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das liegt vermutlich daran, dass Avorion nur ein kleines Indiespiel ist. Dieses Forum hier hat sogar im Verhältnis zu anderen Spielen auf Steam sogar noch sehr viele deutsche Leute parat. Was auch wahrscheinlich damit zu tun hat, dass Avorion von einem deutschen Entwicklerteam stammt.
Hier gibt es z.B. eine "veraltete" deutsche Wikiseite:
http://avorion-wiki.de/
und hier gibt es sogar einen "fast aktuellen" Guide auf Deutsch:
https://games-blog.de/?s=avorion
Das Spiel ist übrigens immer noch in der Early Access Phase und wird vermutlich Ende 2tes oder 3tes Quartal fertig werden. Obwohl ich das stark bezweifle. Du kannst hier also ruhig auf Deutsch schreiben, mit etwas Glück antwortet dir auch jemand - vielleicht sogar der Entwickler höchstpersönlich. ;-)
Leider schade für eine Community aber im Deutschsprachigen Raum fehlt da einfach der zusammenhalt bez sind auch viele im Offiziellen Forum unterwegs.Es sind auch sehr viele Server vorhanden wo einfach immer nur ein paar Personen spielen.
Im Multiplayer ist halt für viele die Story bereits aufgebraucht den es ist etwas mieß .. in der mitte wird das spiel langsam "langweilig" .....
Sitze selber am Modding und versuche schon ewig am Spiel etwas zu verändern.
Ich finde es echt schade das es so lange dauert mit der Produktion von Avorion. Dieses Spiel hat so ein riesen Potenzial finde ich allein schon von der Freiheit die es bietet.
Ich spiele es mit meinem 8 Jährigen Buben. Er und ich sind voll drauf hängen geblieben.
Was hält nervig ist das wir schon mindestens 5 mal neu anfangen mussten und noch nicht einmal bis in die Mitte gekommen sind.
Bis das Spiel dann nun endlich mal veröffentlicht wird, werden die meisten Leute wohl schon kein Bock mehr drauf haben.
Ich finde da es ja ein Deutscher Entwickler ist finde ich es umso mehr schade das immer nur alles in Englisch ist. Ich hoffe echt das zur Veröffentlichung doch noch mal ein Haib entsteht, und das es gut vermarktet und beworben wird.
Seit ihr 2 " Catch me und Xeracles" das spiel auch noch aktuell am Spielen, wenn ja auf welchem Server.
Wisst ihr ich verstehe das nicht. Warum bleibt zum Beispiel ein "World of Warcraft" so lange Aktuell bei den Spielern, während andere Spiele es so schwer haben.
Ich meine man hat hier die Möglichkeit sich sein eigene Komplettes Imperium auf zu bauen. Die Gestaltungsmöglichkeiten hier sind Gigantisch.
Warum muss man eigentlich immer und immer wieder von vorn anfangen.
Das NERVT!!!
Der Einzelspielermodus ist keine Option für mich, da man sofort auf alle Materialien zu greifen kann. Man muss sich nichts erarbeiten. Daher ist man nicht mal gezwungen Rohstoffe zu Farmen!!!
Mein Server läuft auf Vanilla und beta sowie leider aktuell wenige Spieler. Habe nur aktuell keine Zeit mich intensiv mit den Spiel und Server auseinander zu setzen.
Aktuell bin ich Avorion nicht mehr am spielen, da ich den Kern bereits erreicht und den Endgegner besiegt habe. Hin und wieder schaue ich aber vorbei (meist nach einem Update) und erkunde was sich so alles verändert hat.
Ich gebe dir Recht, die Macher von Avorion müssten spätestens kurz vor dem Final Release noch mächtig die Werbetrommel schwingen. PR ist die halbe Miete bei einer Spielentwicklung. Das HELLO-Entwicklerteam von No Man's Sky zum Beispiel, hatte ihr "kleines" Indiespiel durch PR sehr gut verkaufen können, auch wenn der Inhalt danach nicht so ganz stimmte.
Du kannst das Spiel aber relativ gut durchspielen (nahezu bugfrei), solange du nicht die Beta verwendest. Verwechsle den Einzelspielermodus nicht mit dem Kreativmodus (unendliche Ressourcen)!
Hier mal mein Schiff:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1329811236
WOW Spieler sind im Grunde genau das Gegenteil der meisten Avorion Spieler...
WOW nimmt die Spieler an die Hand und man muss eigentlich nur dasitzen und tun was einem ´gesagt wird..., das wären dann sozusagen die Mainstream Seriengucker... Kopf aus und unterhalten werden..
Avorion ist was für Legobastler, die keine Lust haben sich vorschreiben zu lassen was sie wie zu tun haben sondern ihren eigenen Lösungen finden wollen...
andere Frage zu dem Forum, Du könntest, oder man könnte ja einfach ein Forum erstellen , sowas kostet ja am Anfang mal nix und geht auch recht schnell dank vieler vorgefertigter Baukasten... doch die Frage ist ob solch bein Forum genügend Spieler versammeln kann... die Welt hat sich doch sehr auf den Style von Facebook eingeschossen, wo es nur aktuelle Dinge zu guggen gibt, und was gestern war ist schon nicht mehr auffindbar...
bla bla bla blubbi blubb
ich rede hier vor mir her...
andere Frage... wieso hast Du von Anfang an im Singleplayer sämtliche Rescourcen ? Hast Du Sandkasten Modus eingeschaltet?
Es ist nur Aufwand und Avorion bietet dafür leider wenig Spieler ..... sind wie bereits gesagt auch viel zu viel versplittet.
ABER es hat sich grade auch in meiner Gruppe wieder laut gemacht das ein Avorion Server gewünscht ist und ich denke ein BETA server ist immer die beste Option auch um die Devs zu helfen.
Hallo zusammen,
ich muss sagen das sich noch eine neue Stimme hier her gefunden hat.
Vielleicht schafft man es ja auf diese Weise eine Community auch wenn es nur eine kleine wird aufzubauen.
Also mit Foren aufbauen habe ich mal so gar keine Ahnung.
Vielleicht schaffen es die Entwickler ja einen Server aufzubauen wo halt alle Spieler in einem Weltall sind, und nicht zig Server wo man
A. nicht genau weis in welchem man rein gehen soll und wieviele Spieler es dort gibt.
B. machen es andere Spiele ja auch vor z.B. Path of Exile oder The Elder Scrolls. Dort laufen einem immer andere Spieler über dem Weg.
Warum nicht einfach einen Deutschen Server. Wie bei Patch of Exile dieser sich in Frankfurt befindet. Ich meine es ist doch ein Deutscher Entwickler also muss eer doch einen Server hier in Deutschland haben.
Man verliert doch echt den Überblick mit den ganzen Servern. Außerdem würden sich so viel öfters Leute über dem Weg Fliegen und es wurden sich richtige Allianzen Bilden, nicht nur aus 2,3,,4 Leuten.
Wenn ich das Falsch sehe korregierert mich Bitte!!!
Zu dem Recoursen im Einzelspieler
ich weiß es nicht warum ich dort einfach los bauen kann. ich habe es gaaaaaaanz am Anfang (vor 2 Jahren ) ausprobiert im Einzelspieler Modus zu spielen, und habe es doof gefunden.
Kann sein das ich den Sandbox Modus an hatte, was ich jetzt nicht mehr weiß. Abstreiten möchte ich es nicht.
Nur war mir das auch zu doof so ein tolles Spiel allein zu Spielen !!!!
Ein Forum aufzuziehen ist im ersten Moment nicht kompliziert, abhängig davon, was für Standards man sich da selber setzt, allerdings macht es auf Dauer schon Arbeit (Wartung, Moderation und unter Umständen rechtliche Fragen, je nachdem, was die Nutzer so alles anstellen ;)) und insbesondere, wenn man nicht weiß, ob man dafür überhaupt genügend Leute interessieren kann - kann Xeracles da nur beipflichten - , stellt sich schnell die Frage, ob es die Mühe wert ist, wo doch bereits vermutlich viele der deutschen Nutzer im englischsprachigen offiziellen Forum rumgeistern. Ich muss aber auch ganz ehrlich sagen, dass ich nicht einschätzen kann, wie viele Spieler tatsächlich gut mit Englisch klar kommen und wie viele nicht, gerade jüngere Personen sind es ja vom Schulenglisch, dem allgemeinen Internetumfeld etc. her vermutlich oftmals mehr gewohnt als deren Eltern oder andere Generationen und schalten da dann einfach um.
Und ich glaube, man muss auch klar abgrenzen, Avorion ist ein Multiplayer, aber ganz sicher kein MMO, große Allianzen sind im Verhältnis zur Spielerzahl die technisch auf einem Server möglich ist eher unrealistisch und das liegt dann auch nicht mehr an der Leistungsfähigkeit der Server, sondern der Engine des Spiels, die ist für so etwas einfach nicht ausgelegt (und zur Zeit auch oft einfach zu instabil für zuverlässige langfristige Projekte, imho). Schlimm ist das meiner Meinung nach nicht, immerhin ist die Anzahl der verfügbaren Spieler eh schon nicht so gewaltig. Das jeder gerne mal einen Server aufsetzt, macht die Wahl für die Spieler sicher nicht einfacher, das stimmt wohl, die Bastelei dafür macht aber einem bestimmten Clientel von Leuten mindestens genauso viel Spaß wie das Spiel selbst zu spielen ... ;)
Aber: Auch mit nur ein paar Dutzend Leuten kam es schon mal vor, andere Spieler zu treffen, so gewaltig müssen die Spielerschaften nicht sein, das All ist kleiner als es scheint, spätestens in der Mitte und im direkten Umkreis trifft man sich vermehrt, immerhin streben ja alle ins enge Zentrum.
Die grundsätzliche Idee, ob jetzt tatsächlich Bedarf da sein sollte oder nicht, externe Communities aufzubauen finde ich aber schon gut. Bei meinem letzten Serverprojekt habe ich z.B. alles nur ingame kommuniziert und als nach mehreren Updates der dem Server zugrunde liegende Spielstand nach recht langer Laufzeit unbrauchbar war und ich gezwungenermaßen das bis dato gut laufende Projekt abbrechen musste, ist da auf Spielerseite nicht mehr geblieben als ein Server, der plötzlich einfach so weg war, von heute auf morgen, wie all die anderen zuvor auch schon. Das ist schon schade, weil sich über längere Zeiten durchaus interessante Spielergruppen gebildet hatten, diese ohne spielunabhängige Austauschmöglichkeiten dann aber auch schnell wieder zerfallen oder nur in kleinen Subgruppierungen erhalten geblieben sind. Ich weiß jetzt viele Dinge, die ich beim nächsten Versuch besser machen würde, dennoch kostet das ordentlich Zeit, die schöne "Legobastler" Metapher von OttOXBerlin gilt nämlich auch Serverbetreiberseitig und am Ende konkurrie ich mit allen anderen Serverbetreibern in der Region um die knappe "Ressource" deutsche Spieler, auch nicht so schön, für keinen der Beteiligten :P
Einen offziellen Server halte ich insofern für keine gute Idee, als dass man für dessen reibungslosen Betrieb auch wieder mindestens einen Mitarbeiter gelegentlich abstellen müsste, der dafür sorgt, dass alles läuft, immerhin wäre die Erwartungshaltung der Spieler ja gerade bei offiziellen Angeboten äußert hoch. Der kostet Geld oder bindet Personal, beides Mittel, die in der derzeitigen Phase in der fortschreitenden Programmierung des Spieles sicher sehr viel besser investiert sind, mal der Annahme folgend, dass so ein kleiner Indieentwickler auch eher ein kleines Budget zur Verfügung hat.
Und ja, du hattest definitiv den Kreativmodus an im Singleplayer ;)
Man kann nichts anderes machen als es zu Starten und zu sehen ob sich einige an den Server fesseln. Naja ich habe mal im EU raum ein hochgefahren der hat aber noch kleine Kinderkrankheiten weil ich mir selber ein Admin tool hochzimmer der läuft aber auf BETA da diese doch relativ gut läuft und mich antreibt auch in sachen Lua aktuell zu bleiben.
Mein Ziel ist es im laufe der zeit die Normale Story zu entfernen und via Modding das alte Freelancer etwas zu beleben :P Da würde das spiel hier echt perfekt sein für. Kleinere Karte & Aliens zum Klatschen für den PvE inhalt und PvP möglichkeiten. Sowie eine hoffentlich neue Story :)
Darf man fragen, in welche Richtung das Tool so geht, Kommandozeile, Webinterface o.Ä.? Das interessiert mich deswegen, weil ich den Eindruck habe, dass viele Leute an der Entwicklung so einer Spaß haben, aber deswegen auch viele Lösungen zu Stande kommen und am Ende wenige länger überleben als die Zeit, die der i.d.R. alleinige Entwickler an dem Projekt festhält und damit viel doppelt entwickelt wird. Leute im Internet zu finden, die zufällig an genau der selben speziellen Idee Interesse haben, ist gefühlt sowieso unmöglich und bringt nicht selten mehr Probleme als Vorteile mit sich, aber falls man mal zufällig zumindest Komponenten aus verschiedenen (Adminstrations-)Moddingprojekten hat, die sich gegenseitig ergänzen und standalone lauffähig sind, kann trotzdem jedes individuelle Projekt davon profitieren.
Ich werkel für mein Projekt momentan an einer serverseitigen Datenbankanbindung, um für die Administration und auch schöne Statistiken oder die Übersetzung in eine spielunabhängige Echtzeitkarte (das wären dann nur wenige Sekunden Latenz) Zugriff auf mindestens die relevanten Spieldaten zu haben, ohne von (Modder-)Nutzerseite direkt mit lua oder dem Spiel interagieren zu müssen. Das funktioniert soweit auch, allerdings dauert es ganz schön, alle Dinge die interessant sein könnten abzubilden und das auch noch zu Testen. Ich kann nur hoffen, dass die API sich in nächster Zeit nicht allzu arg ändert ;)
Am liebsten hätte ich ja auch die kompletten Sektoren selbst da rein geschrieben, anstatt diese zehntausenden kleinen Dateien im savegamefolder zu haben, aber das scheint über lua derzeit nicht zu gehen, das ist viel zu eng mit der Engine verdrahtet. Aber das ist eben so oder so reines Backend, wenn das fertig ist, brauche ich immer noch eine hübsche Oberfläche die mit all diesen gesammelten Daten auch etwas sinnvolles anfängt. Und falls ich mal zufällig jemanden finde, der wiederverwertbare Frontendtemplates oder -systeme bereitstellt oder entwickelt, selbst aber noch 'ne Datenbank braucht, kann man sich da ggf. sogar ergänzen. Ich möchte meinen Krams zwar sowieso später mal im offiziellen Forum bereitstellen, aber bis das soweit ist hätte ich ja gerne schon eine Oberfläche um auch überhaupt demonstrieren zu können, welchen Nutzen das hat und da was hübsches mit beispielsweise php oder node.js aufzuziehen frisst halt mindestens noch mal genauso viel Zeit. Zumal hübsche Userinterfaces eh noch nie meine Stärke waren :D
Recht inspirierend ist da übrigens das beeindruckende Gesamtwerk von Dirtyredz, er hat intern für seinen Servermanager etwas grob ähnliches aufgezogen (nur eben an ein paar für mich entscheidenen Punkten anders, zum Beispiel, dass das alles recht eng verzahnt ist und sich so kaum für andere Projekte wiederverwenden lässt, deswegen eben noch ein weiteres Projekt... ;)), da kann man ganz gut sehen/abschätzten, was für Möglichkeiten so eine Schnittstelle böte.
Das kling spaßig, auch wenn ich von Freelancer "damals" nur am Rande etwas mitbekommen habe, um und bei zu der Zeit kam nämlich auch so ein gewisses anderes Spiel raus, welches mich dazu verdammt hat, unzählige Stunden meines Lebens in den Wüstenburgenbau und ritterlichen Kampf um Oasen zu investieren :D. Gerade die Idee, eine richtige Story aufzubauen, hat etwas, würde auch helfen, die von einigen Spielern beklagte "Leere" zu eliminieren. Zumindest mit dem derzeiten Stand stelle ich mir das Modifzieren der Kartengröße allerdings schwierig vor, da ist bestimmt noch viel von hardgecoded.
Ich fange mal an von Unten nach oben dein Text zu antworten.
Das spiel was du meinst ist vermutlich "Stronghold Crusade" :P
DIe Sektoren kann man mittels Lua bereits regeln man kann regeln einbauen wie man die Map gestalten will dazu sind diese bekannten "risse" da man kann alles via Lua ändern ist einfach nur eine gewaltige arbeit. Ich habe dazu bereits erfahrung gesammelt den ich habe ohne nötige Client mods bereits die Bosse verändert und bei mir eine Herausforderung eingebaut was einiges gebracht hat. Die Spieler haben es gehasst aber auch geliebt haha diese Hassliebe
---- Teil zwei
Es gibt bereits Tools aber die sagen mir auch alle nicht ganz zu .. wünschen würde ich mir schon das ich einfach "besser" auslesen kann was ich an Daten im Spiel verwerten kann..
Ich nutze "Node" für meine Angelegenheiten den alles muss ich echt nicht neu entwickeln.
Dazu habe ich aber auch für den Server "Docker" im Einsatz und habe einfach eine meine einfache installation um den server nicht ganz versaue wenn mir mal was nicht passt. Nutze es halt Beruflich intensiv.
Ich arbeite aktuell eher daran die Klassischen Probleme wie "Autostart" und "Update" zu Automatisieren .. dazu wird eine Lösung mittels Node +Rcon +steamcmd module eingesetzt.
Danach geht es an die Sammelwut ..
Datenbank aspekt wie du es planst habe ich auch vor .. solange ich RCON zugang habe kann ich auf den Server Skripte hinterlegen die z.b Spieler die online sind nach ihren daten abfragen und mit Timestamp in einer Datenbank speichern .. ob Sqlite / mongo oder normal mariadb .. mal sehen.
Nur das auswerten und umsetzen dauert länger daher lass ich den server auch auf "Beta" bespielen um einfach immer aktuell zu bleiben wie sich das Spiel entwickelt.
Die letzte Neuerung des neuen Mining Systems hat mir direkt gefallen das ich direkt neue Ideen für die Todo Entwickeln konnte.
Natürlich fehlen mir noch einige Funktionen im Spiel aber das kann man ja alles noch vorschlagen an die netten Dev´s :P