ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
He obviously has no idea how big AAA games are nowadays, but never mind.
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/12/26/an-assortment-of-lesser-known-no-man-s-sky-facts.aspx
The game doesn't have 10s of thousands of assets and texture packs like an Assassin's Creed or GTA. It has a few hundred base assets from which everything is procedurally generated. Honestly I was surprised he said it would be as much as a whole DVD.
I know for a fact that it will not reach the 50gb mark.
Like Quantum physics..."Reality only exists when you percieve it".
It will be no larger than 15gb...Though I'd say 5-6gb in reality...If that.
Not everything. The game uses base assets from which the game procedurally extrapolates. The in-game models/sounds/etc. aren't stored on your computer, they're generated and held in RAM until you move far enough away, then they're destroyed.
/Sarcasm font. I don't know why that isn't standard by now.
The reason why I think this is because there is a game that only contains 96KB of data and it uses procedural generation. Here's a wiki page: https://en.wikipedia.org/wiki/.kkrieger