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Wenn du einen Asteroiden findest in einem belebten Sektor (d.h. mit anderen KI-Stationen), würde ich dort eine Mine errichten. Wenn möglich im innern des Kreiszentrums, da du dort gegen Ende hin sowieso mehr unterwegs sein wirst. Bedenke, dass nur eine Handvoll Sektoren (5+1), in der du eine eigene Fabrik besitzt, weiter simuliert und Profit abgibt.
Danke schön für die Antwort.
Genau der gleiche Gedanke kam mir gestern Abend auf der Suche nach weiteren Asteroiden...also eine Mine am besten da bauen wo die KI schon Minen, Stationen etc. gebaut hat, also schon etwas los ist.
Ein Sektor mit Toren wären wahrscheinlich der ideale Standort, aber ansonsten denke ich auch das ein Sektor mit anderen KI-Station keine schlechte Wahl ist.
Ich werds einfach mal probieren...solange die Mine kein Minus macht ist alles okay :)
Da die Reise zum Zentrum bei mir wohl noch etwas dauern wird, platziere ich die Mine vorerst mal in einem Gebiet mit wohlgesinnten Nachbarn...es muss und wird wahrscheinlich auch nicht die letzte sein...denk ich mal :)
Das mit dem "simuliert und Profit abgibt" bedeutet das ich nicht unbedint mit meinem Schiff im Sektor sein muss, oder?
Hab da etwas im offiziellen Forum gelesen...also das es dafür "früher" mal eine MOD gab, die jetzt aber nicht mehr benötigt wird.
Oder habe ich da etwas falsch verstanden bzw. verwechsel ich da etwas?
Braucht die Mine eigentich noch sowas wie Transporter oder 1-2 Schiffe die sie beschützen? oder reichen die 2 Geschütze?
Der Server läuft noch auf der Version 0.15.8.0198...es gibt da also, glaube ich, noch keine Upgrade-Slots für Minen und Stationen usw.
Gruß,
Xantrios
Ganz genau. Ich glaube es waren um die 5 Sektoren plus 1 Sektor mit dem Spielerschiff, die insgesamt simuliert werden.
Grundsätzlich "sollte" die Mine keine Transporter brauchen, da sie keine anderen Ressourcen für den Abbau benötigt.
Meine Erfahrungen mit dem Stations- bzw. Minenbau ist schon etwas länger her (bin mehr im Baumodus tätig), jedoch kam es noch nie zu einem Angriff oder dergleichen. Ich habe die Fabriken lediglich mit einem schwachen Schild ausgestattet, um im Notfall zu reagieren und dort hin zu fliegen. Grundsätzlich "glaube" ich aber, dass das Wirtschaftssystem von Avorion eher rudimentär simuliert wird. Man kann es wahrscheinlich nicht mit der X-Serie vergleichen (war ein langjähriger Spieler). Die Händler springen in Avorion oft direkt in den Raum als wirklich die Sprungtore zu benutzen. Ich würde mir an deiner Stelle keine zu grossen strategischen Projekte machen, sondern einfach dort hin bauen, wo es für dich am sinnvollsten erscheint. Ich betreibe etwa 3 - 4 Edelmetallminen und ein probehalber kleinen Fertigungskomplex von drei Stationen. Die Crew-Kosten (400 Personal) werden mit dem Profit dieser Stationen locker gedeckt. Hie und da habe ich dann plötzlich 2 - 3 Mio mehr auf dem Konto.