функциями доступности.


  • Отображение на странице в магазине
    Пользователи Steam смогут увидеть, какие функции доступности поддерживает игра, в правой части её страницы в магазине.

Подробнее:

В. Где узнать больше о метках доступности, используемых в Steam?
О. Больше информации — ЗДЕСЬ.

В. Обязательно ли разработчикам добавлять метки доступности для своих игр в Steam?
О. Делать это необязательно, но крайне желательно, чтобы упростить поиск игр для пользователей с ограниченными возможностями здоровья. Мы постарались сделать этот процесс максимально простым для разработчиков, стандартизировав доступные опции на основе полученных отзывов.

В. Здесь нет моего вопроса. Где его можно задать?
О. Нажмите на ссылку «Поддержка» в верхней части сайта Steamworks и отправьте обращение со своим вопросом или отзывом.

GDC-2025: краткий обзор встреч на тему Steam
У меня не получилось посетить GDC в этом году!

Ничего страшного! Мы знаем, что не все разработчики могут ездить на такие мероприятия, поэтому подготовили краткий обзор обсуждённых тем и ссылки на соответствующую документацию. Также мы планируем выпустить некоторые выступления в формате видео — ждите их в ближайшие недели и месяцы!

Кроме того, конференция GDC — это лишь одно из мероприятий, которые мы хотели посетить в этом году. Чтобы решить, где и в каком формате нам стоит побывать, мы изучаем мнения разработчиков. Нажмите на кнопку ниже, чтобы рассказать нам о своих планах на год, если ещё этого не сделали.

Опрос о конференциях 2025 года[partner.steamgames.com]

Темы

Основы Steam

Мы подготовили два выступления специально для разработчиков, которые работают над выпуском своего первого или второго продукта в Steam. В первой лекции, посвящённой подготовке к выпуску и последующему периоду, мы сосредоточились на том, что нужно учитывать в первую очередь при работе над выпуском первого или второго продукта в Steam, а также кратко описали доступные в рамках этого процесса функции.

Во время беседы о фестивале «Играм быть» мы немного рассказали о том, как появилась идея проведения этого мероприятия в Steam, а также о наших целях и о возможностях, которые он, по нашему мнению, открывает для разработчиков. В завершение мы ответили на наиболее частые вопросы о фестивале, список которых регулярно пополняется, а затем предложили присутствующим задать свои.

Расширенные функции Steam

Мы провели две встречи для разработчиков, хорошо знакомых со Steam: например, для тех, которые уже выпустили пару игр и теперь хотят увеличить уровень интеграции с нашей платформой. В выступлении про бизнес-новости Steam мы подробно разобрали состояние платформы в 2025 году, рассмотрели вышедшие недавно функции и обновления, а также проанализировали тенденции и заглянули в будущее. Кстати говоря, недавно мы опубликовали итоги 2024 года в Steam, где описаны многие подробности.

Вторую лекцию мы посвятили тому, как раскрыть потенциал функций Steamworks, среди которых — автоматизация сборок, расширенные статусы, Steam Cloud и система ввода Steam.

Другие лекции о Steam

Функции и инструменты для тестирования: это выступление было посвящено преимуществам (и ограничениям) различных встроенных в Steam инструментов для управления тестированием игр. Мы рассказали обо всём — от демоверсий и функции Steam Playtest до наилучших способов использования ключей и не только.

Ранний доступ в 2025 году: в рамках этого выступления мы рассказали о соображениях разработчиков, недавно добившихся успеха в раннем доступе, и на основе их отзывов подготовили информацию о том, что подходит пользователям таких продуктов. Сюда вошли советы о том, как собирать отзывы по ходу развития игры и как работать с ними, формируя верные ожидания у текущей (и будущей) аудитории.

Маркетинг: в ходе этой лекции мы поделились выводами разработчиков, успешно выпустивших игру в Steam в прошлом году. Они рассказали нам, какие маркетинговые решения оказались наиболее и наименее удачными на нашей платформе и за её рамками, затронув некоторые из функций и инструментов для продвижения в Steam и распространения информации об игре.

Локализация: Steam является глобальной платформой, официально поддерживающей 29 языков, поэтому крайне важно понимать, как локализация игры, страницы в магазине и объявлений влияет на способность расширять аудиторию и находить отклик у пользователей.

Обратная связь

Какие темы мы упустили, а какие нам стоит рассмотреть под другим углом? Мы всё ещё строим планы на оставшуюся часть года и будем очень рады услышать ваше мнение. Если вы пока не прошли наш опрос о конференциях, уделите ему минутку — ссылка на него есть и выше, и ниже! Ваши ответы помогают понять, какие темы наиболее актуальны, и определяют наш будущий путь.
Опрос о конференциях 2025 года[partner.steamgames.com]

Ещё раз спасибо всем, кто встретился с нами в этом году. Мы с нетерпением ждём грядущих бесед, которых, надеемся, будет ещё больше!

УЧАСТНИКИ ГРУППЫ
Игрок недели в группе:
Администраторы
Модераторы
633
В ИГРЕ
8,847
В СЕТИ
6,175 В ЧАТЕ
Войти в чат
Создана
11 октября 2012 г.